- 501 名前:監督 ◆SMRy4BoxxI mailto:sage [2007/12/09(日) 05:27:49 ID:DW5dBAez.net]
- 次に、近間で対峙していて【U】敵に不意に上のスキが生じた場合です。
このとき、主人公がとるべき行動は @上攻撃(↑A) A距離をとる(→E) のどちらかです。 今回の場合、どんなタイミングでAやEキーを押せばいいのかプレイヤーに 分からないので、制限時間タイマーを出現させるといいかもしれません。 タイマーが出ているうちに「↑」を入力し、タイマーが0になるのに合わせて「A」を入力する、と。 @の攻撃が決まれば、相手にダメージを与えられます。 運がよければ(攻撃ステータスが高ければ?)、相手に上下のスキができ、 連続攻撃のチャンスです。 @のコマンドをきちんと入力しても、必ず敵に攻撃が当たるわけではなく、 敵が攻撃に反応し、「かわし状態」になり、反撃してくるかもしれません。 そのときは、その反撃をガード(G)するか、かわし状態を攻撃できるコマンド(↑↑Eとか?) で対応します。ガードを↑GとせずGとした理由は、かわし反撃には上下の区別は 無くていいかも、と思っているからです。 Aでは単に、遠間での対峙になるだけです。 遠間を保った方が有利に戦える敵も作りたいです。 敵のスキに対しては反応せず、ひたすら敵の攻撃を待ち構える、という プレースタイルがお得にならないように、工夫したいところです。
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