- 1 名前:すいか ◆SUIKADEJWk [04/04/05 00:01 ID:E3Gbn8JZ.net]
- マルチ対戦型のゲームを作ろうと思ってます。
幽霊と肝試しにきたって設定の人間の2チームに分かれて廃村でかくれんぼみたいなことをするって感じ。 詳しい設定としては・・・ 時代は昭和30年頃。ある村で村民全員が謎の失踪を遂げる。 謎が残されたまま月日は流れ平成へ。その村の噂を聞いた若者数人が肝試しと称しその村を訪れる。 若者たちがそこで見たものは人間とは呼べないような姿になった村民達だった。 って感じでプレイヤーは若者になってその村から逃げ出すっていうゲームでつ。 もちろん村民をプレイすることもできる。その場合はその"侵入者"を殺すことが目的になる。 ただ村から逃げ出すってだけじゃつまらないので、若者サイドの勝利条件は朝が来るまで村民たちから隠れていなければいけないとかそーゆう感じにしようかと。 武器もあるけど、村民は不死身で一定時間気絶させることが程度。結局生き延びて朝を待たなければいけない。 こんな感じのゲームを作ろうと思ってるんだけど、みんながやろうっていう気になるかどうか気になったので「こうしたらいいよ」とかあったらキボン。 作るの手伝うよって人も募集でつwちなみにすいかはわがまま。
- 128 名前:812 mailto:sage [2006/01/22(日) 12:50:29 ID:Pvgx1x2h.net]
- 522が黙々と作業してると予想しつつラーメン食べながら保守。
一人でやる事になった場合 希・キヨカ ポーズ1 表情差分 喜怒哀楽の4 =2ポーズ8表情 その他5キャラ ポーズ1 =5ポーズ イベント(FFD?) 2〜5?+差分6〜15? 合計7ポーズ、表情差分8、イベント?って感じかね…… これから見せ場あんのかもしれないけど望は不要な気がした。それだったら先生の表情でも足した方がいいような。 ああ……でもシステム的にメインの二人はせめて2ポーズ位ほしいか……でもそれだと表情が倍なんだよな…… >13 シナリオは登場キャラが揃った位だったけど、あれで13の中では全体の何%くらい? あと全体のプロットはあるのかね? >522 表情差分ってのは、顔の内側だけ描けば(目、口だけであと真っ白みたいので)上手く差し替え表示できるんかな?
- 129 名前:522 mailto:sage [2006/01/22(日) 13:49:30 ID:d8xt/nfJ.net]
- >>127
雪かき、ストレス発散乙ですw >>128 プログラムは、まだ何も・・・余裕ぶっこいてますw N速+でホリエモンヲチしながらポリをダラダラいじってるとこです。 なかなか進まず気合入れないと駄目だな・・・と思ってるとこで。 表情とか差分というか、全部別のファイルにしてしまってください。 そのほうが扱い易いので。 FFDイベントは有り物でやるくらいに考えてますが。 絵は、先を見ると引きますね。。。見ない見ないw絵師来る来るw
- 130 名前:812 mailto:sage [2006/01/22(日) 15:07:35 ID:Pvgx1x2h.net]
- 了解、やっぱそっちのが楽だよね調節とか。サイズ大きくなるかな〜とか思って。
とりあえずキヨカ立ち絵ラフ描いたけど、こんなんで良いのかな?良ければ色試してみるけど。 ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up1153.jpg 絵師来なかった場合は、ヒロイン以外は522にまか(ry
- 131 名前:522 mailto:sage [2006/01/22(日) 15:25:12 ID:d8xt/nfJ.net]
- >>130
いいね。 これくらいシンプルがいい。ゴテゴテは避けたいねw 制服にこだわりとかあんのかなステフは。 >絵師来なかった場合は、ヒロイン以外は522にまか(ry ええええ〜、、、と言いたいけど、>>125でもレス貰ってるように これくらいの気持ちでいていいと思うよw
- 132 名前:812 mailto:sage [2006/01/22(日) 22:53:43 ID:Pvgx1x2h.net]
- 初稿かんせい〜〜〜つかれた〜、あとは……推敲か……
むおォォ、ポリポリ俺もして〜よ〜、時間たんねorz 明日は早いんで、そろそろ寝るっす。(´-`).。oO(・・・・13帰ってこんなあ・・・・・)
- 133 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/22(日) 23:14:49 ID:ZE1IEiHq.net]
- 呼んだ?
シナリオを書いてたオ 日記を付けるがごとく書いているニョ、シナリオ現在15%(だと思う) 今週中に40%にすると予告ランニングホームラン(ヲ 今日の雪ダルマ狩りの戦果、9体 踵落とし・ドロップキック・ラリアット・ショベルフック・ロシアンフック etc 結果、関節が痛いorz
- 134 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/22(日) 23:24:02 ID:ZE1IEiHq.net]
- おっと雪ダルマの話しかしてなかった
>>130 おkです、ヨカヨカ プログラムにのせる意味では522に聞くのが吉 オリはおおまかに外れてなければあんま言う事無さス・・・・ちょっww俺wwww 来なかったという結末は許さない、むしろ許させないでくださいお願いしますTOT >>131 制服にこだわりはないなぁ・・・オリは中身が気になry 「可愛いよキヨカ可愛いよ」これくらいの気持ちでヨカです、考えすぎイクナイ!
- 135 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/23(月) 01:22:48 ID:6n5VZaEV.net]
- 今、万感の想いを込めてスレが泣く
今、万感の想いを込めてスレが逝く ひとつの旅が終わり また新しい旅立ちがはじまる・・・ さらばワナビー さらば脳内ゲームクリエイター さらば 厨房の日々よ・・・
- 136 名前:522 mailto:sage [2006/01/23(月) 02:25:47 ID:rG+wY251.net]
- 悪魔超人め〜w
ステフのスタンスはなんとなくわかったw >>135 荒しに見せかけて実は良スレageだったのか!(ヲ
- 137 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/23(月) 16:34:40 ID:5DJFa82s.net]
- そうですオリはWWEよりプライド、プライドよりK−1なスタンスです本当にありがとうございました
むしろショッカーの戦闘員1です、仮面ライダーに蹴られたい ハァハァ 妄想したんだが中身が萌え娘な仮面ライダーってエロイですわ
- 138 名前:812 mailto:sage [2006/01/23(月) 20:34:07 ID:+p6HLRaD.net]
- さっぶ、さっぶ、もういっちょサッブー!
>>133-134 今週中か〜、了解っす。 前に見た522の絵、うろ覚えだけど、たしか立体として捉えていたし、あれでポーズつけしてもらえば、 そんなに問題ないと思うんだけど。522がいやじゃ無ければ、そのあと修正出来るとこは 手を加えてけば良いんだし。 522、どんな感じになるか、試しにやってみいへん? >>136-137 うぬ……高度なやり取りだな、WWEってなんだw?
- 139 名前:812 mailto:sage [2006/01/23(月) 20:38:31 ID:+p6HLRaD.net]
- ああ……団体かなんかか。自己解決しますたorz
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/23(月) 21:34:46 ID:FQlEjrGk.net]
- WWEはアメリカのプロレス団体ダス
ショープロレスの最大手 悪魔超人は筋肉マンの敵役の事 とりあえず今は自分の分担の作業進めとくんでイクネ?
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/23(月) 21:47:14 ID:FQlEjrGk.net]
- ,、==-,.、 -- 、.. -- 、
/ __/-‐`:.:.:`~:.:.:.:.‐:`ヽ ,r/´: . /: . /: . : . : 、: . :`ヾrz、 r‐r=7ーァ彡ソ:.:l:.:.:.:.:.:.ハ:.:'; .ヽ:.:.ヽヘ バレンタインまでに / /{ {{ ´_r_´:;l.:‐+.、:..: /- l:、!:.:.:';:.ヾ: .:ヽ デモりたいっす / \__>r:.T|ハ!ヽ| ヽノ ソハ:.:.:l:.:.:}:.:.:.:l / _/:l:.l!:.:l:| z==` ==ミ、j:ノ:.:/:.:.:.:.| / /ハ:.:.:|ヽ(.l::! 、 ノィ/|:.:.:.:!:| / / `;:ト {:人 「_ フ /:.:リ |::::.バ { ノノヘ、 ヾ ヾドヽ、_ _, イフジ j!ノ \ ヾー--r-、 ゙} ~´ {=、 ´ ´ ヽ、 ヘ ト| l  ̄{フ マヽ_ `丶 | ゙、'、 |r===、/ `ヽ `丶、 l トヽ `、 / /ハ ヾl!/ `ヽ、ヽ/___ ./l !
- 142 名前:812 mailto:sage [2006/01/23(月) 21:55:14 ID:+p6HLRaD.net]
- >>140-141
ご親切にどうもorz ∧_∧ ( ´∀`) ( つ旦旦旦 ……どこのどなた様でいっ!13か……
- 143 名前:13 mailto:sage [2006/01/23(月) 21:59:50 ID:FQlEjrGk.net]
- ずずぅ〜〜(お茶を啜る音
名前入れ忘れちゃった テヘリ☆
- 144 名前:812 mailto:sage [2006/01/23(月) 23:02:54 ID:+p6HLRaD.net]
- >前に見た522の絵、うろ覚えだけど、たしか立体として捉えていたし、あれでポーズつけしてもらえば、
>そんなに問題ないと思うんだけど。522がいやじゃ無ければ、そのあと修正出来るとこは >手を加えてけば良いんだし。 >522、どんな感じになるか、試しにやってみいへん? いや、なんちゅうか結構本気でね。 忙しくなってきて、もっと他を集中してやりたくなってきたってか、 かなりマジで露出したくなくなくなっきたってか、メインにアヤがつく可能性をつぶしたいってか、 自分の理想とかけ離れたラインで、でもぎりぎり許容できるせんに落ち着かせるのが思ったよりメンドイとか こんな意識的に手を抜くような状態で関わるのも悪いな〜ってか、うむ〜色々考えてて。 でも、ここでトンズラこくのもアレだし、他に露出なしで手伝える事っていったら簡単なスクリプト位しか 無さそうだけど、522の足ひっぱるだけだし。 もし522に時間的に余裕があるようだったら、当初でてた案の3D化しやすい、シンプルなキャラデザでも上げるから それをもとにやってもらって、そのサポートってかたちでかむ位に留めたかったり。 中途半端すぎだし、半端に残るなら消えた方がちゃんとした絵師が来るような気もするし微妙なんだけど どうだしょ……と、言うチラシの裏ですorz
- 145 名前:522 mailto:sage [2006/01/24(火) 00:33:02 ID:OImDqu0S.net]
- 一応ポリを作ってますが、明日には見せれるかな。
812がもうちょっと、サブ的なポジション、ヒマがあたっら手伝うくらいがいいなら しばらくメイン絵師待ちでいいかと思うけど。 ポリ路線は裏で進めときますが、今は支援と保険というの位置付けがいいかも。 メンバー次第で不要だし。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/24(火) 01:55:41 ID:71gDZNUj.net]
- 522がポリできるなら
812に顔のテクスチャだけ作ってもらって 全部ポリでやればポーズとか絵的な物は楽になるんジャマイカ? レンダリングの仕方でアニメ調とかもできるだろうし。 テクスチャだけなら812もそこまで露出にならんでそ? とか無責任な方向性を示唆してみるw
- 147 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/24(火) 02:18:14 ID:DBtyDW0E.net]
- 真面目にシナリオ書いていたら驚きの新・展・開!(ヲ
gamdev.org/up/img/4461.zip(こっちはいつもどおり) >812 オリは522の意見と同じなんだ >522 明日の君に期待☆ >>146 夢だ目を覚ませ・・・と普段なら言うけど522しだいなのでワクテカして意見を待つにょ
- 148 名前:812 mailto:sage [2006/01/24(火) 02:44:05 ID:ya13s20T.net]
- >>145
うい〜お世話かけますだ。 >>146 れす、アイデアどもっす! 522がどういったタイプのモデルを作るかにもよるんだけど、リアル系だと今の俺のマッピング技術だと アップにたえられる精度の(歪まない)モノを作るのは厳しいかも。 あと多分522はポリでテクスチャなしの汎用稼動モデルを作って、それを元に絵を起こすという方式を 考えてるような事を前に。 ポリは、とりあえず明日見れるようなので期待してまっす。 ああ……やべ、ねね〜と。おやすです。 おっと13乙っす。すまんす。
- 149 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/24(火) 04:06:35 ID:DBtyDW0E.net]
- 日記も書き終わったので又シナリオ書くとすっかな
今後の予定 522が英知を結集してポリ作成 素敵ムービーできるかしらと淡く期待抱いてシナリオ書き書き 明後日にシナリオ(書きかけ)うp
- 150 名前:522 mailto:sage [2006/01/24(火) 09:31:06 ID:OImDqu0S.net]
- 制服とかこれから作るけど、とりあえず今作ったとこまで。最終的にはテクスチャで覆いたい。
半端なアニメ調になった(´・ω・`) ttp://gamdev.org/up/img/4462.jpg
- 151 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/24(火) 16:27:03 ID:ljZpxg+2.net]
- >>150レベル高ス、ヨカヨカ♪
今日の分をうp〜 結構書いた gamdev.org/up/img/4463.zip
- 152 名前:522 mailto:sage [2006/01/24(火) 16:42:13 ID:JX4WKyPP.net]
- 耳が無かったorz
耳の他もかなり調整したけどあんまり変わらんのが悲しい。 修正版 ttp://gamdev.org/up/img/4464.jpg >>151 Ζ
- 153 名前:812 mailto:sage [2006/01/24(火) 18:08:59 ID:ya13s20T.net]
- >>151
おっツン、順調や。 >>152 いいよ〜いいよ〜。 でもやっぱ人によって結構違うね〜勉強になるっす。ステフがおkなら俺も特に言う事はないっす。 >最終的にはテクスチャで覆いたい。 あれ……イラスト変換は無しでレンダでいくんや。 目の感じみると割りと材質指定で見せてんのかな?このクオリティーならテクスチャいらんくない? どっちにしても、これくらい割ってあれば、それに沿ってテクスチャ描くだけだけだから俺が描いても たいしてかわらんと思うし。 良かった良かった、この分なら後は別キャラの髪型あたりをでっち上げるだけですみそうやね……くくく
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 04:18:56 ID:LjkjN1ec.net]
- いちおう出来た。
ttp://gamdev.org/up/img/4472.jpg >>153 テクスチャはいらないねw 学生ならすっぴんだし頬の赤みくらいなら後で描けば良いかな。 しないでいい作業はしないでおこう。
- 155 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/25(水) 06:26:32 ID:cq6pec4G.net]
- ただいま〜
>522乙かれぃ この企画がどこに向かうのかもう誰にもわからないw 行けばわかるさと人は言うけれど膨大な作業とプレッシャーの下でスッタフが一丸となって取り組めたらと願わずにはいられない そんなセンチメンタルジャーニー
- 156 名前:522 mailto:sage [2006/01/25(水) 10:18:54 ID:LjkjN1ec.net]
- >>155
>この企画がどこに向かうのかもう誰にもわからないw あなたにはクンフーが足らないわw どうやって絵師確保するかってのが今の課題かしら。 とりあえずステフスレで絵師募集しておいたよ。 放置していたプログラムを進めます。
- 157 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/25(水) 14:36:02 ID:Ya2dcOdO.net]
- >512
宣伝乙です、あんがとサンクスデリ〜シャス! 課題のための初めの一歩 1、とりあえず絵師がいない事をきっちりアピール 2、小まめにうpし続ける(やる気をアピール) 3、現実でこっ酷い目にあう(喪オーラの増幅) とりあえず3を今日実行してこようかしら(ヲ
- 158 名前:812 mailto:sage [2006/01/25(水) 20:05:47 ID:jke8luEL.net]
- あららら。
簡単なキャラデザとレンダ後の加筆位はできかっな〜と思ってたんだけど、 やっぱキッパリ辞めた方が良さそうやね。 半端に関わってすまんでした。522も頑張ってや、もしコレ終わった後、まだやる気あったら 呼んでくれれば顔だしまっす。 んでは〜
- 159 名前:522 mailto:sage [2006/01/25(水) 20:57:38 ID:LjkjN1ec.net]
- >>158
ひいーーステフ13がなんか勘違いしてるんでないの? >この企画がどこに向かうのかもう誰にもわからないw >812は冷やかしまし >1、とりあえず絵師がいない事をきっちりアピール このへんのレスがおかしいし。それとも釣りとかおふざけ? 考えを生理してみよう。 【俺の脳内】 >簡単なキャラデザとレンダ後の加筆位はできかっな〜と思ってたんだけど、 俺はその通り認識してた。 812独りでは他事もあって全ては無理そうだし かといって俺がキャラデザ等、絵に関わることを”宣言”してしまうと、 ものすごーく負担になるし、絵師が来なくなるだろう予測。 タダでさえ募集レス書くと「もういらんだろう」レスが付く状況でもある。 募集する必要がある、集まらなければ抱えるしかないので、ポリ等も進めるが もう少し募集してみようよ、ってつもりでいたけど。
- 160 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/25(水) 21:20:45 ID:22IqTqxN.net]
- 812は絵師ではなく臨時の手伝いだべ?
正式な絵師と勘違いしている向きがあったから絵師がいない事を明言 本人も自身の活動が忙しくなってきていてこの企画に携わっている状態ではないと言っている 812は冷やかしではないんか? 真面目に取り組んでいてくれていたなら謝る
- 161 名前:522 mailto:sage [2006/01/25(水) 21:50:36 ID:LjkjN1ec.net]
- 冷やかしは言い過ぎじゃない?
ちゃんと形を残してるし、やり取りしながら結構な数デザインしてるし。 正式とか片手間だとかどうでもいいな俺は。 まずプライベートを大事にして欲しいから。 少しでも関わってくれたのなら、それだけでありがたいと思う。 いろんな人、事情、価値観があるから許容量は大きくないと先は厳しいよ。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 23:22:06 ID:R82gnia4.net]
- 絵師ではない臨時の手伝いを、冷やかしと断じるような輩には、
協力したいとは思えないぞと、外野から冷やかしカキコしてみる。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 00:27:50 ID:n2eL5K61.net]
- 臨時の手伝いでもメンバーだろ?
せっかくモデルまで作ってくれたのに、冷やかしは酷いな・・・ 調子に乗りすぎ。
- 164 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/26(木) 00:42:10 ID:5ANlXsIZ.net]
- 価値観の多様性は無論あるし
作業を手伝ってくれるのは本当にありがたかったし助かった感謝もしている なのでこの話はこれでおしまい gamdev.org/up/img/4482.zip 中盤戦いってみようやってみよう
- 165 名前:522 mailto:sage [2006/01/26(木) 01:57:08 ID:B5PX4Chf.net]
- すまんがステフ。
1.俺には812をどう捉えても冷やかしとは思えない。 2.冷やかしと断じて考えを変えないまま、感謝していると言ってのけることに 不信感を覚える。冷やかしに感謝することなどないからね。 3.俺は人との係わり合い(口論なども含めて)が最も大事でエネルギー元であって 完成とか向上とかは2の次なんだ。 価値観の食い違いは多少許容できるが、このように人との係わり合いを ぶち壊してくれるのでは、苦行でしかなく、続けることが出来ない。 よって残念だが俺も抜ける。m(_ _)m
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 02:07:50 ID:k9yyEz4E.net]
- あららら、プロジェクト崩壊の危機か?
まぁ冷やかしは適当な言葉じゃなかったな、臨時だろうが協力してもらってるんだから 内心はともかく、書き込みは謙虚な文になるよう気をつけれ
- 167 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/26(木) 02:08:14 ID:5ANlXsIZ.net]
- >522
乙かれと一言ではいいあらわせないがいままでありがとう
- 168 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/26(木) 02:27:50 ID:5ANlXsIZ.net]
- 企画を複数掛け持ちしていて>>144のような事を言われれば冷やかしてんのかと思うのも一つの感情かと
とまぁ名無しさんに愚痴っといて オリはオリでまたオリだけのパライソ目指すんで継続は力なりを心に活動するニョ 萌えを求める心は氏なず 企画の仕様変更は勿論あるにょ プロットと一部のシナリオを除いて全て白紙 キャラデザやシステムやポリゴンはあってもオリには猫に小判 募集人材は絵師とプログラマーと手伝ってくれるヒューマン 今後の予定 シナリオを大幅修正・加筆 日記を付けて寝る 起きたらQUEENのアルバムをかけてシナリオを書く
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 02:49:45 ID:AJmZZpr8.net]
- 最初から息抜きで、了承したんじゃなかったっけ?
一番最初に名乗りでた絵師の時もだけど 君に都合良く動かないと手のひらかえすんだね…
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 03:03:53 ID:k9yyEz4E.net]
- >>169
どーかね、ステフ13の書き込みにも問題があると思うけど 812にも問題があると思うよ、>>144見ると辞めたいけど自分から言い出すのは ばつが悪いみたいな感じだし、辞めれてラッキーくらいに思ってるんじゃないか? 522が辞めたのはどう見てもステフ13の配慮不足だが
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 03:18:46 ID:AJmZZpr8.net]
- そうか?作業したくないって言うよりは
まず露出したくないってのがあるように見えるけど? あれくらい描ければホームページとかもってんのかも知れないし 絵は断トツで特定されやすいしな ステフの発言はそういった事を全く配慮してないように思えるけど ちゃんとした乙のひとつもないのには人事ながら驚いたしな
- 172 名前:522 mailto:sage [2006/01/26(木) 03:29:15 ID:B5PX4Chf.net]
- あんまり引っ張りたくないが一番いろいろ言いたいのは812だろう。
812は「どうしたらいい?」という問いかけをそれとなくしてた。 ずーっと気を使っててそれなりに出来ることを模索してた。 >>144以前にやった作業も考慮されないのはちょっと。 おや?、と思ったときに本人に確認するべきだったね。 ステフが募集、Web、状況把握も他人任せでシナリオだけやってたのも問題。 俺が「募集とかWeb管理とかはステフも率先してやって欲しい」 と思いながらやってたことも気づいてないんじゃないかな。 そろそろROMに戻る。
- 173 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/26(木) 03:38:29 ID:CMTJ+CnQ.net]
- お互いの心がスレ違うどころか届いてすらいなかった
オリ達のゲーム制作はこうして終わっていった これも苦い思い出としていつか笑える日が来るのかもしれない 人それを青春と言う DON'T STOP ME NOW
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 03:40:39 ID:k9yyEz4E.net]
- ありゃ? もうメンバーによるゲーム製作は終了か?
ツール探してるみたいだし、一人で作る事にするのか?
- 175 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/26(木) 03:55:08 ID:CMTJ+CnQ.net]
- 仕切り直し、手戻り、振り出しに戻る、最初からはじめる etc
メンバーを集めるところからまた始めているニョ 確かにメンバーはオリの不甲斐無さその他モロモロ過去ログよろしくで散ってはいったが残ったものはある、妄想という名の「夢」が。 オリは一人じゃない(脳内に)清香がいる、人はバカだと笑うだろうがオリは彼女がいるなら何度でも立ち上がる 「あきらめたらそこで終わりですよ」 安西センセーーー!!TOT
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 04:05:50 ID:k9yyEz4E.net]
- >>ステフ13
_____ ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、 /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、 //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉 'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ {´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y} 諦めろ ゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{ . ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! ,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;' イ´::ノ|::::l \ "' :::/ ::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、 :::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\ ::::::::::: |::::::::ヽ ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\ :::::::::::::|::::::::::::ヽ、 /i|iト、 |l:::::::ヽ:::::\ :::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、 ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\
- 177 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/26(木) 04:07:04 ID:CMTJ+CnQ.net]
- >>176
お前イイ奴だなw
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 05:06:48 ID:O6zOnPk3.net]
- ステフ1.5のスタッフですが
835氏が用意してくださったステフ@wikiを製作状況スペースとして 使用させていただいてます。せっかく専用wikiを用意してもらったので 使わないのはもったいないと思ったもので(`・ω・´) 事後報告ですが、一応お知らせまでに。 他のステフの状況も書き込めばまとめサイトとして機能するんですけどねw 一から仕切りなおしみたいですが頑張ってください^^
- 179 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/26(木) 16:16:39 ID:Y4YsSarI.net]
- 事後承諾かよっっとヤボな事を言ってみるテスト
ヲチャとしてそちらがどうなるか気になってたので安心しました お互い頑張りましょう
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 01:27:12 ID:3ZoDdhmL.net]
- 522やめちゃったのか…
他のところを手伝う気はないのか?>522
- 181 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/27(金) 06:41:29 ID:9b4EbC4v.net]
- ただいま〜
早速プログラムを書き書きしてみようやってみよう Nスクいいね♪細かい調整がマンドクさそうだが気にしない サンプルが豊富なのが大いに助かるのとメモ帳にチマチマ書けるのがオリ好み コミックメーカーはスンバラスィインターフェイスであっさり作れるのが魅力的なんだけども実装されていない機能が多すぎで残念、フルスクリーン対応していないのは致命的 ライブメーカーはとっつきにくい、時間をかけてしゃぶるのが吉かも Nスクで今日中になんかうp出来たらいいな☆
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 14:59:24 ID:sZghv91r.net]
- >>180
ん?絵師として? >>181 水を得た魚のようではないかw
- 183 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/27(金) 16:49:55 ID:ceWUULI/.net]
- >>182
空元気も元気のうち 悲しい時こそ突っ走る
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/27(金) 18:40:22 ID:CDIYq2mr.net]
- トリップ付けておけ。
潰し目的に偽物出てもおかしくない状況なんだから。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/27(金) 19:40:21 ID:G1e7lE/8.net]
- tumi.kaz7.com/t2/ore_reg.cgi
- 186 名前:180 mailto:sage [2006/01/27(金) 20:32:13 ID:hALm8duY.net]
- >>182
あれ?プログラマじゃなくて絵描きが希望なの?
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 22:00:24 ID:sZghv91r.net]
- >>183
ほむほむ。それはそれ。頑張りは頑張り。 強い魔王じゃなく強い勇者になるのじゃよ。ふぉふぉふぉf >>186 内容によるけど、ヘビィなのは・・・なんにしてもここでする話じゃないね。 誘導してくれるとありがたいけんど。
- 188 名前:180 mailto:sage [2006/01/27(金) 23:05:52 ID:850OXd4U.net]
- すまんね。じゃ、メッセで話そう。
メールで都合のいい時間とか教えてくれ。 sanzo180@hotmail.co.jp
- 189 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/28(土) 00:14:49 ID:u+b3SlwN.net]
- とりあえず基本部分のとっかかり
www.gamdev.org/up/img/4496.zip 今度はキャラ絵の表示にチャレンジかしら
- 190 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/28(土) 17:02:35 ID:23Wx9/jT.net]
- 色々実装、なんかそれッポイ
関数勉強し直すと吉かも www.gamdev.org/up/img/4501.zip 次はスプライトに挑戦だ!ちょっとこっちこいっ!
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/30(月) 02:13:29 ID:FSfirp40.net]
- >>ステフ13
ちょっと質問。 本スレでステフ13のwikiをまとめサイト化するような話が出ているのだが もしやるとなったら、本当にやってOK? それと>>190落としてみたが、ガンガッているみたいでなにより。 スプリクト書いてると、実際欲しい絵や音が具体的に見てくるはず。 メモ帳でテキストをグダグダ書いているときには見えなかったものが、 プログラマの視点にたつことで見えるようになれば素晴らしい。
- 192 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/01/30(月) 03:34:00 ID:XcqzFcJg.net]
- >>191
おkダオ サンクス とりあえずいまんとこは妄想通りダス
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 03:58:51 ID:2iCkLMKY.net]
- ステフ13、消えちゃった?
- 194 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/02/03(金) 07:40:30 ID:krkxXyz2.net]
- ただいま〜
>>193 ヒント:中の人が忙しかったorz 成績が良すぎて色々良いことがあったのと知り合いのPCのサポート(ウィルス駆除・リカバリ)やってたのと叔母さんがネットで株やりたいとの事で相談受けて色々下調べしていたのとknoppixを最新のに入れ替えてみたりとかしてたw プログラムのほうは一切手を付けていないんで今晩あたりにでも再開シマリス 今後の予定 とりあえず寝る 夕方に起きてお出かけ 軟骨から揚げご飯で喪を増幅 タブレットでお絵かき(ピド風味) そいつをNスクで板野サーカスマンセーと言いつつレッツジャッパニメメメィィィィション!できたらイイナ☆ Xdayまでにはデモまで持っていくぞゴルァと思いながら寝る
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 20:03:45 ID:2iCkLMKY.net]
- 13キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!
- 196 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/02/04(土) 10:49:26 ID:Eu05WpXU.net]
- gamdev.org/up/img/4562.zip
とりあえずスプライトのしょぼい使い方をやってみた(プ ちょっとしたアニメーションのサンプル探すのとクリプカル領域で懐かしいエロゲ風味を醸し出してみちゃおっかなとか言ってみるテスト ところで絵師はいずこ?
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 18:00:18 ID:KvjLiGiv.net]
-
ーOOー お手伝いいたしましょうか? く えぇ、もちろん冷やかしですが 凵
- 198 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/02/04(土) 20:54:20 ID:NSm7xyV+.net]
- >>197
適材適所するナリヨ☆ 何がしたい?なにが出来る?
- 199 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/02/08(水) 22:21:49 ID:/CM+VQNj.net]
- gamdev.org/up/img/4600.png
デモ用の画像作成モ〜ド キヨカ(仮)その1
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 01:17:01 ID:YfuA9NtJ.net]
- >>199
なんだかもう観鈴っぽいかも。 昔、絵師が描いてくれた絵とかは参考にしないの?
- 201 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/02/10(金) 09:12:49 ID:Qdo0EDwd.net]
- >>200
君は何を言っているんだね? これこそがステフクオリティ(プ
- 202 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/02/14(火) 09:43:40 ID:RcgsFYEq.net]
- gamdev.org/up/img/4646.zip
世の中のアベックどもは氏ねばいいと思うYO エイメンッ! デモうpっときますのでドゾー
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/14(火) 09:51:41 ID:FTHP39JL.net]
- 誤字脱字の修正
BGMと効果音追加 絵(立ち絵・背景・イベントCG)追加 プログラムによる効果的演出 デバッグ ↑を実装してくれらイイナ♪(お
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 13:33:32 ID:GNqRkGra.net]
- それと、シナリオがさっぱり面白くないから
全面リライトしてくれると嬉しいな♪(お
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 18:01:59 ID:e4B0G22H.net]
- それはあんまりな…
- 206 名前:喪ステフ [2006/02/15(水) 07:26:59 ID:ZAnS080z.net]
- 手本を示せ、話はそれからだ。
- 207 名前:喪ステフ mailto:sage [2006/02/16(木) 01:59:35 ID:yq+fahZV.net]
- やぁみんな「かしまし」はみたかい?
とまりタン萌え萌えでもう堪らんの要チェキですぅ〜 やっぱ時代はツンデレだよな、次回のかしましは海でのお話らしいのでSPモードで保存するのをお勧めする。
- 208 名前:喪ステフ mailto:sage [2006/02/19(日) 07:32:38 ID:hvBjdkrX.net]
- ステフ13です
仕事中に眼帯ポニテ娘さんを見かけて萌え狂いました ステフ13です っつーわけで今晩なにかをうp 1、シナリオを修正 2、立ち絵増量 3、エチィイベントCG ど・れ・に・し・よ・う・か・な?
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 22:13:26 ID:qwMthP8H.net]
- >>208
眼帯ポニテ娘て・・・どんだけピンポイントやねん とりあえず立ち絵増やすのがいんじゃね? ちなみに早大生でつ(´・ω・`)
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 14:44:40 ID:vF0NXqlN.net]
- うpは?щ(°д°щ)カモーン
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 20:10:11 ID:JCxcUjQU.net]
- >眼帯ポニテ娘
kwsk
- 212 名前:ステフ13 mailto:sage [2006/02/20(月) 23:51:38 ID:DVhrQ4Af.net]
- gamdev.org/up/img/4731.png
よみがえる空見てたら寝てたorz 間先生うp〜 次は望たんでもえがくっす
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 00:02:41 ID:B0xm85WW.net]
- じゅうべえちゃん?
- 214 名前:喪ステフ mailto:sage [2006/02/21(火) 01:19:37 ID:DCUcgWp8.net]
- オリが絵を描いて元ネタを当てるクイズかYO
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 02:51:33 ID:DCUcgWp8.net]
- gamdev.org/up/img/4734.png
塗り直し
- 216 名前:喪ステフ mailto:sage [2006/02/22(水) 07:15:48 ID:GyqnES7U.net]
- >>208
早稲田大学の妹研ってどうなん? >>211 見かけただけデス、口説くべきか写真を撮っておくべきだったか・・むむむむ とりあえず眼帯ポニテはイイッ!とだけ言っておく。 現実逃避したいので脳内キャスト決め(プ キヨカ:桑島法子 望:倖月美和 間:野上ゆかな 愛:坂本真綾 鐘:高橋裕子 吉柄:鈴村健一(オ
- 217 名前:喪ステフ mailto:sage [2006/02/22(水) 12:08:25 ID:GyqnES7U.net]
- 珍しい事が起こったので走り書き
寝てたらチャイムに起こされた だれかと思ってドアを開けたら見知らぬ老人が立っていた なにか用ですか?と声を掛けてフときずく 目線を下ろすと近所に住む見知った子供が泣いていた 老人曰く、買い物帰りに子供が飛び出してきたとの事 その老人は親切にも子供をここまで連れてきて子供の家に誰もいなかったようなのでたまたま二つ隣の俺の家にきたらしい、 俺は眠たい頭で親切なご老人だな思いつつ子供の事を快く引き受けこの子をどうするか思案した、 子供の話を聞く限りではテレビを見ていたら母親がいなくなったとの事、買い物でもしにいったのかと考えた ・・・・・結論から言うと母親は二階で寝こけていて俺が家に入ってきてからやっと起きたようだった(笑) たまたま面識があったからよかったものの面識なかったら俺の状況テラヤバスw 事情を話しさっさと我が家に引きこもったのだがこの件について少し考えてみた、これは凶悪事件に発展する可能性もあったのではないか? なぜ今回はこんな心温まる喜劇で終わったのか? そんな事を一瞬考え結論を出す 登場人物が全員一般的常識を持ち合わせてしまっているからだ 屈折した生き方をしてきた自分がこのような喜劇の一員になれた事が少し嬉しくなるそんなお昼時だった。 ツン学のアイディアに使えそうで面白いかも、ストーリーの骨格が悲劇でも登場人物しだいで喜劇にすらなる、体験として得られたのは嬉しい。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 14:24:33 ID:WEviS9LC.net]
- ツンデレのツンってどの位のトゲトゲしさにするの?
ハートマン軍曹レベル?
- 219 名前:喪ステフ mailto:sage [2006/02/22(水) 22:36:43 ID:qO923WHZ.net]
- >>218
選択肢しだい、激しく罵られるエロシーンとかやってみたいな(オ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 02:27:23 ID:KMk4LoXF.net]
- ラフ過ぎて汚いがステフ支援っと。
ttp://gamdev.org/up/img/4751.jpg まとめサイトの初期シナリオから間と愛。 こんなもんだろか。
- 221 名前:喪ステフ mailto:sage [2006/02/23(木) 05:09:56 ID:KWRI9o1a.net]
- >>220
世の中には絵が上手い人が多いなぁ〜 支援サンクス♪ 愛はネオオカッパなんでエヴァの綾波みたいな髪型なんですよ オリは初期設定無視して自分が描ける萌え娘を描いてるだけかしらorz
- 222 名前:喪ステフ mailto:sage [2006/02/24(金) 01:56:20 ID:URok8rJp.net]
- PS2版クラナド買った・・・・・桑島法子のためだけに!!
追加要素が声だけだがイイッ! 春原が萌えキャラ化してんよマジでマジで。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 01:57:21 ID:ewvUUblR.net]
- はいはい日記日記
- 224 名前:喪ステフ mailto:sage [2006/02/24(金) 02:18:49 ID:URok8rJp.net]
- 自身が感じた事をこうして記しておくと後々参考になるから大目に見てくれ。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 04:15:07 ID:co6N1Ar4.net]
- お。でたんか!
買いてー!
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 00:48:59 ID:s7RvKIFZ.net]
- >>221
ネオオカッパといわれても何指してるかさっぱり分からんぞw 「初期設定無視して〜」じゃなくて、イメージを文章で上手く表現できてないだけかと。 人に伝える場合は分かりやすい表現にしたほうがいい。
- 227 名前:喪ステフ mailto:sage [2006/02/25(土) 04:45:01 ID:1lW8rktP.net]
- >>226が何を言いたいのかよくわからんぞ?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/25(土) 10:07:44 ID:OAFcRb7H.net]
- >>227
知能が足りないんだね・・・学生?
|

|