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カレー元水氏がゲームを作るスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/03/01 06:18 ID:rRxSsnfG.net]
ここは、初心者カレー元水氏がSLGを作るのを観察するスレです!!

現在完成度3%くらい↓
sytetem.hp.infoseek.co.jp/index.htm

◆ルール
カレー元水氏がオレら2chネラーの要望に答える(w

煽り、荒らしは放置で・・・・・。




55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/08 14:47 ID:zhQug/xd.net]
>>53
おまえどんなヌルイ職場…というかただのサークルレベルか?
テストプレイの段階じゃない?アホカ。
公開して試してもらってんならテストプレイなんだよ。
段階とかじゃねーし。

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/08 20:21 ID:HLTih6Q7.net]
>>55
初心者がネタで作っているゲームにあまりきびしい事いうなよ。
職場で嫌なことでもあったのか?

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/08 20:30 ID:t48ZLvXo.net]
こんな頭ゆるい煽りに負けてるようじゃ、この板でコテハンなんて無理だよ、がんばれ。


58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/08 20:59 ID:6ZmKMhiV.net]
がんばれカレー

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/09 08:36 ID:ZhmuviD3.net]
>>56
スレおったててまで大騒ぎしてるからってことだろ
仲間内でダベりながら作るのならともかく
ここまで宣伝しておいてあの文字には萎えたのは確かだな

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/09 08:38 ID:ZhmuviD3.net]
というか>>57みたいに否定的な意見はすべて煽りとするド素人が多いよな。
こいつらって社会でやってけるんか?

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/09 09:12 ID:evTBWWHi.net]
??
煽りは煽りだろ?

それはともかく>>1はどこ行った?もう終わったのか?

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/09 10:06 ID:ZhmuviD3.net]
>>61
おいおいあれのドコが煽りだよ。言葉はキツイがな
明らかにマトモな意見だろ

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/09 11:49 ID:70UMhLuC.net]
>>52
ESCボタンが無いとか内容自体はきちんとした批評ではあるけど。

しかし批判しかないのと、文体とがあいまって
ただの批判文章っぽさが増してるというか



64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/09 12:02 ID:uG7xH2Tq.net]
>>62
意見であることと、煽りである事は矛盾しないぞ?
煽りの中にあるまともな意見を汲み取れない奴はバカだが、意見を言うのにわざわざ
煽りを入れて、結果自分の意見が聞いてもらえないのも頭イイ行動とは言えないな。

65 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/03/09 12:26 ID:q7TsSj0C.net]
文字ツールについては、失念していました。
フリーのロゴエディタがあったので、コマンドの画像は作り直します。
自分でも今のは見づらいですから。
それに、終了ボタンも付けましょう。
これは、オレがどんなアプリでもAlt+F4で終了させる人だから、必要を
感じていませんでした。
キャプションバーをつけないのは、できるだけマス目をたくさん表示させるためです。
キャラクターの画像については、オレに能力がないので35氏のような職人さんが
提供してくれるのを気長に待つ以外にありません。
どうしてもというなら、faceフォルダの中の画像をお好みの画像に変更して下さい。

次のバージョンでの更新は、上に書いた2つと、敵拠点を占領できるようにすることで
いいかな?
まあ、製作は週末を利用するので、他に実現性のある案があれば、お願いします。

66 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/03/09 13:00 ID:q7TsSj0C.net]
ところで、>>1はトリップも付けてなかったし、全くの行方不明です。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/09 22:23 ID:evTBWWHi.net]
>>1とカレーは別人なのか。気づかなかったYO

68 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/03/09 23:27 ID:Adhz5I8X.net]
流石に、そんな見え見えの自作自演はしない罠w
漏れ的には前スレのモナーハザードで1000行っても良かった。
まあ、期待が集まれば、だれかが立ててくれるだろうとは思っていた。

まあ、それはともかく、このゲーム、ゲームらしいところがスッポリと抜けている現状です。
その分、要望を入れられる余裕があるわけで。
漏れ的には、現在の戦闘システムで、突入とか後退とか、クリックしまくる点が、
気に入らないようになってきた。
考えた時は、いいシステムだと思ったんだが、操作性から、全然優しくないねw
これじゃ、プレイヤーはクリアする前に腱鞘炎になってしまいそうだ・・・
進退が戦闘を左右する自体は、いいと思うんで、進退を決定するのは、
指揮官じゃなくて、司令官の仕事にしようと思う。
んで、キャラクターには性格のパラメータを持たせて、
その値が高ければ「積極的」
低ければ「消極的」として、
その性格に合わせて司令官の決めた進退に従うようにしようと思います。
積極的なキャラは前進の時は大きく前に出る(戦闘に参加する兵力が大幅に増える)
ただし、後退の時はなかなか下がらない
消極的なキャラはその反対。
こんな感じかな?
キャラクターのステータスは、まあ、大体
「性格」「統率」「攻撃力」「防御力」「知力」「内政」「相性」
見たいな感じかな?
性格と相性は数値じゃなくてAタイプBタイプみたいな感じになるかも?
まあ、一番の問題はこれらをどうやって料理するかなんだけど?

69 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/03/10 01:12 ID:Q5/eI09/.net]
やっぱ、チガウね・・・

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/11 08:33 ID:VxrL52K7.net]
カレー氏へ

ファンタジー系入れるつもりあるならコチラをドゾー

ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se086734.html

え?そんなつもり無い?でもまぁ持っておいてくださいよ。

71 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/03/11 13:47 ID:rjJZ6KmQ.net]
まあ、持っておきましょう。
いつか使うかもね。

それから、今週は思ったほど余力は無いっぽい。
それでも、占領コマンドと帰還コマンドは付けたいなあ

72 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/03/11 23:43 ID:df2vL1X9.net]
BCB逝ったかも・・・
アンインストも失敗する・・・

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/11 23:55 ID:kTHxjSK1.net]
男は黙ってmingw+mule



74 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/03/12 00:04 ID:gYtgz2O+.net]
>>73
これからの発展に期待します。

あきらめて、OSインストールからやり直すか・・・
バックアップが大変だ

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/15 12:58 ID:gv7EN920.net]
いよいよ終了ですか。

76 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/03/15 15:19 ID:nmk13ddE.net]
一応、帰還と占領のコマンドは実装して、コンパイル通したけど、
まだ最低限のデバッグすら終わってない。

77 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI [04/03/20 23:21 ID:u0fx6C2O.net]
仕事が忙しいので、久々のうpです。
上のほうの拠点を占領できるようになりました。

次は、敵拠点を全て占領できるようにして、一応のゲームクリアができるようにしたいです。
いつになるか分からんけど・・・

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/21 00:59 ID:cMQhWHCI.net]
こんなペースでほんとにやる気あんのか?
仕事やめるか、制作やめるかどっちかにしろ!

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/21 01:33 ID:pE0GEUkw.net]
( ゚д゚)<ガガンレ!

80 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/24 23:29 ID:J0R+iOym.net]
ガンガレカレーよいしょ上げ。
仕事の方は片付きそう?

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/24 23:50 ID:Q5+fD1Y8.net]
>>78
何様ですか?

82 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/03/24 23:53 ID:3QesmS8I.net]
今月中はクソみたいに忙しい。
それでも、すこしずつ進行中です。
ま、時期に暇になるでしょう。
API関連の図書とか、欲しいものはあるから、残業代稼ぐつもりでがんばってるよw

現在はマップ上でマウス位置に、カーソルを表示するように変更を進めています。


83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/25 01:40 ID:JNBio+CC.net]
>>82
せかす人はいても焦らないのがコツだろね。
数ヶ月かかる事を数日でやれってな無理だw
自分もそういう事をプログラマーに言った事がある。
素人の幻想とはいえ悪い事したなぁ。



84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/25 02:20 ID:EkEm3N/U.net]
>>83
エンジニアの敵だ!

……考え直したんなら、繰り返さないであげてください。

85 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/25 08:29 ID:sGXFWA7G.net]
自分でプログラムを組めない企画厨は
プログラマに無理な注文つけるよな


86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/29 06:56 ID:SI/xM1VD.net]
なんかやけにカレーを擁護する明らかな身内がいるなぁ
それともカレーヲタ?
きもすぎ。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/30 21:34 ID:d4DLIQZt.net]
>>86
たしかに意味もなく攻撃されてる奴を
赤の他人が庇うという光景は現代では珍しいわな。
ところで、それなら煽ってる側もきしょいとは思わんのかね?

88 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI [04/03/31 01:37 ID:GTb4ZvBy.net]
まあまあ、餅つけよ。
とりあえず、カーソルが表示されるようにしてうpしたよ。
拠点の上にカーソル来ないけど、まあ、気にしないで。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/31 07:10 ID:/bV7vFUg.net]
>>87
煽りがキモイなんて、2chでそんなこというなよ。
てか、有限な貴重な資源を使っておいてチンタラやられちゃ煽りたくもなるだろ。
2chでスレをたててまで宣伝かましたんだからそれなりにはやってもらわんと…
って俺は思うがね。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/31 07:35 ID:TvpVk9Dh.net]
>>86はダラダラやってるカレーだけでなく養護まで敵に回してるんだ。
煽られて当然だろ。
必然の物でもキモイもんはきもいべ。養護も似たり寄ったりだがな。
どっちみち物作るのってやたらめったら時間かかるもんだろ?
お客様は神様でもなんでもないんだよ。製作者同様、ただの名無し。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/31 08:12 ID:vBACPPaZ.net]
正直カレーの技術力はしょぼい

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/31 08:19 ID:TvpVk9Dh.net]
>>91
育ててやれ
お前になら出来る
だるかったらするな

93 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/03/31 22:30 ID:GTb4ZvBy.net]
正直カレーの技術力は本当にしょぼい!

_| ̄|○ごめんなさい、スケールを下方修正して、
1ユニット=1艦隊
から
1ユニット=1戦艦
にします。



94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/05 01:26 ID:ZeBFrlny.net]
>>93
やってるうちに技術は後からついてくるんじゃないかな?
おれはこの板の人間と畑違いだからずれたレスをしてるかもしれないけど・・・
でも、何もはじめてない人に比べたらあなたは充分強力なコテハンだよ。
気弱な性格が少し気になる。図太くなれ。オレーみたいにはならんでも良いがなw

95 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/04/07 23:30 ID:/qJ1QlID.net]
応援ありがとう!
レスが遅れてすまんです。
現在は、攻撃範囲表示に手をつけていまつ。
これが出来れば、もう少しペースアップできるかなあ。


96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/12 07:14 ID:DSaTp+N4.net]
>>94
明らかにこの板の人間ね。キミ。
わざわざそこまでしてカレーをフォローしなくていいから毎回さ。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:保守 [04/04/15 18:54 ID:3JturoNc.net]
age

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/20 02:22 ID:H6xFzoqU.net]
「カレー」と「オレー」って似てない?

「レー」だけ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/20 02:50 ID:zma03TMo.net]
むしろ同じといえよう。

「レー」だけ

100 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/04/20 09:38 ID:AwjhwuS6.net]
100Get

最近、やっとこさclass定義なるものを覚えたよ。
現在、ソース全体を見直しています。
ソースの簡略化と、処理速度の点で向上できそうな感じでつ。
とりあえず、今はまだ、ゲーム開始から、
戦艦を製造→編成(戦艦と搭乗員を結びつける)→出撃の辺りをコーディング中

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/20 13:49 ID:CAce5+xO.net]
努力してるのだけは伝わってくるぞ!
頑張れ!

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/21 00:09 ID:cnjJW8kZ.net]
>>100
ホビープログラマ?
いや、貶すつもりはない。むしろ応援してる。

103 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI [04/04/21 02:18 ID:aKd3+I6j.net]
応援サンクス
お陰で今日は製造だけで終わらせるつもりが、思わず編成までやっちまったYO!



104 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/04/26 00:46 ID:SQyNt2gE.net]
出撃→ユニット表示→出撃位置選択→ユニット移動
→拠点フェイスからユニットフェイズへ→ユニット選択→コマンド表示
→コマンド選択→移動範囲表示→移動先選択→ユニット移動
まで出来ますた。

こう書くと、とても出来てるように見えるから不思議ですね・・・
まあ、3歩進んだら、2歩下がることにはなるだろうけど・・・

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/26 09:22 ID:dSIpHphX.net]
ビジュアル的にわかりやすいインターフェイスにまで
気を配れるようになれば随分差が出てくると思うよ。
機能を限定して、画面を練り直した状態でもう一度別のサンプルを作って見たらどうかな。

106 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/04/26 10:50 ID:RNmBokqs.net]
>ビジュアル的にわかりやすいインターフェイスにまで
>気を配れるようになれば随分差が出てくると思うよ。

その通りですが、インターフェイスのことは考えるだけで頭痛いです。
現在は内部的なことを考えるだけで一杯一杯ですから、
内部的に完成が見えて来てからになると思います。
インターフェイスのことを考えるまで、作業は進んでいないというのが、
率直なところなんだけど、どんなもんなんだろ順番的に
(←明確に仕様が決まっていないのが一番の問題)

戦闘、内政、各種イベントの仕様が決まってから、
インターフェイスについても考えて行きます。



そういえば、別のスレでは移動後キャンセルが出来ないのを叩かれてますね・・・

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/26 19:18 ID:dSIpHphX.net]
どのぐらいまで内部はモジュール化してんだ?

今どうなってるのかは知らんが、
・敵や味方の情報を保持するユニットクラスを作る
・マップ上の情報を管理するクラスを作る
(上の二つは単にデータを管理するだけだぞ)
・マップクラスに、ユニットの増減や移動、攻撃などをできるよう機能を追加する
・入力を元にマップクラスの機能を呼び、ユニットを間接的に操作
・マップクラスの情報を元に画面を描画する
って感じがいいと思うぜ。
こうすれば「ユニット」「マップ」「入力」「描画」が一応分離できるようになる。
既にこのぐらいまでやってると文句は無いんだが。

ソースの公開なんかはやんないのか?
ちょっと抵抗あるかも知れんが、
正直言ってしまえば
このスレではお前の技量が低いってことは分かりきってるので
ひどいのが出てきても叩く人間はそんないないと思うぞ。
C/C++ なら俺の得意分野なので、もう少し現実に則したアドバイスができるかも知れんし。

108 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/04/26 19:35 ID:RNmBokqs.net]
分離・・・出来てねぇ。
今、会社。
帰ったらな。

109 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/04/26 19:37 ID:RNmBokqs.net]
ところで、BCB使いなの?

110 名前:107 mailto:sage [04/04/27 07:19 ID:+mDq1YG8.net]
フリーのヤツ使ってるから Builder ではないな。BCC 使いってとこだ。

今もっかいプログラムを実行してみた。
あれこれ付いててどこが重要な情報かわかりづらいが、
敵がきちんと配置されて、一度出動したヤツは使えなくなって、
ターン数が加算されてて、縮小マップが表示されて、
スクロールもきちんと見れる、ってぐらいは把握できた。

一応ちゃんと作業が進んでるのはわかるんだが、
プログラムの目的がぼんやりとしすぎてる上に道筋はほとんど見えてない、
って状態じゃないかい?
初心者用SLG作らない? スレを参考にして
やるべき作業の順番を決めたらどうだろう。
目的が明確だと、作業効率もモチベーションも高まるぜ。

111 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/04/27 09:54 ID:brLUE7jJ.net]
そういうアドバイスより、
PNGファイルの表示方法。とりわけ、TImageでPNGを表示させる方法とか、
画像を半透明にしたりとか、ゲームパッドで操作できるようにするにはこうすればいいだとか、
BCBでDirectXを使う方法だとかを教えてほしい。
一番困ってるのがその辺りです。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagesage [04/04/27 17:14 ID:6jq0wA6A.net]
結局カレーは小手先の技術に囚われている程度であった・・・・

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/06 23:25 ID:aMBhn3H8.net]
終了か?



114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/12 11:12 ID:OcR67IH1.net]
>>113
どうやら終了みたいですね。
所詮カレーなんて、
ちょっと批判されたくらいで制作放棄しちゃうチキンだったようです。



115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/14 18:10 ID:A14GURL0.net]
>>114
批判されて辞めたんじゃなくて、
単に面倒臭くなったんじゃないの?
別に結果は同じだから、どっちでもいいけどな。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/14 20:54 ID:u/Xrz+pg.net]
1ヶ月と2週間ぶりにうpです。
敵を攻撃すると、攻撃によるダメージと反撃によるダメージが表示されると思います。

あと、敵ターンは敵がワラワラ出てきますが、恐ろしく重いです。
後、移動後でなければ攻撃できないのは、不具合です。
どうも、この先はマルチスレッドなるものを覚えるのが近道のようですが、
なんか、複雑そうで・・・挫折するとしたら、そこかな。とか・・・思ってます。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/15 06:44 ID:iGRYfX8R.net]
挫折宣言かよ。
話にならんな

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/15 14:31 ID:yi8z1CgW.net]
なんか、複雑そうで・・・逃げるとしたら、そこかな。とか・・・思ってます。


119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/15 22:58 ID:gm54K56X.net]
オレーのウンコ未満だな

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/16 03:08 ID:cerswgW6.net]
マルチスレッドじゃねーよタコ。
普通にオブジェクト指向を扱えるようになれクズ。

121 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/16 14:36 ID:bYGGzQXi.net]
オレーはイタい厨房だが、カレーはクサい厨房なんだよ。
さっさとオカ板帰って小便して寝ろ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/16 15:19 ID:AwalACYL.net]
技術力の違いだな
つーかその程度でスレ立てんな

123 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/05/16 23:42 ID:NiRomWfo.net]
よう、カスども! カレーだよ!!



124 名前:名前は開発中のものです。 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/05/16 23:49 ID:8iq7utNC.net]
あ、トリップばれた

125 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/05/17 00:23 ID:V4bj3Fg8.net]
ばれたんじゃなくて、教えてくれたんだよ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/17 02:53 ID:KParPLiI.net]
トリップ教えて

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 15:41 ID:QCf3x3iL.net]
おーい

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/23 13:40 ID:Z1lcpfE7.net]
おーい

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/23 15:17 ID:tltaHyRN.net]
やおーい

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/25 22:03 ID:BH/bBloG.net]
おーい

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/25 22:07 ID:MkoCb2Gn.net]
カレー出てこいや。

カレーよりも>>1のほうがDQNの臭い漂いまくりだがな。


132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/26 00:04 ID:TvRMmw9Y.net]
ぉーぃ

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/26 23:25 ID:Q1Eu46FL.net]
今日もおーいしていきますね

おーい



134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/27 01:10 ID:rbDUpMq3.net]
おーい

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/27 16:56 ID:5pnCAZfx.net]
なんか最悪の終わり方だな

136 名前: ◆ouiTadcHzs mailto:sage [04/05/28 02:21 ID:SwoYHUme.net]
ぉぅぃ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/28 10:28 ID:JX43Mxmo.net]
そのうちMMRに乗っ取られるぞ。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/28 10:37 ID:vVcQaO57.net]
きょうもおーいしていきますね

おーい

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/28 19:28 ID:/v3whILa.net]
おーい

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/28 19:44 ID:RQYHARaJ.net]
おーい






って叫ぶだけの、クソゲーでも作るか・・・。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/28 19:46 ID:vVcQaO57.net]
カレーの良心に訴えかけることができたら勝ち

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 03:02 ID:rqsCDlq8.net]
今日もおーいしていきますね

おーい

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 03:59 ID:Bzaxv6bj.net]
カレー元水は、どこいったんだ?

おーい



144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 00:09 ID:39HcKnDt.net]
日付が変わったのでおーいしていきますね

おーい

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 15:18 ID:giMuB3Dc.net]
神  超傑作 傑作 佳作  良作  凡作  惜作  不作  駄作 超駄作 放置
┠──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┨
                            ▲
のごとき完成度の低い糞スレッドとして、認定されました。
スレ臭をこれ以上、放たないようにこれ以降の書き込みを禁止します。
ご協力お願いします。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 17:11 ID:ZzX3i1Sj.net]
神  超傑作 傑作 佳作  良作  凡作  惜作  不作  駄作 超駄作 放置
┠──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┨
                     ▲=3     ヽ(゚ω゚=)

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 20:41 ID:0cJ0uslc.net]
神  超傑作 傑作 佳作  良作  凡作  惜作  不作  駄作 超駄作 放置
┠──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┨
                ▲○三=─   Σ | ̄|_

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 21:01 ID:lldXQ49Q.net]
神  超傑作 傑作 佳作  良作  凡作  惜作  不作  駄作 超駄作 放置
┠──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┨
  ∧_∧  \\  人 ガッ     ──==三三 ▲
  ( ・∀・)   | | <  >
 と    )    | |  V
   Y /ノ    | |
    / )  //
  _/し' //
 (_フ彡




149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 21:19 ID:ZzX3i1Sj.net]
          神  超傑作 傑作 佳作  良作  凡作  惜作  不作  駄作 超駄作 放置
          ┠──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┨


▲_(゜∀゜)≡ モヒョヒョヒョヒョ ヽ(A`*)ノ≡ コラァァ!!カエセヨー!!!!


150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/31 18:44 ID:Rlvzq9Ah.net]
>>145-149
この流れワロタ


ほんとにカレー元水はいないのか?

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/31 19:03 ID:ZJnT4+7z.net]
見てはいるんじゃない?
プログラムの最終更新だってつい先週のことだろ?
カレーが最後に書き込んだ(と思われる)のが16日、アプリの更新日時は23日だ。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/01 22:21 ID:PaRAczIk.net]
今日もおーいしていきますね

おーい

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/02 01:32 ID:pRwQl5RJ.net]
おーい

っと。
さて寝るか。



154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/02 23:33 ID:EcUvGb/w.net]
実はカレーが名無しでおーいと書き込むだけのスレだったりしてw

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 01:39 ID:QBUh99XA.net]
おーい

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 02:41 ID:ypa4M2q8.net]
おーい

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 11:14 ID:OPMgY4vT.net]
と、とにかく一度帰ってこい。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 11:18 ID:0hD8sdYL.net]
はーい

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 11:20 ID:QBUh99XA.net]
>>158
おかえりなさいませ。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 11:20 ID:0hD8sdYL.net]
レス早いな

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 11:25 ID:QBUh99XA.net]
>>160
たまたまですよ、二代目カレー様。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 11:33 ID:0hD8sdYL.net]
で、漏れは何をすればいいんだ?

163 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/03 11:57 ID:OPMgY4vT.net]
>162
とりあえず、これを
UwCurryz/Q : #7xyX(4a疾
(うわカレーQ)



164 名前: ◆vXzs1.nIdE mailto:sage [04/06/03 12:03 ID:WS0sBkjF.net]
こうか?

165 名前:名前は開発中のものです。 ◆vXzs1.nIdE mailto:sage [04/06/03 12:16 ID:0hD8sdYL.net]
こうだ

166 名前:名前は開発中のものです。 ◆vXzs1.nIdE mailto:sage [04/06/03 12:17 ID:0hD8sdYL.net]
・・・ぜんぜん違うのは仕様でツか?

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 12:32 ID:QBUh99XA.net]
ワロタ

168 名前:名前は開発中のものです。■UwCurryz/Q mailto:sage [04/06/03 12:44 ID:0hD8sdYL.net]
これで無問題

169 名前: ◆vXzs1.nIdE mailto:sage [04/06/03 12:55 ID:lOYQZtdH.net]
・・・・。

170 名前: ◆nV/s7gCDBU mailto:sage [04/06/03 12:56 ID:lOYQZtdH.net]
なんだこれ・・

171 名前: ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/06/03 12:57 ID:lOYQZtdH.net]
もうだめぽ

172 名前: ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/06/03 12:57 ID:lOYQZtdH.net]
>171
カレー2

173 名前: ◆3QCurryYM. mailto:sage [04/06/03 13:00 ID:lOYQZtdH.net]
3代目用?



174 名前:sage mailto:sage [04/06/03 13:18 ID:ckAz3NYj.net]
sage

175 名前:カレー元水(手下) 04 12 06 1D 56 65 2A mailto:sage [04/06/03 14:17 ID:c/Zf8KRJ.net]
ま正直オレーなんちゃ敵でもねーわな
レゲーよりシミュのほうが難易度上っつーか思考的
あれだけ時間かけてあの程度なら師匠のほうが上だろ
だいたいあの程度のレゲーはフリーで転がってんじゃん
まわりにチヤホヤされればつけあがるタイプだな

176 名前:名前は開発中のものです。■UwCurryz/Q mailto:sage [04/06/03 15:58 ID:xlooBSZo.net]
オレーは置いとこう。(別にオレーに文句ねぇよ)
レゲーとシミュの対比も置いとこう。
シミュレーションに特別思い入れがあるわけでもないぞ。
オレは面白いゲームがやりたい。
けど、気に入るのがなかなか無いから自分で作ろうと思う。
が、自分が面白いと思うものを考えるのも、案外難しいものだ。
実現可能か不可能かは置いておくとして、
要望がある奴は言ってみてくれるだけで有難い。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 18:18 ID:dFUHBExu.net]
つーかカレーはもう心が折れてるだろう

178 名前:名前は開発中のものです。■UwCurryz/Q mailto:sage [04/06/03 18:42 ID:0hD8sdYL.net]
>177
仙人かお前は

179 名前: ◆3QCurryYM. mailto:sage [04/06/03 19:41 ID:lOYQZtdH.net]
#apl71?-~

180 名前:名前は開発中のものです。 ◆3QCurryYM. mailto:sage [04/06/03 20:12 ID:xlooBSZo.net]
この過疎板も遂に人大杉が来たね。

181 名前: ◆3QCurryYM. mailto:sage [04/06/03 23:47 ID:G3vi1rrH.net]
てすつ

182 名前: ◆IGDgQhFsgE [04/06/03 23:48 ID:G3vi1rrH.net]
てすつー

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 23:48 ID:G3vi1rrH.net]
下げ忘れた。

(´・ω・`)以上。



184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/04 00:00 ID:bXTg4S3V.net]
>>180
こんなちんけな過疎版にまできたと言うことは
相当やばいのかもな


185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/04 03:18 ID:86O75IDW.net]
おーい

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/04 09:11 ID:klXmZqd4.net]
なんだよ

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/05 02:10 ID:09AroIHp.net]
おーい

188 名前: ◆3QCurryYM. mailto:sage [04/06/05 05:50 ID:snfJWYsq.net]
おーいと言えばおーいお茶

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/05 19:03 ID:u7j2kSgl.net]
>>3代目は何か作らないんですか

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/05 20:35 ID:f5HLK5s1.net]
3代目って誰?

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/05 20:58 ID:C9YS355x.net]
その前に2代目って誰?何か作った?初代しか知らない俺・・・・・。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/08 18:57 ID:M0U9lY5/.net]
>>175 が3代目(?)なのか?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/11 00:55 ID:AkzsWqBk.net]
このスレは死にました。



194 名前:カレー元氷 ◇3QCurryYM mailto:sage [04/06/16 22:46 ID:WXAmKvPN.net]
しゃーねーなあ。
俺が作ってヤんよ。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 20:59 ID:Rdx4qvnP.net]
元氷キター

196 名前:カレー元氷 ◇3QCurryYM mailto:sage [04/06/19 18:59 ID:Np+XaPwe.net]
で、まず何をやりゃいいんだ?
ああそうだ、俺はロゴライター専門だから、そこんとこよろしく。

タートル!タートル!

197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/06/21 01:51 ID:lKE+PDu2.net]
まず、カレー元氷のロゴを。

198 名前:カレー元氷 ◆3QCurryYM. mailto:sage [04/06/21 03:20 ID:+LD5sY52.net]
タートル!

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 19:22 ID:3E6K9gNw.net]
このスレは死にました。

200 名前:カレー元永 ◆3QCurryYM. mailto:sage [04/06/23 00:20 ID:UxYT27nH.net]
死んじゃいねえ!!!!!!!!!!
俺がこのスレを盛り上げるカレー元永だ。

で、まず何をやりゃいいんだ?
ああそうだ、俺はN88BASIC専門だから、そこんとこよろしく。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 11:12 ID:CgR7j+S+.net]
ほほぅ、ではこれをつかってもらおう。

ttp://www.discover-soft.com/

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/24 21:44 ID:CNtsPRFx.net]
やっぱりこのスレは駄目でした。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/03 21:08 ID:dqxJIYXl.net]
ウホッ



204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/08 22:53 ID:+60jCoDa.net]
保守カレー

205 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 17:33 ID:j7YGQS/5.net]
保守カレー

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 11:09 ID:dCf7PjSv.net]
このスレ、巡回から外します。

おわカレー

207 名前:カレー元冰 mailto:sage [04/10/10 12:38:29 ID:0G8RHixT.net]
よーし、漏れが作ろう。で、何を作りゃいいのよ?

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 17:24:18 ID:65YHun9G.net]
カレー

209 名前:カレー元水(約5代目?) mailto:sage [04/10/13 15:40:28 ID:Jp8m6INp.net]
よーし、漏れが戦略SLGを作ろう。
誰かDirectXの使い方教えろ。

210 名前:カレー元氷 ◆3QCurryYM. mailto:sage [04/10/17 03:12:43 ID:1HxZhWSs.net]
>210
ttp://www.twin-tail.jp/
↑ここ読んで勉強汁。

211 名前:カレー元氷 ◆3QCurryYM. mailto:sage [04/10/17 03:13:21 ID:1HxZhWSs.net]
× >210
○ >209

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:あげたろ [2005/05/05(木) 19:05:14 ID:HvtSAq7f.net]
久々にageてみた。
こういうのが昔の行方不明カレー元水のスレなんだよな。
今の新参者は昔の行方不明カレー元水のスレを知らないから困る(笑)










で、どこに元水居るの?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/05(木) 21:01:07 ID:exubFyuC.net]
このスレまだあったんか



214 名前:初代 [2005/05/05(木) 23:15:21 ID:x/blShM1.net]
>>212
ちょっと待て、カレー元水はそんなに有名なのか?
今も元水名乗ってる奴いるの?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 00:39:14 ID:RSuP6hK6.net]
スルー・・・・・・・・・・・・。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/19(日) 08:13:30 ID:XdToYl7C.net]
test


217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 21:38:41 ID:1haM09II.net]
ggg

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/16(木) 17:17:21 ID:6NCJdbtc.net]
ほしゅ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 23:15:39 ID:pOvd+i0z.net]
a

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:23:07 ID:91ftgynu.net]
⊂二二二( ^ω^)二⊃
    ( ^ω^)
⊂二二二( ^ω^)二⊃
    ( ^ω^)
⊂二二二( ^ω^)二⊃

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:24:04 ID:91ftgynu.net]
⊂二二二( ^ω^)二⊃
( ^ω^)
⊂二二二( ^ω^)二⊃
( ^ω^)
⊂二二二( ^ω^)二⊃


222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 01:24:48 ID:91ftgynu.net]
⊂二二( ^ω^)二⊃
    ( ^ω^)
⊂二二( ^ω^)二⊃
    ( ^ω^)
⊂二二( ^ω^)二⊃


223 名前: 【20.7m】 電脳プリオン mailto:sage [2012/05/06(日) 17:24:12.80 ID:AAgA/wBJ.net BE:212839373-PLT(12079)]
sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif

  ∧_∧
  ( ・∀・)            人 ガッ
  (    つ―-‐-‐-‐-‐-‐○ <  >__Λ∩
  人 Y ノ.             V`Д´)/
  し(_)                  /  ←>>34



224 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/20(日) 16:57:03.15 ID:Lg96m7HI.net]
期待してる






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