- 1 名前:すいか ◆SUIKADEJWk [04/04/05 00:01 ID:E3Gbn8JZ.net]
- マルチ対戦型のゲームを作ろうと思ってます。
幽霊と肝試しにきたって設定の人間の2チームに分かれて廃村でかくれんぼみたいなことをするって感じ。 詳しい設定としては・・・ 時代は昭和30年頃。ある村で村民全員が謎の失踪を遂げる。 謎が残されたまま月日は流れ平成へ。その村の噂を聞いた若者数人が肝試しと称しその村を訪れる。 若者たちがそこで見たものは人間とは呼べないような姿になった村民達だった。 って感じでプレイヤーは若者になってその村から逃げ出すっていうゲームでつ。 もちろん村民をプレイすることもできる。その場合はその"侵入者"を殺すことが目的になる。 ただ村から逃げ出すってだけじゃつまらないので、若者サイドの勝利条件は朝が来るまで村民たちから隠れていなければいけないとかそーゆう感じにしようかと。 武器もあるけど、村民は不死身で一定時間気絶させることが程度。結局生き延びて朝を待たなければいけない。 こんな感じのゲームを作ろうと思ってるんだけど、みんながやろうっていう気になるかどうか気になったので「こうしたらいいよ」とかあったらキボン。 作るの手伝うよって人も募集でつwちなみにすいかはわがまま。
- 82 名前:812 mailto:sage [2006/01/20(金) 14:24:50 ID:uUJJDSSo.net]
- >>80
むむ、意外だな……こんな感じに、行き着くとこまで行った絵が好みなんだと思ったンだが。 ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up1075.jpg ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up1076.jpg 了解 んじゃ、もし俺が描くことになったら、そのデザインとバランスでいくことにします、 絵柄は多分もうちょいアニメっぽくシンプルに変えると思いますけど。 >>81 他キャラは、シナリオが50ぱー位まで進んで、それでも絵師が来なかったらがんがります……
- 83 名前:522 mailto:sage [2006/01/20(金) 14:55:26 ID:6VvaKcaH.net]
- >>82
だんだん日本人っぽくなってきてるんじゃ・・・w 他キャラ云々は、3人入った絵があるからそれはどうなの?って意味でね。 絵師かも〜んだよね。 ボディと制服決まったらポリキャラでも作ってみるかな。自信ないけどw >>ステフ13 基本的に台詞の掛け合い(情景描写が少ない)のADVという認識でよいのかな? それに特化したシステムに組むけど。
- 84 名前:812 mailto:sage [2006/01/20(金) 15:11:45 ID:uUJJDSSo.net]
- >>83
ん?ああ、また塗ってたかorz ただの絵柄の種類の1例だからいんだけどねw 三人絵の他キャラは対比の位置ずけだけだったんだけど、ステフの反応みるとあれでいいんかね? うい、では自分の作業はいるので、がんばってちょ〜
- 85 名前:812 mailto:sage [2006/01/20(金) 15:19:05 ID:uUJJDSSo.net]
- あ、連投
522はポリはどれ位まで習得してる? 俺はモデリングのみで、歪みまくりのテクスと稼動もどき位しかまだできねっす。 その具合によっては、制服デザインと髪型だけ決めちゃえば、いけないこともないね。
- 86 名前:522 mailto:sage [2006/01/20(金) 15:46:59 ID:6VvaKcaH.net]
- >>85
モーションまで、一通りはやったけど、数はそんなにこなしてないっす。 まだまだ作業は苦痛だけど、反面上達があるのでやれる感じw
- 87 名前:13 mailto:sage [2006/01/20(金) 16:53:43 ID:+UD2dDOm.net]
- おはよぉ〜
>>84 希とキヨカはあれでおk 間センセはもうちょいへっぽこ童顔な感じでヨロシク >>85 マック風味なイかしたインターフェィスキボンヌと言ってみたい 新しい絵師の参入を期待しながらシナリオを書いて待ってるニョ
- 88 名前:13 mailto:sage [2006/01/20(金) 17:09:15 ID:+UD2dDOm.net]
- にょわっ
>>85ではなく >>83でつorz 欝だSNOW おっとこんな時間だ、ちょっくら現実と戦ってくっかな
- 89 名前:812 mailto:sage [2006/01/20(金) 18:01:26 ID:uUJJDSSo.net]
- >>86
オッケー!!俺は一体作って骨入れで投げ出したおorz 夢がひろがりんぐ……やばい、2chに染まっていく俺がいる…… 上達が分かると楽しんだよね^^b >>87 おはよ〜って、おじちゃん外、真っ暗でつよ まあ、俺も居眠りぶっこいてたんだが……疲れてんのかな。。 マック風味いいね、期待してるっす。 絵師は本スレで募集した方がええんちゃう? それと、今ポリでって話もでてるんだけど、13的にはいかが? あい、ではリアルとシナリオがんがって!……はぁ…俺も自分のシナリオやんねえと……
- 90 名前:812 mailto:sage [2006/01/20(金) 18:12:23 ID:uUJJDSSo.net]
- ……すっげー落ち着き無いな……すまんです……
- 91 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/20(金) 21:51:38 ID:BDLiMJ6I.net]
- >812
お仕事が夜なので気にしない、むしろ明るいと眠い ロリゴンはいいアイデェアでつね・・・・はいはいテラエロステラエロス(なにかを床に叩きつけながら逆ギレ) ゲーム全体をポリゴンでやるのは物量的に却下 キャラのみポリゴンにしたとしても3DCGデザイナー募集は茨の道&完成予定が大幅にのび〜る悪寒 ポリゴンはそうだな〜、演出の一部として使う分にはええんでないの? >522はポリゴーンでなにをやりたいんのカニ?イリュージョン超えようぜっ!って話なら喜んで乗るが(ヲ
- 92 名前:812 mailto:sage [2006/01/20(金) 22:19:05 ID:uUJJDSSo.net]
- おか〜りなのかな?
いや逆にちょっとだけ使うほうが無駄がおおいよ。 あれの利点は一度しっかりしたのを作ればポーズをちょっと弄って何パターンも簡単に 作れるとこだし。だから短いのだと、あんま効率よくない。素体のストックとかキャラ数にもよるけど。 デザイナーというかモデリングは522が出来るんじゃないかな、ただテクスチャーとかが端役でも こういうのだと手が抜けないからきついかも。
- 93 名前:812 mailto:sage [2006/01/20(金) 22:26:58 ID:uUJJDSSo.net]
- きついって言うのは効率的、量的にね。多少なら手伝えるけど。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/20(金) 22:45:16 ID:2jn6lyfu.net]
- 160 名前:長谷部悠作 ◆xxFBKR1QBE [sage] 投稿日:2005/10/09(日) 10:10:31 ID:QWXu8BmU0
ttp://the.velvet.jp/graphic/tamesigaki01.jpg あまりに貼りまわりすぎて恥ずかしいな俺w 一応非トレスで、なんか無駄に長いけど、それはともかく、このくらいのクオリティーなら 立ち絵量産は可能かしらぁ〜。 イベント絵は丸々トレスればいい。 642 :長谷部悠作 ◆xxFBKR1QBE :2006/01/19(木) 09:05:44 ID:zfUoTE/A0 今のところ一番良くかけた絵 the.velvet.jp/graphic/nagisa04.jpg ∧_∧ ミ ギャーッハッハッハッ! o/⌒(. ;´∀`)つ と_)__つノ ☆ バンバン
- 95 名前:522 mailto:sage [2006/01/20(金) 22:50:40 ID:6VvaKcaH.net]
- おつつ。
俺がやりたいのは、自分が絵が描けないのをカバーするために、 3Dでポーズとらせてレンダリング→下絵として使う、なんだけど。 それも812の言う通り、絵師がいる場合は短いのだと返って効率悪い。 あればあったで、OPなんかに数パターンくらいのアニメーションに 使うと効果的だけど、優先度は低いよね。 よって、3DCGデザイナーはいらんので、絵師絵師w まあ、自分の力量もやってみないとよくわからんので、やってみよっかな段階っす。 イリュージョンはそのうち超えようw
- 96 名前:812 mailto:sage [2006/01/20(金) 22:51:39 ID:uUJJDSSo.net]
- >>94
おお!うめー!! 5年の10月って事は、まだ生存してそうだね。この板の絵師?
- 97 名前:522 mailto:sage [2006/01/20(金) 22:55:32 ID:6VvaKcaH.net]
- 葱板でゲーム制作したい奴等が集うスレ5
pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1108785397/l50 ここで見たw やらないか?
- 98 名前:812 mailto:sage [2006/01/20(金) 22:58:48 ID:uUJJDSSo.net]
- うほw サンキューー!!
って522やんw この記事貼っていますか〜?とかってやっていいのかね? まじ来て欲しいんだが…
- 99 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/20(金) 23:00:08 ID:BDLiMJ6I.net]
- オリは思うんだ
主旨と違うところにそこまで力を入れるべきかと? 「3DCG萌え」を成すことが夢ならオリも協力はおしまん だが「3DCG」が演出の一環なら違う部分に力を入れるのが得策だと思うんだ 「なにを表現したいか?」コリ重要 「なにで表現したいか?」まぁ時と場合によりけり オリはオリが感じた萌えを表現したいんだ! っと書き書きしていたら話まとまったのね、ヨカヨカ☆ >522 オリもだ、とりあえずオパーイをゆらすところかry 絵師プリーズミー コーンインザッキャッチミー >>94 オリと一緒にエロゲー作ろうぜ!
- 100 名前:522 mailto:sage [2006/01/20(金) 23:02:19 ID:6VvaKcaH.net]
- リンク先でなんかマルチすなとか言われてたよw
見かけただけなんでこのコピペの意図とかはわからんです。
- 101 名前:522 mailto:sage [2006/01/20(金) 23:05:11 ID:6VvaKcaH.net]
- 基本的に3D使いだからな
おっぱいシステムくらいはすでに出来てるぞw
- 102 名前:812 mailto:sage [2006/01/20(金) 23:07:06 ID:uUJJDSSo.net]
- あれ……下の絵は1月19日って事はいるんだよね。。
今みてきたんだが、どこから流れて来たんだっていうより、トレスなのかorz 見る分には結構好きなんだが酷評されてるし、きびしす
- 103 名前:812 mailto:sage [2006/01/20(金) 23:08:17 ID:uUJJDSSo.net]
- >>101
ま じ で !!! おながします(土下座
- 104 名前:812 mailto:sage [2006/01/20(金) 23:11:41 ID:uUJJDSSo.net]
- >>99
まあ、この企画は13のものだし、任せるお し〜な〜り〜お〜〜〜w
- 105 名前:812 mailto:sage [2006/01/20(金) 23:15:34 ID:uUJJDSSo.net]
- 530 名前:名無しさん@初回限定[] 投稿日:2006/01/12(木) 22:41:49 ID:PgatzEjj0
才能の無い人間の創作ほど、痛々しいものは無い。 531 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2006/01/12(木) 22:56:18 ID:OXXIvKXL0 うむ、絵は才能が全てだからな というわけで才能がないヘタレは絵を描くのはやめとけ 以後ヘタレはうp禁止な 泣けてくるぉ てか俺、無駄にハイテンション杉4連投〜〜w
- 106 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/20(金) 23:19:20 ID:BDLiMJ6I.net]
- >>104
オ〜マ〜エ〜モ〜ナ〜w そんなに早くできるわけ無いでしょ プンプン 明日書き上げた分うpするにょ >>101 CGオパーイはFFD使ってるときの1シーンでやろう(一点豪華主義)
- 107 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/20(金) 23:20:31 ID:BDLiMJ6I.net]
- >>105
欝だSNOW
- 108 名前:522 mailto:sage [2006/01/20(金) 23:24:16 ID:6VvaKcaH.net]
- おp−いはリアルタイムレンダリングでの物理演算の話なんで忘れてくれ〜w
- 109 名前:13 mailto:sage [2006/01/20(金) 23:29:52 ID:BDLiMJ6I.net]
- >522
オリの心が哭いている 夢をありがとう、さようなら乳揺れ・・・ というわけで通常業務にもどってシナリオ書きます
- 110 名前:812 mailto:sage [2006/01/20(金) 23:34:59 ID:uUJJDSSo.net]
- >>108
何を言ってるのか理解できないが、水が目から零れてる……なんだろこれ…… >>109 ガンガレ〜! 結局……9時まで寝てて5kb位しか進んでないなんて言えない…… よっし!んじゃマジで書きます。さらば〜
- 111 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/20(金) 23:40:35 ID:BDLiMJ6I.net]
- >812
立ち絵もよろしく〜〜♪ケケケ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 03:46:08 ID:ltfxpjmV.net]
- gamdev.org/up/img/4430.zip
寝る前にうp 明日は仕事〜明後日は休み〜 文体を普通にしてみたんだけどもどないでっしゃろ? 後半はいつも通り
- 113 名前:522 mailto:sage [2006/01/21(土) 04:22:03 ID:gndLCiDd.net]
- >>112
うん、新鮮でおもろいよ〜。ギャルゲもエロゲもしない人間だからナー 一つ気になったのは”ニダ”ニダ。想定外のトラブルまねくワードのイメージなんではずしたいが。
- 114 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/21(土) 04:51:04 ID:R/qvAoOf.net]
- >522
うぃっ了解 表現の自由は第三者の人権をを著しく侵害しなければおkな話だから修正しとくピョン エロゲもギャルゲもしないとは珍しい珍しい、3Dの人だとは知ってたけど遊ぶとしたら専ら信長の野望?ハーフライフ? 返答しだいにより本編のネタを割り振っとくにょ、ハーフライフと答えたら先任軍曹祭り、信長と答えたらカクカクポリゴンの刑、シムシティなら子作り(ヲ
- 115 名前:522 mailto:sage [2006/01/21(土) 04:56:15 ID:gndLCiDd.net]
- >>114
実はFFシリーズくらいしかしないライトゲーマーwww 情報はエロゲも含めてそれなりに仕入れてるんで、さっぱりってことはないよ。 グリグリもSNOWもわかるw
- 116 名前:13 mailto:sage [2006/01/21(土) 05:09:41 ID:R/qvAoOf.net]
- ファイナルファイトはオリも好きだりゅん<ハガー使い
ふ〜んそれじゃあニトロ+とは相性良いと我思うが故に我有り
- 117 名前:812 mailto:sage [2006/01/21(土) 10:07:58 ID:KVPlRBzS.net]
- >ファイナルファイトはオリも好きだりゅん<ハガー使い
つっこもうぜ! と、いうわけでオハ〜 SNOWってゲームだったのか…… >112 いいじゃん、いいじゃん!どんどん良くなってくね!適度に下品で全体はほんわかで結構好きだ ぐりぐりはデモムービーしか見たこと無いけど、こんな感じなのかね?いいな〜 でもシナリオ見ないとキャライメージ分からんな、鐘のイメージが全然ちがった、カリスマ大らかな素朴っ子 って感じかな?先生はスーツか……メガネも描いたことね〜しorz。 なにはともあれ、次も期待してるっす。 昨日貼られた、葱板を辿ってたら同人ゲームつくらないかスレに着いたけどクオリティー高!! 結構色んなとこで作ってんだね〜。 と言いつつ自分のシナリオに……くく、大まかにだが最後まで土日中にあがりそうだぜ ……あ、こっちの絵全然かいてね〜や ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
- 118 名前:522 mailto:sage [2006/01/21(土) 12:18:44 ID:gndLCiDd.net]
- >ファイナルファイトはオリも好きだりゅん<ハガー使い
しらんがなw >>117 >結構色んなとこで作ってんだね〜。 んだね。でも状況はこの板と変わらんのだろうな・・・w そっちのもがんばってください。
- 119 名前:812 mailto:sage [2006/01/21(土) 12:38:50 ID:KVPlRBzS.net]
- がんばりまっせw
そういや忘れてたけど、FFDやるんだっけ? あれってイベントシーンぽいとこで二三枚違うパターンを連動させるみたいな感じかに@@?
- 120 名前:522 mailto:sage [2006/01/21(土) 12:56:08 ID:gndLCiDd.net]
- >>119
一応そんな感じってことになってます。(要所のイベント演出で、あのデモプログラムを使う) 通常のシーンは、普通のADVで台詞をリトルウイッチ風で出す感じかな。
- 121 名前:812 mailto:sage [2006/01/21(土) 13:10:26 ID:KVPlRBzS.net]
- うっそ!!!!!!!!!! フキダシでやるの!? やべーー!!!
その発想は無かった!てか俺じゃそんなの組めないし!ヤバイ本気で頼もしい、ニヤニヤがとまらねっすw がんがれーーー!俺?俺も頑張ってますよ……シナリオを…orz
- 122 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/21(土) 17:14:01 ID:5tfYVt90.net]
- ↑の812と台詞一緒な罠
通常ADVの部分でもフキダシを使うのは妄想してなかった PGである522がイケルというのであればやってみよう妄想してみよう ヒャッアァァァッホゥゥゥ!! 夕方起きて外を見たら雪だった・・・・・・・・駄目ポ
- 123 名前:522 mailto:sage [2006/01/21(土) 18:16:46 ID:gndLCiDd.net]
- いったいどんなのをイメージしてるんだ((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
- 124 名前:812 mailto:sage [2006/01/21(土) 19:53:11 ID:KVPlRBzS.net]
- ガクブル繋がりで……
普通にスルーされてんだと思ってたんだが、本スレ見たら、もしかして過剰に期待されてる……? ウレシスではあるんだけど522も知ってるとうり俺ひつようだから描くだけで 正直絵師なんて言えるようなもんじゃないんだって、繰り返すがカラーだって描いたこともねえし 最初に言った程度の意識しかねんですorz 全部やるとなったら本当にやっつけになっちゃう事だけ覚えていてください、すまんが。 そんなんです((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 20:49:33 ID:+RTgFcoO.net]
- 練習と息抜きと明言しているしステフもそれを了承している
プレッシャーをかけたようで正直すまんかった ただそのつもりはないんだろうけど、あまり実力はひけらかさない方が良い 特にここでは有能過ぎる人材は味方より敵のほうがつきやすい メインは別にあるようだし何か言われてもあまり気にせず頑張ってほしい
- 126 名前:812 mailto:sage [2006/01/21(土) 22:26:54 ID:KVPlRBzS.net]
- うい、どもです!
のんびり気楽にいかせてもらうとしまっす。やれる範囲で頑張るんで期待しないで、おまちくださいませ〜( ´∀`)つt[]
- 127 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/22(日) 07:32:20 ID:5pHfzc1P.net]
- ただいまぁ〜
>>812 君のやれる範囲に固体・液体・・良い期待♪(ヲ >>522 ちょっと逸脱した妄想でしたorz、リトルウィッチ炉魔ネスクっぽいのでおk 夜勤なのに雪かきやらされて反骨精神見せて雪ダルマ作ってドロップキックかましたらオモロカッタwとりあえず今日は雪だるま狩りしてくるオ、オリ夕方帰ル
- 128 名前:812 mailto:sage [2006/01/22(日) 12:50:29 ID:Pvgx1x2h.net]
- 522が黙々と作業してると予想しつつラーメン食べながら保守。
一人でやる事になった場合 希・キヨカ ポーズ1 表情差分 喜怒哀楽の4 =2ポーズ8表情 その他5キャラ ポーズ1 =5ポーズ イベント(FFD?) 2〜5?+差分6〜15? 合計7ポーズ、表情差分8、イベント?って感じかね…… これから見せ場あんのかもしれないけど望は不要な気がした。それだったら先生の表情でも足した方がいいような。 ああ……でもシステム的にメインの二人はせめて2ポーズ位ほしいか……でもそれだと表情が倍なんだよな…… >13 シナリオは登場キャラが揃った位だったけど、あれで13の中では全体の何%くらい? あと全体のプロットはあるのかね? >522 表情差分ってのは、顔の内側だけ描けば(目、口だけであと真っ白みたいので)上手く差し替え表示できるんかな?
- 129 名前:522 mailto:sage [2006/01/22(日) 13:49:30 ID:d8xt/nfJ.net]
- >>127
雪かき、ストレス発散乙ですw >>128 プログラムは、まだ何も・・・余裕ぶっこいてますw N速+でホリエモンヲチしながらポリをダラダラいじってるとこです。 なかなか進まず気合入れないと駄目だな・・・と思ってるとこで。 表情とか差分というか、全部別のファイルにしてしまってください。 そのほうが扱い易いので。 FFDイベントは有り物でやるくらいに考えてますが。 絵は、先を見ると引きますね。。。見ない見ないw絵師来る来るw
- 130 名前:812 mailto:sage [2006/01/22(日) 15:07:35 ID:Pvgx1x2h.net]
- 了解、やっぱそっちのが楽だよね調節とか。サイズ大きくなるかな〜とか思って。
とりあえずキヨカ立ち絵ラフ描いたけど、こんなんで良いのかな?良ければ色試してみるけど。 ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up1153.jpg 絵師来なかった場合は、ヒロイン以外は522にまか(ry
- 131 名前:522 mailto:sage [2006/01/22(日) 15:25:12 ID:d8xt/nfJ.net]
- >>130
いいね。 これくらいシンプルがいい。ゴテゴテは避けたいねw 制服にこだわりとかあんのかなステフは。 >絵師来なかった場合は、ヒロイン以外は522にまか(ry ええええ〜、、、と言いたいけど、>>125でもレス貰ってるように これくらいの気持ちでいていいと思うよw
- 132 名前:812 mailto:sage [2006/01/22(日) 22:53:43 ID:Pvgx1x2h.net]
- 初稿かんせい〜〜〜つかれた〜、あとは……推敲か……
むおォォ、ポリポリ俺もして〜よ〜、時間たんねorz 明日は早いんで、そろそろ寝るっす。(´-`).。oO(・・・・13帰ってこんなあ・・・・・)
- 133 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/22(日) 23:14:49 ID:ZE1IEiHq.net]
- 呼んだ?
シナリオを書いてたオ 日記を付けるがごとく書いているニョ、シナリオ現在15%(だと思う) 今週中に40%にすると予告ランニングホームラン(ヲ 今日の雪ダルマ狩りの戦果、9体 踵落とし・ドロップキック・ラリアット・ショベルフック・ロシアンフック etc 結果、関節が痛いorz
- 134 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/22(日) 23:24:02 ID:ZE1IEiHq.net]
- おっと雪ダルマの話しかしてなかった
>>130 おkです、ヨカヨカ プログラムにのせる意味では522に聞くのが吉 オリはおおまかに外れてなければあんま言う事無さス・・・・ちょっww俺wwww 来なかったという結末は許さない、むしろ許させないでくださいお願いしますTOT >>131 制服にこだわりはないなぁ・・・オリは中身が気になry 「可愛いよキヨカ可愛いよ」これくらいの気持ちでヨカです、考えすぎイクナイ!
- 135 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/23(月) 01:22:48 ID:6n5VZaEV.net]
- 今、万感の想いを込めてスレが泣く
今、万感の想いを込めてスレが逝く ひとつの旅が終わり また新しい旅立ちがはじまる・・・ さらばワナビー さらば脳内ゲームクリエイター さらば 厨房の日々よ・・・
- 136 名前:522 mailto:sage [2006/01/23(月) 02:25:47 ID:rG+wY251.net]
- 悪魔超人め〜w
ステフのスタンスはなんとなくわかったw >>135 荒しに見せかけて実は良スレageだったのか!(ヲ
- 137 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/23(月) 16:34:40 ID:5DJFa82s.net]
- そうですオリはWWEよりプライド、プライドよりK−1なスタンスです本当にありがとうございました
むしろショッカーの戦闘員1です、仮面ライダーに蹴られたい ハァハァ 妄想したんだが中身が萌え娘な仮面ライダーってエロイですわ
- 138 名前:812 mailto:sage [2006/01/23(月) 20:34:07 ID:+p6HLRaD.net]
- さっぶ、さっぶ、もういっちょサッブー!
>>133-134 今週中か〜、了解っす。 前に見た522の絵、うろ覚えだけど、たしか立体として捉えていたし、あれでポーズつけしてもらえば、 そんなに問題ないと思うんだけど。522がいやじゃ無ければ、そのあと修正出来るとこは 手を加えてけば良いんだし。 522、どんな感じになるか、試しにやってみいへん? >>136-137 うぬ……高度なやり取りだな、WWEってなんだw?
- 139 名前:812 mailto:sage [2006/01/23(月) 20:38:31 ID:+p6HLRaD.net]
- ああ……団体かなんかか。自己解決しますたorz
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/23(月) 21:34:46 ID:FQlEjrGk.net]
- WWEはアメリカのプロレス団体ダス
ショープロレスの最大手 悪魔超人は筋肉マンの敵役の事 とりあえず今は自分の分担の作業進めとくんでイクネ?
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/23(月) 21:47:14 ID:FQlEjrGk.net]
- ,、==-,.、 -- 、.. -- 、
/ __/-‐`:.:.:`~:.:.:.:.‐:`ヽ ,r/´: . /: . /: . : . : 、: . :`ヾrz、 r‐r=7ーァ彡ソ:.:l:.:.:.:.:.:.ハ:.:'; .ヽ:.:.ヽヘ バレンタインまでに / /{ {{ ´_r_´:;l.:‐+.、:..: /- l:、!:.:.:';:.ヾ: .:ヽ デモりたいっす / \__>r:.T|ハ!ヽ| ヽノ ソハ:.:.:l:.:.:}:.:.:.:l / _/:l:.l!:.:l:| z==` ==ミ、j:ノ:.:/:.:.:.:.| / /ハ:.:.:|ヽ(.l::! 、 ノィ/|:.:.:.:!:| / / `;:ト {:人 「_ フ /:.:リ |::::.バ { ノノヘ、 ヾ ヾドヽ、_ _, イフジ j!ノ \ ヾー--r-、 ゙} ~´ {=、 ´ ´ ヽ、 ヘ ト| l  ̄{フ マヽ_ `丶 | ゙、'、 |r===、/ `ヽ `丶、 l トヽ `、 / /ハ ヾl!/ `ヽ、ヽ/___ ./l !
- 142 名前:812 mailto:sage [2006/01/23(月) 21:55:14 ID:+p6HLRaD.net]
- >>140-141
ご親切にどうもorz ∧_∧ ( ´∀`) ( つ旦旦旦 ……どこのどなた様でいっ!13か……
- 143 名前:13 mailto:sage [2006/01/23(月) 21:59:50 ID:FQlEjrGk.net]
- ずずぅ〜〜(お茶を啜る音
名前入れ忘れちゃった テヘリ☆
- 144 名前:812 mailto:sage [2006/01/23(月) 23:02:54 ID:+p6HLRaD.net]
- >前に見た522の絵、うろ覚えだけど、たしか立体として捉えていたし、あれでポーズつけしてもらえば、
>そんなに問題ないと思うんだけど。522がいやじゃ無ければ、そのあと修正出来るとこは >手を加えてけば良いんだし。 >522、どんな感じになるか、試しにやってみいへん? いや、なんちゅうか結構本気でね。 忙しくなってきて、もっと他を集中してやりたくなってきたってか、 かなりマジで露出したくなくなくなっきたってか、メインにアヤがつく可能性をつぶしたいってか、 自分の理想とかけ離れたラインで、でもぎりぎり許容できるせんに落ち着かせるのが思ったよりメンドイとか こんな意識的に手を抜くような状態で関わるのも悪いな〜ってか、うむ〜色々考えてて。 でも、ここでトンズラこくのもアレだし、他に露出なしで手伝える事っていったら簡単なスクリプト位しか 無さそうだけど、522の足ひっぱるだけだし。 もし522に時間的に余裕があるようだったら、当初でてた案の3D化しやすい、シンプルなキャラデザでも上げるから それをもとにやってもらって、そのサポートってかたちでかむ位に留めたかったり。 中途半端すぎだし、半端に残るなら消えた方がちゃんとした絵師が来るような気もするし微妙なんだけど どうだしょ……と、言うチラシの裏ですorz
- 145 名前:522 mailto:sage [2006/01/24(火) 00:33:02 ID:OImDqu0S.net]
- 一応ポリを作ってますが、明日には見せれるかな。
812がもうちょっと、サブ的なポジション、ヒマがあたっら手伝うくらいがいいなら しばらくメイン絵師待ちでいいかと思うけど。 ポリ路線は裏で進めときますが、今は支援と保険というの位置付けがいいかも。 メンバー次第で不要だし。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/24(火) 01:55:41 ID:71gDZNUj.net]
- 522がポリできるなら
812に顔のテクスチャだけ作ってもらって 全部ポリでやればポーズとか絵的な物は楽になるんジャマイカ? レンダリングの仕方でアニメ調とかもできるだろうし。 テクスチャだけなら812もそこまで露出にならんでそ? とか無責任な方向性を示唆してみるw
- 147 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/24(火) 02:18:14 ID:DBtyDW0E.net]
- 真面目にシナリオ書いていたら驚きの新・展・開!(ヲ
gamdev.org/up/img/4461.zip(こっちはいつもどおり) >812 オリは522の意見と同じなんだ >522 明日の君に期待☆ >>146 夢だ目を覚ませ・・・と普段なら言うけど522しだいなのでワクテカして意見を待つにょ
- 148 名前:812 mailto:sage [2006/01/24(火) 02:44:05 ID:ya13s20T.net]
- >>145
うい〜お世話かけますだ。 >>146 れす、アイデアどもっす! 522がどういったタイプのモデルを作るかにもよるんだけど、リアル系だと今の俺のマッピング技術だと アップにたえられる精度の(歪まない)モノを作るのは厳しいかも。 あと多分522はポリでテクスチャなしの汎用稼動モデルを作って、それを元に絵を起こすという方式を 考えてるような事を前に。 ポリは、とりあえず明日見れるようなので期待してまっす。 ああ……やべ、ねね〜と。おやすです。 おっと13乙っす。すまんす。
- 149 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/24(火) 04:06:35 ID:DBtyDW0E.net]
- 日記も書き終わったので又シナリオ書くとすっかな
今後の予定 522が英知を結集してポリ作成 素敵ムービーできるかしらと淡く期待抱いてシナリオ書き書き 明後日にシナリオ(書きかけ)うp
- 150 名前:522 mailto:sage [2006/01/24(火) 09:31:06 ID:OImDqu0S.net]
- 制服とかこれから作るけど、とりあえず今作ったとこまで。最終的にはテクスチャで覆いたい。
半端なアニメ調になった(´・ω・`) ttp://gamdev.org/up/img/4462.jpg
- 151 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/24(火) 16:27:03 ID:ljZpxg+2.net]
- >>150レベル高ス、ヨカヨカ♪
今日の分をうp〜 結構書いた gamdev.org/up/img/4463.zip
- 152 名前:522 mailto:sage [2006/01/24(火) 16:42:13 ID:JX4WKyPP.net]
- 耳が無かったorz
耳の他もかなり調整したけどあんまり変わらんのが悲しい。 修正版 ttp://gamdev.org/up/img/4464.jpg >>151 Ζ
- 153 名前:812 mailto:sage [2006/01/24(火) 18:08:59 ID:ya13s20T.net]
- >>151
おっツン、順調や。 >>152 いいよ〜いいよ〜。 でもやっぱ人によって結構違うね〜勉強になるっす。ステフがおkなら俺も特に言う事はないっす。 >最終的にはテクスチャで覆いたい。 あれ……イラスト変換は無しでレンダでいくんや。 目の感じみると割りと材質指定で見せてんのかな?このクオリティーならテクスチャいらんくない? どっちにしても、これくらい割ってあれば、それに沿ってテクスチャ描くだけだけだから俺が描いても たいしてかわらんと思うし。 良かった良かった、この分なら後は別キャラの髪型あたりをでっち上げるだけですみそうやね……くくく
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 04:18:56 ID:LjkjN1ec.net]
- いちおう出来た。
ttp://gamdev.org/up/img/4472.jpg >>153 テクスチャはいらないねw 学生ならすっぴんだし頬の赤みくらいなら後で描けば良いかな。 しないでいい作業はしないでおこう。
- 155 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/25(水) 06:26:32 ID:cq6pec4G.net]
- ただいま〜
>522乙かれぃ この企画がどこに向かうのかもう誰にもわからないw 行けばわかるさと人は言うけれど膨大な作業とプレッシャーの下でスッタフが一丸となって取り組めたらと願わずにはいられない そんなセンチメンタルジャーニー
- 156 名前:522 mailto:sage [2006/01/25(水) 10:18:54 ID:LjkjN1ec.net]
- >>155
>この企画がどこに向かうのかもう誰にもわからないw あなたにはクンフーが足らないわw どうやって絵師確保するかってのが今の課題かしら。 とりあえずステフスレで絵師募集しておいたよ。 放置していたプログラムを進めます。
- 157 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/25(水) 14:36:02 ID:Ya2dcOdO.net]
- >512
宣伝乙です、あんがとサンクスデリ〜シャス! 課題のための初めの一歩 1、とりあえず絵師がいない事をきっちりアピール 2、小まめにうpし続ける(やる気をアピール) 3、現実でこっ酷い目にあう(喪オーラの増幅) とりあえず3を今日実行してこようかしら(ヲ
- 158 名前:812 mailto:sage [2006/01/25(水) 20:05:47 ID:jke8luEL.net]
- あららら。
簡単なキャラデザとレンダ後の加筆位はできかっな〜と思ってたんだけど、 やっぱキッパリ辞めた方が良さそうやね。 半端に関わってすまんでした。522も頑張ってや、もしコレ終わった後、まだやる気あったら 呼んでくれれば顔だしまっす。 んでは〜
- 159 名前:522 mailto:sage [2006/01/25(水) 20:57:38 ID:LjkjN1ec.net]
- >>158
ひいーーステフ13がなんか勘違いしてるんでないの? >この企画がどこに向かうのかもう誰にもわからないw >812は冷やかしまし >1、とりあえず絵師がいない事をきっちりアピール このへんのレスがおかしいし。それとも釣りとかおふざけ? 考えを生理してみよう。 【俺の脳内】 >簡単なキャラデザとレンダ後の加筆位はできかっな〜と思ってたんだけど、 俺はその通り認識してた。 812独りでは他事もあって全ては無理そうだし かといって俺がキャラデザ等、絵に関わることを”宣言”してしまうと、 ものすごーく負担になるし、絵師が来なくなるだろう予測。 タダでさえ募集レス書くと「もういらんだろう」レスが付く状況でもある。 募集する必要がある、集まらなければ抱えるしかないので、ポリ等も進めるが もう少し募集してみようよ、ってつもりでいたけど。
- 160 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/25(水) 21:20:45 ID:22IqTqxN.net]
- 812は絵師ではなく臨時の手伝いだべ?
正式な絵師と勘違いしている向きがあったから絵師がいない事を明言 本人も自身の活動が忙しくなってきていてこの企画に携わっている状態ではないと言っている 812は冷やかしではないんか? 真面目に取り組んでいてくれていたなら謝る
- 161 名前:522 mailto:sage [2006/01/25(水) 21:50:36 ID:LjkjN1ec.net]
- 冷やかしは言い過ぎじゃない?
ちゃんと形を残してるし、やり取りしながら結構な数デザインしてるし。 正式とか片手間だとかどうでもいいな俺は。 まずプライベートを大事にして欲しいから。 少しでも関わってくれたのなら、それだけでありがたいと思う。 いろんな人、事情、価値観があるから許容量は大きくないと先は厳しいよ。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 23:22:06 ID:R82gnia4.net]
- 絵師ではない臨時の手伝いを、冷やかしと断じるような輩には、
協力したいとは思えないぞと、外野から冷やかしカキコしてみる。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 00:27:50 ID:n2eL5K61.net]
- 臨時の手伝いでもメンバーだろ?
せっかくモデルまで作ってくれたのに、冷やかしは酷いな・・・ 調子に乗りすぎ。
- 164 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/26(木) 00:42:10 ID:5ANlXsIZ.net]
- 価値観の多様性は無論あるし
作業を手伝ってくれるのは本当にありがたかったし助かった感謝もしている なのでこの話はこれでおしまい gamdev.org/up/img/4482.zip 中盤戦いってみようやってみよう
- 165 名前:522 mailto:sage [2006/01/26(木) 01:57:08 ID:B5PX4Chf.net]
- すまんがステフ。
1.俺には812をどう捉えても冷やかしとは思えない。 2.冷やかしと断じて考えを変えないまま、感謝していると言ってのけることに 不信感を覚える。冷やかしに感謝することなどないからね。 3.俺は人との係わり合い(口論なども含めて)が最も大事でエネルギー元であって 完成とか向上とかは2の次なんだ。 価値観の食い違いは多少許容できるが、このように人との係わり合いを ぶち壊してくれるのでは、苦行でしかなく、続けることが出来ない。 よって残念だが俺も抜ける。m(_ _)m
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 02:07:50 ID:k9yyEz4E.net]
- あららら、プロジェクト崩壊の危機か?
まぁ冷やかしは適当な言葉じゃなかったな、臨時だろうが協力してもらってるんだから 内心はともかく、書き込みは謙虚な文になるよう気をつけれ
- 167 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/26(木) 02:08:14 ID:5ANlXsIZ.net]
- >522
乙かれと一言ではいいあらわせないがいままでありがとう
- 168 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/26(木) 02:27:50 ID:5ANlXsIZ.net]
- 企画を複数掛け持ちしていて>>144のような事を言われれば冷やかしてんのかと思うのも一つの感情かと
とまぁ名無しさんに愚痴っといて オリはオリでまたオリだけのパライソ目指すんで継続は力なりを心に活動するニョ 萌えを求める心は氏なず 企画の仕様変更は勿論あるにょ プロットと一部のシナリオを除いて全て白紙 キャラデザやシステムやポリゴンはあってもオリには猫に小判 募集人材は絵師とプログラマーと手伝ってくれるヒューマン 今後の予定 シナリオを大幅修正・加筆 日記を付けて寝る 起きたらQUEENのアルバムをかけてシナリオを書く
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 02:49:45 ID:AJmZZpr8.net]
- 最初から息抜きで、了承したんじゃなかったっけ?
一番最初に名乗りでた絵師の時もだけど 君に都合良く動かないと手のひらかえすんだね…
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 03:03:53 ID:k9yyEz4E.net]
- >>169
どーかね、ステフ13の書き込みにも問題があると思うけど 812にも問題があると思うよ、>>144見ると辞めたいけど自分から言い出すのは ばつが悪いみたいな感じだし、辞めれてラッキーくらいに思ってるんじゃないか? 522が辞めたのはどう見てもステフ13の配慮不足だが
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 03:18:46 ID:AJmZZpr8.net]
- そうか?作業したくないって言うよりは
まず露出したくないってのがあるように見えるけど? あれくらい描ければホームページとかもってんのかも知れないし 絵は断トツで特定されやすいしな ステフの発言はそういった事を全く配慮してないように思えるけど ちゃんとした乙のひとつもないのには人事ながら驚いたしな
- 172 名前:522 mailto:sage [2006/01/26(木) 03:29:15 ID:B5PX4Chf.net]
- あんまり引っ張りたくないが一番いろいろ言いたいのは812だろう。
812は「どうしたらいい?」という問いかけをそれとなくしてた。 ずーっと気を使っててそれなりに出来ることを模索してた。 >>144以前にやった作業も考慮されないのはちょっと。 おや?、と思ったときに本人に確認するべきだったね。 ステフが募集、Web、状況把握も他人任せでシナリオだけやってたのも問題。 俺が「募集とかWeb管理とかはステフも率先してやって欲しい」 と思いながらやってたことも気づいてないんじゃないかな。 そろそろROMに戻る。
- 173 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/26(木) 03:38:29 ID:CMTJ+CnQ.net]
- お互いの心がスレ違うどころか届いてすらいなかった
オリ達のゲーム制作はこうして終わっていった これも苦い思い出としていつか笑える日が来るのかもしれない 人それを青春と言う DON'T STOP ME NOW
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 03:40:39 ID:k9yyEz4E.net]
- ありゃ? もうメンバーによるゲーム製作は終了か?
ツール探してるみたいだし、一人で作る事にするのか?
- 175 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/26(木) 03:55:08 ID:CMTJ+CnQ.net]
- 仕切り直し、手戻り、振り出しに戻る、最初からはじめる etc
メンバーを集めるところからまた始めているニョ 確かにメンバーはオリの不甲斐無さその他モロモロ過去ログよろしくで散ってはいったが残ったものはある、妄想という名の「夢」が。 オリは一人じゃない(脳内に)清香がいる、人はバカだと笑うだろうがオリは彼女がいるなら何度でも立ち上がる 「あきらめたらそこで終わりですよ」 安西センセーーー!!TOT
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 04:05:50 ID:k9yyEz4E.net]
- >>ステフ13
_____ ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、 /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、 //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉 'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ {´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y} 諦めろ ゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{ . ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! ,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;' イ´::ノ|::::l \ "' :::/ ::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、 :::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\ ::::::::::: |::::::::ヽ ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\ :::::::::::::|::::::::::::ヽ、 /i|iト、 |l:::::::ヽ:::::\ :::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、 ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\
- 177 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/26(木) 04:07:04 ID:CMTJ+CnQ.net]
- >>176
お前イイ奴だなw
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 05:06:48 ID:O6zOnPk3.net]
- ステフ1.5のスタッフですが
835氏が用意してくださったステフ@wikiを製作状況スペースとして 使用させていただいてます。せっかく専用wikiを用意してもらったので 使わないのはもったいないと思ったもので(`・ω・´) 事後報告ですが、一応お知らせまでに。 他のステフの状況も書き込めばまとめサイトとして機能するんですけどねw 一から仕切りなおしみたいですが頑張ってください^^
- 179 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/26(木) 16:16:39 ID:Y4YsSarI.net]
- 事後承諾かよっっとヤボな事を言ってみるテスト
ヲチャとしてそちらがどうなるか気になってたので安心しました お互い頑張りましょう
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 01:27:12 ID:3ZoDdhmL.net]
- 522やめちゃったのか…
他のところを手伝う気はないのか?>522
- 181 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/27(金) 06:41:29 ID:9b4EbC4v.net]
- ただいま〜
早速プログラムを書き書きしてみようやってみよう Nスクいいね♪細かい調整がマンドクさそうだが気にしない サンプルが豊富なのが大いに助かるのとメモ帳にチマチマ書けるのがオリ好み コミックメーカーはスンバラスィインターフェイスであっさり作れるのが魅力的なんだけども実装されていない機能が多すぎで残念、フルスクリーン対応していないのは致命的 ライブメーカーはとっつきにくい、時間をかけてしゃぶるのが吉かも Nスクで今日中になんかうp出来たらいいな☆
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 14:59:24 ID:sZghv91r.net]
- >>180
ん?絵師として? >>181 水を得た魚のようではないかw
|

|