- 1 名前:326 [03/12/04 06:46 ID:D1wkthci.net]
- 夜中中、いただきストリートをやっていたんだけど
こんなにおもしろいボードゲームはないと思った。 2chのキャラクターを使ったいたストがあればもっと 個性的でおもしろいゲームが作れそうな気がするんだが どう思う?意見を聞かせてくれ!
- 729 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/09/29(金) 21:55:22 ID:xOrNofY0.net]
- 移動系のアイテムは実装完了しました。
今は売買関係のアイテムのテストをしてます。 トリは次変えときます。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 23:37:18 ID:jds77UlS.net]
- game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1159397334/
DS版発売らしいね。Wi-Fi対応かな? でもそれはそれ。こっちはこっちでがんばれ。
- 731 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/30(土) 22:20:14 ID:ddD/UBTH.net]
- 絵師需要ある?
- 732 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/01(日) 01:34:01 ID:VxzBOZKH.net]
- ありまくりっしょ
- 733 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/10/02(月) 01:14:07 ID:/HjLyMh9.net]
- 描いて頂けるなら、お願いします。
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 13:10:09 ID:3Gr4Ch+f.net]
- 期待保守
たしかAI(COMの敵)はつくる予定はないんだよね。 かなり難しそうだし・・・
- 735 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/23(月) 02:57:50 ID:nJdrPH6X.net]
- age
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 02:07:08 ID:ENY2cCOn.net]
- 過疎いな…保守
- 737 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/22(月) 16:30:08 ID:2sYKAaAZ.net]
- 保守
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 18:47:25 ID:WluFIe8n.net]
- 今来た記念に絵師やるって言ってみる
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 19:47:29 ID:l22dsH4k.net]
- まじで!ガンバレ!!
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 15:52:28 ID:PFhJ1dgg.net]
- 次の条件で同人ゲームとして出したらいくらまでなら買う?
版権キャラ多数でネット対戦あり オリキャラのみでネット対戦あり 版権キャラ多数でCOM戦のみ オリキャラのみでCOM戦のみ COMのレベルは市販品に及ばないとしてね
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 16:16:10 ID:gztx4n72.net]
- 実際触ってみないとなんともいえない。
よさげなゲームなら金を惜しまないのがオタク。 駄目そうならコピーですますのもオタク。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 19:38:44 ID:hG8KEfQM.net]
- COMのレベル以外が市販品に及ぶなら3000円でも買うよ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 00:41:11 ID:jTZiJ555.net]
- 約5ヵ月半も作者の降臨がなく、配布所の掲示板もスパム発言が侵食中。
Wikiから関連ページが消滅してそろそろ1年……すっかりさびれたな。 春休みがらみで最も人が増えそうなこの時期に動きがなければ事実上の 自然消滅になりそうだ。制作活動に変化がなくても、せめて生存アピール くらいはしてくれよ、作者……。
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 01:16:52 ID:1Kj+MtE4.net]
- さりげなく掲示板がお掃除されてるところを見ると、作者タソは
ちゃんと生存しておられるようだ(w
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 23:51:17 ID:2jSp+PAN.net]
- もう
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 22:03:04 ID:yKZpePjV.net]
- ついに配布所も403で死亡か……本格的にオワタ。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/15(月) 23:53:05 ID:LFZTuqzK.net]
- age
- 748 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/20(土) 23:26:15 ID:14Saqkkm.net]
- ・画面詳細設計
・ゲームロジック設計 ・素材 この3つをちゃんと用意してくれる人がいたら 俺がちゃちゃっと作るよ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 01:35:24 ID:SRNmseSQ.net]
- >>736
過疎スレにようこそ!元ゲームが好きで、じっくり>>1 から読んでいけば、 素材以外の2つはある程度クリアできるだろう。盛り上がった時期が2年 以上前だけど、いきなり100%を目指す作り方をせずに詳しい人間が 来るのを期待しつつ完成度が低くてもまめに更新して公開する形の方が 盛り上がると思う。 5000行を超える(らしい)ソースでも完成に到達しなかった作品を、 「ちゃっちゃと作るよ」と言い切る自信は頼もしいが、実力がわかる ようなものを何か見せてくれないと……。
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 18:23:14 ID:ps7HW4ya.net]
- >>736
それだけ用意出来るなら、そのまま自分で完成させるだろ
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 22:35:54 ID:dvORjeJ5.net]
- >>736の人気に嫉妬
- 752 名前:736 mailto:sage [2007/10/27(土) 23:22:28 ID:8b+SG5WJ.net]
- すみませんが、設計からは自分でやりたくないんです。
ピクセル単位で指定された画面詳細設計がないと作るのが遅くなります。 ルールと、ゲームの流れを細かく図に起こしてください。 素材はテキトーでいいです。完成してから、いくらでも差し替えられます。 完成までは、ソースとexeファイルをここで毎週アップします。 材料(画面詳細設計、ゲームの流れ図、素材)がそろえば、 画面エフェクト等無しでの骨格を2ヶ月以内に完成させます。 その後は毎週、または隔週でアップデートします。 また、オープンソースとします。 以上のような条件でよければ引き受けますよ。
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:40:27 ID:fQIFDWIE.net]
- 元ゲームやったこと無いなら無理だと思う。
ふいんきも分かんないだろうし、どこらへんが面白いのかも分かんないだろうしね。 まずはゲームを買うところから始めた方が良いと思う。 素材は適当でいいってんなら無料素材でも使ってればOKだと思う。 # ◆EFBt/pII5Y氏はソースをアップしてくれないかなぁ
- 754 名前:736 mailto:sage [2007/10/28(日) 08:20:02 ID:e7N4rEiN.net]
- DS版はもってますよ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 13:36:53 ID:fQIFDWIE.net]
- おおそうか、すまない。
ならゲームの大きな流れなら分かるかな。 問題は画面詳細設計だが、俺は無理だ… 人頼みになってしまうが、誰かが来るのを待つしか無いだろう。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 00:02:07 ID:C3pj3aE/.net]
- >>740
FC、SFC、PS、PS2、PSP、DS、iアプリと続いて画面の配置も 毎回細かく変化しているのに、ピクセル単位での指定を 要求するほど厳密である必要があるのか疑問だ。あと、 ソース公開をうたってくれてるけど、何の言語で作るのか (=自分は何の言語が扱えるのか)示さないと食いつきが 悪いだろう。 でも、やる気はあるみたいだからひと通りそろうまでは 少なくとも3か月くらいは我慢して様子を見に来てくれると 信じてるぜ。 システム関係は、ここの「対戦リプレイアプリを作る」が 恐らく参考になる。 ttp://tsukac.hp.infoseek.co.jp/itasutofu/itasutofu.html 情報がPS2版より前で止まっているが、グラフィック関係を 抜きにした内部の処理だけならかなりのところまで再現 できるはず。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 17:42:42 ID:W2yaUz7A.net]
- 画像のサイズとか、
どこに表示するのか決めるのって結構面倒なんだよな
- 758 名前:736 mailto:sage [2007/10/30(火) 21:41:47 ID:piYVGUAS.net]
- 言語はjavaでやります・・。
画面については、画面の大きさとか配置とか細かく決まっていないと割りと面倒なので 最初からしっかり決まってれば手戻りも少なく、早く作れます。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 04:05:14 ID:CyY/fMFB.net]
- アプリ?アプレット?JWS?携帯?
- 760 名前:736 mailto:sage [2007/10/31(水) 18:39:37 ID:SVVt7ZiD.net]
- フツーのアプリです
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 23:48:54 ID:RBiS784W.net]
- P2P?クラサバ?
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 00:47:28 ID:k1FJUrsf.net]
- ttp://gamdev.org/up/upload.php
ゲムデヴあぷろだに店のデータらしきものがあったんだけど、 ここの住人が作ったのか?それとも、こことは別などこかで 制作が進んでるとか? いたストDS_店データ 7kB 2007/11/24(Sat)00:04 itastDS_shop.zip ttp://gamdev.org/up/img/10605.zip いたスト2_店データ 13kB 2007/11/24(Sat)02:13 itast2_shop.zip ttp://gamdev.org/up/img/10607.zip
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/17(木) 23:59:31 ID:evS95oNQ.net]
- ちょうど似たような物を作ろうと思ってたんだが
オープンソースでやる人がいるなら便乗しちゃおうかな。
- 764 名前:751 mailto:sage [2008/01/18(金) 22:13:17 ID:Yt54zWYV.net]
- 736が動かないなら自分がやってみたいんだが。
特にAI用に使えることを視野に入れたマスやルートの管理とか、自分なりの考えもあるんで。 自分が扱えるのは、HSPとJavaとC++だけだ。 HSPだとO2が使えるようで。 ただ、O2だとオープンソース化するのに、O2運営会社から発行されるゲームコードをうまく隠蔽できないといけないんだな。 別モジュールとか、dllとか何かそういう機能は無いのかな。 JAVAだと、ネット関係はある程度組み込まれてるんだったな。前にローカルで1対1のチャット通信サンプルを動かしたことがある。オープンソースには比較的向いているか。 どちらにしろ、 自分はネット関係は苦手なのが弱点なんで、 できれば736に動いて欲しい。 とりあえず、画面遷移じゃないが、チャート図を描いてくる世。
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 22:20:03 ID:coiktsZs.net]
- >>736を動かすにはまずピクセル単位で指定された画面詳細設計がいるそうだ
とりあえず誰かゲームのスクリーンショット取れないものか?
- 766 名前:751 [2008/01/18(金) 23:47:44 ID:Yt54zWYV.net]
- 画面の設計か。
だったら、いっそ皆で プレイ時間が少しでも速くなるようなインターフェイスを考えないか? プレイで時間かかるのって、 ・マップの情報を調べる ・店を選ぶ ・株を買う の3つが問題だと思うんだが
- 767 名前:751 mailto:sage [2008/01/19(土) 00:08:28 ID:LcRH5o87.net]
- すまん2回もageてしまった。
・マップ情報を見る 例えば、自分以外のターンの時に、 マップを調べられたら良いと思わないか? 今までどおり、相手の様子がすべて映るのでもいいけど 例えば、メインは自分の好きなようにマップや株価やカードを見れて ワイプで現在のターンの人間の様子を写す、とかやると 待ち時間を有効利用できるんじゃないかと思うんだ。 ・店(マス)を選ぶ チャンスとかでワープしたり、店売り、店買いしたりするよな。 その時、従来のカーソル移動だと 時間がかかってしょうがない。 何か、楽な操作は思いつかないか? 上下キーでエリアを選ぶ→左右キーでエリア内の店を選ぶとか (でも、これだと店以外のエリアに属さないマスが選択できないんだよな) もしくは、いっそ全操作マウス操作とかはどうだ?
- 768 名前:751 mailto:sage [2008/01/19(土) 00:10:43 ID:LcRH5o87.net]
- 続き
・株を買う 株を買う時、自分の買いたいエリアがリストの上にあるのか下にあるのか わからない時って無
- 769 名前:いか?
マップを直接見ながら、株操作をできたらいいと思うんだが。 マップ画面のエリアに直接全員の株価と保有数が書いてあってそれを見ながら操作する。 PCなら、800*600の画面サイズは確保できるはずなので、 コンシューマー機ではできないような細かい表現も可能なはずだ。 ただ、上の例だと ドリームワールドのミラクルエリアみたいな、1つ1つの店の位置が遠く離れているようなマップは 無理なわけだが。 これらに限らず、操作関係をよく話し合っておけば 画面設計は楽になるんで、できれば先に話したい。 [] - [ここ壊れてます]
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 01:58:19 ID:rXSglp1i.net]
- javaでいけるなら携帯向けで作ってみようかなー
何度も話題に出てるが問題はCPUのAIなんだよね
- 771 名前:751 mailto:sage [2008/01/19(土) 21:28:12 ID:+JM9zr3F.net]
- よく考えたら、
とりあえず、すべての操作と通信メッセージ(を処理したもの)を画面クラスに渡せるようにしておけば 問題ないことに気づいた。 だから、とりあえずデフォルトな画面設計考えるわ。 なんか、ドキュメント書くのが面倒なんで、 自分でやった方が早いような気がしてきたけど…。 少しずつ機能を拡張するのが、集団製作に慣れてない自分のやり方なんで。 つか、携帯で作れるならPC用で作ってよ。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 21:29:44 ID:ZrgXFDA/.net]
- P2P?クラサバ?
- 773 名前:751 mailto:sage [2008/01/20(日) 00:38:43 ID:txzChPfG.net]
- まぁ、でもオープンソースの為にやっぱり色々ドキュメントは書くことにしますよ。
736が動くかもしれんし。 でも、結構しんどい…。 自分が作るならクラサバが限界っぽい。 となると、サーバー立てる人間のIPを公開しないといけないわけだけど、 せめてIPをそのまま使わず、暗号化したものを明かせば良い様にしたいものだ。 オープンソースだから、解析されれば終わりなんだけど…。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 11:34:38 ID:MD3htkTZ.net]
- javaだからソース使いまわせる部分多いでしょ
- 775 名前:751 mailto:sage [2008/01/21(月) 00:27:23 ID:2HUh3qPv.net]
- 書き終わった分のフローチャート
ttp://gamdev.org/up/img/10967.png ttp://gamdev.org/up/img/10968.png ttp://gamdev.org/up/img/10969.png
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 21:14:51 ID:GIw6WoH8.net]
- 乙。
本気でやるんだな、応援してるぜ。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 23:52:00 ID:6S6DOJrS.net]
- >>762
「ゲーム終了」への判定が微妙に違ってる気がする。 1.銀行を通過 2.目標達成(Y/N) 3.マーク取得済み?=サラリーをもらえる?(Y/N) 4.サラリー分の資金を追加 5.株を購入するか確認(Y/N) 6.株購入の処理を行う?(Y/N) 7.株購入の処理 8.移動力は残っている?(Y/N) 9.コマが現在のマスで停止するか確認(Y/N) PS版のいたストGKはサラリーをもらってからゲーム終了を判定するので 1、3、4、2の順になり、それ以外は1、2、3、4の順番どおりになる。 こういうシリーズごとに微妙に違ってるルールの使い分けが 初期設定でできると嬉しい。あと、内部マップが二次元配列で 表面的マップが1マスの4分の1単位でグリッド表記になってたり すると、過去の資産が使えてかなり都合が良いかも。 ポリモフィズムという単語を見ただけでもワクテカしてしまう。 この辺の基礎設計さえしっかりしていれば、本格的なAIだって 作れちゃうんだぜ……。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 22:57:31 ID:YqhhKwYL.net]
- クライアントはSwingで作るのか?
クライアントとサーバーの通信方法は? DBサーバーは使うのか?
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 11:33:12 ID:kYmHrm5Q.net]
- 細かいこという前に作るべ
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 09:44:52 ID:h4xNRJyo.net]
- 作り始めたから進歩状況などを定期的に公開していく
- 781 名前:751 mailto:sage [2008/01/26(土) 13:28:36 ID:9Em9dHHQ.net]
- おお!よろしく頼む!
以下、書き終わったフローだ。参考でもしてくれ。 ttp://gamdev.org/up/img/10978.png ttp://gamdev.org/up/img/10979.png ttp://gamdev.org/up/img/10980.png ttp://gamdev.org/up/img/10981.png ttp://gamdev.org/up/img/10981.png
- 782 名前:751 mailto:sage [2008/01/26(土) 13:33:18 ID:9Em9dHHQ.net]
- ところで、ゲーム中、隣のマスやルートの検索には
こうするといいと思ったんだ。考えを書き残しておく。 パスクラス:0〜個のマス配列を要素とする。 ノードクラス:1〜個のパスを持つ。 ノードってのは、交差点を処理する。 パスは、一本道のルートを処理する。 ゲーム中の各マスってのは、ほとんどのものが、分岐がない所にあるものだ。 だから、1つにまとめて扱っていいはずだ。 コマの次の移動方向について考えないといけないケースは、 交差点だけ。 それ以外は、考える必要は無い。パスの中のリストを前後に探せばいい。 コマが交差点を通過する場合だけ、交差点固有の方向制限がかかってくることになる。 パスのコマ数が0個になる場合があるのは、難点だが これなら、ネットワークルーターのような簡潔なルート検索が可能になるはずだ。
- 783 名前:751 mailto:sage [2008/01/26(土) 13:37:22 ID:9Em9dHHQ.net]
- まちがえた
X ノードクラス:1〜個のパスを持つ。 ○ ノードクラス:2〜個のパスを持つ。 このパスは、同じパスが複数登録される可能性は高い。 ぐるっと回って同じマスに戻るものは多いからね。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 13:40:09 ID:/dD6k+E9.net]
- >>768
最後のパスが重複してるぞ こっちだろ ttp://gamdev.org/up/img/10982.png
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 13:40:56 ID:/dD6k+E9.net]
- 751が設計して(766=767)?が製作するっていう体制なの?
>>765はどうなの?
- 786 名前:751 mailto:sage [2008/01/26(土) 13:50:23 ID:9Em9dHHQ.net]
- 違うよ。
こちらはただ736に頼まれたから、フローを作っただけ。 で、ついでに思いついたことを書いただけ。 もったいないから。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 14:17:02 ID:/dD6k+E9.net]
- そうか、しかし736が製作に入るためには、あと「画面詳細設計」がいるぞ。
誰か持ってないか?
- 788 名前:751 mailto:sage [2008/01/26(土) 14:50:45 ID:9Em9dHHQ.net]
- 作り始めたって言ってるんだから大丈夫なんじゃないか?
もし、催促されたらまた自分が書くよ。
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 18:21:51 ID:yq6GtybS.net]
- どうでもいいがトリップ付けないか?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 21:52:08 ID:oAV8tsf2.net]
- 今時フローはねえわ。まあ頑張れ。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 22:42:47 ID:h4xNRJyo.net]
- 俺は>>736ではないよ
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 22:55:02 ID:/dD6k+E9.net]
- じゃあ誰なんだよ!!??
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 23:08:38 ID:h4xNRJyo.net]
- >>757の書き込みしたのが俺
それ以外のは知らない
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 23:12:52 ID:/dD6k+E9.net]
- 携帯か!
対戦はどうするの? 「問題はCPUのAI」ってことは一人用?
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 12:42:01 ID:3YU0MObW.net]
- ゲームタイトル >>783
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 12:51:14 ID:wNi8Yjtt.net]
- 金のタイガー
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 19:06:20 ID:mV+DdKDx.net]
- ゲームタイトル … 金のタイガー
ステージ1の名前 >>785
- 798 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/27(日) 19:09:56 ID:3ZrECllm.net]
- うんこのまち
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 13:18:55 ID:UzTdRGKd.net]
- PCはWindowsとして携帯はどのキャリアなんだ
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 22:17:56 ID:chH5Tkvv.net]
- iアプリのみでオープンアプリは余裕があれば手を付ける
対戦に関してはサーブレットは無料鯖無理だろうし、CGIでやったら負荷かかりすぎるだろうな フツーのアプリ=PCだと思うから、対人戦はそっちで十分でしょ
- 801 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/29(火) 23:42:45 ID:9Db5KhV/.net]
- 期待
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 18:05:24 ID:ZdrAg6Yg.net]
- (゚∀゚;
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 00:00:18 ID:gLc4RNMM.net]
- 起動できなくてもようつべとかニコニコがあるから敷居は低いでしょ
人いなくてできなくてもどんなもんか見れる
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 00:01:16 ID:2hlG4B9T.net]
- 何の話?
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 00:34:35 ID:gLc4RNMM.net]
- OSとか携帯会社
上にマックで起動できないって話もあるしさ
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 00:50:50 ID:KUsPsqDc.net]
- ちょっと待て。
その話と動画サイトと何の関係があるんだ? 何か考えがあって話してるなら悪いのだが。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 21:56:30 ID:u30AvSB2.net]
- 最近はゲーム作ってみた動画をあげる人もいるんだよ。
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 05:02:43 ID:wrjV6xBb.net]
- つまりは取らぬ狸の皮算用をしている訳ですね。
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 22:36:17 ID:v4I4jVWZ.net]
- >>794
そのアイデア頂きました
- 810 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/27(木) 18:59:33 ID:hb+x5RFR.net]
- 超応援アゲ
- 811 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/30(水) 12:55:01 ID:pLYK+h5S.net]
- >>796
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2812124
- 812 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/24(土) 03:06:26 ID:PhGvZLg8.net]
- 超応援アゲ
毎日いたスト2やっています。感動しました! がんばってください。超応援しています。
- 813 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/26(月) 19:13:40 ID:sFREVKOo.net]
- 応援アゲ
- 814 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/13(金) 04:09:33 ID:zHkicVFd.net]
- おうえなげ
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 21:23:39 ID:KAGnpak9.net]
- いまソース解読中だがおそらくほぼ1から書き直すことになりそうな予感
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 23:15:08 ID:XcC1xr5h.net]
- こんなスレがあったのか。
一応俺もフリーいたストを作っているんだけど 店のレベル(グラフィック)が変化する条件が判らないです。 例えば 1.同じエリアの他の店を購入 2.該当する店に増資 したときに 「わらの店→木の店」 と表記がかわってグラフィックも変化しますが この変化する方程式はどこかにありますか? 変化するタイミングから 1.エリア全体の資産価値 2.該当店の資産価値 が要因になっているまでは判るのですが、それ以上は謎です。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 23:24:58 ID:XcC1xr5h.net]
- 追記:
その他の要件では株価変動やら店の資産価値と増資条件なんかは一通り判っています。 また環境ですがWin上で作っていますが Model:Ruby/REXML View:Ruby/SDL,dRuby Control:Ruby という構成なので、LinuxでもMacでも可能かと・・
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 23:31:21 ID:KAGnpak9.net]
- 50 100 300 1000 3000 5000
式じゃなくて店の値段で変化する模様 ちなみに勝手にソース使ってるわけじゃなくて許可もらっております
- 819 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 14:33:49 ID:uQE/oPbv.net]
- みんなガンバ
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 15:46:59 ID:m9yGcNwZ.net]
- 店の値段関係なく買い物料ね。
たとえエリア中一軒でも買い物料5000G以上ならラストエンペラー。 グラ変化のタイミングは買い物料が変わる時と同条件のはず(カードによる100均とか深夜料金等除く)
- 821 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/24(火) 20:21:24 ID:orPdP/5R.net]
- 応援あげ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/24(火) 20:26:16 ID:TSOib7jQ.net]
- 富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ 富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ 富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 死ぬとき このレスの事思い出してから地獄へ行けよ ニヤ(・∀・)ニヤ(・∀・)
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 12:38:00 ID:13CH30M4.net]
- ニコニコで東方キャラで作ってる人いたね。
なんかネット対戦できるようなこと書いてあった。 近頃のはみんなネット対戦とかできてすげぇなぁ
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 23:26:08 ID:opvpoBHk.net]
- 何で東方でいたスト?と思ったけどFLIPFLOPsの影響かな?
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 17:17:01 ID:6J1xNagY.net]
- >>807
いい事いうじゃねえか。 出来るんだな? 今すぐ頼むぞ。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 17:21:11 ID:AHsVMmBd.net]
- 誤爆?
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 22:55:36 ID:EMpshs9Y.net]
- いいなあ ゲームが自分で作れるなんて
そういう技術が自分にあったら毎日楽しいだろうな ネットなら発表する場もあるし
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 18:50:35 ID:PldqZ05K.net]
- もう誰も作ってないの?
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 20:06:04 ID:zeLx4eF7.net]
- >814
最初から作れるやつなんかいないって。 楽しみのために頑張って勉強したから 作れるようになったんだよ。 本当にいいなあと思ったんならプログラムの勉強をしろ。
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