- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/03/01 06:18 ID:rRxSsnfG.net]
- ここは、初心者カレー元水氏がSLGを作るのを観察するスレです!!
現在完成度3%くらい↓ sytetem.hp.infoseek.co.jp/index.htm ◆ルール カレー元水氏がオレら2chネラーの要望に答える(w 煽り、荒らしは放置で・・・・・。
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/03 02:33 ID:5RgOpFu1.net]
- >>24
2ch見に来てる暇あるんなら その意欲をゲームに注ぎ込まんかぁー!!ボケェがぁー!!!
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/03 02:34 ID:5RgOpFu1.net]
- >>24
カレー元水 お前はスパロボ見たいなゲームを作るといい
- 27 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI [04/03/03 02:56 ID:UhdneKhH.net]
- >>25
バカヤロウ!! 暇があるから、ゲーム作ってんだよ! それに、ちゃんと、ゲームの方は進んでいるゾ 初心者らしく勉強して、今日はプログラム製作の最近の流行は「仕様書を書く」 ということを知ったのだ。 今日はプログラムいじる余力が無かったから、仕様書のような感じの印象を与えそうな気がする物をうpしたんだよ! ていうか、藻前ら、漏れの制作意欲を沸き立てるような要望を出せっての。 それから、5RgOpFu1(>>26)! 藻前の発想が突飛過ぎてどうしてそう思ったのか返答を要求する! それは、漏れがギャルゲ板のスパロボスレで、 スレ違い宣告されたことを根に持ってここに来たことを知っての狼藉か!
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/03 03:07 ID:E6067PK9.net]
- 企業で大規模なことや定型的なことをやる場合は書類を作成するのが普通だ。
当然エンジニアが開発作業をやる際にも書類を作成する。 つまり、仕様書なんて大昔から普通にやられてたってわけだ。 別に最近の流行とかじゃないよ。
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/03 03:41 ID:0et8iR9d.net]
- 個人でやる場合の話では。
小規模なソフトの場合けっこう行き当たりばったり作ったりしてる 完成品の設計図よりはまず動くもの・・・とか
- 30 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/03 04:34 ID:GPpMbhQr.net]
- >>25
気分転換だろう。大目に見てやれ。 オレーのAA乱立に比べればかなり良心的だろうw
- 31 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/03 07:05 ID:2rcmH5xe.net]
- 1よ!
君には糞オレーをぶち潰す 勢力になっていただきたい!
- 32 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI [04/03/03 09:44 ID:UhdneKhH.net]
- 寝坊しました・・・
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/03 15:38 ID:rW/bnOc/.net]
- damepo
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ぬるぽ [04/03/03 22:29 ID:KVtLR28B.net]
- カレー元水に問うが、ゲーム作る気あんのか?
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/04 05:39 ID:O9mUvuVX.net]
- なんだか哀れだな・・・手伝ってやろうか?
- 36 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/03/04 13:46 ID:IZRcghml.net]
- >>35
現在、分担作業を行うことを想定していなかったので、「じゃあ、これを」 という訳にはいきません。 頼むかどうかは、置いておくとして、 とりあえずどのようなことが出来るかお教えください。
- 37 名前:全ては妄想中のものです。 mailto:sage [04/03/04 17:14 ID:/RrvZ6Yq.net]
- おれができること。
プログラム(CとVB)、お絵かき(3D少し)、サウンドエフェクト。
- 38 名前:35 mailto:sage [04/03/04 19:01 ID:RfmI0klr.net]
- 少人数(ほぼ一人)で作ったクォータービューのファンタジーSLGを公開しています。
おそらくベクターとか窓の杜とかでレビューされていたと思うが・・・。 わたしのメインスキルはプログラムですが、それはカレー氏がやるんですよね? ツール制作ぐらいならOKです。 それ以外の絵や音楽は任せてもらっても大丈夫かと。 早い話、なんでも屋タイプです。 まあ、本業のプログラムの合間にお手伝いというレベルですけどね。
- 39 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI [04/03/04 20:01 ID:IZRcghml.net]
- >>37
SEに期待。 3Dは、オレに全く知識がないので、重宝するよ。 逆に、どう指示を出したらいいか、まるっとさっぱり分からない罠。 >>35 ツール製作は、データ生成ツールが必要になってくるでしょうが、 仕様がまだあやふやなので、現在は依頼できない。 お手伝いでなくてもいい。 遊び半分で参加して下さって結構。 こちらからは、なんの見返りも返せないのですから。 現在、拠点を画像で表示するのは、内定しています。(89*89) キャラクター絵は、幾らでも募集中。(240*320) キャラクター名、拠点名も激しく募集中。 タイトルはちょこっと募集。 HPにも書いてあるが、コンセプトは「あまり考えるな」です。 出来るだけ、日曜日にはver0.13をupしたいと思っておるよ?
- 40 名前:35 mailto:sage [04/03/04 21:27 ID:IWhM6XFZ.net]
- では、遊び半分で参加するね。見返りは特に気にしないので、安心しる。
つーか、長い間ファンタジー作ってて、飽き気味なのでw とりあえず、絵を描くとするかね。 キャラクター絵、意外に大きいですな。 自分のSLGで使っている絵の丁度面積4倍だしw それで良いなら適当に描いておくよ。 拠点って、惑星とかコロニーとか宇宙要塞とかでOK? 人物って、銀河英雄伝説風で良いのかな? 帝国軍とか同盟軍とか。 意味なくギャルだらけにするとか?w いや、そもそもサイボーグとか地球人じゃないやつらとか? 10名は味方で、敵のはあくまで敵というシンボル? 目の辺りが陰になってる奴らか? 敵もやっぱり10名欲しいのか? 一応、この辺りは聞いておくが、どうよ? 仕様書が仕様書になっていないので・・・いや、書けとはいわん、現状でなんとかする。 あまり考えるなって書いてあるから、てきとーにやるが、カレー氏の好みぐらいは聞いておかないとな。
- 41 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI [04/03/04 23:10 ID:0XkNyyMZ.net]
- 拠点はそんな感じで。浮遊大陸でも、美少女イラストでも、派出所でも、
やかんでも、89*89ならば良い。拠点は、サイズ的にも固い差を表すように なるかもしれん。479*479とか、巨大拠点とかも、検討に入れています。 募集は勇み足だったかもしれない。 サイズの企画は ((30*x-1)*(30*y-1))を外れることはないだろうが、標準的なサイズは どれくらいになるか・・・まあ、艦隊の大きさと、 プレイ中出撃させる艦隊の総数を考えると、89*89がやはり標準になると思いますが。 ちなみに、移動要塞も出したいところですね。 人物はとにかくたくさん登場することになると思います。 人物名は冗談交じりでいいので、ネットで募集することになるでしょう。 数十名、主要キャラがいて、後は脇役ってことになるでしょうか。 主要キャラだけ、オリジナルのCGを用意しておいて、脇役はシンボルマークで済ませるかな。 キャラの画像は、プレイヤーが自由に変更できるようにします。 この点のアイデアはKOEIの三国志シリーズから来ています。 三国志の武将は240*240です。 俺が大悪司のキャラを加工して使用したところ、バストアップには少し足りなかったので、 縦長にしようと思いましたが、せっかくなので、携帯の505iに準拠しました。 このサイズならバスとアップ画像を作るのは容易と考えました。 待ち受けサイズなので、オリキャラで足りない分はプレイヤーにも 楽に用意できるでしょう。 キャラの作風は、何でもありです。
- 42 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI [04/03/04 23:15 ID:0XkNyyMZ.net]
- プレイヤーが自分で加工して、自分だけで使う分には、著作権上も問題ない・・・・よね・・・?
服装で勢力で分けるのも一興かな プレイヤー軍:学生服 敵勢力1:巫女 敵勢力2:軍人 敵勢力3:ファンタジー 敵勢力4:OL 敵勢力5:普段着 ・・・いや、 政治向き:学生服 将軍向き:各種スポーツウェア 参謀:メガネッ子 ・・・あ、いや、なんでも無いです・・・
- 43 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI [04/03/04 23:18 ID:0XkNyyMZ.net]
- 参考文献
www.geocities.co.jp/AnimeComic-Pastel/6006/ game4.2ch.net/test/read.cgi/gal/1075051086/l50
- 44 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI [04/03/04 23:24 ID:0XkNyyMZ.net]
- 貼り忘れ
hobby.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1074941329/
- 45 名前:35 mailto:sage [04/03/04 23:43 ID:IWhM6XFZ.net]
- あーなんか急かしてしまったようでもうしわけない。
いや、本当に適当で良いのね、分かったよ。 とりあえず、軍服軍団を用意しておくんで、出来たら適当に使っておくれ。
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/05 13:18 ID:47sphSlt.net]
- 完成品まだー?
- 47 名前:偽カレー元水 mailto:sage [04/03/06 02:16 ID:eDDZ10VK.net]
- >>46
完成品?とでもない、まだまだです 完成するまでしばし100年ほどお待ちください・・・・。
- 48 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/03/06 15:35 ID:bhE/u8ze.net]
- コンパイルは通ったが、エラーが出る。
どうも、CPUの使いすぎのようだ。 ファイルの操作って案外重いのね・・・
- 49 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/03/06 16:25 ID:bhE/u8ze.net]
- 敵艦隊キター
- 50 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI [04/03/06 23:53 ID:bhE/u8ze.net]
- ver0.13うpしました。
上方向に進むと敵が出てきます。
- 51 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI [04/03/07 02:40 ID:G3rKnisq.net]
- 不具合があったので、修正してうp
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/08 07:18 ID:+eJ7Usgc.net]
- 普通に意見なんすけど、まじめに作る気あるの?
画像なんかあまりにもひどすぎるだろ。 「敵」「味方」などのヤツね。 わざわざマウスでクソ汚い文字にする必要があるのかと。 文字ツールで普通に書けば早いし綺麗ジャン。 テストプレイヤーに申し訳ないと思わないのかと小一時間(ry あとはゲーム終了ボタンくらいつけようよ。 なければESCで終了処理させるとか。その実装は1分かからない作業だしさ。
- 53 名前:35 mailto:sage [04/03/08 09:58 ID:KKwOWjp+.net]
- ってか、>>52の言うことは気にせずがんがれ。
市販のゲームでも開発中のときはそんなもんだ。 そもそもテストプレイという段階でもないだろうという気が・・・ ゆっくり焦らず確実に作業をしてくださいな。
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/08 11:17 ID:7dWom9+r.net]
- 確かに終了ボタンが無いのには困ったけどな
キャプションバーがあると何か不都合が発生するのか?
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/08 14:47 ID:zhQug/xd.net]
- >>53
おまえどんなヌルイ職場…というかただのサークルレベルか? テストプレイの段階じゃない?アホカ。 公開して試してもらってんならテストプレイなんだよ。 段階とかじゃねーし。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/08 20:21 ID:HLTih6Q7.net]
- >>55
初心者がネタで作っているゲームにあまりきびしい事いうなよ。 職場で嫌なことでもあったのか?
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/08 20:30 ID:t48ZLvXo.net]
- こんな頭ゆるい煽りに負けてるようじゃ、この板でコテハンなんて無理だよ、がんばれ。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/08 20:59 ID:6ZmKMhiV.net]
- がんばれカレー
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/09 08:36 ID:ZhmuviD3.net]
- >>56
スレおったててまで大騒ぎしてるからってことだろ 仲間内でダベりながら作るのならともかく ここまで宣伝しておいてあの文字には萎えたのは確かだな
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/09 08:38 ID:ZhmuviD3.net]
- というか>>57みたいに否定的な意見はすべて煽りとするド素人が多いよな。
こいつらって社会でやってけるんか?
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/09 09:12 ID:evTBWWHi.net]
- ??
煽りは煽りだろ? それはともかく>>1はどこ行った?もう終わったのか?
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/09 10:06 ID:ZhmuviD3.net]
- >>61
おいおいあれのドコが煽りだよ。言葉はキツイがな 明らかにマトモな意見だろ
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/09 11:49 ID:70UMhLuC.net]
- >>52
ESCボタンが無いとか内容自体はきちんとした批評ではあるけど。 しかし批判しかないのと、文体とがあいまって ただの批判文章っぽさが増してるというか
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/09 12:02 ID:uG7xH2Tq.net]
- >>62
意見であることと、煽りである事は矛盾しないぞ? 煽りの中にあるまともな意見を汲み取れない奴はバカだが、意見を言うのにわざわざ 煽りを入れて、結果自分の意見が聞いてもらえないのも頭イイ行動とは言えないな。
- 65 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/03/09 12:26 ID:q7TsSj0C.net]
- 文字ツールについては、失念していました。
フリーのロゴエディタがあったので、コマンドの画像は作り直します。 自分でも今のは見づらいですから。 それに、終了ボタンも付けましょう。 これは、オレがどんなアプリでもAlt+F4で終了させる人だから、必要を 感じていませんでした。 キャプションバーをつけないのは、できるだけマス目をたくさん表示させるためです。 キャラクターの画像については、オレに能力がないので35氏のような職人さんが 提供してくれるのを気長に待つ以外にありません。 どうしてもというなら、faceフォルダの中の画像をお好みの画像に変更して下さい。 次のバージョンでの更新は、上に書いた2つと、敵拠点を占領できるようにすることで いいかな? まあ、製作は週末を利用するので、他に実現性のある案があれば、お願いします。
- 66 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/03/09 13:00 ID:q7TsSj0C.net]
- ところで、>>1はトリップも付けてなかったし、全くの行方不明です。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/09 22:23 ID:evTBWWHi.net]
- >>1とカレーは別人なのか。気づかなかったYO
- 68 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/03/09 23:27 ID:Adhz5I8X.net]
- 流石に、そんな見え見えの自作自演はしない罠w
漏れ的には前スレのモナーハザードで1000行っても良かった。 まあ、期待が集まれば、だれかが立ててくれるだろうとは思っていた。 まあ、それはともかく、このゲーム、ゲームらしいところがスッポリと抜けている現状です。 その分、要望を入れられる余裕があるわけで。 漏れ的には、現在の戦闘システムで、突入とか後退とか、クリックしまくる点が、 気に入らないようになってきた。 考えた時は、いいシステムだと思ったんだが、操作性から、全然優しくないねw これじゃ、プレイヤーはクリアする前に腱鞘炎になってしまいそうだ・・・ 進退が戦闘を左右する自体は、いいと思うんで、進退を決定するのは、 指揮官じゃなくて、司令官の仕事にしようと思う。 んで、キャラクターには性格のパラメータを持たせて、 その値が高ければ「積極的」 低ければ「消極的」として、 その性格に合わせて司令官の決めた進退に従うようにしようと思います。 積極的なキャラは前進の時は大きく前に出る(戦闘に参加する兵力が大幅に増える) ただし、後退の時はなかなか下がらない 消極的なキャラはその反対。 こんな感じかな? キャラクターのステータスは、まあ、大体 「性格」「統率」「攻撃力」「防御力」「知力」「内政」「相性」 見たいな感じかな? 性格と相性は数値じゃなくてAタイプBタイプみたいな感じになるかも? まあ、一番の問題はこれらをどうやって料理するかなんだけど?
- 69 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/03/10 01:12 ID:Q5/eI09/.net]
- やっぱ、チガウね・・・
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/11 08:33 ID:VxrL52K7.net]
- カレー氏へ
ファンタジー系入れるつもりあるならコチラをドゾー ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se086734.html え?そんなつもり無い?でもまぁ持っておいてくださいよ。
- 71 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/03/11 13:47 ID:rjJZ6KmQ.net]
- まあ、持っておきましょう。
いつか使うかもね。 それから、今週は思ったほど余力は無いっぽい。 それでも、占領コマンドと帰還コマンドは付けたいなあ
- 72 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/03/11 23:43 ID:df2vL1X9.net]
- BCB逝ったかも・・・
アンインストも失敗する・・・
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/11 23:55 ID:kTHxjSK1.net]
- 男は黙ってmingw+mule
- 74 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/03/12 00:04 ID:gYtgz2O+.net]
- >>73
これからの発展に期待します。 あきらめて、OSインストールからやり直すか・・・ バックアップが大変だ
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/15 12:58 ID:gv7EN920.net]
- いよいよ終了ですか。
- 76 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/03/15 15:19 ID:nmk13ddE.net]
- 一応、帰還と占領のコマンドは実装して、コンパイル通したけど、
まだ最低限のデバッグすら終わってない。
- 77 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI [04/03/20 23:21 ID:u0fx6C2O.net]
- 仕事が忙しいので、久々のうpです。
上のほうの拠点を占領できるようになりました。 次は、敵拠点を全て占領できるようにして、一応のゲームクリアができるようにしたいです。 いつになるか分からんけど・・・
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/21 00:59 ID:cMQhWHCI.net]
- こんなペースでほんとにやる気あんのか?
仕事やめるか、制作やめるかどっちかにしろ!
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/21 01:33 ID:pE0GEUkw.net]
- ( ゚д゚)<ガガンレ!
- 80 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/24 23:29 ID:J0R+iOym.net]
- ガンガレカレーよいしょ上げ。
仕事の方は片付きそう?
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/24 23:50 ID:Q5+fD1Y8.net]
- >>78
何様ですか?
- 82 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/03/24 23:53 ID:3QesmS8I.net]
- 今月中はクソみたいに忙しい。
それでも、すこしずつ進行中です。 ま、時期に暇になるでしょう。 API関連の図書とか、欲しいものはあるから、残業代稼ぐつもりでがんばってるよw 現在はマップ上でマウス位置に、カーソルを表示するように変更を進めています。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/25 01:40 ID:JNBio+CC.net]
- >>82
せかす人はいても焦らないのがコツだろね。 数ヶ月かかる事を数日でやれってな無理だw 自分もそういう事をプログラマーに言った事がある。 素人の幻想とはいえ悪い事したなぁ。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/25 02:20 ID:EkEm3N/U.net]
- >>83
エンジニアの敵だ! ……考え直したんなら、繰り返さないであげてください。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/25 08:29 ID:sGXFWA7G.net]
- 自分でプログラムを組めない企画厨は
プログラマに無理な注文つけるよな
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/29 06:56 ID:SI/xM1VD.net]
- なんかやけにカレーを擁護する明らかな身内がいるなぁ
それともカレーヲタ? きもすぎ。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/30 21:34 ID:d4DLIQZt.net]
- >>86
たしかに意味もなく攻撃されてる奴を 赤の他人が庇うという光景は現代では珍しいわな。 ところで、それなら煽ってる側もきしょいとは思わんのかね?
- 88 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI [04/03/31 01:37 ID:GTb4ZvBy.net]
- まあまあ、餅つけよ。
とりあえず、カーソルが表示されるようにしてうpしたよ。 拠点の上にカーソル来ないけど、まあ、気にしないで。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/31 07:10 ID:/bV7vFUg.net]
- >>87
煽りがキモイなんて、2chでそんなこというなよ。 てか、有限な貴重な資源を使っておいてチンタラやられちゃ煽りたくもなるだろ。 2chでスレをたててまで宣伝かましたんだからそれなりにはやってもらわんと… って俺は思うがね。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/31 07:35 ID:TvpVk9Dh.net]
- >>86はダラダラやってるカレーだけでなく養護まで敵に回してるんだ。
煽られて当然だろ。 必然の物でもキモイもんはきもいべ。養護も似たり寄ったりだがな。 どっちみち物作るのってやたらめったら時間かかるもんだろ? お客様は神様でもなんでもないんだよ。製作者同様、ただの名無し。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/31 08:12 ID:vBACPPaZ.net]
- 正直カレーの技術力はしょぼい
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/31 08:19 ID:TvpVk9Dh.net]
- >>91
育ててやれ お前になら出来る だるかったらするな
- 93 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/03/31 22:30 ID:GTb4ZvBy.net]
- 正直カレーの技術力は本当にしょぼい!
_| ̄|○ごめんなさい、スケールを下方修正して、 1ユニット=1艦隊 から 1ユニット=1戦艦 にします。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/05 01:26 ID:ZeBFrlny.net]
- >>93
やってるうちに技術は後からついてくるんじゃないかな? おれはこの板の人間と畑違いだからずれたレスをしてるかもしれないけど・・・ でも、何もはじめてない人に比べたらあなたは充分強力なコテハンだよ。 気弱な性格が少し気になる。図太くなれ。オレーみたいにはならんでも良いがなw
- 95 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/04/07 23:30 ID:/qJ1QlID.net]
- 応援ありがとう!
レスが遅れてすまんです。 現在は、攻撃範囲表示に手をつけていまつ。 これが出来れば、もう少しペースアップできるかなあ。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/12 07:14 ID:DSaTp+N4.net]
- >>94
明らかにこの板の人間ね。キミ。 わざわざそこまでしてカレーをフォローしなくていいから毎回さ。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:保守 [04/04/15 18:54 ID:3JturoNc.net]
- age
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/20 02:22 ID:H6xFzoqU.net]
- 「カレー」と「オレー」って似てない?
「レー」だけ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/20 02:50 ID:zma03TMo.net]
- むしろ同じといえよう。
「レー」だけ
- 100 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/04/20 09:38 ID:AwjhwuS6.net]
- 100Get
最近、やっとこさclass定義なるものを覚えたよ。 現在、ソース全体を見直しています。 ソースの簡略化と、処理速度の点で向上できそうな感じでつ。 とりあえず、今はまだ、ゲーム開始から、 戦艦を製造→編成(戦艦と搭乗員を結びつける)→出撃の辺りをコーディング中
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/20 13:49 ID:CAce5+xO.net]
- 努力してるのだけは伝わってくるぞ!
頑張れ!
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/21 00:09 ID:cnjJW8kZ.net]
- >>100
ホビープログラマ? いや、貶すつもりはない。むしろ応援してる。
- 103 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI [04/04/21 02:18 ID:aKd3+I6j.net]
- 応援サンクス
お陰で今日は製造だけで終わらせるつもりが、思わず編成までやっちまったYO!
- 104 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/04/26 00:46 ID:SQyNt2gE.net]
- 出撃→ユニット表示→出撃位置選択→ユニット移動
→拠点フェイスからユニットフェイズへ→ユニット選択→コマンド表示 →コマンド選択→移動範囲表示→移動先選択→ユニット移動 まで出来ますた。 こう書くと、とても出来てるように見えるから不思議ですね・・・ まあ、3歩進んだら、2歩下がることにはなるだろうけど・・・
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/26 09:22 ID:dSIpHphX.net]
- ビジュアル的にわかりやすいインターフェイスにまで
気を配れるようになれば随分差が出てくると思うよ。 機能を限定して、画面を練り直した状態でもう一度別のサンプルを作って見たらどうかな。
- 106 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/04/26 10:50 ID:RNmBokqs.net]
- >ビジュアル的にわかりやすいインターフェイスにまで
>気を配れるようになれば随分差が出てくると思うよ。 その通りですが、インターフェイスのことは考えるだけで頭痛いです。 現在は内部的なことを考えるだけで一杯一杯ですから、 内部的に完成が見えて来てからになると思います。 インターフェイスのことを考えるまで、作業は進んでいないというのが、 率直なところなんだけど、どんなもんなんだろ順番的に (←明確に仕様が決まっていないのが一番の問題) 戦闘、内政、各種イベントの仕様が決まってから、 インターフェイスについても考えて行きます。 そういえば、別のスレでは移動後キャンセルが出来ないのを叩かれてますね・・・
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/26 19:18 ID:dSIpHphX.net]
- どのぐらいまで内部はモジュール化してんだ?
今どうなってるのかは知らんが、 ・敵や味方の情報を保持するユニットクラスを作る ・マップ上の情報を管理するクラスを作る (上の二つは単にデータを管理するだけだぞ) ・マップクラスに、ユニットの増減や移動、攻撃などをできるよう機能を追加する ・入力を元にマップクラスの機能を呼び、ユニットを間接的に操作 ・マップクラスの情報を元に画面を描画する って感じがいいと思うぜ。 こうすれば「ユニット」「マップ」「入力」「描画」が一応分離できるようになる。 既にこのぐらいまでやってると文句は無いんだが。 ソースの公開なんかはやんないのか? ちょっと抵抗あるかも知れんが、 正直言ってしまえば このスレではお前の技量が低いってことは分かりきってるので ひどいのが出てきても叩く人間はそんないないと思うぞ。 C/C++ なら俺の得意分野なので、もう少し現実に則したアドバイスができるかも知れんし。
- 108 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/04/26 19:35 ID:RNmBokqs.net]
- 分離・・・出来てねぇ。
今、会社。 帰ったらな。
- 109 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/04/26 19:37 ID:RNmBokqs.net]
- ところで、BCB使いなの?
- 110 名前:107 mailto:sage [04/04/27 07:19 ID:+mDq1YG8.net]
- フリーのヤツ使ってるから Builder ではないな。BCC 使いってとこだ。
今もっかいプログラムを実行してみた。 あれこれ付いててどこが重要な情報かわかりづらいが、 敵がきちんと配置されて、一度出動したヤツは使えなくなって、 ターン数が加算されてて、縮小マップが表示されて、 スクロールもきちんと見れる、ってぐらいは把握できた。 一応ちゃんと作業が進んでるのはわかるんだが、 プログラムの目的がぼんやりとしすぎてる上に道筋はほとんど見えてない、 って状態じゃないかい? 初心者用SLG作らない? スレを参考にして やるべき作業の順番を決めたらどうだろう。 目的が明確だと、作業効率もモチベーションも高まるぜ。
- 111 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/04/27 09:54 ID:brLUE7jJ.net]
- そういうアドバイスより、
PNGファイルの表示方法。とりわけ、TImageでPNGを表示させる方法とか、 画像を半透明にしたりとか、ゲームパッドで操作できるようにするにはこうすればいいだとか、 BCBでDirectXを使う方法だとかを教えてほしい。 一番困ってるのがその辺りです。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagesage [04/04/27 17:14 ID:6jq0wA6A.net]
- 結局カレーは小手先の技術に囚われている程度であった・・・・
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/06 23:25 ID:aMBhn3H8.net]
- 終了か?
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/12 11:12 ID:OcR67IH1.net]
- >>113
どうやら終了みたいですね。 所詮カレーなんて、 ちょっと批判されたくらいで制作放棄しちゃうチキンだったようです。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/14 18:10 ID:A14GURL0.net]
- >>114
批判されて辞めたんじゃなくて、 単に面倒臭くなったんじゃないの? 別に結果は同じだから、どっちでもいいけどな。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/14 20:54 ID:u/Xrz+pg.net]
- 1ヶ月と2週間ぶりにうpです。
敵を攻撃すると、攻撃によるダメージと反撃によるダメージが表示されると思います。 あと、敵ターンは敵がワラワラ出てきますが、恐ろしく重いです。 後、移動後でなければ攻撃できないのは、不具合です。 どうも、この先はマルチスレッドなるものを覚えるのが近道のようですが、 なんか、複雑そうで・・・挫折するとしたら、そこかな。とか・・・思ってます。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/15 06:44 ID:iGRYfX8R.net]
- 挫折宣言かよ。
話にならんな
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/15 14:31 ID:yi8z1CgW.net]
- なんか、複雑そうで・・・逃げるとしたら、そこかな。とか・・・思ってます。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/15 22:58 ID:gm54K56X.net]
- オレーのウンコ未満だな
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/16 03:08 ID:cerswgW6.net]
- マルチスレッドじゃねーよタコ。
普通にオブジェクト指向を扱えるようになれクズ。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/16 14:36 ID:bYGGzQXi.net]
- オレーはイタい厨房だが、カレーはクサい厨房なんだよ。
さっさとオカ板帰って小便して寝ろ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/16 15:19 ID:AwalACYL.net]
- 技術力の違いだな
つーかその程度でスレ立てんな
- 123 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/05/16 23:42 ID:NiRomWfo.net]
- よう、カスども! カレーだよ!!
- 124 名前:名前は開発中のものです。 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/05/16 23:49 ID:8iq7utNC.net]
- あ、トリップばれた
- 125 名前:カレー元水 ◆Curry2wIOI mailto:sage [04/05/17 00:23 ID:V4bj3Fg8.net]
- ばれたんじゃなくて、教えてくれたんだよ
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