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こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。



1 名前:すいか ◆SUIKADEJWk [04/04/05 00:01 ID:E3Gbn8JZ.net]
マルチ対戦型のゲームを作ろうと思ってます。
幽霊と肝試しにきたって設定の人間の2チームに分かれて廃村でかくれんぼみたいなことをするって感じ。

詳しい設定としては・・・
時代は昭和30年頃。ある村で村民全員が謎の失踪を遂げる。
謎が残されたまま月日は流れ平成へ。その村の噂を聞いた若者数人が肝試しと称しその村を訪れる。
若者たちがそこで見たものは人間とは呼べないような姿になった村民達だった。

って感じでプレイヤーは若者になってその村から逃げ出すっていうゲームでつ。
もちろん村民をプレイすることもできる。その場合はその"侵入者"を殺すことが目的になる。
ただ村から逃げ出すってだけじゃつまらないので、若者サイドの勝利条件は朝が来るまで村民たちから隠れていなければいけないとかそーゆう感じにしようかと。
武器もあるけど、村民は不死身で一定時間気絶させることが程度。結局生き延びて朝を待たなければいけない。

こんな感じのゲームを作ろうと思ってるんだけど、みんながやろうっていう気になるかどうか気になったので「こうしたらいいよ」とかあったらキボン。
作るの手伝うよって人も募集でつwちなみにすいかはわがまま。

787 名前:監督 ◆SMRy4BoxxI mailto:sage [2008/09/13(土) 00:12:41 ID:lkFqbcET.net]
ぼーっ・・・  (´ρ`)

788 名前:監督 ◆SMRy4BoxxI mailto:sage [2008/09/15(月) 23:48:40 ID:z1OUa2Pg.net]
ちらっ  |・ω・)

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 22:28:40 ID:dPvT7XT0.net]
監督の次回作にご期待下さい!
格ゲーツクールでもいじってりゃ良かったのに。

で、何か次の構想っつーか妄想はあんの?

790 名前:監督 mailto:sage [2008/09/27(土) 22:53:40 ID:aF5pQR3g.net]
格ゲーツクールのことはよくわからんけど、
考えてるようなシステムができるのかどうか分からない・・

もしかして、できるんだろうか?
ちょっと調べてみようかな。でも、買わなきゃならんのかな。

ところで、今作ができてないのに次回作へ行くわけもなかろう。
いま考えてるのは、キャラの戦闘絵を全部用意したのち、
どこかでPGさんを見つけてきて再開発しようという計画だ。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/27(土) 23:31:36 ID:dPvT7XT0.net]
買おうにも、もう出回ってないかもねツクール
ま、気になるなら配布作品で遊んでみなよ

レス見る限り、ジャンケンやカード系の先読みゲーが作りたいみたいだけど、どうよ。
格ゲー作るなら、チャンバラバソバンバーやひよこ待以上の事は出来ない気がするなあ
解りにくいだけで。

グラには早い気もするけど、その気になっただけでも前進だ。描いちまえ。
見つかるといいね技術者さん

792 名前:監督 mailto:sage [2008/09/27(土) 23:41:43 ID:aF5pQR3g.net]
>>791
> 買おうにも、もう出回ってないかもねツクール
●格ツクは衰退しているようだし、使えない気がした。調べた結果。

> レス見る限り、ジャンケンやカード系の先読みゲーが作りたいみたいだけど、どうよ。
●いや、本格的な格ゲーに近いよ。
 当初はジャンケンっぽいのを考えてたけど、
 やっぱりアクション要素必要だなと思って変更。

> 格ゲー作るなら、チャンバラバソバンバーやひよこ待以上の事は出来ない気がするなあ
●あれってRPGツクールで作ったんでしょ。
 すごいなー。ひよこ侍。個人的には内容いまいちだったけど、
 技術はすごい気がする。

> グラには早い気もするけど、その気になっただけでも前進だ。描いちまえ。
> 見つかるといいね技術者さん
●あたたかい応援ありがとう。

793 名前:監督 mailto:sage [2008/10/11(土) 21:01:50 ID:lqA9voQ+.net]

監督は元気です


794 名前:監督 mailto:sage [2008/10/25(土) 21:43:57 ID:b7N9T8C2.net]

監督はぬるぽです

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 21:47:29 ID:B/O49zoi.net]
>794 ガッ



796 名前:監督 mailto:sage [2008/10/25(土) 21:58:15 ID:b7N9T8C2.net]

おおっw

797 名前:監督 mailto:sage [2008/10/28(火) 23:33:01 ID:J8une1zN.net]
今後の計画を書いとく。

部屋の整理をする ←今ココ

壊れている冷蔵庫を復活させる

PC環境を整える

絵の勉強をする

キャラの戦闘絵を描く

798 名前:監督 mailto:sage [2008/12/02(火) 21:19:21 ID:993uXF19.net]
今、絵の勉強中。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 10:37:57 ID:ls+0FiDV.net]
冷蔵庫復活したのか

800 名前:監督 mailto:sage [2008/12/03(水) 21:16:45 ID:jxohmjc0.net]
いま冬だから、冷蔵庫修理もPC整備も急ぐ必要はないという結論に達し、
絵の勉強を開始したよ。

>>695で持ち出した「構え」は、>>783の時点で一応、
プログラムに落とし込めるよう整理がついた。
この「構え」で、いままでの格闘ゲームに新しい要素を加えたからには、
残りの「格闘ゲーム要素」も壊して、別のものに変化させられないか?ってことも
ちょっと構想中。

まったく新しいなにかいいものも考えてみたくってね。




801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 19:46:32 ID:0aNx/YR3.net]
とんでもないゆとり発見したwww

ttp://oshiete1.goo.ne.jp/qa4525600.html

2013年秋に発売する予定らしいwwww
せいぜいがんばってほしいwwww

802 名前:監督 mailto:sage [2008/12/28(日) 06:49:00 ID:WjZPV0a6.net]
いったんブログの記事は大半をしまいこんだ。

新しいアイデアで、来年がんばろう

803 名前:監督 mailto:sage [2009/02/04(水) 03:03:44 ID:jzjAUIuA.net]
なんか企画あるひとはここ使っていいからね。

804 名前:328 mailto:sage [2009/03/15(日) 23:20:12 ID:msZ93KGO.net]
監督、お久しぶりです。
去年の夏ごろ自分で間違えてメインHDDを消去してしまい
来ようにも勇気がありませんでした。

申し訳ありません。orz

いまさら感がありますけど、別のHDDの整理をしていたら
なんと取ってないと思っていたバックアップが出てきたので
当初の約束どうり一式うぷします。
ぜんぜん違うゲームになりそうなので、もう必要ないかもしれませんが・・・・・・。

nurupo.kackun.com/index.php?d=169

また、本格的格ゲーということですので一旦手を引かせてもらいます。
ちょくちょく見には来てます(規制は非常に多いですが)ので
また何か手伝える事がありましたらよろしくお願いします。


805 名前:監督 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:10:26 ID:jQTwQ1EE.net]
規制が苦しいですね。
1週間前から書きたかったんですが、解けないです。
ひどい進行にもかかわらず頑張って下さったPGさんには感謝が尽きません。アップありがとうございます。
ときに、以前おやりだったシレン風ゲーム、未完成なのはもったいないですな。




806 名前:元監督 mailto:sage [2009/04/06(月) 19:06:05 ID:2w5treLw.net]
規制が解けたので改めて、お久しぶりですPGさん。

HDD消えてしまったのは災難でしたね。
去年は大変お世話になりました。
画期的なゲームを作りたい!という考えが強すぎて企画も進まず、
それなのに頑張っていただいて感謝にたえません。

やはりゲーム作りは企画書も仕様書もほぼ出来上がり、
なおかつ面白くなる確信があって初めて開始できるものですね。
適当に始めた上に募集してしまい、ご迷惑をおかけしました。

わざわざアップしていただいたデータはありがたく保存しました。
このゲームは監督の無能さのせいでお蔵入りになりそうですが…

ところで前レスでもお聞きしましたけど、あのシレン風ゲームいいですねー
あれは完成させるべきだと思います。ドットでも打ちましょうか。

807 名前:328 mailto:sage [2009/04/06(月) 23:00:37 ID:ClJs8GDd.net]
こんばんわ

あの時はOS再インストール時に自分で誤って消しました。
バックアップが無いと分かったときの脱力感といったらもう、、、、
(実際はこの前気がついたちょっと古いほうのソースが眠ってたのですが)

いや、あのとき消しさえしなければプロトタイプでいろいろ練れたと思います。
また、来る勇気があれば他のPGさんに譲れたはずなので、申し訳ないです。

シレン風はプログラマとして参加してただけなので
構想が沸かないんですよね・・・
素材も勝手に使うわけに行かないし、あれ自体をどうにかするのは
たぶんもう無理でしょう。

ただ、まったく別のシレン風はいつの日か作ってみたいなという気がします。
しばらくプログラムを書いてないので、まずはリハビリを始めないとw


808 名前:元監督 mailto:sage [2009/04/06(月) 23:28:38 ID:2w5treLw.net]
風来のシレンはストーリーを追うゲームじゃないから、
そっくり真似してみたってけっこう面白いものが出来るでしょうな。

カタナとかの和風にするとシレンとかぶるから、西洋風にしてと。
これは楽しそう。
作るぞというときには声をおかけください。

それでは〜

809 名前: 【38.2m】 電脳プリオン mailto:sage [2012/05/20(日) 23:47:48.87 ID:z4uhL2rN.net BE:486490368-PLT(12079)]
sssp://img.2ch.sc/ico/folder1_13.gif
もう作れたの?

810 名前:328 mailto:age [2014/05/30(金) 04:38:01.97 ID:XK5hDrLu.net]
>>808
お久しぶりです。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/03(火) 15:59:05.82 ID:CSw8kDFT.net]
>>808
てか大本は西洋風ローグ、次にドラクエのトルネコで手ごたえを感じたから
和風のシレンという流れなので。

812 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/12(火) 12:53:07.05 ID:MwiV0cTS.net]
いいんじゃない?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/13(水) 15:18:52.28 ID:YkYTurAL.net]
和っ風る和っ風る

814 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 20:59:18.23 ID:IWbOXO4E.net]
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815 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 22:30:45.08 ID:/rN76OKL.net]
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