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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

Cでブロック崩しを作りたい



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/08 00:21 ID:YP9pjvLE.net]
おしえてください

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/13 02:17 ID:6XmZl8Hm.net]
まずはテキストベースで作れ。
話はそれからだ。

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/13 02:32 ID:QNEM2G11.net]
えーーー

10 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/16 11:49 ID:AbmLxMwB.net]
唐突にやってみたくなった。今日は一日ヒマだし挑戦してみるか…

11 名前:10 [03/12/16 12:29 ID:AbmLxMwB.net]
表示位置を指定するには ansi.sys ってのが必要なんだそうだ
www.gaia.h.kyoto-u.ac.jp/users/izui/technotes/escape.html
上記サイトの情報を元にまとめてみた
// ansi.sys用の画面操作
#define BLACK 0
#define RED 1
#define GREEN 2
#define YELLOW 3
#define BLUE 4
#define MAGENTA 5
#define CYAN 6
#define WHITE 7
#define clearScreen() printf("\x1b[0m\x1b[2J")
#define setColor(f, b) printf("\x1b[0;1;3%d;4%dm", f, b)
#define setColorDark(f, b) printf("\x1b[0;3%d;4%dm", f, b)
#define setCursorPos(x, y) printf("\x1b[%d;%dH", y+1, x+1)
#define displayCursor(disp) printf("\x1b[>5%c", disp ? 'l':'h')


12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/16 12:48 ID:X4Q7cl+/.net]
16ビットアプリで作るのか。
いや、止めやしないが。

13 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/16 12:49 ID:Dm2m+BAd.net]
いやまておまいら。
「C」が言語のことだとは限らんぞ。
つまり、>>1が作りたいのは、こう↓だ。


CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC ←ブロック
CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
CCCCCCCCCCCCCC  CCCCCCC


     C    ←ボール
    /

  CCCCC     ←バー

14 名前:10 [03/12/16 13:03 ID:AbmLxMwB.net]
速度の調整方法がわからない。やっつけで組んでみたがガタガタになる。
とりあえず後回しにしてロジックから組もう…
#define FPS 60
void wait()
{
  static long waitTime = 0;
  long count1, count2;
  int second;
  if(waitTime == 0)
  {
    second = time(NULL);
    while(second == time(NULL));
    second = time(NULL);
    for(waitTime = 0; second == time(NULL); waitTime++)
    {
      for(count2 = 0; count2 < 0x10000; count2++);
    }
    waitTime /= FPS;
  }
  for(count1 = 0; count1 < waitTime; count1++)
  {
    second = time(NULL);
    for(count2 = 0; count2 < 0x10000; count2++);
  }
}

15 名前:10 [03/12/16 13:13 ID:AbmLxMwB.net]
キーバッファを確認してあれば読み取り、余れば読み飛ばし、
6で右移動、4で左移動… あれ?「キーが離されて止まる」
ことが認識できない!?
// キーボード入力
int getKey()
{
  int result = 0;
  while(kbhit())result = getch();
  return result;
}

16 名前:10 [03/12/16 13:53 ID:AbmLxMwB.net]
// メイン
int main( int argc , char *argv[])
{
  〜〜〜初期化〜〜〜
  while(true)
  {
    key = getKey();
    if(key == 0x1b)break;
    〜〜〜各種処理〜〜〜
    wait();
  }
  return 0;
}




17 名前:10 [03/12/16 14:49 ID:AbmLxMwB.net]
//変数の宣言
int px, py;// パドルの位置
int pu ;// パドルの進行方向
// 座標系:256単位 = 全角1キャラクタ
int bx, by;// ボールの位置
int bu, bv;// ボールの進行方向
int bs, bc;// ボールのスピードとウェイと用
int stock = 4;// ボールのストック
char block[14][27] = {0};// ブロックテーブル
int norma = 0;// 残りのブロック


18 名前:10 [03/12/16 19:27 ID:AbmLxMwB.net]
連続投稿の制限あるんだな
int x, y, key;
displayCursor(0);
clearScreen();
setColor(WHITE, WHITE);
for(y=0; y<25; y++)
{
setCursorPos( 0, y); printf("■");
setCursorPos( 50, y); printf("■");
setCursorPos(y*2, 0); printf("■");
}
for(y=0; y<6; y++)for(x=0; x<12; x++)
{
setColor(RED+y, RED+y);
setCursorPos(x*4+2, y+3); printf("[##]");
block[x+1][y+3] = 1;
norma++;
}
px = 26-4; py = 22;
pu = 0;
bx = 26; by = 21;
bu = 1; bv = -1;
bs = 4; bc = 0;


19 名前:10 [03/12/16 19:31 ID:AbmLxMwB.net]
// ボール移動
bc++;
if(bc >= bs)
{
if(bx <= 2)bu = 1;
if(bx >= 49)bu = -1;
if(by <= 1)bv = 1;
setColor(WHITE, BLACK);
setCursorPos(bx, by); printf(" ");
if(block[(bx+2+bu)/4][by])
{
block[(bx+2+bu)/4][by] = 0;
norma--; bs = norma/18 + 1;
setColor(WHITE, BLACK);
setCursorPos((bx+2+bu)/4*4-2, by); printf(" ");
bu = -bu;
}else bx += bu;
if(block[(bx+2)/4][by+bv])
{
block[(bx+2)/4][by+bv] = 0;
norma--; bs = norma/18 + 1;
setColor(WHITE, BLACK);
setCursorPos((bx+2)/4*4-2, by+bv); printf(" ");
bv = -bv;
}else by += bv;
bc = 0;
}
setColor(YELLOW, GREEN);
setCursorPos(bx, by); printf("O");


20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/16 19:38 ID:55g8ZfCO.net]
ブロックブロックー

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/16 19:46 ID:Uo9/VOQt.net]
break( block );

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/16 20:09 ID:a7/wgjw6.net]
テトリスみたいに7行でつくれるんじゃねーの


23 名前:10 [03/12/16 22:45 ID:AbmLxMwB.net]
これでおしまい
// クリア判定
if(norma <= 0)
{
setColor(WHITE, RED);
setCursorPos(17, 12); printf("ALL CLEAR");
for(x=0; x<60; x++)wait();
break;
}


24 名前:10 [03/12/16 22:57 ID:AbmLxMwB.net]
このプログラムはWindows98で入力したが、WindowsXPではやはりまともに
うごかない。ansi.sys を適用させるため config.nt や command.com の
ショートカットをいじってみたが効果なし。どうやらWin32コンソール用に
コンパイルしたのがいけないらしい。

LSI C-86試食版を落としてきたのでこちらでコンパイルしようとしている。
これどうやって使うんだろ?

25 名前:10 [03/12/17 00:09 ID:pfCf+iQ3.net]
コンパイルできないのは拡張子がcppになっていたからだった。
コメントに//が使えないとか、long型を使用すべき場所でint型を使って
いたとか、問題が多発。全体的に修正しよう。

26 名前:10 [03/12/17 00:24 ID:pfCf+iQ3.net]
さっそくWindowsXPで実行。しかし描画落ちしまくりでまともに映らない。
command.comを実行しただけでも、キーのレスポンスがものすごく悪い。
全画面化するとキー入力を全く受け付けない。
どういうこと?だれかHELP!
cmd.exeは正常に動作している。



27 名前:10 [03/12/17 00:42 ID:pfCf+iQ3.net]
内部的には正常に動作しているっぽい。画面の更新が毎秒2〜3回しか
行われていないように見える。

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/17 01:05 ID:C3C73JZv.net]
>>10
Win32のコンソールでやりたかったら、ここら辺を参考にしれ。
ttp://www.kumei.ne.jp/c_lang/intro/no_61.htm

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/17 12:14 ID:USu6w+V3.net]
ゲ製作には珍しいC#スレかと思ったらなぜCばかり?

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/17 21:10 ID:C3C73JZv.net]
>>29
>>1がアフォだから

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/30 20:08 ID:vKDCLhIz.net]
private void MainForm_KeyDown(object sender, System.Windows.Forms.KeyEventArgs e)
{
if(e.KeyCode == Keys.NumPad4)
{
Pad.X -= 4;
}
if(e.KeyCode == Keys.NumPad6)
{
Pad.X += 4;
}
e.Handled = true;
}

32 名前:10 mailto:sage [03/12/31 08:21 ID:Q4dsQ6aM.net]
>>28
API使っていいなら普通のウィンドウ出したほうが早いよ…
ANSIでやりたかったんだ。でもありがとう。

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/31 10:20 ID:1FVv67t8.net]
private void MainForm_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{
SolidBrush brushball = new SolidBrush(Color.Pink);
e.Graphics.FillEllipse(brushball, Ball);
SolidBrush brushpad = new SolidBrush(Color.Yellow);
e.Graphics.FillRectangle(brushpad, Pad);
}

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/31 11:11 ID:lrTGEVSA.net]
>>33
重そう

35 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/13 19:52 ID:Pt4fK32M.net]
せめて、bitbltくらい…

36 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/13 23:24 ID:gVPfZUgA.net]
情報の少ないC#関連。だからage



37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/19 09:00 ID:65lFw0+/.net]
むずい

38 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/20 17:59 ID:R6008Bhw.net]
(C#でブロック崩しを作るのは)難しい

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/21 09:03 ID:1BeIUSrO.net]
>>38
C#経験ないんだけど、Cと比較して難しいの?Javaみたいなモンじゃないの?
OO慣れていればBasicやったりCで実装するより簡単なような気も。
SharpDevelop入れてみるかな。

40 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/22 12:43 ID:ZFWypAZ0.net]
スプライトない時点で今時のパソコン言語なんざ団栗の背比べ

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/22 17:21 ID:viuBoj2b.net]
OOPLなり構造化が考えられた言語なりあれば
往年のPCのスプライト的な実装作るのって
そんなに手間かからんでしょ。
ドライバアクセスがこんなにラクなんだから。

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/22 20:04 ID:cutdAgu4.net]
>>40
スプライトオヤジキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/22 22:05 ID:IS3WpODp.net]
スプライトを言語に掛けてるところがなんとも・・・w

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/23 21:40 ID:tTds2/9p.net]
スプライト指向言語

45 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/25 11:24 ID:RsMxbw9n.net]
2ゲトー!! ズザザザー

46 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/25 12:49 ID:OzO634EJ.net]
まあテキスト画面が無いのはどうかと思う



47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/25 13:55 ID:hyKM2g2B.net]
スプライターのいるスレはこちらですか?

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/26 10:59 ID:S3/uC7m5.net]
>>46
それはむしろエディット系コントロールとか作るときに不便

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/26 12:59 ID:reTPUXlQ.net]
昔はハードウェアでコリジョン判定してたから速かった
スプライトまんせー

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/26 18:07 ID:0Y9OAJKd.net]
最近は文字書くのにいちいちグラフィックで描くのな
消すのも背景色で塗りつぶさなくちゃいけないし

FONTROM最強

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/26 22:01 ID:qnPUEFWD.net]
PC/ATも英語ならテキストモード持ってるYO!

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/26 23:08 ID:FFAkzKMp.net]
スプライトなどもはや時代遅れだ。

やはりPCGが最強。

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/30 08:44 ID:n8YkP2Tj.net]
EGC は最凶

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/31 00:23 ID:rIH36sCb.net]
>>13
あんた賢いな・・・

55 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/08 16:52 ID:4z3IB4nU.net]
ブリック崩しにオブジェクト指向は向かない

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/08 17:02 ID:JCXudZiK.net]
クラス:キャラクタ
プロパティ:位置
メソッド:描画
メソッド:移動(全キャラクタへの参照)
メソッド:接触判定(キャラクタへの参照)

クラス:ブロック
プロパティ:ブロック種別
プロパティ:接触回数

クラス:玉
プロパティ:玉種別

クラス:パドル
プロパティ:パドル種別


意外といけそうですが。







57 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/08 18:43 ID:2mWO52jY.net]
玉の動きけっこうむずいんだよね。

ブロックの角に当たったとき、もときた方向に
もどるのはいいとして、ブロックがたくさん並んでいて
見た目平らな面のときは都合が悪い。せっかく穴に球が
入っていったのにすぐ戻ってきたりして。

あと、L字型に並んだブロックに対して三つ同時に
ブロックに当たったとき跳ね返る方向とか。

その辺まで考えないで作れられてるブロック崩しの
サンプルが以外と多い。


58 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/09 01:19 ID:WyPVuQOq.net]
ttp://ponk.jp/el/index.php?page=3
フリーのライブラリ使って結構手軽に作れる。
入門書一冊読んだ位でも十分理解できると思う。

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/09 10:32 ID:1WSvqWyH.net]
よーしManagedDirectX使っちゃうぞー

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/11 13:30 ID:LH5M+8w7.net]
>>57
玉は丸いので3つはあり得ません。

61 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/18 19:33 ID:YOmVW/HZ.net]
完成前に沈みそうなのであげ

62 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/18 22:19 ID:kDe87Fwu.net]
age

63 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/29 14:02 ID:uEbYKDWd.net]
M-DirectXでrogueもどきでもつくるか
3Dアルファベットの…

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/10 08:44 ID:giSbGFqT.net]
WinRougeキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/19 23:15 ID:360obb7C.net]
採掘

66 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/06 04:38 ID:/FyuV5gE.net]
うーん



67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 23:40 ID:537BkZ7r.net]
>>13
わらた

68 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/13 20:11 ID:pw2kpSDi.net]
文芸復興

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 22:29 ID:SoTalbLf.net]
上げんなチンカスゴミクズ

70 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/15 13:25 ID:X52tYOaK.net]
>>33もう少し軽くならないかな・・・


71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 01:36 ID:61MHJAlW.net]
くくく・・・

無理だろう いくらansi.sys使って色変えても
お前は見てしまったんだ、悪魔のcursesを

お前はまた作りだすしかないんだヨ。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/19 20:47 ID:84bjiiMx.net]
>>63
どうせなら、日本語にしようぜ。

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sgae [2005/03/26(土) 20:53:20 ID:Xnx1Pxfz.net]
ブロポンクローンを希望

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/27(日) 15:46:18 ID:+/8gQ34k.net]
asm{
mov ax,13h
int 10h
}

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 03:27:19 ID:PZRMp7um.net]
>>73
遊ぶだけならエミュでもいいんだろうけど
やっぱWinネイティブでプレイしたいな。誰か作らんものか。

76 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/29(火) 14:32:54 ID:Uyk71npF.net]
.NETフレームワークいれなならんの?



77 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/11(水) 16:39:18 ID:KXJgGIuo.net]
age

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:agerageage [2005/07/11(月) 14:17:40 ID:vHxAPJZA.net]
members3.jcom.home.ne.jp/tama-t/block.exe

>>56を参考にして作ってみた。
ボールの動きに何かおかしい
所とか無いかな?誰かやってみてくだされ
重いかもしれないがスマソ
Escで終了します



79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/11(月) 14:29:04 ID:vHxAPJZA.net]
てか2ヶ月前のスレかよこれ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 21:15:17 ID:6qcsMNaR.net]
                    ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
            ,,--―'''""`ヽ'         ̄`ヽ、
           /        ヾ  /        ~`ヽ
         /           ヽ;:/""""ヾ   ミ  ヽ
        /        ;:;;:::''''""""       \     i
      /        /               ヽ  ヾヽ
      /     / / ;/                ヾ   ヽ
     /        ;:;:ヽ             ,,,,;;::'''''ヽ  ;:|
     i          /  ,,,,;;:::::::::::::::         ヽ  ヽ
     |      |   |  "        ::::   /\ ヾ  ヽ
     |     |  ヾ |       /\  ::::::.  :     |  ;:|
     |         ;:|          : :::::::  : .、    |  :|
      |         ヽ         ( ,--、 ,:"'     | /|!
      |      ヽ ヾ                   |;:/
      |         |         __,-'ニニニヽ   /|
       ||       `、ヽ         ヾニ二ン"   /;:|
        |       ヽ \               /ノ
        |        i  `ー-::、_        ,,..-'|ヽ
         ヽ;:;:;:;:   ;:人      `ー――'''''"~ / ヽ
            \;:;:;:;:/  `ー-、         ,.-'"   \ー-、
           ,.-'" :/      \      ,.-''"     |
         /    !        ~>、,.-''"        |
    ,,..-‐'''""      ヾ    ,.-''"――――-、      /


81 名前:78 mailto:sage [2005/07/19(火) 21:47:15 ID:bXQldkgM.net]
おーいだれかCでブロック崩し

82 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/15(月) 22:11:18 ID:Bbh+qhM2.net]
おーいだれかCでブロック崩し

83 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/17(水) 23:26:16 ID:nMkN60Qc.net]
>>81-82
>>13

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/19(金) 00:07:59 ID:0hphMafB.net]
まだ作れんのか?
俺は昨日一日で作れたぞ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/10(金) 21:24:02 ID:TvojFba8.net]
C#で作ってみるか

86 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/30(木) 13:15:43 ID:enwbEtPD.net]
ちょっと作ってみたい。
今絵出す関数作るから待って〜。



87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 18:01:13 ID:ib7z7ViG.net]
跳ね返りがワカンネ

88 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/31(金) 02:25:46 ID:vB+ZMqyX.net]
移動値にマイナス掛けろ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 17:13:18 ID:NJTsWheq.net]
とりあえず絵は出た。今入力関係作り中。

ブロック崩しを作りたい
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%D6%A5%ED%A5%C3%A5%AF%CA%F8%A4%B7%A4%F2%BA%EE%A4%EA%A4%BF%A4%A4%5D%5D
ここに丁寧な作例が。先は長いですね。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/04(火) 01:14:00 ID:axYsssSw.net]
入力もなんとかできたので、ゲーム部分の製作に入る。
今ここ〜
ttp://gamdev.org/up/img/5196.png

早くもしんどくなってまいりました orz

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 20:27:02 ID:WsDr4Aa2.net]
ttp://gamdev.org/up/img/5214.png

全然進んでないけど絵をうp
サイズを決定して描画テストしただけ
まだまだ動かない ∩(´Д`)∩

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 00:08:29 ID:bezS0kHr.net]
ぶろっく多っ

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 20:29:33 ID:OzlBS0fK.net]
んー、ブロックとボールの判定がむずい orz
ボールがブロックにHit → ボールの座標をHitしたブロックの隣に → 角度を逆に
という流れなんだけど、
二番目のボールの座標調整が難しい・・

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 10:10:30 ID:GgpuwVbL.net]
gamdev.org/up/img/5273.png
gamdev.org/up/img/5274.zip

やっと意図どおり判定できたよ記念うp \(^o^)/
あとは隣接するブロックに同時に当たったときの処理をなんとかすれば、
最難関はクリアかな?

>>92
余裕があれば、アイテムとか出して一気に消せるゲーム性にしたいんだけど、
今どうしようか迷い中w

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 14:51:16 ID:CCYZ91L/.net]
誰が今時ブロック崩しなんかするんだよw

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 16:35:13 ID:GgpuwVbL.net]
確かに私も絶対やらないww
でも作る分には結構楽しいよー。



97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 20:17:22 ID:VlJaqOoI.net]
言語はC++だな?
ボールがカプセル化されてる!

98 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/12(水) 06:06:40 ID:8mxgX3jl.net]
当たっても消えないことがあるのは仕様か?
まあがんがれ。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/14(金) 23:46:20 ID:J5WAzZr6.net]
>>97
おお、なかなかするどい指摘!
だけどだけど、実際のプログラムがカプセル化とは名ばかりの
穴だらけのクラス群で動いてることまでは見抜けまい! ( ̄ー ̄)b

>>98
応援あり。消えないことがあるのは仕様ですw

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 00:07:02 ID:RJrDuQGP.net]
アイテムは出さなくていいから、
ぶろポンみたくブロックにいろいろ個性を出して欲しいな(要望)

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 12:45:06 ID:OK+8sMKh.net]
ぶろっく崩しを作ろうとして挫折したんだが、
ブロックにぶつかった方向ってどういう理論でやりゃいいんだ?
玉の速度が上がるとめり込みすぎるし。

102 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/16(日) 18:58:54 ID:8Sok+y9e.net]
>>100
ぶろポンがうちで動きませんでした。
でも、もし多角形とかなら無理です ><
要望ありがとん。

>>101
めり込む前に調整しか無い気が。
私のもブロックよか移動値が大きくなるとめり込みますがw

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 21:32:05 ID:lukzWDpi.net]
>>101
はねかえり係数とかの話?

いいの見つけたよ。
tachiro4.client.jp/pdf/col-04.pdf
tachiro4.client.jp/pdf/col-02.pdf


104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:20:00 ID:CnttKbvE.net]
ジグザグキャットとか

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 21:41:40 ID:Sk2Q1iny.net]
玉に当たったブロックが、
当たった勢いで消えないでふわふわ漂い始めて、
もう一回当てると消える、
っていうアイディアが浮かんでしまった僕って
天才だと思う。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 22:43:25 ID:ZCa32oPz.net]
二度手間だとオモタ



107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 09:59:25 ID:7hDXIF5M.net]
そうかな。
脱衣系なら必死になるから
調度いいかもw

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 22:36:27 ID:KS6WO10h.net]
ttp://gamdev.org/up/img/5383.png
ttp://gamdev.org/up/img/5382.zip

ひさびさ途中経過うp
完成度30% アイテムはいまだ未実装。

あとは面作ってエフェクト強化してアイテム出して演出強化して絵を無理やり描いて・・
って、実はもうやめたくなってたりw

>>86から始めたから、もう20日以上たつのか。
あーあ。






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