- 1 名前:326 [03/12/04 06:46 ID:D1wkthci.net]
- 夜中中、いただきストリートをやっていたんだけど
こんなにおもしろいボードゲームはないと思った。 2chのキャラクターを使ったいたストがあればもっと 個性的でおもしろいゲームが作れそうな気がするんだが どう思う?意見を聞かせてくれ!
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/10/03 22:45:39 ID:/XL+WL19.net]
- cgp.s5.xrea.com/
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 23:56:26 ID:ygRSssXY.net]
- 期待sage
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/04 00:23:05 ID:IcPxDbuB.net]
- テキストベースのシンプルなヤツ希望
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/04 19:18:17 ID:PkUWJAUf.net]
- ttp://www.gamdev.org/up/img/1477.zip
HSPでもいけそうなんで作ってみました。 サイコロでエンター押すとサイコロを振って移動です。 移動先が複数ある場合はカーソルキーで方向を決定です。 移動以外は未実装です。 >>43を見るとマップサイズは64×64のようですが間違えました。 最低でも6マス以上先が見えないと駄目なんですが。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/04 19:19:03 ID:PkUWJAUf.net]
- >>82
書き忘れましたが、どういったものでしょうか?
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/10/04 20:56:25 ID:7FGX5rbU.net]
- gamdev.org/up/img/1476.png
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/10/04 20:59:04 ID:7FGX5rbU.net]
- >>83
いい感じにできてますね
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/10/04 21:12:55 ID:7FGX5rbU.net]
- www.uploda.org/file/uporg10544.png
ヘタレ
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/10/04 21:24:34 ID:7FGX5rbU.net]
- gamdev.org/up/img/1479.png
連投
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/05 00:04:58 ID:0jDjkxZY.net]
- >83
キター!!
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/05 00:20:42 ID:gp4s0qrS.net]
- 何気に自動移動とは高機能ですな
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/05 18:09:29 ID:HZbC2+a6.net]
- キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/20 01:05:13 ID:d8SvDZDs.net]
- ttp://www.gamdev.org/up/img/1599.zip
とりあえずですが物件の購入を出来るようにしました。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/20 08:13:19 ID:Y0c3LG6J.net]
- キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
移動後に「ここにとまりますか?」の確認がほしいな!
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/20 08:20:02 ID:zs+nhgPt.net]
- |∧∧
|・ω・`) そ〜〜・・・ |o旦o |―u' | ∧∧ |(´・ω・`) |o ヾ |―u' 旦 <コトッ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ミ ピャッ! | 旦
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/20 23:14:54 ID:v4EgLZmJ.net]
- >>92
凄まじい文字化けが起きている
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/20 23:59:46 ID:v0ntqBWP.net]
- >>95
環境を書いてやれよ・・・
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/22 03:49:34 ID:nqwDHPjM.net]
- >>93
複数進行方向がある時行ける場所に↓って感じの矢印の表示がほしい
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/23 17:01:21 ID:u2QOb5mZ.net]
- ttp://www.gamdev.org/up/img/1630.zip
少しだけ修正。 あとシステムとか、いたストのまんまだとやばいかもしれないので オリジナル要素なんかの意見があれば参考にさせて頂きます。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/23 18:29:21 ID:cWtXBM67.net]
- オリジナル要素案
A:出目が少ない時のボーナス。キャッシュや株がもらえる。1だと多目、2だと少な目。 B:前順番の奴が、同一ターンで買った物件を1.5倍の値段で横取り購入できる。先手有利の解消。 C:チャンスカードにテロイベント。一番高い高額物件を破壊。イスラムエリアで多いw
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/23 18:34:14 ID:rb8K7m9Z.net]
- お買い物料ゲットーーーー!
ウィンドウが非アクティブ時にキー入力を受け付けるのは仕様ですか?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/23 20:58:23 ID:SIZlVVdJ.net]
- 文字化け直ってない、多分フォントが俺のPCに対応してない。
さっさと直せよ禿野郎
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/23 21:04:22 ID:fXkPPfzQ.net]
- オリジナル案
登場キャラを2ch独特にするんだから それぞれのキャラに何らかの特殊能力を持たせるとか。 月並みだなorz
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/23 21:12:27 ID:fXkPPfzQ.net]
- 連投スマソなんだけど
>>99のAは出目が少ないのは不利だからって感じなんだけど 必ずしもそうじゃないと思うんだけど。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/23 21:27:09 ID:cWtXBM67.net]
- 周回でサラリー貰えるんだから出目が少なかったら不利でしょ?
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/24 04:37:33 ID:qnjCIaxE.net]
- 1周目で1エリア3店舗買えたらかなり有利なのよ
そりゃもう
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/24 14:53:51 ID:6Ak9IAJV.net]
- それなら発生条件を2週目以降にすればいいんでない?
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/24 14:55:44 ID:Ry24tL/E.net]
- まず>>1が紙やサイコロで作れよ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/24 20:15:13 ID:xJ8qCH5Q.net]
- いや、エリア買占めなら買いもの料が高くなるし、
2周目以降も他人が止まる確率が高くなるから必ずしもそうはならない。 出目が少なくて不利になるのはなかなか銀行へ行けなくて 序盤に資金稼ぎをするための株が買えないほうがキツい。 ある程度の物件があるならむしろ株長者を狙って ゴール前に刺したほうが有利になる場合もある。 あとはトップの株を10ずつ売って徐々に足を引っ張ればいい。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/24 21:18:32 ID:t2B4eI2a.net]
- とりあえず、俺のちんこを舐めろ
まずはそれからだ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/24 21:21:15 ID:RFmReQPu.net]
- ちょっとずつしか移動できない場合の不利
サラリーがもらえるのが遅い。 物件巡回での増資も遅い。 1対1でなければ他人のマスに止まる確率が増える。 銀行へ寄る回数も減る。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 00:24:57 ID:A1YZJ8LA.net]
- >109
自分の意見が通らないからって荒らすの(・A・)イクナイ!
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 00:00:17 ID:d6O8kZPb.net]
- 序盤は1が出たら有利だけど、買える店がどんどん無くなって
中盤終盤になるにしたがって1が出る時の有利さが減っていく ならば、貰える金額に周回数をかけてみるのはどうだろう? 一周もして無ければまったくもらえなくなる。 ところでキャラごとにルーレットが違ってて出目に個性があるボードゲームってのが あったような気がするんだけどなんだったっけ?
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/29 00:28:21 ID:2q1Y2ujC.net]
- ttp://www.gamdev.org/up/img/1707.zip
フォント修正。 これで文字化けしたらもう無理です。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 03:16:38 ID:oBBgz52I.net]
- OK。直った。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 09:56:54 ID:qFtPLuTr.net]
- >>113
原因と、どう直したか公表してもらえるとプログラマ的に嬉しい(*´ω`)
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 00:12:57 ID:OVsJgPTE.net]
- 駒は2chキャラの方がいいんじゃない?
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 11:03:20 ID:J+T5qZuN.net]
- >>116
絵が無いんだと思うよ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 11:04:27 ID:W/e19tuc.net]
- モナーRPG製作スレに助力を求めたら?
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 11:33:57 ID:OGeKlcR7.net]
- ttp://aa-mona.hp.infoseek.co.jp/RPGsozai.htm
これかな?
- 120 名前:unkドット絵師 ◆HiOVxb5UoA mailto:sage [04/10/30 12:11:34 ID:p71iouqE.net]
- 規格言ってくれりゃ作ってやるよ。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 12:17:35 ID:W/e19tuc.net]
- 今はRPGツクールのキャラチップパクってるけど出来るならもう一回り大きい方がいいよね
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 11:23:22 ID:eJz/jUDt.net]
- イラストレーター来てるのに音沙汰ナシって凄いな
- 123 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/03 01:07:55 ID:NykhHKj7.net]
- >>122
すいません、2日ほど家に居らずチェックできませんでした。 >>120 描いていただけるなら、 chara01_a0.bmpと同じように 1列目 後向き 右 止 左 2列目 右向き 右 止 左 3列目 前向き 右 止 左 4列目 左向き 右 止 左 サイズは縦40×横40以内 色違いで4キャラ分 このような形式でお願いします。 絵は描けないのでデザインに関してはおまかせします。 >>115 フォントを指定なしからMSゴシックにしただけです。 ttp://cgi.2chan.net/up2/src/f64605.zip 簡単な増資、マークの取得を追加 gamdev見つからないのでふたばを借りました。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/03 17:55:57 ID:n6ourbcf.net]
- gamedev復活したからそっちにうぷして
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/03 18:49:18 ID:NykhHKj7.net]
- >>124
ttp://gamdev.org/up/img/1780.zip
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/04 01:53:26 ID:9xUmW2YC.net]
- 移動速度を今の2倍くらいにして欲しいね。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/04 18:11:52 ID:TGKcbkFj.net]
- 値段の上にキャラがとまるのはどうかと思う
キャラが重なる確率よりずっとふさがれるのはちょっと いや、作者さんが一番わかってるkとだけど、オリジナル絵を手に入れるまで修正は考えてないの?
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/04 22:15:42 ID:fL3lTawc.net]
- ttp://gamdev.org/up/img/1789.zip
移動速度倍、キャラ位置変更
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/04 22:26:11 ID:Ax8I2+ls.net]
- (・∀・)イイ!!
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/05 12:38:54 ID:59UJMsxI.net]
- (・∀・)コノスレイイ!!
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/05 19:17:15 ID:V4W3pabT.net]
- 漏れがMAPエディタ作ってやるよ。
MAPの規格教えてくれ。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/05 20:06:15 ID:q4ZK/iRS.net]
- >>131
HSP以外ですか? それならファイルごとの説明を書きますし、HSPならソースにコメント書きます。 株とか増資とか手間がかかりそうなので、他にも手伝って頂ける方いれば ソースUPするんで、お願いします。
- 133 名前:131 mailto:sage [04/11/05 20:57:05 ID:V4W3pabT.net]
- >>132
HSP
- 134 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/05 23:03:34 ID:q4ZK/iRS.net]
- >>133
ttp://gamdev.org/up/img/1794.zip コメント入れてありますが解かり難ければ付け加えますのでレスしてください。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/05 23:07:57 ID:q4ZK/iRS.net]
- 忘れましたが、マスのサイズを80×80から64×64に変更してあります。
- 136 名前:131 mailto:sage [04/11/06 00:28:15 ID:HqQ5ys7h.net]
- mx,myは必要ないよ。マスの中心点は計算でだせるでしょ。
あと、座標は(16*16)を最小単位にして管理したほうがやりやすいと思う。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/06 01:11:02 ID:2OLmX6xI.net]
- >>136
計算方法なんかもわかっていたほうがいいと思うので本体のソースもうpします。 コメント入れるの時間かかるので明日の夕方にでも。 単位を16にしてないのは、ループ内で計算増やさないほうがいいかなと思いまして。 bload時に計算してしまえば1回で済むことですが。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/06 19:34:18 ID:2OLmX6xI.net]
- ttp://gamdev.org/up/img/1803.zip
sub.as内のマップの処理部分にコメントいれてあります。 説明難しいので、わけ解んないかも知れませんが。 起動はmain.asからです。 かなり無駄が多いですが、その辺は動くものが出来てから修正する予定です。
- 139 名前:131 mailto:sage [04/11/06 22:28:21 ID:HqQ5ys7h.net]
- MAPデータは、マス種類,X軸調整(-32〜32),Y軸調整(-32〜32),土地価格,エリアの
5種で十分だと思うが、他の人はどう思ってるんかな。 まあ、とりあえず汎用的に作ってみるわ。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/06 23:02:11 ID:2OLmX6xI.net]
- >>139
どんな計算方法ですかね?よろしければ教えてください。 その方法を採用します。
- 141 名前:131 mailto:sage [04/11/06 23:40:45 ID:HqQ5ys7h.net]
- 銀行基準ではなく、マス自身基準からの座標調整。
1マスは64*64なので±32まで。 ↓こんな感じ。 ■←(+X0+Y0) ■←(+X16+Y0) ■←(+X32+Y0) ■←(-X16+Y0) ↓実際のマスの座標 ■ ■ ■ ■
- 142 名前:131 mailto:sage [04/11/06 23:49:04 ID:HqQ5ys7h.net]
- ミスった…
■←(+X0+Y0) ..■←(+X16+Y0) ....■←(+X32+Y0) ......■←(-X16+Y0) ↓実際のマスの座標 ■ ■ ■ ......■
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/07 00:52:52 ID:20FxyGgv.net]
- >>142
考えたのですが、どういうものかイメージが浮かびません・・・ 実際のマップデータや計算式などを見るとわかるかもしれませんが。 あと単純なことに気付きましたが dx → -mx dy → -my に変えればdxとdyはなくてもそのままおkでした。
- 144 名前:131 mailto:sage [04/11/07 02:57:00 ID:PQHyW/Jz.net]
- こんな感じ
ttp://gamdev.org/up/img/1809.zip
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/08 21:32:02 ID:FkvToj76.net]
- グリッド追加
ttp://gamdev.org/up/img/1817.zip
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/08 22:22:04 ID:bCkgAsUp.net]
- >>131
銀行中心から、キャラ位置中心に変更し、 mx,my,dx,dyからmx,myのみにできました。 ついでに、移動距離(vx,vy)も廃止し計算で出すように変更。 それで気付いたんですが、今の移動方法では ■マス □空白 A B C D 1□■■□ 2□□■□ 3□□□■ この場合、3-Dから1-Bに移動するとき、 3-D→2-C→1-C→1-Bというルートのはずが 3-D→2-C→1-Bとなってしまうようです。 どんなマップでも応用が利く、移動方法を考え中です。
- 147 名前:131 mailto:sage [04/11/08 23:53:05 ID:FkvToj76.net]
- 単に斜めの優先順位を下げればいいだけだと思うが。
4方向(1つ前のマスを除く)に移動可能なマスがあるか? YES その方向に進む。 NO 斜め4方向に移動可能なマスがあるか? YES その方向に進む
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/09 17:19:16 ID:ddHY3WJS.net]
- 2マス以上飛ばすときはどうするのだろうと思った
- 149 名前:131 ◆1vWaymp0ws mailto:sage [04/11/10 00:57:20 ID:V+QLbCCN.net]
- ワープマスってこと?
例えば、W1マスを2つ配置して、W1に止まったらもう片方のW1を位置を検索して移動とか。 この部分は専用の処理が必要だね。
- 150 名前:131 ◆1vWaymp0ws mailto:sage [04/11/10 01:04:55 ID:V+QLbCCN.net]
- × W1を位置を
○ W1の位置を
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/10 02:01:25 ID:pfETzcmF.net]
- 例えばワープじゃなくてスラリンの口みたいなのとか
大量にグリッドずらして無理やり合わせるって方法もあるだろうけど 自由にマップを作る汎用性って面でどうかなって 単純に全マスのデータ作って そのマスの座標、繋がってるマス、移動可能方向とか指定して その座標差から移動処理行えばと思うのは素人ですかね
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/10 02:50:49 ID:pfETzcmF.net]
- 整理番号,種類(銀行、店、etc...),名前,X座標,Y座標,移動候補1の整理番号,その方向,移動後の方向,候補2の(略),,,候補3の(略),,,候補4の(略),,,お店の値段
101,31,店A1,180,180,102,4,8,104,8,8,,,,,,,120 102,31,店A2,160,180,103,8,6,103,6,8,,,,,,,80 103,31,店A3,160,160,104,6,6,102,2,6,,,,,,,580 104,31,店A4,180,160,105,6,8,101,2,4,107,8,6,103,4,2,230 105,31,店A5,180,140,106,8,4,104,4,4,,,,,,,230 106,31,店A6,200,140,107,4,2,105,2,4,,,,,,,240 107,31,店A7,200,160,101,2,2,106,6,2,,,,,,,280 A7■─■A6 │ │ A3■─■─■A5 │ │A4 A2■─■A1 とか考えてみたけどやっぱり現実的じゃないのかな ただこうでもしないとレイクマウンテンの銀行周辺のような分岐路作れない気がする 長文スマソ
- 153 名前:131 ◆1vWaymp0ws mailto:sage [04/11/12 01:50:51 ID:wk4j0Fw0.net]
- >>151
ざっとオリジナルのMAP見たけど ワープ以外で2マス以上移動するのって「スラリン」の口の部分しかないね。 まあ、その部分は通路用マスを設定すればいい。 >>152 レイクマウンテンは今のグリッド配置方式で十分に再現できるはず。
- 154 名前:151=152 mailto:sage [04/11/12 08:57:01 ID:PrK/k0vr.net]
- 二つの座標差から移動する方法だとワープも同じ処理で出来るようにならないかなって思っただけです。
今更こんなこと聞くのもあれだけど、行ける方向ってどうやってきめてるの? 逆周りできない一方通行(スラリンの目、カジノタウン縦列)とか、 入る方向によって行き先が違う三叉路(クローバーランド銀行一歩周囲)とかどんな風に判定する予定なんだろ。
- 155 名前:131 ◆1vWaymp0ws mailto:sage [04/11/12 15:57:51 ID:wk4j0Fw0.net]
- マップエディタver11/12
・機能追加 ・操作性向上 ttp://gamdev.org/up/img/1854.zip
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/12 18:12:44 ID:cKnukAA5.net]
- ところでカジノはどうするんだ?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/12 19:14:07 ID:/M9Kir1R.net]
- >156
空気読めてネー
- 158 名前: []
- [ここ壊れてます]
- 159 名前:131 ◆1vWaymp0ws mailto:sage [04/11/12 19:57:14 ID:wk4j0Fw0.net]
- スポイト機能追加
ttp://gamdev.org/up/img/1856.zip
- 160 名前:131 ◆1vWaymp0ws mailto:sage [04/11/13 21:49:06 ID:8yOmUfGz.net]
- ttp://gamdev.org/up/img/1868.zip
店をエリアの数字で表示するようにした。 >>156 カジノは、なしでいいよ。
- 161 名前:131 ◆1vWaymp0ws mailto:sage [04/11/14 17:32:06 ID:8Qe8k5Og.net]
- >>146いる?
そろそろMAPデータの規格を確定させたいんだが…
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 20:40:25 ID:pXr0TW4M.net]
- >>160
>>160 マップ情報(銀行、店など) マップ位置(x,yの2つ) 値段 エリア と他に 0 何もなし 1 そのマスに止まっていれば、複数方向移動 2 移動中にそのマスを通過すれば、複数方向移動 3以上はワープ というファイルが必要だと思ってます。
- 163 名前:131 ◆1vWaymp0ws mailto:sage [04/11/14 21:39:40 ID:8Qe8k5Og.net]
- >>161
あと店の名前のデータも必要。 >>3以上はワープ これが、よくわからないんだが…
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 23:11:08 ID:pXr0TW4M.net]
- >>162
A B C D E 1□□□□□ 2□■□□□ 3□□□□□ 4□□□□■ ワープとは上のレスであったけど、スライムの目のような場所のことです。 例えば、2-Bと4-Eが3だとします。 そして、2-Bに止まったら同じ値の場所を探し、4-Eへ移動。 4-Eに止まった場合も同様といった感じです。 あと横縦サイズを忘れてました。 株価は全エリア固定にすれば、いらないのでそれでいいかなと。 一応、マップ位置変更後のソースです。 ttp://gamdev.org/up/img/1870.zip
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 23:21:11 ID:nYf83YjK.net]
- >>162
コテハンを使ったほうがいいんじゃね?
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 23:22:54 ID:nYf83YjK.net]
- ↑>>163だった。
すまそ
- 167 名前:131 ◆1vWaymp0ws mailto:sage [04/11/14 23:42:59 ID:8Qe8k5Og.net]
- >>163
とりあえず、その規格でセーブ&ロード実装してみる
- 168 名前:131 ◆1vWaymp0ws mailto:sage [04/11/15 00:24:57 ID:LcB+mNWt.net]
- >>163
>>マップサイズ実際より上に5左右に7下に6余分に確保 これって意味ないんじゃない? 結局、余白は背景色なんだから、画面がマップ範囲外にはみ出しても問題ないと思うけど。
- 169 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [04/11/15 00:42:18 ID:KQ1SWbO3.net]
- >>167
現在は止まっている位置よりxに-7、yに-5した位置から描画を開始しているので x7、y5より小さいとマイナスの値になり、エラーになってしまいます。 あらかじめ、値を調べておけば大丈夫だと思うので、変更しておきます。 >>164 トリップつけました。
- 170 名前:151 mailto:sage [04/11/15 03:48:12 ID:l98l1Qtu.net]
- ttp://gamdev.org/up/img/1875.zip
とりあえず独自に仕様書を作ってみた
- 171 名前:131 ◆1vWaymp0ws mailto:sage [04/11/15 21:46:08 ID:LcB+mNWt.net]
- >>168
マップ情報の何もない場所は-1から0に変えて欲しい。 ;0何もない場所 ;5空き物件 ;6〜9○△□☆のマーク ;10カード ;11休日 ;12銀行 ;1〜4物件を購入した場合に使用 >>169 もっとシンプルな方がいいと思うけど…
- 172 名前:151 mailto:sage [04/11/15 23:13:57 ID:l98l1Qtu.net]
- ゴージャスキングまでのマップ(宇宙星雲の様な2エリアにまたがる店は除く)
のパターンまでなら自由にマップを作れるようにしたい。 そしてプログラマーだけではなくて、プレイヤーがマップを追加できるようなスクリプトにしたい。 そうすると、プログラム側で判断しきれないものを最低限度決めなければならない。 これ以上要素を削るのはさすがに無理だと思うがどうだろうか。
- 173 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [04/11/15 23:27:30 ID:KQ1SWbO3.net]
- >>170
0〜3はキャラ番号として使っており、これを変更するとかなり書き換えなきゃなりません。 13以降を使うのならすぐ出来ます。 >>171 まずは一通り動くものを作ろうと思ってるので、その辺はまだ何も考えてません。
- 174 名前:131 ◆1vWaymp0ws mailto:sage [04/11/16 00:01:31 ID:GIwybYHF.net]
- >>172
難しいなら番号はそのままでOK。 マップエディタβ版完成 動作確認よろ。 ttp://gamdev.org/up/img/1881.zip
- 175 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [04/11/16 00:21:57 ID:je0lMODu.net]
- ttp://gamdev.org/up/img/1882.zip
マップサイズ修正したソースです。 移動部分は一つのループ内ですべて判定できるまで、今のままにしておきます。
- 176 名前:131 ◆1vWaymp0ws mailto:sage [04/11/16 01:13:27 ID:GIwybYHF.net]
- >>174に対応。
ttp://gamdev.org/up/img/1884.zip
- 177 名前:131 ◆1vWaymp0ws mailto:sage [04/11/16 23:56:02 ID:GIwybYHF.net]
- ttp://gamdev.org/up/img/1895.zip
・wh,map,mx,my,store,area,dirファイルを 一つのファイルにまとめて管理するようにした。(拡張子.map) ・sub.asの*game_val部分を新しいマップ規格に対応させた。 >>174 部分的にソースを弄ったんで、ご注意を。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 19:00:27 ID:Mf/JO8ct.net]
- (´・ω・`)
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 19:09:36 ID:EFrmvTVD.net]
- がんがれ〜
- 180 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [04/11/27 10:19:20 ID:lDBFo5Br.net]
- HSP3を試していたのであんま進んでません。
一通り弄ったら、また再開します。
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