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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

2ch版いただきストリート作りませんか?



1 名前:326 [03/12/04 06:46 ID:D1wkthci.net]
夜中中、いただきストリートをやっていたんだけど
こんなにおもしろいボードゲームはないと思った。
2chのキャラクターを使ったいたストがあればもっと
個性的でおもしろいゲームが作れそうな気がするんだが
どう思う?意見を聞かせてくれ!

652 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/04/15(土) 22:55:41 ID:mmtWxhg8.net]
同じマップばかりで新鮮味に欠けるので、新しいマップを作ってます。

653 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/15(土) 23:39:14 ID:yWe1hVNQ.net]
>>641
オリジナル?
既存からなら左半球希望

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 16:40:59 ID:u1IuLMeh.net]
うお、何となくこのスレ気になって久々に覗いたら作者復活してるじゃねぇか
がんがれ超がんがれ

655 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/04/18(火) 23:01:53 ID:ExHnTbc0.net]
zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/zip/board/board.zip
大幅に更新しました。
人居そうなときにテスト出来ればと思ってます。
物件マスの表示ですが、通常は購入すると1段になりますが、2段のままです。
上が増資の余り、下が買い物料となってます。

>>642
今回は別のマップです。
機会があれば左半球も作ります。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 00:33:50 ID:U3U2OduA.net]
>>644
うお、マップがアレフガルドになってる
今色々触って見る
時間が合えばテスト参加するよ

657 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/04/19(水) 00:43:21 ID:PbNb0p05.net]
いきなりですが、バグがありました。
増資をするとエラーが出ます。
修正しておきました。
チェックが足りずに、申し訳ございませんでした。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 00:56:12 ID:U3U2OduA.net]
>>646
今まさにそれを体験してきたw
めげずにがんがれ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 01:36:23 ID:U3U2OduA.net]
うーん、なんかチャンスカード開いた時に内部エラーが出たな。
たぶんまだ3分の1くらいしか開いてない状態だったと思うんだが…

内部エラー(7)だったと思うんだけど、SS撮ったのに手違いで消してしまった。
正確な報告ができずすまん。

660 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/04/19(水) 01:49:46 ID:PbNb0p05.net]
ご報告、ありがとうございます。
大幅な変更をしたので、しっかり動作チェックするべきでした。
かなり酔ってるので、今日はもう手を付けるの辞めておきます。
めちゃくちゃになりそうなのでw

増資の修正も応急ですし、チャンスカードのバグを含め、確認し直しておきます。



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 01:51:29 ID:+K50gCIF.net]
よし、酔ってない時にまたやろ〜

662 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/19(水) 18:47:06 ID:ayAEGwH8.net]
20時過ぎならテスト参加できますー

663 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/04/19(水) 21:31:14 ID:PbNb0p05.net]
exe更新しました。
>>648と増資のバグを修正してあります。

>>651
立てました。
testkun.ddo.jp

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 22:50:40 ID:e+y7y4rR.net]
かなりいい感じでした。
ところで、いたストにアイテムなんてあったっけ?

665 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/04/19(水) 23:35:29 ID:PbNb0p05.net]
exeを通常のものに更新しました。(22:31作成)
テスト用は消しました。

>>653
チャンスカードで発生していたイベントを、アイテムという名前にしただけです。
引いた瞬間ではなく、任意のタイミングか、所持しているだけで効果がある、という形なると思います。
といっても、アイテムやターン前のセリフは、実装するかは未定です。

666 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/20(木) 00:13:03 ID:bN+AgoaB.net]
一通りやってみたけど特に問題はなかったと思う
アイテムっつーのは桃鉄のカードって考えればいいのかな

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 01:40:25 ID:Jy4n9bL+.net]
今テスト参加してきた。相手してくれた人乙!

で、あれ?っと思ったことが一点。
原因はよくわからないが、ゲームが途中で進行しなくなってしまった。

相手が所持金マイナスになったため店を売ろうとしたんだけど、
俺から見ると、「店を売る」にカーソルが合わさったまま止まってた。
ところが相手は既に店を売っていて、俺の番になっていたらしい。
俺は相手の番の画面で止まっているので操作できず、ゲームが進行しなくなってしまった。

もしかしたら、ちょっとしたラグか何かがあって、その後同期とれなくなったとかかも?
そこら辺はこちらでははっきりさせられないが、とりあえず報告まで。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 01:50:28 ID:4Q45gNLX.net]
通信プレイしました。
>>656さんの言うとおり原因はわかりませんが通り途中で止まりました。
ゲーム自体は非常に面白かったです。
1つ気になったのはチャンスカードを引くとマイナスばかりが出ました。
これはこれで盛り上がってましたが改善して頂ければ幸いです。
今度は日時を決めて4人でやってみたいです。
お疲れ様でした。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 02:02:13 ID:Jy4n9bL+.net]
後ゲームしていて気付いた点を書いておく。

・チャット欄した後の操作が不便
会話した後に自分の番が回ってきて、サイコロを振るなど操作しようと思ってENTERキーを押すわけだ。
しかしチャットがアクティブになっているから、ENTERキーを押すとチャット欄にキーイベントを取られてしまう。
サイコロを振るには一度他のウィンドウをアクティブにした後、いたすとウィンドウに戻ってくるとかしないといけないから不便。
バグじゃないから今はプライオリティ低いだろうけど、テストしてると会話も多いから今のうち何らかの改善策を入れてくれるとありがたい。
(TABキーで切り替えとかがいいかなぁ)

・チャンスカードがマイナスばかりでつらい
>>652さんが言ってくれたので割愛。
そしてこれからの実装に期待。

・違う人数用のexeを起動して同じ部屋に入るとゲームが進行しなくなる
ゲームを始める時に、最初4人用のexeを起動したら、3人待ちの部屋があったのよね。
んで、部屋をクリックした瞬間固まってしまった。暫く待ってたらマップ画面に移行したからゲームをしようとしたんだが…
全く操作不能な状態になってしまった(相手から見ると俺の番で、俺から見ると他の人の番のまま止まってる)。
原因は、相手が2人用で部屋作ってたのに俺が4人用で入ってしまったかららしい。
ちなみに後で分かったけど、チャットは正常だが、それ以外に表示される名前なんかはバグって見える。


最後のは改善策もあるし、違うexeで実行してんだから動かなくて当たり前だろうとも思えるのでプライオリティ低いかな。
っていうか、俺がもしかしたら注意書きを見逃してるだけでこれしちゃいけないとかあったかもしれん。
そんなことに対する突っ込みを待ちつつ報告ですた。

670 名前:658 mailto:sage [2006/04/20(木) 02:03:38 ID:Jy4n9bL+.net]
何で>>652やねん…
>>657の間違えですた!



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 02:49:40 ID:Bi4eUiPC.net]
うわっ、やってたんか・・・_no.
俺も参加したかった・・。
次こそはー。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 14:38:35 ID:bN+AgoaB.net]
意図的なのかミスなのかわからんが銀行に止まっても方向転換が出来なかった

673 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/04/20(木) 21:14:11 ID:Vuy+u9Or.net]
ご報告、ありがとうございます。

>>656
ローカル上では確認出来ませんでした。
遅延処理を入れてみます。
通信エラーなどでゲームが止まる可能性はありますので、ターン終了毎にデータを保存して、
エラーが出たとこから、再開可能出来ればと考えています。

>>657
確率が2分の1になってませんでした。
アイテムを実装したら、この収入支出はなくなると思います。
今は何もないと寂しいので入れてあります。

>>658
tabでゲームとチャットの切り替えが出来るようになっています。
使い方など一切付属してないので、こちらの説明不足でした。
人数は4人用だけだと、2人しか居ないときに開始出来ないので、各人数用を入れてあります。
最終的には4人専用になるので、今はお互い確認し合ってから始めていただくしかありません。
>ちなみに後で分かったけど、チャットは正常だが、それ以外に表示される名前なんかはバグって見える。
これは、2人用と4人用で接続した場合ですか?
それなら無視出来ますが、2人用と2人用でゲームをしてて、名前が表示されないのであれば問題です。

>>660
時間など決めて鯖立てるようにします。

>>661
方向転換アイテムの動作確認をしてて、そのままのマップファイルを使ってました。
次で入れ替えておきます。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 07:02:49 ID:YPwpbSoD.net]
>>662
返事が遅くなって申し訳ない。

> ローカル上では確認出来ませんでした。 
> 遅延処理を入れてみます。 
もし通信関係(ラグやデータ欠損)だとするとローカルじゃ確認難しいだろうね。
トンネル作って無理やりデータをいじってやればできるかもだけど…

> 通信エラーなどでゲームが止まる可能性はありますので、ターン終了毎にデータを保存して、 
> エラーが出たとこから、再開可能出来ればと考えています。 
ネットワークゲームの作り方とか俺は知らないから何とも言えないんだけど、万が一データが欠損してたりした場合、お互いのローカルにデータが保存されてるところからやり直しても平気なものなのかな。
データの通信ごとにしっかりOK/NGを送りあって同期を取る方が確実なんじゃないかとも思うけど…
ほんと詳しくないから見当違いのこと言ってたらすまん。


> tabでゲームとチャットの切り替えが出来るようになっています。
うわ、できるようになってたのね。気付かずに適当なこといって申し訳ない。

> >ちなみに後で分かったけど、チャットは正常だが、それ以外に表示される名前なんかはバグって見える。 
> これは、2人用と4人用で接続した場合ですか?
その通り。なので今後4人専用になるのなら無視してもらって構わないと思う。
ただ「2人用と4人用で同じ部屋入るのは想定外ですよー」と一言書いてあるととっても親切かもね。

675 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/04/28(金) 17:38:31 ID:uGVIySX5.net]
zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/zip/board/board.zip
更新しました。

>663
途中再開に関しては、出来ればいいな程度なのでまだ妄想段階です。
あとは目標金額に達して、ゴールできるようにすれば、一通りゲームは完成です。
それが出来てから、細かく考えようと思ってます。
アイテム入れることになれば、これからが大変ですが。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 17:15:38 ID:vIQ6auBR.net]
掲示板見たんだけど、見た目がそのままだとやばいのかね?
今日から時間あるんでサーバ立てられるならよろしく。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 19:51:39 ID:E84VW+T4.net]
訴えられる可能性は無いとは思うが
見た目そのまま過ぎるのは
遊ぶ側から見てなんとなく良い気分では無い。

678 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/05/01(月) 21:28:36 ID:C/Q8Xf9p.net]
>>665
立てました。

見た目に関しては、とりあえず現状のままでいきます。
ゴールできるとこまで出来てから、考えます。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 01:29:35 ID:9Q8uW4p0.net]
>>667
> 見た目
うん、今はそれでいいと思う
今そこに労力払っても無駄

テストプレイとか、なかなか協力はできないんだけど、ガンガレ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 14:12:23 ID:UR9IOBiF.net]
今繋げたら、入れるようなのでどなたか相手してもらえませんか?



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 04:44:59 ID:oNZF9Uic.net]
どうやって遊ぶの?
通信ができませんとか出る。

682 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/06/05(月) 20:45:53 ID:XjCbkkMi.net]
時間が掛かりそうなので近況を。
現在はカードを実装中です。


683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 01:11:47 ID:km23OMAQ.net]
お、生きてたか
カードと目標金額ができたらほぼゴールだな
無理せずのんびり頑張っておくれやす

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 18:59:43 ID:3AUoUIzh.net]
いい事思いついた、ハンゲームに頼もう

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 01:54:24 ID:N1F/qIqP.net]
確かに奴らならパクるのに何のためらいもないだろう

しかしだ
パクるのをためらわないくせに変なところいじって改悪されてそうだから嫌だ

686 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/12(月) 20:25:50 ID:RY7XNjbn.net]
遊んでみたいんだが
物はどこから落とせばいいのだ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 22:12:57 ID:AUPToEON.net]
>>675
zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 19:54:36 ID:4wPHZW+7.net]
サッカーまで時間あるし、暇つぶしというわけじゃないが鯖立ててもらえないか?

689 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/22(木) 19:56:34 ID:4wPHZW+7.net]
サッカーまで時間あるし、暇つぶしというわけじゃないが鯖立ててもらえないか?

690 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/06/22(木) 21:01:20 ID:MNoMpHWz.net]
>>678
testkun.ddo.jp



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 08:13:24 ID:KDqoX4mS.net]
一度荒れてからもうおわってしまったかと思いきや復活していたとは!しかもゲームできるところまで作っているとは…マジで作者さんぐっじょぶ!ネット環境整えられたらすぐにでもバグ発見に協力させて頂きますお!

692 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/29(木) 17:59:53 ID:VWHCh/eu.net]
違うソフト更新してる暇あったらこっちを頼むよ。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 20:42:22 ID:hgosdehb.net]
こんなにスレが閑散としてたら
作者もやる気なくなるだろ

694 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/07/01(土) 13:10:27 ID:dw1aX2My.net]
あのソフトは前から更新しようと思ってました。
別にこっちをやめたわけではありません。
人が少ないのはどうしようもないですね
今のところ宣伝とかするつもりもないですし。
まずは一通り完成を目指します。

695 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/05(水) 16:51:45 ID:IeWASh2s.net]
やってみたいのでサーバ立ててくれ。24時すぎるようなら今日は結構。

696 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/07/05(水) 18:52:51 ID:fKQ7T7s2.net]
>>684
testkun.ddo.jp

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/05(水) 19:40:04 ID:dzswZWSw.net]
EFBt/PII5Yという人はいい人だねぇ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 07:03:58 ID:M+4drwr8.net]
>>676を見た感じ、なかなか良い感じっぽいな。
まあ、形になってからがまた長いんだよなァ、こういうの。
ガンバレ、影ながら応援する。手伝える事は、まあ無いだろうな。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 10:38:11 ID:rh0bWDqm.net]
HPのスクショは大分前のものだな。
更新くらいしたらどうだ?

700 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/07/07(金) 17:45:25 ID:dqfPVJzv.net]
ついでだったのでSS更新しました。



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 20:29:12 ID:0oGlctqO.net]
テストプレイが出来ないんだけども…
名前入力して、Loginボタン押して、エラー「接続できません」、と出るんだけど
鯖を立てないとテストプレイすら無理ってこと?
BGMでも作ろうかなって思って、雰囲気だけでも確認しようかなと…
まあ、2ch版いたストなんだろうけどねw

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 00:22:17 ID:J4fQ0Qc4.net]
>>690
かなり上のほうに書いてあると思うけど

1
ttp://o2.zener.co.jp/o2.html
よりo2b7.lzhを落として展開

2
O2サーバープログラムの「o2b7\bin\l_server.exe」を起動する

3
クライアントのis_2.exeまたはis_4.exeを起動
接続先はローカルで
つながらなかったらポートが空けられているかどうか確認

自分で実際にやってないので間違いあるかも

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 12:25:04 ID:pJjLwcN1.net]
配布してるサイトに書いてあるじゃん。
ローカルならポートは関係ないと思う。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 21:46:21 ID:6gxHv03o.net]
他人が書いたネットワークライブラリつかってんのな
せめて単体でも動くようにしたほうがいいんでないか?

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 22:15:36 ID:RPSL5ad7.net]
>>693
使うと何か支障があるの?
単体って1人でも出来るようにってこと?それは今更すぎるだろ。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 22:37:02 ID:6gxHv03o.net]
COM入れろってんじゃなくて
サーバ機能も内包しろと言いたかったのだ


707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 23:17:22 ID:EtxL/ECD.net]
>>695
じゃ、作ればいいんじゃね?

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 00:10:23 ID:YoisYZ3n.net]
作ったが作者を差し置いて公開していいか悩む

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 00:39:37 ID:Pf6y9/Fv.net]
o2 ってのは HSP で利用できるネットゲームのフレームワークみたいな。
専用のサーバーが無料で公開されてて、ロビーとして利用できる。
>>691 はあくまで開発テスト用のローカルサーバーで、
実際にはその専用サーバーを利用する。ロビーにいる奴らと対戦できるぜ!

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 05:24:02 ID:YMmmQZ4Z.net]
>>697
何を作ったのかわからんがいいんじゃない



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 06:43:13 ID:ZsM6r8Vf.net]
今どんな感じ?

712 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/07/30(日) 03:48:04 ID:V4CXrlBp.net]
アイテム実装中です。
引いたその場でなく、自分のターン中に使えるようにするためテストに時間がかかってます。

713 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/01(火) 21:56:57 ID:H82ys/PQ.net]
○○G払うとか○○G貰う系のアイテムは引いた瞬間発動のほうが良くね?

714 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/08/02(水) 19:41:03 ID:1s4Yb/SE.net]
その手のアイテムは入れないと思います。
そもそも払うなんてアイテムは自分に不利になるだけなので、使うことないと思いますし。
貰うは任意のタイミングで使えれば、相手の所持金が少ないときを狙ったりもできますが。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 18:42:42 ID:kLNv+orD.net]
>>702は、イベント(自動発動)の意だと思う。たぶん、

716 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/05(土) 21:09:35 ID:Ul/iEOED.net]
頑張れ!

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 04:16:30 ID:Xp50Q30s.net]
作ってる過程で似た部分が出てくるのは当然だが
始めからいたストを作ろうって主旨はどうかと思う。
現在進行形のスレとは言え大して盛り上がってないし
企画を練り直して作ったほうが遣り甲斐もある。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 09:36:10 ID:PCcm9zL3.net]
作ってない人に言われてもな。

719 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/12(土) 22:45:02 ID:L+k2y+/1.net]
>>706
散々ガイシュツ。

んで、ここの住人的スタンスは707も言うように
「手を動かさないヤツは黙ってろ」

オマイはなにか?人にやり方を教わらないと遣り甲斐も見出せないのか?

違うだろ?

だったら黙って見守ろうじゃないか。


720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 00:43:21 ID:SjAs4TtA.net]
もしくはお前も作ってみようじゃないか。



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 22:31:23 ID:8bTWtNR5.net]
これってどうやるの?最初の画面から先に進めないよ。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2006/08/25(金) 17:24:17 ID:fgTgQ6AY.net]
過疎ってるけど、まだ続いてるの?

723 名前: ◆EFBt/pII5Y [2006/08/27(日) 00:48:42 ID:6PbsRpl0.net]
>>701
うん子食べたい
トリ解析しちゃった^^

724 名前:◇EFBt/pII5Y [2006/09/06(水) 14:40:47 ID:/lYWgQ5o.net]
>>673
誇り高き日本人の英知の結晶である
いたストを低脳チョソなんかに任せられるか死ね屑wwwwwwwwwwwwwww

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 20:46:29 ID:+3lumqJY.net]
今このスレ発見した。
権利関係の話についてはフリーでよっぽど反響がない限りは干渉はされないと思う。
絵までまんまのドラクエコピーゲームが黙認されてる現状なわけで
利益も無くファンを切るマネが出来ないのが今のゲーム産業なのかも

726 名前:ね。
関係ねーけど元々いたスト自体がモノポリーのパクリな部分も多いよなぁ…。
でも実際のいたストと計算式一緒だったりするのはゲーム作者としてどーかと思うし、MAPの形や
基本のデザインが似すぎてるとかはそういう権利系が気になるんなら変えたほうがいいかもなだ。
ネット対戦できるよく出来たボードゲームは無いといっていいから
その位置に収まるようなソフトが出来ることを草葉の影で願っているよ。
作者さんまったりとがんばっておくれ('∀`)
[]
[ここ壊れてます]

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 17:23:56 ID:iNYHZcFm.net]
マップはオリジナルでも作れるだろうけど
計算式はゲーム進行に深く関わるからヘタなもの作るとバランスが崩れるな

728 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/29(金) 17:36:43 ID:QNE9jZWd.net]
どんな状況?

729 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/09/29(金) 21:55:22 ID:xOrNofY0.net]
移動系のアイテムは実装完了しました。
今は売買関係のアイテムのテストをしてます。

トリは次変えときます。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 23:37:18 ID:jds77UlS.net]
game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1159397334/

DS版発売らしいね。Wi-Fi対応かな?
でもそれはそれ。こっちはこっちでがんばれ。



731 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/30(土) 22:20:14 ID:ddD/UBTH.net]
絵師需要ある?

732 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/01(日) 01:34:01 ID:VxzBOZKH.net]
ありまくりっしょ

733 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/10/02(月) 01:14:07 ID:/HjLyMh9.net]
描いて頂けるなら、お願いします。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 13:10:09 ID:3Gr4Ch+f.net]
期待保守

たしかAI(COMの敵)はつくる予定はないんだよね。
かなり難しそうだし・・・

735 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/23(月) 02:57:50 ID:nJdrPH6X.net]
age

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 02:07:08 ID:ENY2cCOn.net]
過疎いな…保守

737 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/22(月) 16:30:08 ID:2sYKAaAZ.net]
保守

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 18:47:25 ID:WluFIe8n.net]
今来た記念に絵師やるって言ってみる

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 19:47:29 ID:l22dsH4k.net]
まじで!ガンバレ!!

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 15:52:28 ID:PFhJ1dgg.net]
次の条件で同人ゲームとして出したらいくらまでなら買う?

版権キャラ多数でネット対戦あり
オリキャラのみでネット対戦あり
版権キャラ多数でCOM戦のみ
オリキャラのみでCOM戦のみ

COMのレベルは市販品に及ばないとしてね



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 16:16:10 ID:gztx4n72.net]
実際触ってみないとなんともいえない。
よさげなゲームなら金を惜しまないのがオタク。
駄目そうならコピーですますのもオタク。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 19:38:44 ID:hG8KEfQM.net]
COMのレベル以外が市販品に及ぶなら3000円でも買うよ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 00:41:11 ID:jTZiJ555.net]
約5ヵ月半も作者の降臨がなく、配布所の掲示板もスパム発言が侵食中。
Wikiから関連ページが消滅してそろそろ1年……すっかりさびれたな。

春休みがらみで最も人が増えそうなこの時期に動きがなければ事実上の
自然消滅になりそうだ。制作活動に変化がなくても、せめて生存アピール
くらいはしてくれよ、作者……。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 01:16:52 ID:1Kj+MtE4.net]
さりげなく掲示板がお掃除されてるところを見ると、作者タソは
ちゃんと生存しておられるようだ(w

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 23:51:17 ID:2jSp+PAN.net]
もう

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 22:03:04 ID:yKZpePjV.net]
ついに配布所も403で死亡か……本格的にオワタ。

747 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/15(月) 23:53:05 ID:LFZTuqzK.net]
age

748 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/20(土) 23:26:15 ID:14Saqkkm.net]
・画面詳細設計
・ゲームロジック設計
・素材

この3つをちゃんと用意してくれる人がいたら
俺がちゃちゃっと作るよ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 01:35:24 ID:SRNmseSQ.net]
>>736
過疎スレにようこそ!元ゲームが好きで、じっくり>>1 から読んでいけば、
素材以外の2つはある程度クリアできるだろう。盛り上がった時期が2年
以上前だけど、いきなり100%を目指す作り方をせずに詳しい人間が
来るのを期待しつつ完成度が低くてもまめに更新して公開する形の方が
盛り上がると思う。

5000行を超える(らしい)ソースでも完成に到達しなかった作品を、
「ちゃっちゃと作るよ」と言い切る自信は頼もしいが、実力がわかる
ようなものを何か見せてくれないと……。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 18:23:14 ID:ps7HW4ya.net]
>>736
それだけ用意出来るなら、そのまま自分で完成させるだろ



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 22:35:54 ID:dvORjeJ5.net]
>>736の人気に嫉妬

752 名前:736 mailto:sage [2007/10/27(土) 23:22:28 ID:8b+SG5WJ.net]
すみませんが、設計からは自分でやりたくないんです。

ピクセル単位で指定された画面詳細設計がないと作るのが遅くなります。
ルールと、ゲームの流れを細かく図に起こしてください。
素材はテキトーでいいです。完成してから、いくらでも差し替えられます。
完成までは、ソースとexeファイルをここで毎週アップします。

材料(画面詳細設計、ゲームの流れ図、素材)がそろえば、
画面エフェクト等無しでの骨格を2ヶ月以内に完成させます。

その後は毎週、または隔週でアップデートします。
また、オープンソースとします。

以上のような条件でよければ引き受けますよ。






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