- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/03/01 06:18 ID:rRxSsnfG.net]
- ここは、初心者カレー元水氏がSLGを作るのを観察するスレです!!
現在完成度3%くらい↓ sytetem.hp.infoseek.co.jp/index.htm ◆ルール カレー元水氏がオレら2chネラーの要望に答える(w 煽り、荒らしは放置で・・・・・。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/25 01:40 ID:JNBio+CC.net]
- >>82
せかす人はいても焦らないのがコツだろね。 数ヶ月かかる事を数日でやれってな無理だw 自分もそういう事をプログラマーに言った事がある。 素人の幻想とはいえ悪い事したなぁ。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/25 02:20 ID:EkEm3N/U.net]
- >>83
エンジニアの敵だ! ……考え直したんなら、繰り返さないであげてください。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/25 08:29 ID:sGXFWA7G.net]
- 自分でプログラムを組めない企画厨は
プログラマに無理な注文つけるよな
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/29 06:56 ID:SI/xM1VD.net]
- なんかやけにカレーを擁護する明らかな身内がいるなぁ
それともカレーヲタ? きもすぎ。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/30 21:34 ID:d4DLIQZt.net]
- >>86
たしかに意味もなく攻撃されてる奴を 赤の他人が庇うという光景は現代では珍しいわな。 ところで、それなら煽ってる側もきしょいとは思わんのかね?
- 88 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI [04/03/31 01:37 ID:GTb4ZvBy.net]
- まあまあ、餅つけよ。
とりあえず、カーソルが表示されるようにしてうpしたよ。 拠点の上にカーソル来ないけど、まあ、気にしないで。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/31 07:10 ID:/bV7vFUg.net]
- >>87
煽りがキモイなんて、2chでそんなこというなよ。 てか、有限な貴重な資源を使っておいてチンタラやられちゃ煽りたくもなるだろ。 2chでスレをたててまで宣伝かましたんだからそれなりにはやってもらわんと… って俺は思うがね。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/31 07:35 ID:TvpVk9Dh.net]
- >>86はダラダラやってるカレーだけでなく養護まで敵に回してるんだ。
煽られて当然だろ。 必然の物でもキモイもんはきもいべ。養護も似たり寄ったりだがな。 どっちみち物作るのってやたらめったら時間かかるもんだろ? お客様は神様でもなんでもないんだよ。製作者同様、ただの名無し。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/31 08:12 ID:vBACPPaZ.net]
- 正直カレーの技術力はしょぼい
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/31 08:19 ID:TvpVk9Dh.net]
- >>91
育ててやれ お前になら出来る だるかったらするな
- 93 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/03/31 22:30 ID:GTb4ZvBy.net]
- 正直カレーの技術力は本当にしょぼい!
_| ̄|○ごめんなさい、スケールを下方修正して、 1ユニット=1艦隊 から 1ユニット=1戦艦 にします。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/05 01:26 ID:ZeBFrlny.net]
- >>93
やってるうちに技術は後からついてくるんじゃないかな? おれはこの板の人間と畑違いだからずれたレスをしてるかもしれないけど・・・ でも、何もはじめてない人に比べたらあなたは充分強力なコテハンだよ。 気弱な性格が少し気になる。図太くなれ。オレーみたいにはならんでも良いがなw
- 95 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/04/07 23:30 ID:/qJ1QlID.net]
- 応援ありがとう!
レスが遅れてすまんです。 現在は、攻撃範囲表示に手をつけていまつ。 これが出来れば、もう少しペースアップできるかなあ。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/12 07:14 ID:DSaTp+N4.net]
- >>94
明らかにこの板の人間ね。キミ。 わざわざそこまでしてカレーをフォローしなくていいから毎回さ。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:保守 [04/04/15 18:54 ID:3JturoNc.net]
- age
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/20 02:22 ID:H6xFzoqU.net]
- 「カレー」と「オレー」って似てない?
「レー」だけ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/20 02:50 ID:zma03TMo.net]
- むしろ同じといえよう。
「レー」だけ
- 100 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/04/20 09:38 ID:AwjhwuS6.net]
- 100Get
最近、やっとこさclass定義なるものを覚えたよ。 現在、ソース全体を見直しています。 ソースの簡略化と、処理速度の点で向上できそうな感じでつ。 とりあえず、今はまだ、ゲーム開始から、 戦艦を製造→編成(戦艦と搭乗員を結びつける)→出撃の辺りをコーディング中
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/20 13:49 ID:CAce5+xO.net]
- 努力してるのだけは伝わってくるぞ!
頑張れ!
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/21 00:09 ID:cnjJW8kZ.net]
- >>100
ホビープログラマ? いや、貶すつもりはない。むしろ応援してる。
- 103 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI [04/04/21 02:18 ID:aKd3+I6j.net]
- 応援サンクス
お陰で今日は製造だけで終わらせるつもりが、思わず編成までやっちまったYO!
- 104 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/04/26 00:46 ID:SQyNt2gE.net]
- 出撃→ユニット表示→出撃位置選択→ユニット移動
→拠点フェイスからユニットフェイズへ→ユニット選択→コマンド表示 →コマンド選択→移動範囲表示→移動先選択→ユニット移動 まで出来ますた。 こう書くと、とても出来てるように見えるから不思議ですね・・・ まあ、3歩進んだら、2歩下がることにはなるだろうけど・・・
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/26 09:22 ID:dSIpHphX.net]
- ビジュアル的にわかりやすいインターフェイスにまで
気を配れるようになれば随分差が出てくると思うよ。 機能を限定して、画面を練り直した状態でもう一度別のサンプルを作って見たらどうかな。
- 106 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/04/26 10:50 ID:RNmBokqs.net]
- >ビジュアル的にわかりやすいインターフェイスにまで
>気を配れるようになれば随分差が出てくると思うよ。 その通りですが、インターフェイスのことは考えるだけで頭痛いです。 現在は内部的なことを考えるだけで一杯一杯ですから、 内部的に完成が見えて来てからになると思います。 インターフェイスのことを考えるまで、作業は進んでいないというのが、 率直なところなんだけど、どんなもんなんだろ順番的に (←明確に仕様が決まっていないのが一番の問題) 戦闘、内政、各種イベントの仕様が決まってから、 インターフェイスについても考えて行きます。 そういえば、別のスレでは移動後キャンセルが出来ないのを叩かれてますね・・・
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/26 19:18 ID:dSIpHphX.net]
- どのぐらいまで内部はモジュール化してんだ?
今どうなってるのかは知らんが、 ・敵や味方の情報を保持するユニットクラスを作る ・マップ上の情報を管理するクラスを作る (上の二つは単にデータを管理するだけだぞ) ・マップクラスに、ユニットの増減や移動、攻撃などをできるよう機能を追加する ・入力を元にマップクラスの機能を呼び、ユニットを間接的に操作 ・マップクラスの情報を元に画面を描画する って感じがいいと思うぜ。 こうすれば「ユニット」「マップ」「入力」「描画」が一応分離できるようになる。 既にこのぐらいまでやってると文句は無いんだが。 ソースの公開なんかはやんないのか? ちょっと抵抗あるかも知れんが、 正直言ってしまえば このスレではお前の技量が低いってことは分かりきってるので ひどいのが出てきても叩く人間はそんないないと思うぞ。 C/C++ なら俺の得意分野なので、もう少し現実に則したアドバイスができるかも知れんし。
- 108 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/04/26 19:35 ID:RNmBokqs.net]
- 分離・・・出来てねぇ。
今、会社。 帰ったらな。
- 109 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/04/26 19:37 ID:RNmBokqs.net]
- ところで、BCB使いなの?
- 110 名前:107 mailto:sage [04/04/27 07:19 ID:+mDq1YG8.net]
- フリーのヤツ使ってるから Builder ではないな。BCC 使いってとこだ。
今もっかいプログラムを実行してみた。 あれこれ付いててどこが重要な情報かわかりづらいが、 敵がきちんと配置されて、一度出動したヤツは使えなくなって、 ターン数が加算されてて、縮小マップが表示されて、 スクロールもきちんと見れる、ってぐらいは把握できた。 一応ちゃんと作業が進んでるのはわかるんだが、 プログラムの目的がぼんやりとしすぎてる上に道筋はほとんど見えてない、 って状態じゃないかい? 初心者用SLG作らない? スレを参考にして やるべき作業の順番を決めたらどうだろう。 目的が明確だと、作業効率もモチベーションも高まるぜ。
- 111 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/04/27 09:54 ID:brLUE7jJ.net]
- そういうアドバイスより、
PNGファイルの表示方法。とりわけ、TImageでPNGを表示させる方法とか、 画像を半透明にしたりとか、ゲームパッドで操作できるようにするにはこうすればいいだとか、 BCBでDirectXを使う方法だとかを教えてほしい。 一番困ってるのがその辺りです。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagesage [04/04/27 17:14 ID:6jq0wA6A.net]
- 結局カレーは小手先の技術に囚われている程度であった・・・・
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/06 23:25 ID:aMBhn3H8.net]
- 終了か?
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/12 11:12 ID:OcR67IH1.net]
- >>113
どうやら終了みたいですね。 所詮カレーなんて、 ちょっと批判されたくらいで制作放棄しちゃうチキンだったようです。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/14 18:10 ID:A14GURL0.net]
- >>114
批判されて辞めたんじゃなくて、 単に面倒臭くなったんじゃないの? 別に結果は同じだから、どっちでもいいけどな。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/14 20:54 ID:u/Xrz+pg.net]
- 1ヶ月と2週間ぶりにうpです。
敵を攻撃すると、攻撃によるダメージと反撃によるダメージが表示されると思います。 あと、敵ターンは敵がワラワラ出てきますが、恐ろしく重いです。 後、移動後でなければ攻撃できないのは、不具合です。 どうも、この先はマルチスレッドなるものを覚えるのが近道のようですが、 なんか、複雑そうで・・・挫折するとしたら、そこかな。とか・・・思ってます。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/15 06:44 ID:iGRYfX8R.net]
- 挫折宣言かよ。
話にならんな
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/15 14:31 ID:yi8z1CgW.net]
- なんか、複雑そうで・・・逃げるとしたら、そこかな。とか・・・思ってます。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/15 22:58 ID:gm54K56X.net]
- オレーのウンコ未満だな
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/16 03:08 ID:cerswgW6.net]
- マルチスレッドじゃねーよタコ。
普通にオブジェクト指向を扱えるようになれクズ。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/16 14:36 ID:bYGGzQXi.net]
- オレーはイタい厨房だが、カレーはクサい厨房なんだよ。
さっさとオカ板帰って小便して寝ろ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/16 15:19 ID:AwalACYL.net]
- 技術力の違いだな
つーかその程度でスレ立てんな
- 123 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/05/16 23:42 ID:NiRomWfo.net]
- よう、カスども! カレーだよ!!
- 124 名前:名前は開発中のものです。 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/05/16 23:49 ID:8iq7utNC.net]
- あ、トリップばれた
- 125 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/05/17 00:23 ID:V4bj3Fg8.net]
- ばれたんじゃなくて、教えてくれたんだよ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/17 02:53 ID:KParPLiI.net]
- トリップ教えて
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 15:41 ID:QCf3x3iL.net]
- おーい
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/23 13:40 ID:Z1lcpfE7.net]
- おーい
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/23 15:17 ID:tltaHyRN.net]
- やおーい
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/25 22:03 ID:BH/bBloG.net]
- おーい
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/25 22:07 ID:MkoCb2Gn.net]
- カレー出てこいや。
カレーよりも>>1のほうがDQNの臭い漂いまくりだがな。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/26 00:04 ID:TvRMmw9Y.net]
- ぉーぃ
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/26 23:25 ID:Q1Eu46FL.net]
- 今日もおーいしていきますね
おーい
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/27 01:10 ID:rbDUpMq3.net]
- おーい
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/27 16:56 ID:5pnCAZfx.net]
- なんか最悪の終わり方だな
- 136 名前: ◆ouiTadcHzs mailto:sage [04/05/28 02:21 ID:SwoYHUme.net]
- ぉぅぃ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/28 10:28 ID:JX43Mxmo.net]
- そのうちMMRに乗っ取られるぞ。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/28 10:37 ID:vVcQaO57.net]
- きょうもおーいしていきますね
おーい
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/28 19:28 ID:/v3whILa.net]
- おーい
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/28 19:44 ID:RQYHARaJ.net]
- おーい
って叫ぶだけの、クソゲーでも作るか・・・。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/28 19:46 ID:vVcQaO57.net]
- カレーの良心に訴えかけることができたら勝ち
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 03:02 ID:rqsCDlq8.net]
- 今日もおーいしていきますね
おーい
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 03:59 ID:Bzaxv6bj.net]
- カレー元水は、どこいったんだ?
おーい
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 00:09 ID:39HcKnDt.net]
- 日付が変わったのでおーいしていきますね
おーい
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 15:18 ID:giMuB3Dc.net]
- 神 超傑作 傑作 佳作 良作 凡作 惜作 不作 駄作 超駄作 放置
┠──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┨ ▲ のごとき完成度の低い糞スレッドとして、認定されました。 スレ臭をこれ以上、放たないようにこれ以降の書き込みを禁止します。 ご協力お願いします。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 17:11 ID:ZzX3i1Sj.net]
- 神 超傑作 傑作 佳作 良作 凡作 惜作 不作 駄作 超駄作 放置
┠──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┨ ▲=3 ヽ(゚ω゚=)
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 20:41 ID:0cJ0uslc.net]
- 神 超傑作 傑作 佳作 良作 凡作 惜作 不作 駄作 超駄作 放置
┠──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┨ ▲○三=─ Σ | ̄|_
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 21:01 ID:lldXQ49Q.net]
- 神 超傑作 傑作 佳作 良作 凡作 惜作 不作 駄作 超駄作 放置
┠──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┨ ∧_∧ \\ 人 ガッ ──==三三 ▲ ( ・∀・) | | < > と ) | | V Y /ノ | | / ) // _/し' // (_フ彡
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 21:19 ID:ZzX3i1Sj.net]
- 神 超傑作 傑作 佳作 良作 凡作 惜作 不作 駄作 超駄作 放置
┠──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┨ ▲_(゜∀゜)≡ モヒョヒョヒョヒョ ヽ(A`*)ノ≡ コラァァ!!カエセヨー!!!!
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/31 18:44 ID:Rlvzq9Ah.net]
- >>145-149
この流れワロタ ほんとにカレー元水はいないのか?
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/31 19:03 ID:ZJnT4+7z.net]
- 見てはいるんじゃない?
プログラムの最終更新だってつい先週のことだろ? カレーが最後に書き込んだ(と思われる)のが16日、アプリの更新日時は23日だ。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/01 22:21 ID:PaRAczIk.net]
- 今日もおーいしていきますね
おーい
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/02 01:32 ID:pRwQl5RJ.net]
- おーい
っと。 さて寝るか。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/02 23:33 ID:EcUvGb/w.net]
- 実はカレーが名無しでおーいと書き込むだけのスレだったりしてw
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 01:39 ID:QBUh99XA.net]
- おーい
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 02:41 ID:ypa4M2q8.net]
- おーい
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 11:14 ID:OPMgY4vT.net]
- と、とにかく一度帰ってこい。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 11:18 ID:0hD8sdYL.net]
- はーい
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 11:20 ID:QBUh99XA.net]
- >>158
おかえりなさいませ。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 11:20 ID:0hD8sdYL.net]
- レス早いな
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 11:25 ID:QBUh99XA.net]
- >>160
たまたまですよ、二代目カレー様。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 11:33 ID:0hD8sdYL.net]
- で、漏れは何をすればいいんだ?
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/03 11:57 ID:OPMgY4vT.net]
- >162
とりあえず、これを UwCurryz/Q : #7xyX(4a疾 (うわカレーQ)
- 164 名前: ◆vXzs1.nIdE mailto:sage [04/06/03 12:03 ID:WS0sBkjF.net]
- こうか?
- 165 名前:名前は開発中のものです。 ◆vXzs1.nIdE mailto:sage [04/06/03 12:16 ID:0hD8sdYL.net]
- こうだ
- 166 名前:名前は開発中のものです。 ◆vXzs1.nIdE mailto:sage [04/06/03 12:17 ID:0hD8sdYL.net]
- ・・・ぜんぜん違うのは仕様でツか?
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 12:32 ID:QBUh99XA.net]
- ワロタ
- 168 名前:名前は開発中のものです。■UwCurryz/Q mailto:sage [04/06/03 12:44 ID:0hD8sdYL.net]
- これで無問題
- 169 名前: ◆vXzs1.nIdE mailto:sage [04/06/03 12:55 ID:lOYQZtdH.net]
- ・・・・。
- 170 名前: ◆nV/s7gCDBU mailto:sage [04/06/03 12:56 ID:lOYQZtdH.net]
- なんだこれ・・
- 171 名前: ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/06/03 12:57 ID:lOYQZtdH.net]
- もうだめぽ
- 172 名前: ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/06/03 12:57 ID:lOYQZtdH.net]
- >171
カレー2
- 173 名前: ◆3QCurryYM. mailto:sage [04/06/03 13:00 ID:lOYQZtdH.net]
- 3代目用?
- 174 名前:sage mailto:sage [04/06/03 13:18 ID:ckAz3NYj.net]
- sage
- 175 名前:カレー元水(手下) 04 12 06 1D 56 65 2A mailto:sage [04/06/03 14:17 ID:c/Zf8KRJ.net]
- ま正直オレーなんちゃ敵でもねーわな
レゲーよりシミュのほうが難易度上っつーか思考的 あれだけ時間かけてあの程度なら師匠のほうが上だろ だいたいあの程度のレゲーはフリーで転がってんじゃん まわりにチヤホヤされればつけあがるタイプだな
- 176 名前:名前は開発中のものです。■UwCurryz/Q mailto:sage [04/06/03 15:58 ID:xlooBSZo.net]
- オレーは置いとこう。(別にオレーに文句ねぇよ)
レゲーとシミュの対比も置いとこう。 シミュレーションに特別思い入れがあるわけでもないぞ。 オレは面白いゲームがやりたい。 けど、気に入るのがなかなか無いから自分で作ろうと思う。 が、自分が面白いと思うものを考えるのも、案外難しいものだ。 実現可能か不可能かは置いておくとして、 要望がある奴は言ってみてくれるだけで有難い。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 18:18 ID:dFUHBExu.net]
- つーかカレーはもう心が折れてるだろう
- 178 名前:名前は開発中のものです。■UwCurryz/Q mailto:sage [04/06/03 18:42 ID:0hD8sdYL.net]
- >177
仙人かお前は
- 179 名前: ◆3QCurryYM. mailto:sage [04/06/03 19:41 ID:lOYQZtdH.net]
- #apl71?-~
- 180 名前:名前は開発中のものです。 ◆3QCurryYM. mailto:sage [04/06/03 20:12 ID:xlooBSZo.net]
- この過疎板も遂に人大杉が来たね。
- 181 名前: ◆3QCurryYM. mailto:sage [04/06/03 23:47 ID:G3vi1rrH.net]
- てすつ
- 182 名前: ◆IGDgQhFsgE [04/06/03 23:48 ID:G3vi1rrH.net]
- てすつー
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 23:48 ID:G3vi1rrH.net]
- 下げ忘れた。
(´・ω・`)以上。
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