- 769 名前:監督 ◆SMRy4BoxxI mailto:sage [2008/08/02(土) 21:34:42 ID:3l/GKLhR.net]
- PGさんに質問。
この戦闘を格ゲー風にしようと言い始めた時点で 「当たり判定を導入するのは難しい」というPGさんのお話だったので、 ブログでは、攻撃の流れは 振りかぶり状態(攻撃判定なし)→打ち込み状態(攻撃判定なし) →インパクト(この瞬間、攻撃判定あり) のように書いてありますが、今回すでに「当たり判定」を導入してあるということは、 攻撃の流れは 振りかぶり状態(攻撃判定なし)→打ち込み状態(攻撃判定あり) のようになっているんですよね? ということは(これはあまり重要ではないですが)、 近くの相手には攻撃が微妙に速く当たり、遠くの敵には当たるのに微妙に時間がかかる (すごい微小差だけど)ということですよね。 質問終了。 ところで、スレのどこかで書いたかもしれませんが、両者の攻撃がかみ合ったら、 常に鍔ぜり状態になるようにしましょうか。鍔ぜりがやけに多くなりますが。 とりあえずそうするのはどうでしょう。 転身攻撃についてまとめるのは、なかなか難しいです。 相手の攻撃を避けるわけですが、完全無敵なのもおかしいし。 もうすこし待ってください。
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