- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/08 00:21 ID:YP9pjvLE.net]
- おしえてください
- 86 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/30(木) 13:15:43 ID:enwbEtPD.net]
- ちょっと作ってみたい。
今絵出す関数作るから待って〜。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 18:01:13 ID:ib7z7ViG.net]
- 跳ね返りがワカンネ
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/31(金) 02:25:46 ID:vB+ZMqyX.net]
- 移動値にマイナス掛けろ
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 17:13:18 ID:NJTsWheq.net]
- とりあえず絵は出た。今入力関係作り中。
ブロック崩しを作りたい ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%D6%A5%ED%A5%C3%A5%AF%CA%F8%A4%B7%A4%F2%BA%EE%A4%EA%A4%BF%A4%A4%5D%5D ここに丁寧な作例が。先は長いですね。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/04(火) 01:14:00 ID:axYsssSw.net]
- 入力もなんとかできたので、ゲーム部分の製作に入る。
今ここ〜 ttp://gamdev.org/up/img/5196.png 早くもしんどくなってまいりました orz
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 20:27:02 ID:WsDr4Aa2.net]
- ttp://gamdev.org/up/img/5214.png
全然進んでないけど絵をうp サイズを決定して描画テストしただけ まだまだ動かない ∩(´Д`)∩
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 00:08:29 ID:bezS0kHr.net]
- ぶろっく多っ
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 20:29:33 ID:OzlBS0fK.net]
- んー、ブロックとボールの判定がむずい orz
ボールがブロックにHit → ボールの座標をHitしたブロックの隣に → 角度を逆に という流れなんだけど、 二番目のボールの座標調整が難しい・・
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 10:10:30 ID:GgpuwVbL.net]
- gamdev.org/up/img/5273.png
gamdev.org/up/img/5274.zip やっと意図どおり判定できたよ記念うp \(^o^)/ あとは隣接するブロックに同時に当たったときの処理をなんとかすれば、 最難関はクリアかな? >>92 余裕があれば、アイテムとか出して一気に消せるゲーム性にしたいんだけど、 今どうしようか迷い中w
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 14:51:16 ID:CCYZ91L/.net]
- 誰が今時ブロック崩しなんかするんだよw
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 16:35:13 ID:GgpuwVbL.net]
- 確かに私も絶対やらないww
でも作る分には結構楽しいよー。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 20:17:22 ID:VlJaqOoI.net]
- 言語はC++だな?
ボールがカプセル化されてる!
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/12(水) 06:06:40 ID:8mxgX3jl.net]
- 当たっても消えないことがあるのは仕様か?
まあがんがれ。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/14(金) 23:46:20 ID:J5WAzZr6.net]
- >>97
おお、なかなかするどい指摘! だけどだけど、実際のプログラムがカプセル化とは名ばかりの 穴だらけのクラス群で動いてることまでは見抜けまい! ( ̄ー ̄)b >>98 応援あり。消えないことがあるのは仕様ですw
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 00:07:02 ID:RJrDuQGP.net]
- アイテムは出さなくていいから、
ぶろポンみたくブロックにいろいろ個性を出して欲しいな(要望)
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 12:45:06 ID:OK+8sMKh.net]
- ぶろっく崩しを作ろうとして挫折したんだが、
ブロックにぶつかった方向ってどういう理論でやりゃいいんだ? 玉の速度が上がるとめり込みすぎるし。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/16(日) 18:58:54 ID:8Sok+y9e.net]
- >>100
ぶろポンがうちで動きませんでした。 でも、もし多角形とかなら無理です >< 要望ありがとん。 >>101 めり込む前に調整しか無い気が。 私のもブロックよか移動値が大きくなるとめり込みますがw
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 21:32:05 ID:lukzWDpi.net]
- >>101
はねかえり係数とかの話? いいの見つけたよ。 tachiro4.client.jp/pdf/col-04.pdf tachiro4.client.jp/pdf/col-02.pdf
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:20:00 ID:CnttKbvE.net]
- ジグザグキャットとか
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 21:41:40 ID:Sk2Q1iny.net]
- 玉に当たったブロックが、
当たった勢いで消えないでふわふわ漂い始めて、 もう一回当てると消える、 っていうアイディアが浮かんでしまった僕って 天才だと思う。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 22:43:25 ID:ZCa32oPz.net]
- 二度手間だとオモタ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 09:59:25 ID:7hDXIF5M.net]
- そうかな。
脱衣系なら必死になるから 調度いいかもw
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 22:36:27 ID:KS6WO10h.net]
- ttp://gamdev.org/up/img/5383.png
ttp://gamdev.org/up/img/5382.zip ひさびさ途中経過うp 完成度30% アイテムはいまだ未実装。 あとは面作ってエフェクト強化してアイテム出して演出強化して絵を無理やり描いて・・ って、実はもうやめたくなってたりw >>86から始めたから、もう20日以上たつのか。 あーあ。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/24(月) 20:15:24 ID:+2xctRVI.net]
- >>108
乙です。自分もかれこれ2ヶ月程ブロック崩しを苦戦しながら 作ってるんですが、これは球の跳ね返り方が全く違和感が無くて 凄いと思った。 球がxキーで沢山出るのも球1つ1つをオブジェクトとして 扱っているからかな。 最近飽き気味ですが自分は今ブロック崩しで こんなブロックを実装してるとこです。↓ 上下左右の一方通行ブロック、球が1個でるブロック、 ローラーブロック(当たった方向に動くブロック)とか。 頑張ってください!!
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 01:05:35 ID:I6n688ok.net]
- >>109
やぱブロックとの跳ね返りが一番難しかったですね。 てゆか、その峠を越えたらモチベーションがガクっと落ちたw ボールの上下がブロックに同時に当たったらちょい挙動がおかしくなるのと、 隣接するブロックに見た目当たってるのに、消えないことがあるのは秘密。 ボールがいっぱい出るのは、単純にボールの構造体だかクラスだかをそのつど出してるだけです。 オブジェクト云々とかはわかりません >< 特殊ブロックは、私は出す予定ないのですが、 「当たった方向に動くブロック」ってのは鬼のように難しそうな予感。 こっちのモチベーションUPになるので、動くものがあるなら、できたら晒してちょ。 がむばってください ^^
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/03(水) 23:23:23 ID:PL7f1EQL.net]
- void check(int &x,int &y,int xx,int yy)
{ if(! ボールが壁にめり込んだか? ) { x += xx; y += yy; return; } if( ボールをX方向にのみ移動してあたったか ) { yy *= -1; y += yy; //縦に跳ね返り }else if( ボールをY方向にのみ移動 ) { xx *= -1; x += xx; //横に跳ね返り }else{ yy *= -1; y += yy; //縦に跳ね返り xx *= -1; x += xx; //横に跳ね返り } }
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/03(水) 23:34:00 ID:XfZno1BQ.net]
- > yy *= -1;
センセー!「yy = -yy;」の方がセクシーだと思います!!
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 19:06:26 ID:FaPSnEP7.net]
- vxとかvy使わずに
ボールの進行方向ラジアンを反転させて計算したいんですけど
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 19:28:08 ID:96GgPZje.net]
- 反射公式(度)
Θ’=2α−Θ Θ’:反射後の角度 Θ:突入角 α :反射面の角度(水平は0、垂直は90)
- 115 名前:音無しブロック ◆ryjMYLsfPA [2006/05/07(日) 21:56:18 ID:6gKU/O+5.net]
- ttp://gamdev.org/up/img/5646.zip
ttp://gamdev.org/up/img/5644.png ttp://gamdev.org/up/img/5645.png とりあえず完成したのでうpします \(^o^)/ 結構おばかなゲームになっちゃった。 5面しかないけど、まあいいや。 一ヶ月以上かかったけど、終わってしまえばあっという間だったわぁ。 ↑のスクリーンショットと違う絵が出たり、 あからさまなバグがあったら報告よろしくお願いします m(__)m 音は出ません。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 11:54:09 ID:hUEVOat6.net]
- ちゃんと動きました。スコアは3306点。面白かった!!!
やってみて、自作のステージが作りたくなったので ぜひステージエディタ作成のご検討を!
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 19:12:15 ID:rwq4wovN.net]
- フォーマットの解説をお願いしたほうが早いと思う。
- 118 名前:音無しブロック ◆ryjMYLsfPA [2006/05/12(金) 17:01:25 ID:OSS4cTmv.net]
- プレイしてくださった人、ありがとうございます m(__)m
実はエディタはもうあったりしてw ttp://gamdev.org/up/img/5714.png ttp://gamdev.org/up/img/5713.zip ただ、かなりいいかげんな作りになってますので、 ステージをパズル的に作りこんでいくのは難しいかもです。 あと、私の環境以外でsaveしたデータがloadできるかは未知数です。 てゆか、saveも超てきとーなので、loadできない環境は必ず存在します orz ステージは>>115のは5面なのですが、今回はちょっと増やして8面にしてみました。 任意で増減はできませんので・・・ あと、ゲーム中キーボードのQを押すと ブロック全消去して次のステージに進めるようにしてみました。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 01:48:02 ID:QecyV25m.net]
- で、肝心の>>116はどこいったw
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 20:04:32 ID:b38q97+H.net]
- (´・ω・`) カワイソス
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/09(水) 16:52:19 ID:9nQO4c64.net]
- 俺様がageてやろう
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/10(木) 04:11:18 ID:O3blhehr.net]
- ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
なでしこでインベーダーを作りたい 日本語だからわかりやすそう とりあえず誰かよろしく 関連スレ Cでブロック崩しを作りたい pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/l50
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 00:45:08 ID:R2OS+92F.net]
- C#
- 124 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/28(月) 21:12:23 ID:Q1ACQdlr.net]
- とりあえず作ってみた
gamdev.org/up/img/7339.zip C#2.0とDirectX9だお
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 22:36:02 ID:2kvM2vQH.net]
- カーソルキーで操作できないので戸惑った。
期待してる。 気になったんだけど、Exeption型をcatchするのはまずいだろ あと、再スローするときはcatch(Exception){throw;} の形式にする。eで受けちゃだめ。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 13:11:37 ID:QOFTadWs.net]
- 微妙に変更
gamdev.org/up/img/7368.zip
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 15:24:24 ID:zka8XUhM.net]
- なぜボールが四つ
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/31(木) 00:16:06 ID:D5hNco/J.net]
- 落ちても跳ね返るぞw
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 16:40:18 ID:fwUYUpM9.net]
- 例外を、単なる別のエラー処理技法のように扱ってはいけません。
エラー コードを返したり、グローバル変数の設定したりすることと 同レベルだと思ってはいけません。例外は、それを取り巻くコードの 構造と意味を、根底から覆します。例外は、プログラムの実行時 セマンティックを一時的に繋ぎ変え、通常実行しているコードを迂回し、 こういう状況でなければ決して実行されないコードを動作させます。 例外は、エラー状態を認知させ、プログラムの死という罰則を用いて その状態を改めようとします。 このように、例外には単純なエラー処理を超えた特性があります。 これらの特性を必要としない、理解しない、あるいは文書化したく ないなら、例外をスローしてはいけません。 例外以外のエラー処理技法を探してください。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 17:16:53 ID:WNbosGuA.net]
- DirectXをやるなら例外はお友達
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 17:32:56 ID:xtYQMzhk.net]
- >>118
このブロック崩し面白い
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 17:38:46 ID:6IkOMAVg.net]
- >>126
マシンがしょぼくて初期化できない ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 17:44:14 ID:dHgLUJXT.net]
- >>132
.NET Framework 2.0とDirectX9とManaged DirectXは入ってる?
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 21:31:56 ID:GhD8nPIv.net]
- >>125
カーソルキー対応しますた。 >>127 ボール増やすテストみたいなw >>128 まだゲームの処理かいてないからw >>132 ↓GDIで書いてみた、遅かったorz gamdev.org/up/img/7457.zip
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 21:45:47 ID:/9ZwQOcc.net]
- >>134
このへんを使ってみれば? cs-sdl.sourceforge.net/index.php/Main_Page yanesdkdotnet.sourceforge.jp/
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 00:09:02 ID:jyvx5shv.net]
- 移動の軌跡が残るんですけど。
ってソース見たらClearがコメントじゃないですか コメント外すと40fpsしかでなくなった。 つーか放っておくと編み物みたいなw
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 00:16:13 ID:pVvFeyzy.net]
- BitBlt呼んでみれば?
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 09:16:11 ID:CjsybgmC.net]
- >>134
ボール回したほうがよくない?
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 17:07:56 ID:i8iY/oGI.net]
- >>134
126のほうがマシだな まあ頑張れや
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 00:30:43 ID:mqD6N0aB.net]
- ttp://gamdev.org/up/img/7495.zip
ちょっと進めてみた XPの普通なインストールじゃないと音が見つからないから落ちると思う それからパッドの反射がたまにおかしくなる。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/06(水) 15:10:01 ID:e/CIHUWj.net]
- 時々、ボールが自機に張り付いて何十点か入るぞ。
c:\windowsは、Environment.ExpandEnvironmentVariablesでget汁
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 21:28:11 ID:uXN6esJE.net]
- パドルの端で受けるとリバウンド繰り返して32点ゲットニダ
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 11:57:35 ID:x3iqfJi1.net]
- ブロック崩しねえ…
じゃ、今度はインベーダーブロック崩しとかもやってくれ
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 13:25:40 ID:i//8Cwp9.net]
- >>115
久しぶりにはまったw 面白かったよ。 アイテムたくさんGetして、ブロックを破壊するのは爽快だね(o^-')b
- 145 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/03(金) 14:42:49 ID:84HTif8u.net]
- ブロック崩し作ったのですが、誰かソースを添削していただけますか
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 17:50:52 ID:iBfyQJ5t.net]
- うい
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 20:06:36 ID:UolcDJfE.net]
- 昨日から色々やってたらソースが大きくなりましたのでやめときます。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 20:36:23 ID:k7HzeL42.net]
- 大きいソースってのは10万ステップクラスのことを言う。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 21:43:41 ID:UolcDJfE.net]
- 完成しました
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/04(土) 21:56:27 ID:3z0PdO5n.net]
- >>149
ktkr
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 22:14:08 ID:UolcDJfE.net]
- 出来がうんこすぎてうpするのも恥ずかしい
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/07(火) 22:25:22 ID:Ovbe56k5.net]
- __ ,,,,,,, - −ー―- 、
┌ー| ヽ、 / .| ヽ、 / .| ヽ / 〉 .ヽ , '/ ! ハ ヽ り ,.' / !! ! ヽ |ヽ :::::! :: ::! ::', / / ! ! ! ヽ ! ヽ :::.! ::: :::::! :; / ,リ :::::::!.! ! ヽ ! ヽ ヽ ::! ::: :::::! :! ! ハ ::::::::::! ! .! ヽ .! ヽ ヾ、 ! :::: :::::! :! ! ; ! .::::::::::!__!」,,, ヾ__\__ヽ,,, :::::::::! .:::: ::::::! .:::', レ' .! :::::! :::ヽ ヾ ミヽ ヽ ̄  ̄ヽ、ヽ`:::::::.! .:::: .::::/ :::::', ! :::!i ::::::::!《てソヽ "ソて)~ミミア .::: .:::::/:::: !:人ヽ ', ::! ',::::::::ヾ. r ';;ヘ " ヽ ;;;;;。ソy :::/ ..:::::メ:::::: !:::::!`-ゝ ',::!. ', ::::::::', ゝ彡゚ ゝー"/:::イ .::::メノ::::::リ、:::! 'ソ . ',从::::', , /// 彳' N:::リ ヽ:! i! ヾ、:::ヽ ` /",/ /:::: ハ:リ ソ ヾ:::!ゝ ヽつ u ,/,/:/:::::::::/ V V 丶、 ,, - ":::::::レ'!:::::八 :l ` ーヾ!::::::::::::::: ,!ゝソ .V イ ,!::::::: / \ , -'"/ ヘ ___/ .! !. \ , - '" // , ク-くヾ ! !:::::::::\ , - '" ,///イ ヽヽ // :::::::゙ -、_ ヾ;ン" 〉-、/ヽヽニ彡 ゙-、_ わたし…愛奴隷というのに、なってみようかと思うんですが♥
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 19:03:29 ID:ykp3TNge.net]
- >>118
おもしろいブロック崩しゲームだった!実況みたいに作ったのか。ソースとかは公開していないのかな?誰か教えてー ^_^
- 154 名前:音無しブロック ◆ryjMYLsfPA mailto:sage [2006/12/31(日) 16:59:53 ID:7G/cjsfX.net]
- ひさびさこの板きました。>>115を作ったものです。
やってくれた人ちょこちょこいらっしゃるようで、どもありがとございます m(__)m とりあえず動かなかった報告は来てないようなのでよかった。 >>153 ゲームを公開してるのはこのスレだけなので、ここにのってる情報が全てです。 ただのブロック崩しなのに、ほめてくれてありがとうございます。感謝。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 21:04:47 ID:VMBfaCZX.net]
- 誰か作れ
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage, [2007/06/09(土) 15:23:25 ID:ESNlUw4A.net]
- iPodにはブロック崩しが入ってるけど、iPhoneにも入るんでしょうか?
www.e-chitekan.com/page_4/page4_1/page4_11.htm
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/27(木) 18:10:00 ID:UJT/zYVu.net]
- 学校でLEDを使って16進でブロック崩しをしているのですが、rcketが消えなくて残ったままなのですが、どこが間違っているか指摘してください。
void my_rcket_put(char x, char y) //自分のrcketをvramに書き込む { led_dot (x, y, 1); led_dot (x+1, y, 1); led_dot (x+2, y, 1); } void my_rcket_clr(char x, char y) //自分のrcketをvramから消す { led_dot (x, y, 0); led_dot (x+1, y, 0); led_dot (x+2, y, 0); } void rcket_move(void) { my_rcket_clr (rcket_x, rcket_y); if (key_left == 1) { rcket_x--; key_left = 0 ; } if (key_right == 1) { rcket_x++; key_right = 0 ; } my_rcket_put (rcket_x, rcket_y); }
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/30(日) 00:15:53 ID:Yh5w8Czx.net]
- 3次元に拡張してみれ
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 00:19:01 ID:BeUezp3c.net]
- 【目指せ】2ch_city【世界一】
■以下のURLを踏めば街が発展する ・人口 2chcity.myminicity.com ・工業 2chcity.myminicity.com/ind ・交通 2chcity.myminicity.com/tra ・治安 2chcity.myminicity.com/sec ・環境 ・ビジネス 工業以降は人口の増加に比例して選べるようになる ■発展のコツ 単に人口だけを増やしても、街は発展しない! 失業率が増えると人口が減ってしまうので、バランスよく発展させよう ■参照画像 www.uploda.org/uporg1178757.jpg www.imgup.org/iup528827.png www.vippers.org/img/uho2118.png 2chの力で世界1位を目指そう(`・ω・´)
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 00:39:54 ID:zm1YUde6.net]
- >>157
rcket_x,rcket_yはどこで定義されてるの?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 15:38:08 ID:xVETCOHb.net]
- 新しい gamedeve かきかき
TopPage - game-develop.com wiki wiki.game-develop.com/ GameDevWikiを何とかするスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/19(土) 23:41:58 ID:bO6gtrEJ.net]
- openGLでブロック崩しつくれる人いる?
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 17:01:00 ID:GlTYscaa.net]
- >>160-161
完全に半年か
- 164 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/09(木) 17:10:28 ID:vRJ3zPC7.net]
- www.gardeur.de/applications/games/breakout.html
- 165 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/10(火) 17:11:54 ID:Gpgd0EV0.net]
- www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1320.exe
2月の終わりごろからVC++触り始めて、3月からブロック崩し作ってました。 とりあえずは遊べるとこまで完成です。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/11(水) 00:28:53 ID:68Qd+jcL.net]
- >>165
exeはちょっと怖いなw
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 13:35:24 ID:Z7kNjpwO.net]
- もともと>>1はC#でのつもりだったのかw
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/29(木) 11:16:16 ID:xmP2V/OF.net]
-
岡田外務大臣キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1256630318/1 早く記念カキコしないと埋まっちゃうwww
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/02(月) 21:26:30 ID:+EwgiMJf.net]
- はぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/05(木) 22:52:27 ID:VuUv7eHt.net]
- 逆に、最善のブロック崩壊そして、が、考えます。、
許してください、地元住民の糸の話、持っていってください。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 00:12:03 ID:wXL8lMBU.net]
- 糞スレ
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/08/28(火) 23:26:09.95 ID:S0ZA3ioQ.net]
- あげ
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/19(木) 21:07:12.99 ID:4XrZkNd9.net]
- C言語揚げ
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