- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/05 12:06 ID:iJVsy5HH.net]
- アクションゲーム・アクションRPGゲームなど
アクション性の高いゲームを簡単に作れるツールを集めるスレです。 ※簡単かどうかの基準は、プログラム言語が必要かどうか
- 2 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/05 12:07 ID:iJVsy5HH.net]
- じゃあまず俺から。
○アクションRPGツクール www.vector.co.jp/soft/win31/game/se203129.html?site=n
- 3 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/05 12:09 ID:iJVsy5HH.net]
- ○Art Action
www.vector.co.jp/soft/win95/game/se289094.html?site=n
- 4 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/05 12:09 ID:iJVsy5HH.net]
- ○ZGE
www.vector.co.jp/soft/win95/game/se225240.html?site=n
- 5 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/05 12:10 ID:iJVsy5HH.net]
- ○豆乳システム(プログラム言語理解必要)
www.vector.co.jp/soft/win95/game/se227493.html?site=n
- 6 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/05 12:10 ID:iJVsy5HH.net]
- ○ActionMakePro
www.vector.co.jp/soft/win95/game/se279393.html?site=n
- 7 名前:1 [04/04/05 20:01 ID:iJVsy5HH.net]
- 誰か叩くなり支援するなり雑談するなりしろよ・・
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/05 20:20 ID:QrNgEsKj.net]
- >>7
基本的に過疎板だから。 首を長くして待つか話題振るか何かつくってうpするとかしないと。 まぁ漏れはこういう類は使わんけど。
- 9 名前:1 [04/04/05 20:24 ID:iJVsy5HH.net]
- >>8
ありがとう。俺、簡単につくれてそれなりのものができるのを探してるけどなかなかなんいんだよなあ・・。 やっぱりそう都合よくはいかないか。
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/05 20:30 ID:QrNgEsKj.net]
- >>9
まぁ製作が楽なのと独創的なのは常にトレードオフの関係にあるな。 漏れはじっくり作りたいから特にこういうツールに頼りたくない。 もちろん手軽に作れるメリットがあるから存在を否定する気はないね。
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/05 20:38 ID:wDlAwLyP.net]
- >>2
>イー○型、スーパー○リオ型のアクションRPGを作るツールです。 スーパー○リオがいつからアクションRPGになったんだよ! >>3 ラウンジで盛り上がった奴だっけ おもしろい 言語だけどわりと簡単な奴 LGP www.jppass.com/lgp/ HSP www.onionsoft.net/hsp/ Delphi www.borland.co.jp/delphi/ BASIC4GL www.basic4gl.net/ ついでに関連スレ gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%B9%A1%BC%A5%D1%A1%BC%A5%DE%A5%EA%A5%AA%C9%F7%B2%A3%A5%B9%A5%AF%A5%ED%A1%BC%A5%EB%A5%A2%A5%AF%A5%B7%A5%E7%A5%F3%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D まだツールでの参戦はないみたいだけど
- 12 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/05 20:41 ID:XCN8YPjo.net]
- >>1
こんばんわ! 私も自作ゲームを作りたいと思って、今日始めてこの板に来ましたっ! パソコンの知識はカンタンなHPを作る程度なのですがこんな人間でも出来ますか? よかったら教えて下さいっ!(・∀・)
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/05 21:36 ID:wDlAwLyP.net]
- >236 名前: 金八@心は今も20代 投稿日: 2001/03/08(木) 02:55
> >アクションRPGツクールみたいなのはテックにジオメーカーと言うのが入って >いたね。去年の5〜6月号だったと先生は思ったな。 詳細きぼんぬ
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/05 21:47 ID:TbQHZZ13.net]
- >>12
出来ません
- 15 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/05 22:24 ID:XCN8YPjo.net]
- >>14
・゜・゜(つД`)・゜・゜ウワアアアアアアアアアアアアン! PSのRPGツクール5でゲームを作ったことくらいならあるんですが・・・ パソコンで作れて、ネットで、ほかの人にも遊んでもらえるソフトとか ありますか?無償でも有償でも構いませんのですが。
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/05 22:38 ID:qvOIKEUF.net]
- >>15
ちょっとくらいスレみろよ。
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/05 23:57 ID:KjrsVBX5.net]
- あきらめろよ
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/06 01:40 ID:oNh/1Fio.net]
- ツール関連スレなら幾つかあるんで、ついでに貼っといてやるか。
■ツール・スクリプト総合スレッド pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/l50 ■素人がタイ米叩いて買う3Dツールはこれだ! pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/l50 ■【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/l50
- 19 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/06 12:31 ID:qjFqJ9fg.net]
- >>11-18ありがとう!
なんか2ちゃんねるってちょっと怖いっていうイメージがあったので すごくホッとしました。 >>10 やっぱりそう都合よくいくもんじゃあないですよね。 とりあえずファミコンマリオぐらいのことができれば十分なんだけど・・ やっぱりプログラム言語を勉強するしかないかあ。 RPGツクール2000持ってるけど、それでアクション作ったほうがいいかな?
- 20 名前:18 mailto:sage [04/04/06 12:36 ID:qjFqJ9fg.net]
- ごめん・・・ageちゃった
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/06 13:27 ID:bIjz82e0.net]
- てめー
マリオ様がどれだけ高等技術か 分かってないようだな。 次ageげたら。。。コロス
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/06 13:32 ID:qjFqJ9fg.net]
- やっぱりああいうのは難しいのか・・・マリオ様すげぇ。
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/06 14:58 ID:dBCdKE2E.net]
- マリオって64のこと?3Dは難しいけど
2Dのやつは仕組み自体は簡単。 シューティングと違い、自機(プレイヤ)の アニメが多いからめんどうくさいけど。
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/06 16:31 ID:59rZwGwk.net]
- 尻の穴掘りたくなるな
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/06 16:51 ID:qjFqJ9fg.net]
- 2Dの奴です。ファミリーコンピューターの。
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/06 17:26 ID:Ozi1cQmI.net]
- 土管から亀やらカニやらハエやら正体不明の氷やら金貨が出てきて、
火の玉がさまよい、頃し合いではボムが使用禁止となる、 ピンク最強のマットつつき蹴飛ばしゲームのことか?
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/06 18:25 ID:qjFqJ9fg.net]
- スマソ、「スーパー」付け忘れた。
スーパーマリオブラザーズね
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/06 23:07 ID:uIC3JOio.net]
- ピーチ姫はレイプ済み
by クッパ
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/10 01:28 ID:4ldLFsFN.net]
- 今丁度アクションゲーム作ってるんですけどね。
ツールの癖を覚えるのも面倒だし 結局C++でシコシコやってたほうが痒いところに手が届いていいんじゃないかなと。 最近何か良い教材でもないかとアクションゲームを色々と掘り出している内に ヨッシーアイランドと出会ったんですけど凄く完成度が高くてビックリしましたよ。
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/10 21:41 ID:p7Byxvt5.net]
- 正男コンストラクション
www.t3.rim.or.jp/~naoto/naoto.html
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/11 15:13 ID:U5va8pbH.net]
- kilk&play
ttp://www.clickteam.com/English/download_main.php?PID=6
- 32 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/12 16:17 ID:s1lbQ0gE.net]
- age
- 33 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/19 17:00 ID:glNx1qDU.net]
- ↑は、全部無料ですか?
- 34 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/19 21:22 ID:QmWdZEQC.net]
- Yes
- 35 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/27 17:24 ID:04VGiP6y.net]
- NO
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/27 19:37 ID:Q7J+vmrC.net]
- www.eidos.co.jp/title/tr5/TR5.htm
レベルエディターは、ゼロからトゥームレーダーアドベンチャーを自由に作ることができ、 それをプレイする事が可能です。 このレベルエディターは、実際にコアデザインで使用されているソフトウェアで、 はじめてお使いになる人のために、チュートリアルを追加し、 このソフトウェアの使い方をマスターできるようにしています。
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/04 17:42 ID:4EzRdbFT.net]
- >>36
ダウンロードできなくなってる
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/09 17:46 ID:POuvrMRO.net]
- >6で作ってはみたが…
ttp://www.geocities.jp/akimasanari/kuroge.lzh
- 39 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/04 19:24 ID:/lppzmtL.net]
- age
- 40 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/16 17:23 ID:LGT63tjW.net]
- >>39
無駄
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/20 10:01 ID:mKtb1ivu.net]
- game makerは?英語だけど
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/25 18:23 ID:mfcFgZUI.net]
- そこでTGFですよ
- 43 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/26 11:26 ID:9qu7a8mb.net]
- TGF?
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 10:10:46 ID:vUBTJ+Fe.net]
- >>38
カワ(・∀・)イイ!
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/03(日) 17:51:18 ID:IMQrlTcX.net]
- ActionMakeProって
どこにありますか
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 18:06:44 ID:Zc5Q+m2+.net]
- MaxAction
r-troops.com/awpage/aw/abj/2.shtml 簡単にアクションゲームが作れるらすい
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/03(水) 14:11:48 ID:tMeVVPER.net]
- ....
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/04(金) 21:56:52 ID:TRxG7fOu.net]
- >>46
自作ゲーム作成時に使った自前のエディタを公開してみましたって感じだな
- 49 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/09(日) 23:03:16 ID:/uSkL1as.net]
- 落ちそうだからageとく
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 15:34:23 ID:g0e30TJT.net]
- OpenMUGEN
openmugen.sourceforge.net/main_new.html KOF91 www.allegro.cc/depot/KOF91/
- 51 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/12(月) 09:01:31 ID:A2tb2sEL.net]
- 人稲
- 52 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/01(火) 23:53:28 ID:D29ZxKD3.net]
- www.excellentshadow.com/tool/ARUTOOL.html
製作中だけど期待age
- 53 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/13(金) 14:32:26 ID:WyC7kmEt.net]
- lapislazuli というビジュアルエフェクトデザインツールを探しているんですが
もうWEB上に存在しないようなので困っています。 もし持ってらっしゃる方がいらっしゃいましたら上げていただきたいです…
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 17:18:39 ID:V+06JHgt.net]
- >>38
漫画読むようにってかいてあると思ったら オリジナル漫画かよw
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 21:56:24 ID:p0C1/O3u.net]
- >>53
スレ違いだが、それ確かWEB上に存在しなくなったのは後継機ができたからじゃなかったっけ。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/19(日) 01:57:09 ID:Ww52rACb.net]
- >>2をDLしてみたけど、コンポーネントが見つかりませんと出てセットアップできません
どうすればいいでしょうか
- 57 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/11(月) 00:19:03 ID:bz712y7T.net]
- あげ
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 20:19:56 ID:lkMf0FqM.net]
- >>56
ソフトがフルすぎなんだろ 今は使い物にならないって説明にも書いてあるw ttp://www.cyberdelia.net/tools/arpgmaker.html
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 06:18:37 ID:5YEt12VO.net]
- 【2ch】ニュー速クオリティ:【ソニー始まったな】 PS3上で改造マリオ以上の物が作れる!? その名も「Little Big Planet」
news4vip.livedoor.biz/archives/51013480.html
- 60 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/29(火) 22:56:00 ID:2kuyi7+T.net]
- 今更だが、こんなのもあるぜ
ttp://news4vip.livedoor.biz/archives/51013480.html
- 61 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/04(木) 19:41:17 ID:QysZEmBZ.net]
- 本命ktkr
エンターブレイン、WIN「アクションゲームツクール」。誰でも手軽にXbox 360用ゲームも作れる「ツクール」シリーズ最新作 www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080904/agm.htm アクションゲームツクール ついに登場!! / ツクールBlog www.famitsu.com/blog/tkool/2008/09/post_52.html 作ったゲームはXbox 360でもプレイ可能――『アクションゲームツクール』の発売が決定 - ファミ通.com www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 15:11:07 ID:ZY4oZ6Tg.net]
- アクションツクールだ!
( ゚∀゚)ウヒョォー
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 17:42:45 ID:Xr0tOP7T.net]
- これほど待ち望まれてたものは無いだろうなあ。
少々高くても結構な人が買うだろう。快適に動けばいいが。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 13:42:38 ID:eBBhIRp+.net]
- 必要動作環境:Pentium 4 2.4GHz以上のCPU(Core 2 Duo推奨)
が少々気になる
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/13(土) 05:15:12 ID:8iMW/Vh1.net]
- 解像度とか変えられるのかな
- 66 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/23(火) 09:59:32 ID:+xp8ixoQ.net]
- 戦国BASARAってどんなエンジン使ってるんだ?
- 67 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/13(月) 21:59:22 ID:/F2m2QEQ.net]
- レイアウト作成にいかが
www14.plala.or.jp/lptrans/
- 68 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/14(火) 17:18:31 ID:5JqtshN/.net]
- 今頃ですけど、アクションエディターって出てないんですね。
○アクションエディター+ www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditorPlus/index.html 誰でもアクションゲームが作れるゲーム制作ツール「アクションエディター」の強化版。 プログラミング知識が一切無くてもアクションゲームが作れる。(シューティングも可) 簡単なものから、雑誌掲載に至るほどのものも作る事が可能。 ある程度変えられない仕様があるけど、初心者には気にならないと。 ○アクションエディター4 www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditor4/index.html 「アクションエディター+」の進化版。 新しい便利仕様、機能が多数追加されていて、性能と自由度が格段にアップしている。 しかしまだβ版なので、実用できるレベルではない様子。 どちらも勿論無料なので、今冬発売のアクションゲームツクールに挑む前に、 これで力試しするというのは如何ですか?
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 16:43:16 ID:CK7aPLl6.net]
- 一番簡単にそれなりの3Dゲーム作るなら俺的にはBlender
www.blender.org/ 音以外の3Dゲームに必要なものを全部このソフト内で作れるのが嬉しい。(テクスチャも一応描ける) それなりの物理学にのっとった動きを簡単に導入(パラメーターいじるだけ!)できるので、アクションゲームなんかにいかが? 又、3Dデモを作るだけならおそらくこれ以上の簡単なソフトは無いだろう。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/28(火) 20:11:50 ID:9HPAejbq.net]
- ここで質問していいんかな
2Dの簡単なアクションゲーム作りたいんだけど、C#とHSPどっちがオススメ? マリオみたいなやつ、もしくはトルネコみたいなダンジョンゲーを検討してるんだけど…
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:13:59 ID:c9eUnjoi.net]
- その2つに拘る理由は? それを最初にから他にも開発を続けたいとか?
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:16:01 ID:9HPAejbq.net]
- とりあえず大抵どんな環境でも動作して、ある程度簡単なのを調べてみました。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:18:12 ID:c9eUnjoi.net]
- windows縛りじゃなかったっけHSPって?
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/28(火) 20:21:46 ID:9HPAejbq.net]
- そうなのか…
でもまぁWindowsで動けばとりあえずOK
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 10:18:30 ID:KWqfRHcO.net]
- 今の言語の知識はどのくらい?
終着点がそのゲーム、というのでなけりゃ 両方触ってから決めた方がいいと思うよ。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 12:19:07 ID:qBUSthUO.net]
- C言語は一通り勉強しました
実際2つとも参考書は読んだんだけど、どっちが良いのか判断に困って… やっぱりC#の方が勉強にはなるのかな?
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 13:37:14 ID:Jov+JTxt.net]
- C#の方はわかんないんだけど、ゲームを構成するソースの資料って結構あるの?
HSPはゲーム本でまくってるけど。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 15:38:00 ID:FbKl5tI5.net]
- Cを一通り覚えたんならDXライブラリでも使えばいいんじゃないの。
なんで今更HSPなんかが選択肢候補に挙がるのか意味不明。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 18:51:40 ID:qBUSthUO.net]
- DXライブラリ、ググってみたけど良さそうだね。
これならC言語できたらだいたいのことはわかりそうだし 教えてくれてありがとう。 HSPって今更って言われる程過疎ってるのか?
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/29(水) 18:54:35 ID:KWqfRHcO.net]
- いや結構盛況みたいだよ。
でもまあつぶしがきかないというか、、、まあそれ言ったらDXライブラリも、、ゲフンゲフン
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 13:05:13 ID:Cf/PQPOE.net]
- www.game-rev.com/review/gamemk/tonyu.html
ここにまとめて載ってる
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 21:25:42 ID:ZiUdGm9o.net]
- Rubyで作ってくれんかなあ…
今、Ruby界隈は、ゲーム制作用のライブラリが数種類あるんだけど 代表的なゲームタイトルが何も出てない状態で どれも「試しにサクッと作ってみました」的なミニミニゲームの作例ばかり Rubyでも結構ゲーム作れますよという実例がない状態なので… ここで「Rubyでマリオっぽいの作りました」となれば 世界中のRubyユーザに 「Rubyでもここまでできるんんだ」とちょこちょこ宣伝してもらえる可能性が高い
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 04:47:47 ID:9k0J5lod.net]
- よし頼んだぞ>>82
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 04:27:09 ID:V/rmczZ1.net]
- >>83
やっぱりそう言われるよなあ ずっとこんな感じなんですよね>Ruby界隈 「誰かゲーム作らないかな」 「よし、お前にまかせた。言いだしっぺの法則だ」 で毎回終わっちゃう ライブラリを作る人はチラホラ居るけどゲーム本編作る人がなぜか居ない…>Rubyコミュニティ 以前Ruby作者がHSPを馬鹿にしてたあたりからしてゲームというジャンルを無意味に一段低く見る嫌な空気がRubyの中にはあるのですかねえ そんな状況は良くないぜRubyはRoRだけじゃないんだぜと思ってる人達がライブラリを作ったのかもしれないけどなんだか孤立無援状態かもなあカワイソス (´・ω・`) と思うPygame派の自分 まあ、せっかく作るんだから注目されたいなと思う人はマイナーな言語で書くと注目されるかもよという話でした スレ汚しスマソ
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 17:43:28 ID:HP14rtsr.net]
- くせえからどっかいけ無能
- 86 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/25(水) 18:31:56 ID:DyjZXphq.net]
- それがRudyの限界なんだよ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 03:07:35 ID:NeUeq3bk.net]
- アクションゲームのアルゴリズムの方が言語よりも難しいからな
なんでわざわざマイナースクリプト言語でつくらにゃならんのよ HSPなら統合環境でもっと簡単だし
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 12:29:02 ID:TW5yTIWk.net]
- HSPのどこが統合環境だよ……
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 14:30:40 ID:Dn5Z3q+8.net]
- >>69とか見ると3Dのツールもアリみたいだけど
ttp://www.fpscreator.com/ はどうよ? 最新の市販FPSなんかと較べれば見劣りするけどとにかく簡単で取っつき易い FPSの作成ツールだけどシューティングじゃないアクションゲーも作れるしMODを使えばTPS風の表示もできる
- 90 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 02:12:19 ID:SUtu3QcV.net]
- そういえばここFPSクリエーターのスレって無いよね
PCアクションの方にはあるのに
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 02:19:38 ID:7Dccknp/.net]
- >>90
板に並んでいるスレタイを眺めるに、FPSに興味がないとしか。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 00:15:54 ID:UPF3oVhZ.net]
- 興味はあるが、オリジナリティが出せないと踏んでるか、
あるいは作りたくても敷居が高すぎて無理と思ってるか…… いや、やっぱ単に興味が無いんだろうな。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/16(木) 22:46:03 ID:wWrWDGb1.net]
- メタルギアソリッドを真似てアクション作った事があるが某ゲームに似ていたので自粛した思い出がある
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 02:51:58 ID:2VhnFURp.net]
- その某ゲームてのが何なのか気にかかるな
あとどのツール使ったのかも
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 09:38:00 ID:k2/sRiXj.net]
- ゴーストバベルと予想
- 96 名前:keel ◆0MiR197YmE [2009/06/27(土) 23:53:30 ID:dqvoGwaf.net]
- www.dotup.org/uploda/www.dotup.org175756.zip.html
↑のサイトに知り合いの人が作成したマップ作製ツールを私が他の友人のライブラリを用いつつ 修正を加えた物をアップしております。 言語は C++ で、Visual Studio 2005 を使用して作成したものです。 未完成な部分がまだあるため、これからも度々バージョンアップさせていくつもりです。 ソースファイル等も一緒に入れているので、知識のある方は自由に改造等して下さっても構いません。 FireFox等のように、個人でバージョンアップしたものをアップロードして下さると幸いです。 また、私の作成したツールとは無関係なものでも、マップ作製ツールであれば是非アップして頂けると助かります。 スレがしばらく建てられないと言われたので、こちらに書き込みさせて頂きました。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 12:13:52 ID:dpqx3+zq.net]
- 消えてるし
こんな速いロダに上げられてもな
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 01:24:27 ID:P8/QF74n.net]
- dotup.orgは40Mまで上げられるけど流れるのが早いんだよな
デカいファイル上げるならmediafireとかどうよ?>>96
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 13:11:26 ID:R2cWh85m.net]
- 3Dゲーム用マップ作製ツール提供
pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1246029651/
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/01(水) 16:14:55 ID:8DDkIN5L.net]
- ttp://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0907/01/news067.html
これ、どの程度の事出来るんだろう? 自作のキャラオブジェクトとか読み込めるなら素敵なんだが。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 10:58:15 ID:xnmZy/qC.net]
- DNA softwaresのAIMSは?
Luaだけど
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/07(火) 22:56:16 ID:qoEPaXSm.net]
- 経験値とお金くらいでいいのだけどセーブできるツールってどんなのある?
少し調べたところZGEがよさそうと思ったのだけど、まともなゲームの作例あるかな
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 10:54:59 ID:Kpom+neS.net]
- AIMSはロクなチュートリアルがないし解説してるサイトも見つからない
公式サイトも何だか放置されてるし
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 19:39:18 ID:bzQPthmf.net]
- RAGSのレジストレーション登録しちゃった。。。
ちょっとずつ文を訳してるけど、多すぎだ!
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 19:40:26 ID:bzQPthmf.net]
- すまん、誤爆した
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/03(金) 22:25:20 ID:axp+vb+x.net]
- age
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/20(月) 07:32:25 ID:wJ43rFFb.net]
- いつの間にかAIMS ver 1.30 が公開されている
チュートリアルの不足は相変わらず これが本当にすばらしいツールで、あと少し説明が充実したなら あとはユーザー側で勝手に解説は増えていくだろうに もったいない
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 01:40:51 ID:z/W9FemH.net]
- ほほう、そうなんですか
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 12:04:52 ID:cjIq3kwb.net]
- 初めて知った。
これはマリオアクションも作れるっぽいけど皆シューティングしか作ってないのか…な?
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 08:15:05 ID:tk+I/0Su.net]
- >>107
専用スレってある?
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 01:45:33 ID:qHPYEGX5.net]
- lua使用のエンジンとしてはこれもいい感じ
Luxinia 日本語ドキュメントは絶望的に存在しないが英語なら充実している
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 11:48:11 ID:IOkbLGJQ.net]
- Constructはどう?触ってみた感じMMFっぽい
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 02:15:54 ID:1tOofAPX.net]
- >>110
専用スレは無いっぽい。 今はTwitterで専用ハッシュタグ(#GE_AIMS)でやり取りしてるみたいだから、 そちらで質問してみるといいんじゃないかね。 こないだマニュアル本出たみたいだから本格的にやるならそっちを見るのもありだろうけど。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 19:13:59.13 ID:ug3ROtQV.net]
- test
- 115 名前:電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【18.6m】 mailto:sage [2013/04/13(土) 22:23:42.99 ID:rcOJBKC8.net BE:638517997-PLT(12080)]
- sssp://img.2ch.sc/ico/folder1_13.gif
もうないのか
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/24(日) 17:39:52.78 ID:YpjhO+a4.net]
- ZGEとアクションエディタはどちらが使いやすいですかね
- 117 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 22:31:09.44 ID:/rN76OKL.net]
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