- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/08 00:21 ID:YP9pjvLE.net]
- おしえてください
- 38 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/20 17:59 ID:R6008Bhw.net]
- (C#でブロック崩しを作るのは)難しい
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/21 09:03 ID:1BeIUSrO.net]
- >>38
C#経験ないんだけど、Cと比較して難しいの?Javaみたいなモンじゃないの? OO慣れていればBasicやったりCで実装するより簡単なような気も。 SharpDevelop入れてみるかな。
- 40 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/22 12:43 ID:ZFWypAZ0.net]
- スプライトない時点で今時のパソコン言語なんざ団栗の背比べ
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/22 17:21 ID:viuBoj2b.net]
- OOPLなり構造化が考えられた言語なりあれば
往年のPCのスプライト的な実装作るのって そんなに手間かからんでしょ。 ドライバアクセスがこんなにラクなんだから。
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/22 20:04 ID:cutdAgu4.net]
- >>40
スプライトオヤジキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/22 22:05 ID:IS3WpODp.net]
- スプライトを言語に掛けてるところがなんとも・・・w
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/23 21:40 ID:tTds2/9p.net]
- スプライト指向言語
- 45 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/25 11:24 ID:RsMxbw9n.net]
- 2ゲトー!! ズザザザー
- 46 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/25 12:49 ID:OzO634EJ.net]
- まあテキスト画面が無いのはどうかと思う
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/25 13:55 ID:hyKM2g2B.net]
- スプライターのいるスレはこちらですか?
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/26 10:59 ID:S3/uC7m5.net]
- >>46
それはむしろエディット系コントロールとか作るときに不便
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/26 12:59 ID:reTPUXlQ.net]
- 昔はハードウェアでコリジョン判定してたから速かった
スプライトまんせー
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/26 18:07 ID:0Y9OAJKd.net]
- 最近は文字書くのにいちいちグラフィックで描くのな
消すのも背景色で塗りつぶさなくちゃいけないし FONTROM最強
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/26 22:01 ID:qnPUEFWD.net]
- PC/ATも英語ならテキストモード持ってるYO!
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/26 23:08 ID:FFAkzKMp.net]
- スプライトなどもはや時代遅れだ。
やはりPCGが最強。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/30 08:44 ID:n8YkP2Tj.net]
- EGC は最凶
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/31 00:23 ID:rIH36sCb.net]
- >>13
あんた賢いな・・・
- 55 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/08 16:52 ID:4z3IB4nU.net]
- ブリック崩しにオブジェクト指向は向かない
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/08 17:02 ID:JCXudZiK.net]
- クラス:キャラクタ
プロパティ:位置 メソッド:描画 メソッド:移動(全キャラクタへの参照) メソッド:接触判定(キャラクタへの参照) クラス:ブロック プロパティ:ブロック種別 プロパティ:接触回数 クラス:玉 プロパティ:玉種別 クラス:パドル プロパティ:パドル種別 意外といけそうですが。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/08 18:43 ID:2mWO52jY.net]
- 玉の動きけっこうむずいんだよね。
ブロックの角に当たったとき、もときた方向に もどるのはいいとして、ブロックがたくさん並んでいて 見た目平らな面のときは都合が悪い。せっかく穴に球が 入っていったのにすぐ戻ってきたりして。 あと、L字型に並んだブロックに対して三つ同時に ブロックに当たったとき跳ね返る方向とか。 その辺まで考えないで作れられてるブロック崩しの サンプルが以外と多い。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/09 01:19 ID:WyPVuQOq.net]
- ttp://ponk.jp/el/index.php?page=3
フリーのライブラリ使って結構手軽に作れる。 入門書一冊読んだ位でも十分理解できると思う。
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/09 10:32 ID:1WSvqWyH.net]
- よーしManagedDirectX使っちゃうぞー
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/11 13:30 ID:LH5M+8w7.net]
- >>57
玉は丸いので3つはあり得ません。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/18 19:33 ID:YOmVW/HZ.net]
- 完成前に沈みそうなのであげ
- 62 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/18 22:19 ID:kDe87Fwu.net]
- age
- 63 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/29 14:02 ID:uEbYKDWd.net]
- M-DirectXでrogueもどきでもつくるか
3Dアルファベットの…
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/10 08:44 ID:giSbGFqT.net]
- WinRougeキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/19 23:15 ID:360obb7C.net]
- 採掘
- 66 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/06 04:38 ID:/FyuV5gE.net]
- うーん
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 23:40 ID:537BkZ7r.net]
- >>13
わらた
- 68 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/13 20:11 ID:pw2kpSDi.net]
- 文芸復興
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/13 22:29 ID:SoTalbLf.net]
- 上げんなチンカスゴミクズ
- 70 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/15 13:25 ID:X52tYOaK.net]
- >>33もう少し軽くならないかな・・・
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 01:36 ID:61MHJAlW.net]
- くくく・・・
無理だろう いくらansi.sys使って色変えても お前は見てしまったんだ、悪魔のcursesを お前はまた作りだすしかないんだヨ。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/19 20:47 ID:84bjiiMx.net]
- >>63
どうせなら、日本語にしようぜ。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sgae [2005/03/26(土) 20:53:20 ID:Xnx1Pxfz.net]
- ブロポンクローンを希望
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/27(日) 15:46:18 ID:+/8gQ34k.net]
- asm{
mov ax,13h int 10h }
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 03:27:19 ID:PZRMp7um.net]
- >>73
遊ぶだけならエミュでもいいんだろうけど やっぱWinネイティブでプレイしたいな。誰か作らんものか。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/29(火) 14:32:54 ID:Uyk71npF.net]
- .NETフレームワークいれなならんの?
- 77 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/11(水) 16:39:18 ID:KXJgGIuo.net]
- age
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:agerageage [2005/07/11(月) 14:17:40 ID:vHxAPJZA.net]
- members3.jcom.home.ne.jp/tama-t/block.exe
>>56を参考にして作ってみた。 ボールの動きに何かおかしい 所とか無いかな?誰かやってみてくだされ 重いかもしれないがスマソ Escで終了します
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/11(月) 14:29:04 ID:vHxAPJZA.net]
- てか2ヶ月前のスレかよこれ
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 21:15:17 ID:6qcsMNaR.net]
- ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,--―'''""`ヽ'  ̄`ヽ、 / ヾ / ~`ヽ / ヽ;:/""""ヾ ミ ヽ / ;:;;:::''''"""" \ i / / ヽ ヾヽ / / / ;/ ヾ ヽ / ;:;:ヽ ,,,,;;::'''''ヽ ;:| i / ,,,,;;::::::::::::::: ヽ ヽ | | | " :::: /\ ヾ ヽ | | ヾ | /\ ::::::. : | ;:| | ;:| : ::::::: : .、 | :| | ヽ ( ,--、 ,:"' | /|! | ヽ ヾ |;:/ | | __,-'ニニニヽ /| || `、ヽ ヾニ二ン" /;:| | ヽ \ /ノ | i `ー-::、_ ,,..-'|ヽ ヽ;:;:;:;: ;:人 `ー――'''''"~ / ヽ \;:;:;:;:/ `ー-、 ,.-'" \ー-、 ,.-'" :/ \ ,.-''" | / ! ~>、,.-''" | ,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"――――-、 /
- 81 名前:78 mailto:sage [2005/07/19(火) 21:47:15 ID:bXQldkgM.net]
- おーいだれかCでブロック崩し
- 82 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/15(月) 22:11:18 ID:Bbh+qhM2.net]
- おーいだれかCでブロック崩し
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/17(水) 23:26:16 ID:nMkN60Qc.net]
- >>81-82
>>13
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/19(金) 00:07:59 ID:0hphMafB.net]
- まだ作れんのか?
俺は昨日一日で作れたぞ
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/10(金) 21:24:02 ID:TvojFba8.net]
- C#で作ってみるか
- 86 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/30(木) 13:15:43 ID:enwbEtPD.net]
- ちょっと作ってみたい。
今絵出す関数作るから待って〜。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 18:01:13 ID:ib7z7ViG.net]
- 跳ね返りがワカンネ
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/31(金) 02:25:46 ID:vB+ZMqyX.net]
- 移動値にマイナス掛けろ
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 17:13:18 ID:NJTsWheq.net]
- とりあえず絵は出た。今入力関係作り中。
ブロック崩しを作りたい ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%D6%A5%ED%A5%C3%A5%AF%CA%F8%A4%B7%A4%F2%BA%EE%A4%EA%A4%BF%A4%A4%5D%5D ここに丁寧な作例が。先は長いですね。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/04(火) 01:14:00 ID:axYsssSw.net]
- 入力もなんとかできたので、ゲーム部分の製作に入る。
今ここ〜 ttp://gamdev.org/up/img/5196.png 早くもしんどくなってまいりました orz
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/06(木) 20:27:02 ID:WsDr4Aa2.net]
- ttp://gamdev.org/up/img/5214.png
全然進んでないけど絵をうp サイズを決定して描画テストしただけ まだまだ動かない ∩(´Д`)∩
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/08(土) 00:08:29 ID:bezS0kHr.net]
- ぶろっく多っ
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/10(月) 20:29:33 ID:OzlBS0fK.net]
- んー、ブロックとボールの判定がむずい orz
ボールがブロックにHit → ボールの座標をHitしたブロックの隣に → 角度を逆に という流れなんだけど、 二番目のボールの座標調整が難しい・・
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 10:10:30 ID:GgpuwVbL.net]
- gamdev.org/up/img/5273.png
gamdev.org/up/img/5274.zip やっと意図どおり判定できたよ記念うp \(^o^)/ あとは隣接するブロックに同時に当たったときの処理をなんとかすれば、 最難関はクリアかな? >>92 余裕があれば、アイテムとか出して一気に消せるゲーム性にしたいんだけど、 今どうしようか迷い中w
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 14:51:16 ID:CCYZ91L/.net]
- 誰が今時ブロック崩しなんかするんだよw
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 16:35:13 ID:GgpuwVbL.net]
- 確かに私も絶対やらないww
でも作る分には結構楽しいよー。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/11(火) 20:17:22 ID:VlJaqOoI.net]
- 言語はC++だな?
ボールがカプセル化されてる!
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/12(水) 06:06:40 ID:8mxgX3jl.net]
- 当たっても消えないことがあるのは仕様か?
まあがんがれ。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/14(金) 23:46:20 ID:J5WAzZr6.net]
- >>97
おお、なかなかするどい指摘! だけどだけど、実際のプログラムがカプセル化とは名ばかりの 穴だらけのクラス群で動いてることまでは見抜けまい! ( ̄ー ̄)b >>98 応援あり。消えないことがあるのは仕様ですw
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 00:07:02 ID:RJrDuQGP.net]
- アイテムは出さなくていいから、
ぶろポンみたくブロックにいろいろ個性を出して欲しいな(要望)
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 12:45:06 ID:OK+8sMKh.net]
- ぶろっく崩しを作ろうとして挫折したんだが、
ブロックにぶつかった方向ってどういう理論でやりゃいいんだ? 玉の速度が上がるとめり込みすぎるし。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/16(日) 18:58:54 ID:8Sok+y9e.net]
- >>100
ぶろポンがうちで動きませんでした。 でも、もし多角形とかなら無理です >< 要望ありがとん。 >>101 めり込む前に調整しか無い気が。 私のもブロックよか移動値が大きくなるとめり込みますがw
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 21:32:05 ID:lukzWDpi.net]
- >>101
はねかえり係数とかの話? いいの見つけたよ。 tachiro4.client.jp/pdf/col-04.pdf tachiro4.client.jp/pdf/col-02.pdf
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 01:20:00 ID:CnttKbvE.net]
- ジグザグキャットとか
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 21:41:40 ID:Sk2Q1iny.net]
- 玉に当たったブロックが、
当たった勢いで消えないでふわふわ漂い始めて、 もう一回当てると消える、 っていうアイディアが浮かんでしまった僕って 天才だと思う。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 22:43:25 ID:ZCa32oPz.net]
- 二度手間だとオモタ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 09:59:25 ID:7hDXIF5M.net]
- そうかな。
脱衣系なら必死になるから 調度いいかもw
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 22:36:27 ID:KS6WO10h.net]
- ttp://gamdev.org/up/img/5383.png
ttp://gamdev.org/up/img/5382.zip ひさびさ途中経過うp 完成度30% アイテムはいまだ未実装。 あとは面作ってエフェクト強化してアイテム出して演出強化して絵を無理やり描いて・・ って、実はもうやめたくなってたりw >>86から始めたから、もう20日以上たつのか。 あーあ。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/24(月) 20:15:24 ID:+2xctRVI.net]
- >>108
乙です。自分もかれこれ2ヶ月程ブロック崩しを苦戦しながら 作ってるんですが、これは球の跳ね返り方が全く違和感が無くて 凄いと思った。 球がxキーで沢山出るのも球1つ1つをオブジェクトとして 扱っているからかな。 最近飽き気味ですが自分は今ブロック崩しで こんなブロックを実装してるとこです。↓ 上下左右の一方通行ブロック、球が1個でるブロック、 ローラーブロック(当たった方向に動くブロック)とか。 頑張ってください!!
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 01:05:35 ID:I6n688ok.net]
- >>109
やぱブロックとの跳ね返りが一番難しかったですね。 てゆか、その峠を越えたらモチベーションがガクっと落ちたw ボールの上下がブロックに同時に当たったらちょい挙動がおかしくなるのと、 隣接するブロックに見た目当たってるのに、消えないことがあるのは秘密。 ボールがいっぱい出るのは、単純にボールの構造体だかクラスだかをそのつど出してるだけです。 オブジェクト云々とかはわかりません >< 特殊ブロックは、私は出す予定ないのですが、 「当たった方向に動くブロック」ってのは鬼のように難しそうな予感。 こっちのモチベーションUPになるので、動くものがあるなら、できたら晒してちょ。 がむばってください ^^
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/03(水) 23:23:23 ID:PL7f1EQL.net]
- void check(int &x,int &y,int xx,int yy)
{ if(! ボールが壁にめり込んだか? ) { x += xx; y += yy; return; } if( ボールをX方向にのみ移動してあたったか ) { yy *= -1; y += yy; //縦に跳ね返り }else if( ボールをY方向にのみ移動 ) { xx *= -1; x += xx; //横に跳ね返り }else{ yy *= -1; y += yy; //縦に跳ね返り xx *= -1; x += xx; //横に跳ね返り } }
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/03(水) 23:34:00 ID:XfZno1BQ.net]
- > yy *= -1;
センセー!「yy = -yy;」の方がセクシーだと思います!!
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 19:06:26 ID:FaPSnEP7.net]
- vxとかvy使わずに
ボールの進行方向ラジアンを反転させて計算したいんですけど
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 19:28:08 ID:96GgPZje.net]
- 反射公式(度)
Θ’=2α−Θ Θ’:反射後の角度 Θ:突入角 α :反射面の角度(水平は0、垂直は90)
- 115 名前:音無しブロック ◆ryjMYLsfPA [2006/05/07(日) 21:56:18 ID:6gKU/O+5.net]
- ttp://gamdev.org/up/img/5646.zip
ttp://gamdev.org/up/img/5644.png ttp://gamdev.org/up/img/5645.png とりあえず完成したのでうpします \(^o^)/ 結構おばかなゲームになっちゃった。 5面しかないけど、まあいいや。 一ヶ月以上かかったけど、終わってしまえばあっという間だったわぁ。 ↑のスクリーンショットと違う絵が出たり、 あからさまなバグがあったら報告よろしくお願いします m(__)m 音は出ません。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 11:54:09 ID:hUEVOat6.net]
- ちゃんと動きました。スコアは3306点。面白かった!!!
やってみて、自作のステージが作りたくなったので ぜひステージエディタ作成のご検討を!
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 19:12:15 ID:rwq4wovN.net]
- フォーマットの解説をお願いしたほうが早いと思う。
- 118 名前:音無しブロック ◆ryjMYLsfPA [2006/05/12(金) 17:01:25 ID:OSS4cTmv.net]
- プレイしてくださった人、ありがとうございます m(__)m
実はエディタはもうあったりしてw ttp://gamdev.org/up/img/5714.png ttp://gamdev.org/up/img/5713.zip ただ、かなりいいかげんな作りになってますので、 ステージをパズル的に作りこんでいくのは難しいかもです。 あと、私の環境以外でsaveしたデータがloadできるかは未知数です。 てゆか、saveも超てきとーなので、loadできない環境は必ず存在します orz ステージは>>115のは5面なのですが、今回はちょっと増やして8面にしてみました。 任意で増減はできませんので・・・ あと、ゲーム中キーボードのQを押すと ブロック全消去して次のステージに進めるようにしてみました。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 01:48:02 ID:QecyV25m.net]
- で、肝心の>>116はどこいったw
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 20:04:32 ID:b38q97+H.net]
- (´・ω・`) カワイソス
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/09(水) 16:52:19 ID:9nQO4c64.net]
- 俺様がageてやろう
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/10(木) 04:11:18 ID:O3blhehr.net]
- ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
なでしこでインベーダーを作りたい 日本語だからわかりやすそう とりあえず誰かよろしく 関連スレ Cでブロック崩しを作りたい pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/l50
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 00:45:08 ID:R2OS+92F.net]
- C#
- 124 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/28(月) 21:12:23 ID:Q1ACQdlr.net]
- とりあえず作ってみた
gamdev.org/up/img/7339.zip C#2.0とDirectX9だお
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 22:36:02 ID:2kvM2vQH.net]
- カーソルキーで操作できないので戸惑った。
期待してる。 気になったんだけど、Exeption型をcatchするのはまずいだろ あと、再スローするときはcatch(Exception){throw;} の形式にする。eで受けちゃだめ。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 13:11:37 ID:QOFTadWs.net]
- 微妙に変更
gamdev.org/up/img/7368.zip
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 15:24:24 ID:zka8XUhM.net]
- なぜボールが四つ
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/31(木) 00:16:06 ID:D5hNco/J.net]
- 落ちても跳ね返るぞw
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 16:40:18 ID:fwUYUpM9.net]
- 例外を、単なる別のエラー処理技法のように扱ってはいけません。
エラー コードを返したり、グローバル変数の設定したりすることと 同レベルだと思ってはいけません。例外は、それを取り巻くコードの 構造と意味を、根底から覆します。例外は、プログラムの実行時 セマンティックを一時的に繋ぎ変え、通常実行しているコードを迂回し、 こういう状況でなければ決して実行されないコードを動作させます。 例外は、エラー状態を認知させ、プログラムの死という罰則を用いて その状態を改めようとします。 このように、例外には単純なエラー処理を超えた特性があります。 これらの特性を必要としない、理解しない、あるいは文書化したく ないなら、例外をスローしてはいけません。 例外以外のエラー処理技法を探してください。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 17:16:53 ID:WNbosGuA.net]
- DirectXをやるなら例外はお友達
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 17:32:56 ID:xtYQMzhk.net]
- >>118
このブロック崩し面白い
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 17:38:46 ID:6IkOMAVg.net]
- >>126
マシンがしょぼくて初期化できない ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 17:44:14 ID:dHgLUJXT.net]
- >>132
.NET Framework 2.0とDirectX9とManaged DirectXは入ってる?
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 21:31:56 ID:GhD8nPIv.net]
- >>125
カーソルキー対応しますた。 >>127 ボール増やすテストみたいなw >>128 まだゲームの処理かいてないからw >>132 ↓GDIで書いてみた、遅かったorz gamdev.org/up/img/7457.zip
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 21:45:47 ID:/9ZwQOcc.net]
- >>134
このへんを使ってみれば? cs-sdl.sourceforge.net/index.php/Main_Page yanesdkdotnet.sourceforge.jp/
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 00:09:02 ID:jyvx5shv.net]
- 移動の軌跡が残るんですけど。
ってソース見たらClearがコメントじゃないですか コメント外すと40fpsしかでなくなった。 つーか放っておくと編み物みたいなw
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 00:16:13 ID:pVvFeyzy.net]
- BitBlt呼んでみれば?
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 09:16:11 ID:CjsybgmC.net]
- >>134
ボール回したほうがよくない?
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