- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/01 23:19 ID:9/8mpdqF.net]
- グラフィック、シナリオ、音楽、CGから全てをこなし
なおかつまともなゲームとして完成させることは可能か? レッツ議論
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/30(月) 01:04:22 ID:3ZpSYWQZ.net]
- もう>1は居ないと思うよ、立て逃げだろ。
>2でいきなり答えが出ちゃってるしな。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/30(月) 01:25:42 ID:rtpyzCKG.net]
- 一人だと作品が独りよがりになりがちだし
大人数だと船頭多くして何とやらだし 少数がいちばんいいよ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/30(月) 01:35:32 ID:mK8bfRt2.net]
- まぁその辺は結果次第。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/30(月) 09:03:45 ID:v1hUWa+L.net]
- TDQ1と2(X68000の同人まんまドラクエ)は全部一人で数年かけて作ってたみたい。
元々ゲーム会社入社用に作ったとか。 あんなDOSメインの時代によくあそこまで造りこまれてると思うと正直驚いた。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 17:41:22 ID:1LFYrJqC.net]
- つかこんなスレ立ててないでやればいいのに
できないことはないと思うが。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/31(火) 19:03:08 ID:kTCOOCPi.net]
- >>149
あの時代だから出来た。ってのもあるよな 今の時代にDQ8を全部まねようものなら、一人どころか10人いても厳しい。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 06:36:11 ID:3Y9zyWPk.net]
- 一人でゲーム作ってますが、、、、、、寂しいです。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 06:55:31 ID:9O1VCMm6.net]
- >>152
元気出せ! 完成した暁には、私にやらせてくれな。 応援してるぜ!(^_-)-☆
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 09:44:29 ID:xmiOncLq.net]
- TDQこんなのだ。
無知な人にいったら騙せるぐらい完成度高い、というか一人でマジで作ったのか? ttp://koikekk.hp.infoseek.co.jp/tdmk/tdq/tdq2_review.shtml
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 11:39:13 ID:t7x2CQFp.net]
- フリー素材って利用規定が相当ゆるいとこでも、素材そのものの再配布だけは禁止してるけど
これは要するにexeファイルに埋め込むとかの方法でプレイする人がファイルを直接見れないようにしろって事?
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/02(木) 13:55:32 ID:fRQu6ojl.net]
- 普通はそういう事じゃなくて、それだけを単体で配布する事を禁止している。
そのまま二次配布されると本家のサイトの意味がなくなってしまうし、 著作明記をちゃんと読まずに、配布先=製作元だと思い込む人も多くて何かとトラブルの元になる。 また、後から修正を加えたり、昔作ったもので自分的に不本意なので取り下げても 別の所で昔のものが配布され続けているのは作者的には非常に困る。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/04(土) 06:57:38 ID:71UQClxR.net]
- おまえらが是非を語ることじゃない、
版権者と無断使用者の間で解決する事で、版権者が黙認して訴えなければ親告罪なので全く罪にもならない。 おまえらが版権者なら、無断使用者を訴えてお金を取ればいいだけの話。 ただのプレイヤーなら、嫌ならそのゲームをやらなきゃ良いだけの話。 おまえらは法を超えた決定権を持つほど偉いのか?
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 09:54:16 ID:g8pzWQ5H.net]
- TDQ良いね。バランスもほど良い。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 12:18:44 ID:BqIdhHBY.net]
- >>153
ありがと、がんばるよ〜♪
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 00:41:28 ID:5OGo91m5.net]
- おまえらが是非を語ることじゃない、
版権者と無断使用者の間で解決する事で、版権者が黙認して訴えなければ親告罪なので全く罪にもならない。 おまえらが版権者なら、無断使用者を訴えてお金を取ればいいだけの話。 ただのプレイヤーなら、嫌ならそのゲームをやらなきゃ良いだけの話。 おまえらは法を超えた決定権を持つほど偉いのか?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 10:27:03 ID:XFoa7pAo.net]
-
www.nhk.or.tv/kow/program/index.php とりあえずお前ら、テトリスぐらい作れるようになってから出直せ
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 19:14:32 ID:PBFkLdUH.net]
- そういえば、「一人でゲームを作ることは可能か?」ってスレだったな。
読んでるうちに、何のスレか分からなくなってたよ。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 21:37:29 ID:iH4FuKS7.net]
- 一人でゲーム作るのは正直しんどいわぁ〜
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 00:43:34 ID:mpbeYFtj.net]
- うむ…、一人で作るのはしんどい。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 08:32:59 ID:pdo0vZDg.net]
- 作っても誰もやってくんないし・・・
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 13:32:15 ID:65EhlGMD.net]
- >>165
ある程度 体裁が整っていれば、いろんなレビューサイトに投稿してみるといいと思う。 ただし、ウザい房や危険な自称天才企画者、無責任な発言者の行動に晒されるがね・・・。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 20:00:47 ID:UQbRuBUg.net]
- >>166
なるほどねぇ、もうちょっとマトモになったら投稿してみようかな?
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/10(金) 23:27:46 ID:yYpUbiIz.net]
- age
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/11(土) 12:17:28 ID:yLgWlLit.net]
- シンプルで奥が深い、ワンキーゲームくらいなら作れるんじゃない?
厨房が何故グラフィック使いまくりの大作を指向するのかわかんない。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 12:28:48 ID:wbD2CWIz.net]
- 自分で絵が書けて、音を作れて、シナリオを書けて、プログラムを書けるなら、やる気次第で何でも作れる。
音はまあ、フリー素材が充実してるからどうにかなるし、プログラムもツクールで代用できる。 だが、絵とシナリオはどうしようもないな。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 12:48:41 ID:bm0q4mMr.net]
- 結局は、たった1人でやる気を維持できるかって点に全てが集約されると思う。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 13:05:16 ID:B3bf/0LT.net]
- 俺、グラフィックやプログラムは自分で出来そうだけど
音楽はまるでダメだったから現在楽典の勉強の真っ最中だよ 同時進行で効果音の研究もやっている 一人でゲーム作ろうとする時は自分なりにぶつかる壁があるから それを超えて行く努力がやはり要求される これが出来ない奴はここで脱落してしまうな 「やる気の維持」は「やる気の意地」でもあるから>>171の言葉は言えると思う
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/11(土) 15:24:27 ID:PrcO3Bvg.net]
- シェアウエアの自動作曲プログラムってのがあるけど、金払わなくても
結構使えるようになってる。 まあそれなりの曲しか作ってくれないけど。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/11(土) 18:30:13 ID:IBanZjkj.net]
- 贅沢を言わなけりゃ、サウンドノベルは誰でも作れるだろ。
最低限シナリオと音があれば。立ち絵はいらない。吉里なりNscなり使う。 シナリオはそれなりに本読んでりゃ書けるようになる。文庫いっぱい読めば「ひとかた」の作者ぐらい(貶すわけじゃないが)の文章力にはなれる。 個人的意見だが、やっぱり著名な作家の方がいい(川端、夏目、三島、芥川とか)。翻訳はあんま薦めない。春樹もナシ。 音はちょっと怪しいな。 楽器やってるやつならなんとかなるだろ。やってなくても理論本読んで耳コピ打ち込みしてればそのうち慣れる(ハズ)。よっぽどの音痴じゃなきゃ。 背景なんてデジカメで写真撮ってPixiaでフィルタで加工すればおk たぶん、作るまではいける。あとは先天的な文才と音楽センス、時間、モチベーションがどれだけあるかによってクオリティが変動する。 モチベーションが最重要。本読めば「サウンドノベル作りてぇ」に繋がることもあるので一石二鳥。 結局のところ、時間とモチベーションさえあれば『素人騙しの』サウンドノベルは作れる。 万が一そいつに文才か音楽的センス(あるいは両方)があればクオリティはかなり高くなるだろうし。 ただ専門の奴らを満足させるには後天的努力も必要だと思うがな・・・ 長文スマソ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/11(土) 18:44:23 ID:YFXZwPr7.net]
- いや許さん
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 20:17:24 ID:eOrCGqCA.net]
- 1行目しか読んでないけどノベルなんて厨ゲー作りたくもありません
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 21:02:29 ID:wbD2CWIz.net]
- >>176
そうして色々難癖つけて、結局なにも作れない人発見。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 21:28:38 ID:s7tRiq58.net]
- サウンドノベルに興味ない人なんてたくさんいるだろ
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 21:43:24 ID:e86m5q1o.net]
- 厨度が高いのはRPG、ついでノベルだと思うがどうか
- 180 名前:174 mailto:sage [2005/06/11(土) 21:46:41 ID:bD0fZFaZ.net]
- あとから推敲してみたが、全体的にえらそうな文章だな。悪い。ムカついたら脳内変換してくれ。
ノベルはまず間違いなくトップクラスの厨度だろうな その分ごまかしで抜きん出る可能性がある、ということだ。 一人でどれだけ評価される作品を作れるかというのを考えたら やはり厨の作品が多いジャンルを選ぶのが妥当になると思う。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 21:50:46 ID:bm0q4mMr.net]
- 何故日本人はここまでRPGを好むんだろうね。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 21:54:19 ID:RpNeaJcX.net]
- >>181
日本人の特性かなぁ? 俺もRPG好きだしさ。 さすがにRPGを一人で作る気にはならないけどね
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 22:01:24 ID:wbD2CWIz.net]
- 個人的に、サウンドノベルはゲームじゃなくてゲームブックあるいは小説の一種だと思う。
プレイヤーが自由を楽しむ自由がないからな。 ゲームとしてじゃなく、小説の1ジャンルとしてみると、サウンドノベルは結構いい表現方法なんだけどね。 あとRPGだけど、和製RPGしか日本人はあまり受け入れないと思う。 WizardryとかUltima(非Online)あたりはまあ、コアなファンがついたけど、一般受けではないし。 もっとも、RPGはゲーム自体よりバランス取りが重要なんで一人だと死ねるけど。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 22:44:47 ID:QiLX/LTF.net]
- ゲームじゃないサウンドノベルが多いだけでサウンドノベルがゲームじゃないという事はないよ。
- 185 名前:174 mailto:sage [2005/06/11(土) 23:04:26 ID:QmJcVFVJ.net]
- >>183
俺もそう思うよ。ゲームとして考えると、サウンドノベルは微妙な立場にいると思う。 ただ、作りやすい部類であると言いたかったんだな。 RPGはバランス取りがヘタクソだと全てが台無しになるからな…。 その代わり音楽やグラフィックが少々駄目でもバランスが絶妙だと 一気に佳作レベルの良ゲーになることもある。むずかしいやね
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 02:56:09 ID:zK0GkPIq.net]
- >>183
オールドゲーマーからすると今のRPGをRPGと呼ぶ事に問題があるような気がする。 今のドラマティック一本道RPGもどきには何か別の名前をつけた方がしっくりくると思う。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 07:59:45 ID:W3hVQXo5.net]
- もともとRPGはコンピュータゲームのジャンルではない。
勝手に定義づけしないように。 なおDQ発売時のキャッチコピーともいえる「主人公は君だ」的概念も 起源からするとそもそも誤り。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 08:17:00 ID:ZQaxYVOV.net]
- お決まりのネタでたー!
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/12(日) 08:34:57 ID:6R1BhqsG.net]
- homepage2.nifty.com/flipflopflap/gamers/database/rpg7.htm
もともとRPGはコンピュータゲームのジャンルではない。 勝手に定義づけしないように。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 09:53:45 ID:O9WeWi8Y.net]
- ロケットプロペルドグレネードかよwwww
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/13(月) 16:43:18 ID:DsTA2j7u.net]
- ツクールなら可能だと思うよ。
実際、絵描いて3Dやって音楽やってスクリプト組んでる(ツクールXP) 奴がいるわけだし。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/14(火) 16:05:06 ID:zEFk8wp9.net]
- age
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 19:20:04 ID:Qp4HCalM.net]
- >ツクールなら可能だと思うよ。
ツクールの枠の中で実現できるゲームならね。しかし チャレンジャーにはなれない。やはり新しいものをやろうとするなら 一人でもプログラマのほうがいいぞ。まぁ同じ技術(アイディア)でも どの部分で勝負するかで一概には言えないが、、 やっぱ、ツクールは(ry
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 19:35:32 ID:RBEj60Lb.net]
- 1人で作ろうとするって事は、1人で断念できるってこと。
それが一番痛いんだよ。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 20:49:13 ID:HyJWadfB.net]
- やる気と実力のある仲間は、それだけで財産なのかもしれないね
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 09:56:43 ID:6TNXJ1+N.net]
- アニメーションを1人で作れるか?
って言うのに似ている、答えは「可能」なんだけど、普通に商業ベースにのっている アニメーションを再現したいなら個人の資産と労働力だとかなり困難。 もっと現実可能な事だと「1人で漫画は描けるのか?」 これはだれでも「可能だろう」と答えると思う、 それなのに漫画家の8割以上が「アシスタントやスタッフ無しでは仕事にならない」 と答えると思う。 商業ベースにのっている作品と同等の物を作ろうとすれば1人だときわめて困難、 でも世の中にはそれをやってしまう人がいるから 「可能か?」と問えば「不可能ではない」と言う答えになる。 完全に1人としたとき、どこまでを人の力を借りたと認識するかの違いもあるかと思う、 1人で料理を作る場合、食材まで自分で畑を耕し作らねばならないのか? これだって可能な人は居るわけだし。 >1は何だか野菜も自分で栽培して、肉を取る動物も飼育しろといっているような ナンセンスな部分を感じなくも無い。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 11:52:01 ID:J1WJudkA.net]
- そういえば、ひとりで作って映画館上映までいったアニメーション作品あったよね
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 12:36:40 ID:6TNXJ1+N.net]
- >197
あれは1人で作ったからその話題性も含めて劇場公開までいった作品で、 全く同じモノを普通の製作会社が多くのスタッフを使って普通に作ったら 劇場公開に耐えられる作品ではない。 止めやパンが多いしなんと言っても15分程度しかない。 厳密に言えば作者が男性であるため女性声優の声は必要で人に頼んでいるし。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 13:17:34 ID:ZE1vePan.net]
- 194
「一人で」とか関係ないのでは 断念した(と思っている)奴が一番ダメポだわ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/15(水) 15:00:29 ID:G1JAVN4A.net]
- 200!!
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 02:41:32 ID:AXpoYeQH.net]
- まあとりあえず出来る、んでもって本人のやる気しだいかな、と。
ただ膨大な量になる作品はいくらなんでもしんどいものがあるし、そういうところは 長くなり過ぎないように工夫するとか、作業を効率よくすることである程度解消できるんでないかと。 どうしても企業みたいな作品が作りたいなら仲間を探すしかないけれども。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 02:51:48 ID:rvtC9+3J.net]
- ぷよぷよやボンバーマンのような固定画面の中で限られたことしかできないのに置くが深い
こういった物なら一人で作れるがアイディアが物凄くないとつまらない完成度なんだろう 最近は見ないけど昔はグラフィックなんか文字だけでも可能だし 昔PC98でそんなフリーゲーム大量にあったのをふと思い出した
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/16(木) 05:05:59 ID:4EMCOSJu.net]
- 一人でもゲームは作れる。
でも時間が膨大にかかる。 おもしろい物は作れない。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 07:09:49 ID:s+LH3USs.net]
- むかしむかしあるところに、「MSX FAN」という雑誌がありました。
その雑誌には「ファンダム」というコーナーがあって、 読者が一人で作ったゲームを投稿してたんだ。 アクションゲームの「タコの海岸物語」 シューティングゲームの「MARS」アイテムショップは斬新だった。 アクションパズルゲームの「かに道楽」画面がキレイで驚いた。文字のグラデを真似したなぁ。 SLGの「LAST WARU」艦隊戦は楽しかった。プログラム打つの大変だったなぁ。 サッカーゲームの「Fighting Soccer」チームごとに必殺シュートが面白かった。 他にも「タコの海岸物語」「WHIZだもんね」いろいろあった。 全て雑誌に掲載されていたプログラムを見ながら自分で打ち込んで遊んでたよ。 あのころはゲームを一人で作るのが当たり前だった。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 17:13:13 ID:RveNqNO5.net]
- 昔のゲームや規模の小さいゲームなら可能とでも言いたいのか
少なくとも雑誌のPリスト見ながら打ち込んで 遊ぶことでないのは確かだ。 逆に一人で長い時間を掛けて作るからこそ実現できる おもしろいゲームというのもまたあるだろう。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/16(木) 17:27:07 ID:HH+bRdlA.net]
- まぁアイディア次第でしょ
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/17(金) 00:19:02 ID:idhy5EdZ.net]
- DirectX8.1のSDKってどこに行けば手に入るの?
9じゃなくて8.1が欲しいのだけど・・・
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 00:19:55 ID:X5VBxE0R.net]
- 1画面ゲームならいくらでも作れるな。面白いかどうかは別として。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 00:36:47 ID:+qCScmr8.net]
- 面白いかどうかはプレイヤーの好みに依存する部分が大きいからなー。
自分なんかはスクウェアとかが作るような金が掛かり放題のRPGはだるくてやりたいと思わないけど、 GBAとかの比較的シンプルなアクションとかは画面を見ていると沸々とやりたい気持ちが湧いてくるし。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 11:53:32 ID:UQSb07zg.net]
- >207
昔のSDKやランタイムが欲しければ、雑誌のバックナンバーを漁るのも吉。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 07:23:49 ID:oq/hSbAl.net]
- つーか、実例が腐るほどあるわけだし、可能に決まってるでしょ。
フリーソフトなんか大多数が一人によるもので、それが当たり前だと思っていたが。 同人でもこんなスレがあるし。 一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ7 comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1117957728/ 確かに今のゲームは必要リソースが多いが、リソース制作の効率だってずいぶん改善されてる。 フリーソフトや小規模の同人ソフトなら、制作に要する実作業時間は100から500時間も行くまい。 物理的には一人で社会生活を送りながら十分に捻出可能なレベルだ。 ただし本人のパフォーマンスが問題だ。休日に半日チャキチャキとプログラミング続けて、 「ちょっと疲れたから絵でも描こうか(´∀` )」というようなパワフルなヤツじゃないとな。 机にかじりついて勉強したこともないようなやつには絶対無理なのであしからず。 人並みに外を遊び歩いたり、テレビ見たりする暇もないと思え。トモダチをなくそうが知ったことか。 人は何かを得るためには何かを犠牲にしなければならないのですよ? あと、二人や三人で作ってもパフォーマンスは単純に2倍、3倍にならないのがミソだ。 せいぜい1.3〜1.5倍、1.0を平気で切っているケースも多いように見受けられる。 「共同作業をするということは、相手の考えがばかげていることを説明するために 時間の半分を無駄にすることである」(ヴォランスキー) けだし至言である。 必要なスキルさえ持っているなら、一人で作るという選択肢はそれほど意外でも無謀でもないぜ。 とりわけ、自分ですべてをコントロールできるメリットは計り知れない。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 07:25:07 ID:oq/hSbAl.net]
- それから、スキルの習得については、プログラムも絵も音楽も文章も、
今ではウェブや書籍でノウハウが惜しみなく公開されてるし、 ネット上にいくらでも師を求められるから(たとえそれが2ちゃんねらーの煽りであっても) 最低限の技能レベルに達するまでの所要時間は昔よりもずっと短いはずだ。 少し前にブログ方面で話題になった「学習の高速道路」というやつだ。気になるならぐぐろう。 第一、すべてが完璧である必要もない。ゲームに支障のない範囲でごまかす手はいくらでもある。 まあ、一人で作ることができないと思ってるやつにはできないだろうね。プ と、適当に書き殴ったところで俺は土曜日のゲーム制作を始める。 貴様らもガタガタ言ってないで動きなさい。今すぐ。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 08:46:55 ID:0QAd2AlI.net]
- 熱いねえ。パワフルなヤツだぜ。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/18(土) 09:18:28 ID:Fr1nNMvm.net]
- よし!!
俺もゲーム作るぜ〜 おまえらヤッてくれよ♪
- 215 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/18(土) 18:06:41 ID:BuInE9wT.net]
- テストプレイとかは他人にやってもらい、意見を聞いて改良した。
こういう形では一人で作ったとは言えない。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 18:15:55 ID:WmEkagFh.net]
- 一人で作ったと言っていい。
そこまで厳密に言ったら、作るときに何かを参考にしているので、一人で作ったゲームは無くなる。 言語すらも・・・
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 19:21:31 ID:7hDhIbqR.net]
- テストプレイぐらいの協力者は一人で作ったってうちでいいんじゃないの?
そういう種の協力者はスタッフロール上ではspecial thanksってカテゴリに入るし。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 19:53:21 ID:Ej48uHXl.net]
- それ以前に自分で作って自分でテストするのは
ゲーム以前にプログラムとして欠陥品を出しやすい。 他人は必ず想定外の行動を取る。自分で見てたらバグは見つからん。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 23:21:30 ID:auNcb6AN.net]
- そりゃお前のシステムに対する認識が甘すぎるだけじゃないか。
テスト手法とかちょっとは勉強してみれ。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 23:36:58 ID:7hDhIbqR.net]
- >>219
斜め上を行く回答乙
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/19(日) 02:23:34 ID:w4PGv+UQ.net]
- 一歩前へ♪
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 04:33:46 ID:GkClUJga.net]
- >>221
おまいだけが進んでると思うなよぉ♪
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 09:27:09 ID:xClsbWyz.net]
- お前が1歩進む間に俺は100回屁をこける
- 224 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/19(日) 11:50:03 ID:48cvwSo8.net]
- 3歩進んで2歩下がる。
人生は?
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 12:12:52 ID:okBMtkus.net]
- ワンツーパンチ
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/19(日) 12:17:32 ID:0k/dFCrX.net]
- 汗かき ベソかき
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/19(日) 18:37:22 ID:3Jy/N1iv.net]
- ひとりでゲーム作る人
www.amigo2.ne.jp/~smile405/
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 21:42:08 ID:hrwfSO2O.net]
- 宣伝乙
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 22:10:50 ID:/3M+2SNE.net]
- 宣伝ウザ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 23:10:53 ID:qp3kYUYs.net]
- 宣伝指摘ウザ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 19:06:33 ID:W2BZpKY6.net]
- >>212
んで先週は5作品でてたけど 212の作品はどれ?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/22(水) 22:07:49 ID:Seu5GVAl.net]
- age
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/25(土) 16:17:05 ID:yrQXwkLA.net]
- >>212
今週は出すのかなぁ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 17:45:02 ID:rNUytDAG.net]
- びんぼうソフトの話題がなぜでない。
bimboo.hp.infoseek.co.jp/ 経営から製作まですべて一人、たまにファミ通のネタ要因で登場してるのに。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/25(土) 17:53:05 ID:L+kc5XGY.net]
- もう出たから
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/25(土) 19:27:42 ID:5w5J0sS+.net]
- Oh!Bimboooo!!
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 15:54:08 ID:MZ1iCqVI.net]
- なんだか青臭いスレだな……
およそ現実に根ざしていない理論を振りかざしているひきこもりはいるし、 たまたま自分が完成させられたからって、自分がとてつもなく偉くなったかのような 錯覚に陥って他人をけなすことの快感に酔いしれているヤツもいるし。 ひとりでゲームを作るなんてそう大したことじゃないよ。 今からやってみたい人はもっと気長に構えて少しずつ手を付けていけばいいと思う。 慣れれば少々長めの作品でもポンポン作れるようになるから。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/27(月) 18:35:15 ID:sX+6Wj5v.net]
- と巨匠が申しております
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/27(月) 20:19:34 ID:wm9AJplg.net]
- 氏ね糞ユーザー
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 21:55:55 ID:iwBnk38u.net]
- ユザーはだいじにしようよ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 08:12:13 ID:FoqsUA3d.net]
- >>2 で結論出てるのに、なんて不毛な・・・
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 10:16:30 ID:djZyBHBp.net]
- >>237
なぜ前半の4行と、後半3行を分けて書き込みしようと思ったんですか? 後半、前半の順に読むと まるで、237の自己紹介のように思えてならない。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/01(金) 10:44:35 ID:yahLS3Bo.net]
- 【WIRED NEWS : 隙間をねらえ、健闘する独立系ゲーム開発会社】
hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20030728203.html
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/01(金) 10:47:24 ID:yahLS3Bo.net]
- 「独立系の開発企業を興すのは、次なる『ファイナルファンタジーVII』を作るためではない」と語るのは、
米パイロゴン社のブライアン・フック社長だ。同社はパズルゲーム専門の小さな開発企業だが、 フック社長の話では、市場の変化が原因で事業を停止する寸前に追いこまれているという。 「大勢の若者たちが大学卒業と同時に、壮大な夢を持って業界に入ってくる。 そのこと自体は何ら悪いことではない。だが、ターゲットとする市場や作れるゲームに関して、 制約があることを頭に入れておくべきだ」とフック社長。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/04(月) 22:50:30 ID:VrIzROrO.net]
- age
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 10:41:26 ID:AjBLwRlt.net]
- モノポリーやカタンとかあるだろ。
何もTVゲームだけがゲームじゃない。 カードゲームはいつまでたっても不滅の人気だしな。 >>1 つーことで作れ
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