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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

2ch版いただきストリート作りませんか?



1 名前:326 [03/12/04 06:46 ID:D1wkthci.net]
夜中中、いただきストリートをやっていたんだけど
こんなにおもしろいボードゲームはないと思った。
2chのキャラクターを使ったいたストがあればもっと
個性的でおもしろいゲームが作れそうな気がするんだが
どう思う?意見を聞かせてくれ!

506 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/08(木) 22:21:32 ID:Ruc/T18j.net]
>>495
あくまでオリジナルを、とのことらしい。

なんとなくオリジナル案
キャラ特性というか、戦術に応じて
買い物料重視タイプ
「増資効果が1.2倍だが、株が一度に80株までしか買えない」
株儲け重視タイプ
「増資効果が0.8倍で株が一度に130株購入可能」
サラリータイプ
「周回ボーナスが多い」
見たいな感じで。

バランス取りがクソ面倒くさそうだが。

507 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2005/09/09(金) 01:17:39 ID:VCM7KULn.net]
>>495
出来るならそうしたいですが、権利的な問題がありそうなので。
いたストもモノポリーの派生みたいなものですが、
こちらは完全にいたストを基本にしてるので、多少の違い程度ではやばいかもしれません。
この辺はっきりすれば作りやすいのですが、明確なルールなんてものはないですし。

>>497
効果UPのアイテムを考えてます。
せめて10種類くらいは欲しいので、こういうものも取り入れないと思いつきません・・・

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 11:05:56 ID:mhXGXTZy.net]
大企業がこんなもん相手にすると思わないけどな。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 19:00:35 ID:3kJIQNSp.net]
大企業の粉未は色々してるのも事実...

510 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 19:19:44 ID:dCCnd9eT.net]
サーバー頼む。

オリジナルのゲーム作った方が早いかもね。

511 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2005/09/10(土) 22:04:08 ID:Ndq5Ya5Z.net]
>>501
立てました。
いたスト風のゲームでオリジナルですか。
面白い案があればいいですが、思いつきません。

512 名前: ◆EFBt/pII5Y [2005/09/10(土) 23:37:45 ID:Ndq5Ya5Z.net]
testkun.ddo.jp

あと1人です。
お暇な方いれば協力御願いします。

513 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2005/09/11(日) 00:15:52 ID:9lng0qft.net]
以前書いたように、ほとんど書き直ししたので、バグ見つかりまくりでした・・・
せっかく4人集まったのに申し訳ないです。
この前のように開始して、すぐにずれることはありませんでした。

514 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 20:08:18 ID:HUI1V1NN.net]
今日はテストプレイないの?



515 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2005/09/11(日) 23:53:15 ID:9lng0qft.net]
どうしても1箇所だけ直らないバグがあるんですよ。
原因を調べ中です。

516 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2005/09/12(月) 00:09:10 ID:1ZX3kPNI.net]
って、書き込みした後すぐに原因判明しました。
何時間咲かしてもわからなったのに・・・
昨日のバグはすべて修正しましたが、まだ他にもあるかもしれません。

zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/board/is.zip
この時間じゃ集まらないとは思いますが、鯖も立てました。
30分くらいは立てておきます。

517 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/12(月) 18:41:55 ID:l9+mE7jX.net]
8時くらいからならテスト協力できるよ。

518 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2005/09/12(月) 21:04:40 ID:1ZX3kPNI.net]
立てました。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 00:16:46 ID:1raUevHT.net]
突発的じゃなく毎週何曜日の何時に立てるって決めて欲しい。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 13:16:31 ID:WkzYsi+G.net]
バランスを壊さない程度に新案を出せたら、と思って色々と考えてみた

●株価の自動変動システム
株は生き物だ! の発想を元にしたもので、ゲームを進めるうちに株価が自動的に変動する(*1)。
どのエリアの株価が変動するかは各プレイヤーが出したサイコロの出目に依存し、
1ゴールド単位で「プラス」「マイナス」「変動なし」のいずれかの結果になる。


●裁判所システム
裁判所に止まったとき、手数料を払って指定したお店を裁判にかけることができる(手数料は指定したお店の価値に依存)
裁判所を使用したプレイヤーと、指定されたお店を所持しているプレイヤーの間でダイスロールを行い(*1)、
勝った場合は銀行が指定したお店を買い取ることになり、
負けた場合は手数料*3の代金を賠償金として払わなければならない

  *1 バランスのため、若干被告が有利なシステムがいいかも



あとゲームシステムとは関係ないですが、絵が必要なら描きたいです


521 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2005/09/13(火) 20:29:37 ID:nQvOByYF.net]
>>510
そうですね。
日時を決めたら書いておきます。

>>511
株に関しては、もう少し複雑にしたほうがいいとの案も出てますので、それも含めて考えておきます。
裁判所は面白そうなので、アイテムとして入れるかもしれません。

キャラやマスなどいろいろありますが、どれのことでしょうか?
細かいことは後で書きますが、描いていただけるならお願いします。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/13(火) 23:11:17 ID:zypo6QDy.net]
土曜の22時くらいでいいよ

523 名前:511 mailto:sage [2005/09/14(水) 18:26:28 ID:uwx7Alie.net]
新案を考えたのでまた書き込みます。

●有限会社システム
自分が所持しているお店に止まったときに指定可能。
そのお店に増資しても株価が変動しなくなる(インサイダーできない)かわりに、買い物料が20%アップする。


●伝説の樹システム
キャラクター2人が同じマスに止まると、告白できる。
告白内容は「愛の告白」「宣戦布告」「友情の誓い」の3つ。

愛の告白:告白した相手と同じダイスの目を数巡ほど出す
宣戦布告:所持している株を互いに指定し、銀行に10株売りする
友情の誓い:数巡のあいだ、友情を誓いあった二人の間での買い物料のやりとりが行なわれなくなる


>>512
キャラからマスまで、色々とやりたいです いたスト好きなので。。。

524 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2005/09/14(水) 20:51:15 ID:WMVZlpZO.net]
>>513
では、その時間に立てます。

>>514
ゲーム内で必要な画像は一通り任せよいですかね?
とりあえず、マスとキャラチップの規格を書いておきます。

マスはmaptip.bmpです。
1マスのサイズは80×80。
現在は1段目にマスの種類を並べて、2段目にエリアを並べてます。
エリアは上が80×32で、下が80×48です。
物件関係のマスに、エリアのマスを80×32(線より上)を、
株価の一覧で表示される物件には、エリアのマスを80×48(線より下)を、
上から描画するといった感じです。
エリア数は、20の予定なので、マスはマス、エリアはエリアの別画像でお願いします。

キャラチップはoyoso_CS_001.bmpです。
適当な大きさならサイズはなんでもいいです。
並べ方も規則性があればなんでもいいです。
背景は透過しますので、キャラで使っていない色でお願いします。

大体こんな感じです。
デザインとかはすべて任せます。
わからない所や、こうして欲しいという所があれば、書いてください。
あと、修正が必要な可能性もあり得ますので、ご了承ください。
マスに関しては、種類も増えると思いますし、後回しでも構いません。



525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/17(土) 17:01:46 ID:eA+3g0sP.net]
桃鉄のうんこカード入れて

526 名前: ◆EFBt/pII5Y [2005/09/17(土) 22:18:37 ID:d+fR4yfD.net]
testkun.ddo.jp
あと1人です
最新版is_4_050912

>>516
提案どうも。

527 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2005/09/17(土) 23:50:58 ID:d+fR4yfD.net]
おかげさまで、さきほどのバグは直りました。
次回うpするときは、アイテムを実装する予定です。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 00:02:02 ID:NVZzDy0T.net]
うはww仕事テラハヤスwwwwww

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 00:11:46 ID:LZSWn+bP.net]
さきほどは途中で落ちて申し訳なかったです
また機会があれば参加させてください。

530 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2005/09/18(日) 00:17:18 ID:AVst1q/H.net]
>>519
ソース書き直してもバグ見つかりまくりで、集まっていただいた方には申し訳ないです。
今回は何度も発生条件を確認したので、簡単に直りました。
また、新たなバグが見つかると思いますが・・・

>>520
いえいえ、とんでもないです。

うんこカードは、進行方向に影響するので無理ですね。
先ほど言いましたが、あまりに強力なものを入れてしまうと、ゲームのバランスが崩れてしまうことになります。
かといって、普通のものだけではつまらないので、カードにレア度みたいなものを付けて、
わずかな確率でしか出ないけど、一発逆転できるかもしれないカードなんてもの入れるかもしれません。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 01:58:24 ID:pCKaPOUT.net]
ソースの再うpお願いできませんか?

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 11:02:04 ID:Dl7/ZvGY.net]
やだ

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 17:01:13 ID:aMWKY4fU.net]
>>521
序盤に出てしまうと明らかに強すぎるカードも考え物ですね
一定のターン数が過ぎてから出現するカードとかあってもいいかもしれませんね

534 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/24(土) 11:14:15 ID:GYPsoKfX.net]




535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/24(土) 16:08:26 ID:znUDgCeM.net]
220の「うんちカード」は桃鉄のように進路が網の目のようになってるから
できるのであって、いたストでは無理だろう。
桃鉄のカードを入れるとすれば、
「独占禁止カード」とか「豪速球カード」のあたりだろう。

536 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/24(土) 16:46:00 ID:V2L6wLTL.net]
これはどうやって遊ぶんだ?

537 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/24(土) 18:42:16 ID:SA7oInDH.net]
>>527
gamdev.org/w/?%5B%5B2ch%C8%C7%A4%A4%A4%BF%A4%C0%A4%AD%A5%B9%A5%C8%A5%EA%A1%BC%A5%C8%BA%EE%A4%EA%A4%DE%A4%BB%A4%F3%A4%AB%A1%A9%5D%5D

538 名前:511 ◆Pb.ZwWm99U mailto:sage [2005/09/25(日) 14:45:52 ID:oIqVk/fK.net]
キャラチップ4人分作成しました。
gamdev.org/up/img/3418.lzh

マップチップですが、
仮設店舗→商店→コンビニ……
のようなお店進化のグラフィックまで作っちゃっていいでしょうか。

539 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/25(日) 16:11:47 ID:dA5+Nz7n.net]
>>529
キャラ小さくない?マスの大きさからして32×48くらいでもいいと思うけど。

540 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/26(月) 14:55:56 ID:e2P+RGKy.net]
これってWin2000/XPでしかプレイできない?
98以前は門前払い?

541 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2005/09/26(月) 19:44:46 ID:Brq734K6.net]
>>522
ソースは協力して開発する以外公開はしません。
以前のソースは持っていないので、こちらでは再うpは無理です。
どれか覚えてませんが、gamedevに最後に上げたのは自分では消してないので、
残ってるかもしれません。

>>524-526
カード部分で苦戦中です。
8*8のマスから選択する方法だとパクリなので、止まったら勝手に選択される方法にしようかなとか、
いろいろやってます。

>>529
どうもありがとうございます。
物件のランクアップはどうするかまだ考えてません。
先にカードを終わらせたいのでその後決めます。

>>530
いたストのキャラと比べたら小さいかもしれませんが、作りやすいサイズがあると思いますので、
その辺はおまかせしました。
キャラを追加できるようにした場合、このサイズを基準にする必要がありますが。

>>531
9x系でもHSPは動作するので、基本的には動くはずですが、スペックによると思います。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/26(月) 23:55:47 ID:sGt1eQ8U.net]
>>532
現在、ここは事実上「EFBt/pII5Yの作るゲームを
見守ろうスレ」になっており、期待も大きいが
同時に全ての権限も貴方にある。個人で制作して
いく場合、苦情やあおりに負けない強い精神力と
助言を素直に受け止める謙虚さを同時に持つ必要が
あり、本当に大変だ。そんな貴方には以下の発言を
無視し、かえりみない権利を持っている――。

昔、有名なゲームをパクって作った。独自性も
それなりにあったつもりだ。元ネタの知名度も
あって、個人サイトからだけでなく、企業運営
サイトからの紹介文付きのリンクもあった。

アクセス数があれば、助言も多くもらえる。
その中の多くは、「元ネタとの違い」について
だった。ハード的な制限、プログラムの実力
不足による制限もあったが、独自路線でいく
ためにわざと用意した違いに対する苦情が一番
多く、「この動きは仕様です」と太字で説明
しても効果は皆無だった。(続く)

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/27(火) 00:00:25 ID:QehAcxmP.net]
>>533 の続き
要望が多かったので設定の変更で元ネタ通りの
挙動になっていたのを初期状態で元ネタ通りに
なるように変更したら苦情・要望が激減し、
オリジナル要素の変更に対しては無反応だった。
つまり、来訪者のほとんどは元ネタのゲームを
パソコンで遊びたかっただけなんだ。

そんな状態で落ち着いてたところに、権利問題を
提起した利用者が来た。元ネタ通りではまずい
のではないかという話だ。微妙な問題なので
対応に悩んだが、思い切って元ネタの会社に
質問してみた。返事は「フリーなら目をつぶる
けど金儲けしたら“対応”する。元のシステム
使っておいて(=その程度の独自性で)勝手に
オリジナルとかぬかすな」の2点を、非常に
ソフトな表現で説明されていた。(続く)

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/27(火) 00:07:51 ID:QehAcxmP.net]
>>534 の続き
企業の対応としては優しいものだと感謝しつつ、
明示的な注意書きと企業へのリンクを追加して
事なきを得た。もうプロバイダの移転で完全
消滅してしまったが、面白い経験ができた。

そして、こう思った。「小手先だけの違いで
パクリ問題を回避したつもりになるべきではない」
と、「人気と元ネタの再現度は比例し、独自性
とは反比例する」……ってね。まぁ、何と言うか
『パクリ』を気にして必死になるより、元ネタに
忠実な方が楽だし周囲の反応も良いって話さ。
元ネタの完成度が高ければなおさらだ。

独自性を大切にするにしても、必死に実装して
後から叩かれるより、先に案を提示して反応が
良いものを実装する方が、制作者・利用者の
どちらにも得にならないか?あまりにすごい
勢いで作ってるから、心配になるよ……。

>>533-535
長文ウザ杉。チラシの裏にでも書いてろ!



545 名前:511 ◆Pb.ZwWm99U mailto:sage [2005/09/27(火) 08:08:23 ID:CZ1swtqG.net]
言ってることは間違ってないと思いますし、基本的に同意です

元ゲームに付与した小手先のオリジナル要素というのがいまいちピンとこないのですが、
ぷよぷよ2ちゃんねるみたいに版元が危篤状態というわけでもなく、
また、後付でシステムを追加するのでなく、根幹からゲームシステムを見直せ、というのは非常にわかる話です。
それに企業は営利団体ですから、タダで遊べて本家より面白かった、なんてことになれば潰されるかもしれません。


あなたの根本的な失敗は有名なゲームをパクッたことにあるわけで
すると、このスレを全否定していますね、笑。
たまたま企業と和やかな関係を持てたために幸福な時間が過ごせたのでしょう。

企画からスレ建てまでをやり直す必要は、やはり感じます。
もっとも、作者の中の人にその気がありさえすれば、の話ですが。

546 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2005/09/27(火) 20:31:54 ID:vx7Ko+gN0.net]
オリジナル要素入れたところで、物件や株を買ったりする時点でいたストなんですよね。
いたストそのままで作れれば、それが一番なのですが、後で面倒なことになったらやばいですし。
完全オリジナルのゲームにするとすれば、今までのは何だったんだって感じにはなりますが、
気にせず作れるという点では楽ですね。
新しいゲームのアイデアがないので、それが問題ですが。

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/28(水) 01:50:00 ID:QgZ0Bi3j.net]
クロゲちっくなのは同人板でやるほうが平和ぽ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/28(水) 02:21:22 ID:+x58PNId.net]
たぶん技術的な力つけたいだけだから、いいんじゃないか?
センスも身につくだろうしオリジナルは、1000スレ以降
に考えたら?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/28(水) 19:52:18 ID:QYwrm2hN.net]
まぁ
別にオリとかパクリとかどうでもいいっす
とにかくこのゲームに期待してるのでEFBt/pII5Y氏には頑張ってほしいんです
オリジナルと言いたいがためにオリジナルにしてるわけじゃないんですから

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 00:11:51 ID:GFPSDuEk.net]
>>537
>いたストそのままで作れれば、それが一番なのですが、
>後で面倒なことになったらやばいですし。
壁サークル様の注目作品ならともかく、こんな
規模ならそのまま移植してもまず大丈夫だろ。
自意識過剰にもほどがある。もし個人が制作して
企業に目をつけられるほどの作品に仕上がったの
なら、それはもうプロとしても立派にやって
いけるだけの実力が身についたと認められたも
同然で、むしろ喜ぶべきことだ。

それより、完成する前からそんなこと気にする
なんて、まるで「デビューする前から週刊誌や
ストーカーのことを心配している、養成所通い
1年目のアイドル志望女子小中学生」みたいで
萌えちまうじゃねーか、このヤロー……(;´Д`)

551 名前:一応業界の人 mailto:sage [2005/09/29(木) 01:06:51 ID:7ZdYkv9Z.net]
>>541
> 同然で、むしろ喜ぶべきことだ。

他人事だからってムチャクチャ言っちゃいけません。
目を付けられたら、タダではすまないのが大人の世界ですよ。

仮に企業に目を付けられるような作品が出来たとすれば尚のこと、
公共の場に置かれて不特定多数の人間がダウンロード可能な状態にしておけば、
それなりに問題視されますよ。
まぁ、それを使って商売でもしない限りは、損害賠償とかまでは行かずに
警告止まりで済むでしょうけど・・・。
それがイコール無罪でないことは当然判りますよね?

言い方は悪いかもしれませんが、実力を身に付けるといっても、
盗作では何の意味がありません。
それなりに表に出したいのであれば、オリジナリティを持った作品にするよう心がけてください。

個人的には、応援していますよ。頑張って。

552 名前:541 mailto:sage [2005/09/29(木) 07:24:23 ID:GFPSDuEk.net]
>>542
業界人の方ですか。大人の世界の

553 名前:オしさを
伝えるありがたいお説教を受けたまわり、
大変恐縮です。他人事だからと甘く考えて
著作権法を軽視し、犯罪者を増やそうと扇動
した罪は重く受け止めようと思います。

著作権的に考えれば、権利者のSQUARE ENIX社とは
無関係な他人が口出しする問題ではないのかも
しれませんが、◆EFBt/pII5Y が権利的に不透明な
ものを制作・不特定多数に頒布している行為は
止めさせるべきですよね?

……こんな調子でやってるからMIDI文化が死に、
物作りを目指す人間も減ったのかな。いや、自分
だって著作物でメシ食ってるけどさ、こういう
“教科書的な基準”で権利を振りかざして萎縮
させるのはどうかと思うのよ。
ttp://www.d-dream.com/event/special/11sp04.htm

形はどうあれ、他人の創作意欲を引き出すだけの
魅力ある作品だと認められたわけだし、嬉しい気も
するんだけどさ。……はっ!?こんな反社会的な考え
だから、オレは出世しないのか orz
[]
[ここ壊れてます]

554 名前:541 mailto:sage [2005/09/29(木) 08:11:46 ID:GFPSDuEk.net]
読み返すと、朝っぱらからトゲトゲしいな……。

>>537 ◆EFBt/pII5Y
>>543 を読んでも、気を悪くしないでくれ。決して
この制作物を放棄して新たに作り直してもらいたい
わけではなかった。自分の考え方としては、どうせ
オリジナルと主張しても無駄だろうから独自性を
出すための面倒な作業に時間を使わず、伸び伸びと
作ってもらいたいだけなんだ。単に>>542
>それがイコール無罪でないことは当然判りますよね?
の部分に反応して、軽くふざけただけさ。

ちなみに、“公的立場”から意見を求められたら
恐らく自分も>>542 氏と同様のことを答えるだろう。
なまじ創作活動の経験があるからその辺の脳内基準は
緩いんだけど、表面的にはそう言っておく必要がある
からね……。うはっ、ダブルスタンダードを突き進む
汚い大人だ。我ながらひでぇと思った。



555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 09:32:23 ID:y90DQFW3.net]
まあ、そのまま継続したら良いかと。
ここでテンション下げても作業中止してもしょうがないと思うし…
結局現実問題としてちまたに見かけるクローンゲーぽいヤツの一つ、で終わるものかと。
しかしまあ、ゲ制は良くも悪くも真っ当な人が多いからいろいろ外野が難しいね。

応援してるのでがんばって

556 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/29(木) 16:03:03 ID:CyTgEoSG.net]
>>543
有限会社ZENの方ですか?(笑)

冗談はともかく、542が言ってることもよくわかるよ

趣味でやってるんなら別に晒す必要もないだろうし、
晒して皆で楽しみたいのなら、周りからとやかく
言われない物を作った方がいいんじゃね?ってことでしょ?

もしプロを目指してるとかなら、尚更、オリジナリティって
大事だと思うよ

例えばカルドセプトは、芯にいたストが入ってるのは明白だけど、
別のゲームでしょ?

あと、美少女ゲームで同人誌作られるのと
コンシューマで同人ソフト作られるのを
ごっちゃにするのはかなり乱暴かと思われ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 17:33:35 ID:43ht8zHr.net]
オリジナリティなんていらんのだよ。
パクりゃいいんだぱくりゃ

558 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2005/09/29(木) 18:28:57 ID:kNiq9Ysp.net]
このスレで技術を付けたいとかではなく、作って公開して楽しめたらって思ってます。
自分でも相手にされるほど大したものが出来るとは思ってませんが、
完成後警告受けるのも馬鹿らしいので、メールで聞いてみます。
いたスト好きですし、NGもしくは返答なしの場合は諦めます。(協力してくださった皆さんには申し訳ないですが)
もちろん、このまま終了するつもりはないので、また新たに始めようと思います。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 18:38:38 ID:RXSKu2aT.net]
著作権云々は個人レベルでどうにかなる問題じゃないしな。
>>1がいたストってスレ立てただけでそれに固執する必要はない。
それこそいたストより面白いゲームを目指すくらいのつもりでがんばれよ。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 21:59:02 ID:SWswWHvz.net]
いたストにインスパイアされたゲームってんで良いんじゃないのか

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 05:57:46 ID:EH8lixzp.net]
うーん、メーカーに聞いたらそりゃダメって言うに決まってるかと。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 16:25:54 ID:pUK1trrN.net]
返答するのもめんどいから多分無視だな

563 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2005/09/30(金) 18:46:56 ID:p4u0NVRX.net]
おそらく無視されるでしょうね。
別に許可がほしいわけではなく、そういうゲームを公開した場合どんなの対応を取るのか
知りたいだけですが。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 20:21:26 ID:K+caww7m.net]
ヒント1:
1週間以内に返事がなければ許可されたものと判断します。
後に、裁判沙汰になっても、一切の責任をこちらは負いません。

ヒント2:
手紙で念書を送る。



565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 21:54:45 ID:a+SqNiO2.net]
だからオリジナルだろうがパクリだろうがどうでもいいって
どこで線引きされてるのかすらわからんものを無理に考えても意味がない
よっぽどの知名度がない限りメーカーとしてはまず無視だろうし・・

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 01:55:36 ID:QzjcjlKG.net]
>>553
メールするならプロジェクト推進部な
ドラクエ以外のエニックス系は全部ここのはずだから

567 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/01(土) 11:13:05 ID:SLMnqHLc.net]
ところで開発はすすんでいるのかと

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 13:33:03 ID:+xPejWa6.net]
ここ見てるの意外に多いな…
著作権についてジャンルは、違うけど
”よいこのためのクリエーター講座”
でググルったのが、読み易かった。。





569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 13:51:01 ID:jok4OO4v.net]
メールの内容によっても対応が違うんじゃない?
よくわからんけどゲーム内のデータ使わなくてもアウトなのか?

ルールから意見出し合えば面白いもの出来そうだし個人的には別の企画で頑張ってもらいたい

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 09:34:39 ID:22l12Z1Z.net]
公開しても相手にされないと思うけど
その後知名度が上がっていけばどうなるかわからんね

571 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2005/10/02(日) 12:14:54 ID:JvGWJ8TO.net]
バグ取りが終わらないので公開はしてませんが、ちゃんと作ってます。
この程度で警告受けるとは思いませんが、そういう書き込みがあるとやっぱ気になりますね。

572 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2005/10/03(月) 18:53:10 ID:PpHdP6h8.net]
時間取れたのでメールしようと思ったら、ゲームソフトお問い合わせフォームと通販センターしか見つかりませんでした。
故障とか不具合を受け付けるものみたいで、これは違いますね。
プロジェクト推進部ってのも検索してみましたが求人情報しか出てきませんでした。
電話で聞くようなことでもないですし。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 19:13:30 ID:bNjCBPJf.net]
もうシカトでいいんじゃねえか
警告来たらやめりゃいいんだし

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/04(火) 13:07:02 ID:F9w50+PK.net]
マジで連絡取ろうとしてるんなら、その「ゲームソフトなんたらフォーム」から送ればいいと思われ
該当部署に回してくれるか、その場で断わられるか、ま、なんなりと結果は出るでしょ




575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/04(火) 13:48:40 ID:qtP4PjE8.net]
ちゃんと遊べるようになってからでいいんじゃね?
最後まで完成するかも分からないのに連絡とかいらんべ。

576 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/04(火) 20:14:56 ID:BZweRu/N.net]
逆に誉められたりしてな


577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/04(火) 21:45:35 ID:uLWKOsiJ.net]
>>566
それうれしいね。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/05(水) 01:13:17 ID:02EY44Z3.net]
関係者降臨きてもいいのにな

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/05(水) 07:39:09 ID:fmi/VsQ8.net]
↓以下何も無かったようにゲームのネタ出しの流れ↓

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/05(水) 11:37:58 ID:9f70DW8b.net]
カード案

      ∧ ∧___    
     /(*゚ー゚) /\  
   /| ̄∪∪ ̄|\/ 
     |  しぃ  |/   
       ̄ ̄ ̄ ̄    
+200Gでお店を購入できる!

581 名前:sage [2005/10/18(火) 00:36:02 ID:y9qKDMME.net]
始めから今日読んだけど、制作頑張ってくれ。
あと1ヶ月半ほどで、スレ立ててから2年になるだろうし。
完成まで温かく見守ってるよ。

582 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/21(金) 16:04:09 ID:i7St5C4x.net]
シリーズ最高傑作のいたスト2がオンラインで簡単に無料で対人戦ができますー やり方この中
本体はこれ- Snes9kz (スーパーファミコン)
goebish.free.fr/snes9k/
『Snesヘルプ』 outof.org/xoops/modules/pukiwiki/334.html
部屋はここかここ ・⊂二二二( ^ω^)二⊃鯖 24時間営業 ホスト名直接入
力で vip-boon.ddo.jp
・カイレラVIP鯖 平日は夕方から朝までの営業 最近鯖リストに復活
vip-kaillera.ddo.jp:15436

ロムはスレ内か部屋に来たらどうにかなりますー 
へぼいコンピ相手にしてるよりうまくなるし対人戦は熱くて楽しいですよー
関連スレ Kaillera対応エミュでネット対戦総合スレッド避難所
game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1118702033/l50#tag192
ドカポン・オンライン-友情と絆-in ネ実
live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1127093611/l50#tag379

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/22(土) 09:17:25 ID:8KtEOpRl.net]
VIPPERってやっぱり空気読めないんだね

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/23(日) 23:35:46 ID:T7LbGHV8.net]
開発頑張ってる人がいるのに、これは酷すぎるね



585 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/24(月) 23:11:43 ID:DJjwPGK8.net]
アイデアとデザインは著作権の保護対象外なので、パクっても大丈夫です。はっきり言って。
問題ある、という人は、どの法律のどの部分に引っかかるか、具体的に教えて欲しい。
つか、画面のイメージやシステムぱっくて訴えられるなら
ドラクエなんかこの世に存在しません。

そもそも、いたスト自体人生ゲームやモノポリーをインスパイヤしてるわけ
だからね、システムやデザインが同じぐらいで訴えられるわけが無い。

企業が訴える可能性があるとしたら、ゲーム名を勝手に使われた場合でしょうね。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/24(月) 23:43:31 ID:xCScjQLW.net]
なるほど。アイデアは特許の域か。
いたスト特許とってるのかな

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 00:52:19 ID:pnAffwqk.net]
>問題ある、という人は、どの法律のどの部分に引っかかるか、具体的に教えて欲しい。

最後の行にご自分で書いてますよ。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/25(火) 19:42:43 ID:0YMHR7LR.net]
つまり、いたストって名前使ったり、ゲーム内の素材を使わなければ
今のままなら特に問題はないってこと?

589 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/25(火) 23:19:41 ID:QbSz6y8h.net]
ていうか作ってるのかこれ?1ヶ月とかなんもないし
>>572のでやったほうが早いしおもしろいと思うのだが

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 00:13:07 ID:+W4Meg0H.net]
>>579
わかったから空気読めない厨は消えてくれ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 01:19:03 ID:KgjKIMI4.net]
>>579
OK。わかった。帰れΣd

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 20:50:38 ID:0t8XoXjI.net]
>>578
あくまで私見ですが、
・内容が全く同じモノなら、名前が違っても
  文句を言ってくる可能性はゼロではないでしょう。
  ただし、恐らくそこまで暇でもないでしょうから、
  無視されて終わりかな。

・名前を使っている場合は、中身が違っていても苦情が来る可能性が高いでしょうね。

・以上は無料でかつ大したユーザー数にならない場合。
  金を取ったり、明らかに「パソコン版を作れば金になる」というほどの
  ユーザー数になったりしたら、黙ってはいないでしょうね。
  スクエニも企業ですから。


593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 23:56:22 ID:KcInwMVj.net]
まぁそんな心配したところで始まらないし、
まさか大企業がこれだけのことに目くじらを立てるとは思えない。
もちろん規模が格段に広がるとまずいだろうけど。

作ってみてもし警告されたらルールを変えるようにしてもいいんでは。
レストランキングみたいなアレンジも面白いし。

・・・簡単に言ったけどルール変えるだけでプログラムいじくるのが大変そうだね・・

594 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/30(日) 16:47:17 ID:rRT/V/GF.net]
基本はいたストでより面白くなるならオリジナル要素入れればいいんじゃね?



595 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2005/10/30(日) 21:32:10 ID:MOL/GTmj.net]
一応、生存報告。
今後新しい企画で始めるか、このまま行くかは決めてませんが製作は続けてます。
土日ほとんど家に居ないのであまり進行してませんが。
まあこの程度の出来なら、今のままでも大して問題ないでしょうね。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 17:37:32 ID:Ee/UhsPZ.net]
スレタイがまずかったと思う。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 18:37:04 ID:6aaAiFpj.net]
スレタイなんて飾りです!偉い人にはそれがわからんのです!!

598 名前:酔っ払い mailto:sage [2005/11/06(日) 20:34:50 ID:nZcRo0jc.net]
問題はさぁ、ゲーム業界なんてヤクザと一緒だから、
警告なんて生易しいものすっ飛ばして金よこせ、とくるところなんだよなぁ。

俺も業界にいたことがあるから判るけど、
こう

599 名前:いったスレって当然当事者は知ってるんだよね。
開発の人間は、大抵生暖かく見てるだけ。むしろ味方かもな。

問題の法務の人間は、金が取れないから放置してるだけでね。
金の取れない警告なんか面倒だからしない、
するならいきなり賠償を含んだ警告なんだよね。
金取れなきゃ、警告する分だけ会社的に損だからなぁ。

あんまり悪く言うのもなんだけど、
ここ20年そこらで急成長した企業だけに、
その辺に仁義を欠くっていうか、シビアなんだよなぁ。

だから個人的には、「警告しても金が取れるかどうか微妙」というラインで
うまく「似てるけど違うもの」を目指して欲しいと思うよ。
[]
[ここ壊れてます]

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/11/11(金) 21:10:06 ID:7u3Wz+vd.net]
保守あげ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 07:54:39 ID:Q69CLmKR.net]
楽しみにしているんだけど、暫く来ない間に・・・

仮にでも良いから、名前を決めて簡単な方向性を決めませんか?
◆EFBt/pII5Yさんのやる気次第ですけどね。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/14(月) 11:54:55 ID:JVGDAXRx.net]
っていうか、個人製作だと板の恩恵を活かしきれない気が。

極端だが、カードのルーチン(もしくは動作法則)を複数人でガソガソあげるとか、
うpしてすぐにバグ報告レスるとか、ちょろっとした改造がバンバンあがって
誰かがどっかでまとめる(まとめ役はもちろん非固定)とかしてこそな気がする。
まあ、秩序はある程度乱れるがな。

◆EFBt/pII5Y氏のやる気と努力と技術にイチャモンつけるわけではないが、
個人のやる気に依存しない方法なら漏れも手伝うよ。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/18(金) 00:47:45 ID:0jAcDd/P.net]
このプロジェクトのためのサイトはないのでしょうか?是非ともファイルをDLしてプレイしてみたかったのですがどうやら削除されてしまったようなので。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/18(金) 03:11:22 ID:oUpHw4Sx.net]
>>592
>>422
すこしは検索する癖を・・

それとも別のまとめサイトってことかな



605 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/19(土) 01:45:14 ID:wXDUzYcL.net]
>593
うるせーでぶ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/19(土) 10:55:23 ID:mYsmBN22.net]
>>594
うるせーでぶ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 23:39:04 ID:ave+rjto.net]
        \                           / / ̄ ̄/ヽ::::::::/  o
 ゴ  た  戦 | ゙̄ヽ、        |   ,,-─'''''"""" ̄,,-ヾ、l| ̄ ̄"''l" ||::::::/  |/ 5
 ミ  っ   闘 ヽ、;;;;:::::゙ヽ、     |  /    □[二]兩_ヾ||  .┌┤  ||::::|  |/ 9
 め  た   力  | ゙'''ヽ、::::゙ヽ、  |  .l .|  「L[]‐'":;;-‐''l ̄  .||.   |::::|  ||::::|    o3
 ・  の   ・   |     ゙'o、;;;:゙'':| l .|,|,,,-‐、o‐'    ノ口<l ||   |::::|  ||:::::|  |/
 ・  5   ・    |‐-------‐' ゙''' 、-'' | ヽ、  ( o^_^o)     ||   |::::|   ||::::::|  |/
 ・  か   ・   |      ,,,,,,,    | ,,,, ̄ (    )<l  .|| _ ̄|  ||::::<
    ・       |   ,,,-''''''''"  |  ヽ ""'' |   |   ,,-‐、  ゙,ノ //::::::::|  ・
    ・       >,,-''"      l|   ゙ヽ、 (_、___)  // /  ̄ ll //::::::::::|  ・
    ・       |         /:|      ゙"'''‐----‐'" | .|   ..:l .//::::::::::::ヽ ・
           |         ヽヽ-'''" _,,,‐'"       | | ....:::::::、/::::::::::::::::\
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        / '':::゙ヽ、      ''"          ,,‐'"/ /   |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

608 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/21(月) 12:32:40 ID:u1orUH9s.net]
このまま終了じゃ勿体ないから
新しい企画で始めたら?
スレはここ使って。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/26(土) 21:54:24 ID:rqSsyVXC.net]
それがいいかもね。2ch版ってことで始まったんだし完全に2ch発のゲームになる。

610 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/27(日) 00:53:58 ID:2eETxucz.net]
なんかあらしがいるな

611 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2005/11/27(日) 21:48:24 ID:1AGCBwXW.net]
新しく始めたほうがいいのかな。
ちょっと考えてみます。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/27(日) 22:31:18 ID:+USQGec0.net]
みんなで提案して作っていくのがいい

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/28(月) 01:12:11 ID:VIeYBtTd.net]
そのまま続けていってもいいと思うけどなぁ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/02(金) 03:35:45 ID:A3Un/w8C.net]
つか1がまだ作る気あるならそのまま続けたほうがいい気がするけどな
せっかく出来上がってきてるんだし。
完全オリジナルのボードゲームも面白そうだと思うけどね。



615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2005/12/02(金) 12:14:04 ID:7vTFqDFP.net]
1って何か使ってるの?

616 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/03(土) 16:09:29 ID:+TK7PFZe.net]

  ,,,,_  
 /,'3 `ァ 
 `ー-‐`

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/05(月) 00:59:03 ID:yadKXtb0.net]
やっぱ予想通りの展開になったな。
もう次のゲームでも作り始めてるんだろ。

618 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/15(木) 19:11:57 ID:F29W5z4n.net]
まだ生きてるの?

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 14:58:07 ID:7/Ko234B.net]
誠に残念ながら、ご臨終です。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 18:47:34 ID:BlTsJR2z.net]
そうなんだ。貰ったソースって勝手に使っていいのかな?

621 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/17(土) 23:32:20 ID:QFCTB6Ra.net]
hsoyu

622 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/25(日) 01:05:04 ID:dvnhkiiL.net]
メリクリ

623 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2005/12/25(日) 21:55:21 ID:baKNCnvz.net]
あ、一応まだ続けてます。

>>609
メールの方ですか?
まあ、誰であってもご自由にどうぞ。


624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 19:32:15 ID:xgUf8V6k.net]
もう終了した企画だから、以降誰も書き込みしないでください。



625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 00:32:10 ID:Qexn+B5b.net]
>>613
おまいはひとつ上のレスも見えんのか?メクラか?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 20:41:26 ID:Oo//OX39.net]
保守

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 21:52:39 ID:oCurhJsq.net]
結局終わっちゃったのかな・・

628 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/15(水) 03:28:15 ID:pPO6HGLF.net]
保守。

最近、HSPを勉強中。
仕事しながらだから、遅々として進まないけど。

使いこなせるようになったら、いたストもどきのボードゲームを作ってみたいなぁ。



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 18:44:13 ID:RDts/g8b.net]
作者は忙しいのか?それとも単に飽きたのかね

せっかくテストプレイ協力してくれた人たちもいるわけだし
さすがに何ヶ月も音沙汰なしのうやむやなままなのはどうかと
終わらせるなら終わらせるでいいんだし
続けるんなら何か進行状況でも提案でも出せばみんな協力してくれるだろうし

630 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/12(日) 04:06:41 ID:hVM2Ia00.net]
保守

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/12(日) 18:51:22 ID:rZt2m9xP.net]
わざわざ上げなくても1年ぐらいは落ちないよ

632 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/03/27(月) 16:26:16 ID:SdoHYtHu.net]
昨日まで入院してましたw
退院したばっかなので落ち着いたらまた始めます。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 02:47:14 ID:E0gZWNLH.net]
ちょwwwwwwwwwwwwwww何ヶ月入院してたんだ?wwwwwwwwwwwwwwww

634 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/03/28(火) 08:12:05 ID:azm2kNw2.net]
退院じゃなくて通院終了したのが昨日でした。
入院自体は1月の始めから2週間程度で、その後通院生活でした。
大したことじゃないですが、一応訂正を。



635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 13:05:03 ID:rsYjapDA.net]
おかえりなさい

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 19:12:32 ID:C68KzE8g.net]
おお、まだこのスレ生きてたのか。

637 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/03/28(火) 22:07:39 ID:azm2kNw2.net]
exe更新しました。
SSも明日にでも更新します。
ソース読み直ししてますが何とかなりそうです。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 22:42:01 ID:y/ujB1W+.net]
>>626
お帰りなさい。そして更新乙。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/29(水) 00:38:39 ID:9EXlgbSs.net]
期待sage

640 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/03/29(水) 18:52:16 ID:iUzHaDuo.net]
更新しました。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 10:27:02 ID:drJ+znlB.net]
いい感じだね
ただHPが見辛いかな

642 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/03/30(木) 19:45:05 ID:hRcSF+gQ.net]
自分でも思ってたので、大した差はないですが見た目変えました。

643 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/32(土) 10:06:25 ID:qu2aSlM4.net]
どうやって起動するのかわからん
通信できないって画面が出て先に進めない

644 名前:632 mailto:sage [2006/04/02(日) 22:21:51 ID:/5KYD5gN.net]
サーバが必要なのね
立ててもらえないの?



645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 22:40:47 ID:NEQOExk8.net]
ヒント:localhost

646 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/04/02(日) 23:10:11 ID:wxyPaOYG.net]
testkun.ddo.jpで立てました。

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/03(月) 00:15:09 ID:dMK2FsPg.net]
先ほどの方、落ちてしまわれましたか?10分くらい待ってみます。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/03(月) 00:35:03 ID:WDaMRqe4.net]
二人プレイをしたので報告。

ゲーム開始して相手の名前が表示されなかった。開始3回目で正しく表示された。
アイテム欄を表示させたときに同期が取れてない状態になったためか
ゲームが続行できなくなった。

他は問題なかったです。製作乙


649 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/04/06(木) 22:21:53 ID:iC7WT8Ga.net]
どうもです。
バグは直しておきます。

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/12(水) 04:46:57 ID:GZD12TgP.net]
頑張れ

651 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/15(土) 15:35:07 ID:dGJO3ysh.net]
どんな状況ですか?

652 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/04/15(土) 22:55:41 ID:mmtWxhg8.net]
同じマップばかりで新鮮味に欠けるので、新しいマップを作ってます。

653 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/15(土) 23:39:14 ID:yWe1hVNQ.net]
>>641
オリジナル?
既存からなら左半球希望

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 16:40:59 ID:u1IuLMeh.net]
うお、何となくこのスレ気になって久々に覗いたら作者復活してるじゃねぇか
がんがれ超がんがれ



655 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/04/18(火) 23:01:53 ID:ExHnTbc0.net]
zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/zip/board/board.zip
大幅に更新しました。
人居そうなときにテスト出来ればと思ってます。
物件マスの表示ですが、通常は購入すると1段になりますが、2段のままです。
上が増資の余り、下が買い物料となってます。

>>642
今回は別のマップです。
機会があれば左半球も作ります。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 00:33:50 ID:U3U2OduA.net]
>>644
うお、マップがアレフガルドになってる
今色々触って見る
時間が合えばテスト参加するよ

657 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/04/19(水) 00:43:21 ID:PbNb0p05.net]
いきなりですが、バグがありました。
増資をするとエラーが出ます。
修正しておきました。
チェックが足りずに、申し訳ございませんでした。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 00:56:12 ID:U3U2OduA.net]
>>646
今まさにそれを体験してきたw
めげずにがんがれ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 01:36:23 ID:U3U2OduA.net]
うーん、なんかチャンスカード開いた時に内部エラーが出たな。
たぶんまだ3分の1くらいしか開いてない状態だったと思うんだが…

内部エラー(7)だったと思うんだけど、SS撮ったのに手違いで消してしまった。
正確な報告ができずすまん。

660 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/04/19(水) 01:49:46 ID:PbNb0p05.net]
ご報告、ありがとうございます。
大幅な変更をしたので、しっかり動作チェックするべきでした。
かなり酔ってるので、今日はもう手を付けるの辞めておきます。
めちゃくちゃになりそうなのでw

増資の修正も応急ですし、チャンスカードのバグを含め、確認し直しておきます。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 01:51:29 ID:+K50gCIF.net]
よし、酔ってない時にまたやろ〜

662 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/19(水) 18:47:06 ID:ayAEGwH8.net]
20時過ぎならテスト参加できますー

663 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/04/19(水) 21:31:14 ID:PbNb0p05.net]
exe更新しました。
>>648と増資のバグを修正してあります。

>>651
立てました。
testkun.ddo.jp

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 22:50:40 ID:e+y7y4rR.net]
かなりいい感じでした。
ところで、いたストにアイテムなんてあったっけ?



665 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/04/19(水) 23:35:29 ID:PbNb0p05.net]
exeを通常のものに更新しました。(22:31作成)
テスト用は消しました。

>>653
チャンスカードで発生していたイベントを、アイテムという名前にしただけです。
引いた瞬間ではなく、任意のタイミングか、所持しているだけで効果がある、という形なると思います。
といっても、アイテムやターン前のセリフは、実装するかは未定です。

666 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/20(木) 00:13:03 ID:bN+AgoaB.net]
一通りやってみたけど特に問題はなかったと思う
アイテムっつーのは桃鉄のカードって考えればいいのかな

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 01:40:25 ID:Jy4n9bL+.net]
今テスト参加してきた。相手してくれた人乙!

で、あれ?っと思ったことが一点。
原因はよくわからないが、ゲームが途中で進行しなくなってしまった。

相手が所持金マイナスになったため店を売ろうとしたんだけど、
俺から見ると、「店を売る」にカーソルが合わさったまま止まってた。
ところが相手は既に店を売っていて、俺の番になっていたらしい。
俺は相手の番の画面で止まっているので操作できず、ゲームが進行しなくなってしまった。

もしかしたら、ちょっとしたラグか何かがあって、その後同期とれなくなったとかかも?
そこら辺はこちらでははっきりさせられないが、とりあえず報告まで。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 01:50:28 ID:4Q45gNLX.net]
通信プレイしました。
>>656さんの言うとおり原因はわかりませんが通り途中で止まりました。
ゲーム自体は非常に面白かったです。
1つ気になったのはチャンスカードを引くとマイナスばかりが出ました。
これはこれで盛り上がってましたが改善して頂ければ幸いです。
今度は日時を決めて4人でやってみたいです。
お疲れ様でした。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 02:02:13 ID:Jy4n9bL+.net]
後ゲームしていて気付いた点を書いておく。

・チャット欄した後の操作が不便
会話した後に自分の番が回ってきて、サイコロを振るなど操作しようと思ってENTERキーを押すわけだ。
しかしチャットがアクティブになっているから、ENTERキーを押すとチャット欄にキーイベントを取られてしまう。
サイコロを振るには一度他のウィンドウをアクティブにした後、いたすとウィンドウに戻ってくるとかしないといけないから不便。
バグじゃないから今はプライオリティ低いだろうけど、テストしてると会話も多いから今のうち何らかの改善策を入れてくれるとありがたい。
(TABキーで切り替えとかがいいかなぁ)

・チャンスカードがマイナスばかりでつらい
>>652さんが言ってくれたので割愛。
そしてこれからの実装に期待。

・違う人数用のexeを起動して同じ部屋に入るとゲームが進行しなくなる
ゲームを始める時に、最初4人用のexeを起動したら、3人待ちの部屋があったのよね。
んで、部屋をクリックした瞬間固まってしまった。暫く待ってたらマップ画面に移行したからゲームをしようとしたんだが…
全く操作不能な状態になってしまった(相手から見ると俺の番で、俺から見ると他の人の番のまま止まってる)。
原因は、相手が2人用で部屋作ってたのに俺が4人用で入ってしまったかららしい。
ちなみに後で分かったけど、チャットは正常だが、それ以外に表示される名前なんかはバグって見える。


最後のは改善策もあるし、違うexeで実行してんだから動かなくて当たり前だろうとも思えるのでプライオリティ低いかな。
っていうか、俺がもしかしたら注意書きを見逃してるだけでこれしちゃいけないとかあったかもしれん。
そんなことに対する突っ込みを待ちつつ報告ですた。

670 名前:658 mailto:sage [2006/04/20(木) 02:03:38 ID:Jy4n9bL+.net]
何で>>652やねん…
>>657の間違えですた!

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 02:49:40 ID:Bi4eUiPC.net]
うわっ、やってたんか・・・_no.
俺も参加したかった・・。
次こそはー。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 14:38:35 ID:bN+AgoaB.net]
意図的なのかミスなのかわからんが銀行に止まっても方向転換が出来なかった

673 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/04/20(木) 21:14:11 ID:Vuy+u9Or.net]
ご報告、ありがとうございます。

>>656
ローカル上では確認出来ませんでした。
遅延処理を入れてみます。
通信エラーなどでゲームが止まる可能性はありますので、ターン終了毎にデータを保存して、
エラーが出たとこから、再開可能出来ればと考えています。

>>657
確率が2分の1になってませんでした。
アイテムを実装したら、この収入支出はなくなると思います。
今は何もないと寂しいので入れてあります。

>>658
tabでゲームとチャットの切り替えが出来るようになっています。
使い方など一切付属してないので、こちらの説明不足でした。
人数は4人用だけだと、2人しか居ないときに開始出来ないので、各人数用を入れてあります。
最終的には4人専用になるので、今はお互い確認し合ってから始めていただくしかありません。
>ちなみに後で分かったけど、チャットは正常だが、それ以外に表示される名前なんかはバグって見える。
これは、2人用と4人用で接続した場合ですか?
それなら無視出来ますが、2人用と2人用でゲームをしてて、名前が表示されないのであれば問題です。

>>660
時間など決めて鯖立てるようにします。

>>661
方向転換アイテムの動作確認をしてて、そのままのマップファイルを使ってました。
次で入れ替えておきます。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 07:02:49 ID:YPwpbSoD.net]
>>662
返事が遅くなって申し訳ない。

> ローカル上では確認出来ませんでした。 
> 遅延処理を入れてみます。 
もし通信関係(ラグやデータ欠損)だとするとローカルじゃ確認難しいだろうね。
トンネル作って無理やりデータをいじってやればできるかもだけど…

> 通信エラーなどでゲームが止まる可能性はありますので、ターン終了毎にデータを保存して、 
> エラーが出たとこから、再開可能出来ればと考えています。 
ネットワークゲームの作り方とか俺は知らないから何とも言えないんだけど、万が一データが欠損してたりした場合、お互いのローカルにデータが保存されてるところからやり直しても平気なものなのかな。
データの通信ごとにしっかりOK/NGを送りあって同期を取る方が確実なんじゃないかとも思うけど…
ほんと詳しくないから見当違いのこと言ってたらすまん。


> tabでゲームとチャットの切り替えが出来るようになっています。
うわ、できるようになってたのね。気付かずに適当なこといって申し訳ない。

> >ちなみに後で分かったけど、チャットは正常だが、それ以外に表示される名前なんかはバグって見える。 
> これは、2人用と4人用で接続した場合ですか?
その通り。なので今後4人専用になるのなら無視してもらって構わないと思う。
ただ「2人用と4人用で同じ部屋入るのは想定外ですよー」と一言書いてあるととっても親切かもね。



675 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/04/28(金) 17:38:31 ID:uGVIySX5.net]
zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/zip/board/board.zip
更新しました。

>663
途中再開に関しては、出来ればいいな程度なのでまだ妄想段階です。
あとは目標金額に達して、ゴールできるようにすれば、一通りゲームは完成です。
それが出来てから、細かく考えようと思ってます。
アイテム入れることになれば、これからが大変ですが。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 17:15:38 ID:vIQ6auBR.net]
掲示板見たんだけど、見た目がそのままだとやばいのかね?
今日から時間あるんでサーバ立てられるならよろしく。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 19:51:39 ID:E84VW+T4.net]
訴えられる可能性は無いとは思うが
見た目そのまま過ぎるのは
遊ぶ側から見てなんとなく良い気分では無い。

678 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/05/01(月) 21:28:36 ID:C/Q8Xf9p.net]
>>665
立てました。

見た目に関しては、とりあえず現状のままでいきます。
ゴールできるとこまで出来てから、考えます。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 01:29:35 ID:9Q8uW4p0.net]
>>667
> 見た目
うん、今はそれでいいと思う
今そこに労力払っても無駄

テストプレイとか、なかなか協力はできないんだけど、ガンガレ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 14:12:23 ID:UR9IOBiF.net]
今繋げたら、入れるようなのでどなたか相手してもらえませんか?

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 04:44:59 ID:oNZF9Uic.net]
どうやって遊ぶの?
通信ができませんとか出る。

682 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/06/05(月) 20:45:53 ID:XjCbkkMi.net]
時間が掛かりそうなので近況を。
現在はカードを実装中です。


683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 01:11:47 ID:km23OMAQ.net]
お、生きてたか
カードと目標金額ができたらほぼゴールだな
無理せずのんびり頑張っておくれやす

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 18:59:43 ID:3AUoUIzh.net]
いい事思いついた、ハンゲームに頼もう



685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 01:54:24 ID:N1F/qIqP.net]
確かに奴らならパクるのに何のためらいもないだろう

しかしだ
パクるのをためらわないくせに変なところいじって改悪されてそうだから嫌だ

686 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/12(月) 20:25:50 ID:RY7XNjbn.net]
遊んでみたいんだが
物はどこから落とせばいいのだ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 22:12:57 ID:AUPToEON.net]
>>675
zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 19:54:36 ID:4wPHZW+7.net]
サッカーまで時間あるし、暇つぶしというわけじゃないが鯖立ててもらえないか?

689 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/22(木) 19:56:34 ID:4wPHZW+7.net]
サッカーまで時間あるし、暇つぶしというわけじゃないが鯖立ててもらえないか?

690 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/06/22(木) 21:01:20 ID:MNoMpHWz.net]
>>678
testkun.ddo.jp

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 08:13:24 ID:KDqoX4mS.net]
一度荒れてからもうおわってしまったかと思いきや復活していたとは!しかもゲームできるところまで作っているとは…マジで作者さんぐっじょぶ!ネット環境整えられたらすぐにでもバグ発見に協力させて頂きますお!

692 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/29(木) 17:59:53 ID:VWHCh/eu.net]
違うソフト更新してる暇あったらこっちを頼むよ。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 20:42:22 ID:hgosdehb.net]
こんなにスレが閑散としてたら
作者もやる気なくなるだろ

694 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/07/01(土) 13:10:27 ID:dw1aX2My.net]
あのソフトは前から更新しようと思ってました。
別にこっちをやめたわけではありません。
人が少ないのはどうしようもないですね
今のところ宣伝とかするつもりもないですし。
まずは一通り完成を目指します。



695 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/05(水) 16:51:45 ID:IeWASh2s.net]
やってみたいのでサーバ立ててくれ。24時すぎるようなら今日は結構。

696 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/07/05(水) 18:52:51 ID:fKQ7T7s2.net]
>>684
testkun.ddo.jp

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/05(水) 19:40:04 ID:dzswZWSw.net]
EFBt/PII5Yという人はいい人だねぇ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 07:03:58 ID:M+4drwr8.net]
>>676を見た感じ、なかなか良い感じっぽいな。
まあ、形になってからがまた長いんだよなァ、こういうの。
ガンバレ、影ながら応援する。手伝える事は、まあ無いだろうな。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 10:38:11 ID:rh0bWDqm.net]
HPのスクショは大分前のものだな。
更新くらいしたらどうだ?

700 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/07/07(金) 17:45:25 ID:dqfPVJzv.net]
ついでだったのでSS更新しました。

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 20:29:12 ID:0oGlctqO.net]
テストプレイが出来ないんだけども…
名前入力して、Loginボタン押して、エラー「接続できません」、と出るんだけど
鯖を立てないとテストプレイすら無理ってこと?
BGMでも作ろうかなって思って、雰囲気だけでも確認しようかなと…
まあ、2ch版いたストなんだろうけどねw

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 00:22:17 ID:J4fQ0Qc4.net]
>>690
かなり上のほうに書いてあると思うけど

1
ttp://o2.zener.co.jp/o2.html
よりo2b7.lzhを落として展開

2
O2サーバープログラムの「o2b7\bin\l_server.exe」を起動する

3
クライアントのis_2.exeまたはis_4.exeを起動
接続先はローカルで
つながらなかったらポートが空けられているかどうか確認

自分で実際にやってないので間違いあるかも

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 12:25:04 ID:pJjLwcN1.net]
配布してるサイトに書いてあるじゃん。
ローカルならポートは関係ないと思う。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 21:46:21 ID:6gxHv03o.net]
他人が書いたネットワークライブラリつかってんのな
せめて単体でも動くようにしたほうがいいんでないか?



705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 22:15:36 ID:RPSL5ad7.net]
>>693
使うと何か支障があるの?
単体って1人でも出来るようにってこと?それは今更すぎるだろ。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 22:37:02 ID:6gxHv03o.net]
COM入れろってんじゃなくて
サーバ機能も内包しろと言いたかったのだ


707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/12(水) 23:17:22 ID:EtxL/ECD.net]
>>695
じゃ、作ればいいんじゃね?

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 00:10:23 ID:YoisYZ3n.net]
作ったが作者を差し置いて公開していいか悩む

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 00:39:37 ID:Pf6y9/Fv.net]
o2 ってのは HSP で利用できるネットゲームのフレームワークみたいな。
専用のサーバーが無料で公開されてて、ロビーとして利用できる。
>>691 はあくまで開発テスト用のローカルサーバーで、
実際にはその専用サーバーを利用する。ロビーにいる奴らと対戦できるぜ!

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 05:24:02 ID:YMmmQZ4Z.net]
>>697
何を作ったのかわからんがいいんじゃない

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 06:43:13 ID:ZsM6r8Vf.net]
今どんな感じ?

712 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/07/30(日) 03:48:04 ID:V4CXrlBp.net]
アイテム実装中です。
引いたその場でなく、自分のターン中に使えるようにするためテストに時間がかかってます。

713 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/01(火) 21:56:57 ID:H82ys/PQ.net]
○○G払うとか○○G貰う系のアイテムは引いた瞬間発動のほうが良くね?

714 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/08/02(水) 19:41:03 ID:1s4Yb/SE.net]
その手のアイテムは入れないと思います。
そもそも払うなんてアイテムは自分に不利になるだけなので、使うことないと思いますし。
貰うは任意のタイミングで使えれば、相手の所持金が少ないときを狙ったりもできますが。



715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 18:42:42 ID:kLNv+orD.net]
>>702は、イベント(自動発動)の意だと思う。たぶん、

716 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/05(土) 21:09:35 ID:Ul/iEOED.net]
頑張れ!

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 04:16:30 ID:Xp50Q30s.net]
作ってる過程で似た部分が出てくるのは当然だが
始めからいたストを作ろうって主旨はどうかと思う。
現在進行形のスレとは言え大して盛り上がってないし
企画を練り直して作ったほうが遣り甲斐もある。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 09:36:10 ID:PCcm9zL3.net]
作ってない人に言われてもな。

719 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/12(土) 22:45:02 ID:L+k2y+/1.net]
>>706
散々ガイシュツ。

んで、ここの住人的スタンスは707も言うように
「手を動かさないヤツは黙ってろ」

オマイはなにか?人にやり方を教わらないと遣り甲斐も見出せないのか?

違うだろ?

だったら黙って見守ろうじゃないか。


720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 00:43:21 ID:SjAs4TtA.net]
もしくはお前も作ってみようじゃないか。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 22:31:23 ID:8bTWtNR5.net]
これってどうやるの?最初の画面から先に進めないよ。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2006/08/25(金) 17:24:17 ID:fgTgQ6AY.net]
過疎ってるけど、まだ続いてるの?

723 名前: ◆EFBt/pII5Y [2006/08/27(日) 00:48:42 ID:6PbsRpl0.net]
>>701
うん子食べたい
トリ解析しちゃった^^

724 名前:◇EFBt/pII5Y [2006/09/06(水) 14:40:47 ID:/lYWgQ5o.net]
>>673
誇り高き日本人の英知の結晶である
いたストを低脳チョソなんかに任せられるか死ね屑wwwwwwwwwwwwwww



725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 20:46:29 ID:+3lumqJY.net]
今このスレ発見した。
権利関係の話についてはフリーでよっぽど反響がない限りは干渉はされないと思う。
絵までまんまのドラクエコピーゲームが黙認されてる現状なわけで
利益も無くファンを切るマネが出来ないのが今のゲーム産業なのかも

726 名前:ね。
関係ねーけど元々いたスト自体がモノポリーのパクリな部分も多いよなぁ…。
でも実際のいたストと計算式一緒だったりするのはゲーム作者としてどーかと思うし、MAPの形や
基本のデザインが似すぎてるとかはそういう権利系が気になるんなら変えたほうがいいかもなだ。
ネット対戦できるよく出来たボードゲームは無いといっていいから
その位置に収まるようなソフトが出来ることを草葉の影で願っているよ。
作者さんまったりとがんばっておくれ('∀`)
[]
[ここ壊れてます]

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 17:23:56 ID:iNYHZcFm.net]
マップはオリジナルでも作れるだろうけど
計算式はゲーム進行に深く関わるからヘタなもの作るとバランスが崩れるな

728 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/29(金) 17:36:43 ID:QNE9jZWd.net]
どんな状況?

729 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/09/29(金) 21:55:22 ID:xOrNofY0.net]
移動系のアイテムは実装完了しました。
今は売買関係のアイテムのテストをしてます。

トリは次変えときます。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 23:37:18 ID:jds77UlS.net]
game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1159397334/

DS版発売らしいね。Wi-Fi対応かな?
でもそれはそれ。こっちはこっちでがんばれ。

731 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/30(土) 22:20:14 ID:ddD/UBTH.net]
絵師需要ある?

732 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/01(日) 01:34:01 ID:VxzBOZKH.net]
ありまくりっしょ

733 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2006/10/02(月) 01:14:07 ID:/HjLyMh9.net]
描いて頂けるなら、お願いします。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 13:10:09 ID:3Gr4Ch+f.net]
期待保守

たしかAI(COMの敵)はつくる予定はないんだよね。
かなり難しそうだし・・・



735 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/23(月) 02:57:50 ID:nJdrPH6X.net]
age

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 02:07:08 ID:ENY2cCOn.net]
過疎いな…保守

737 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/22(月) 16:30:08 ID:2sYKAaAZ.net]
保守

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 18:47:25 ID:WluFIe8n.net]
今来た記念に絵師やるって言ってみる

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 19:47:29 ID:l22dsH4k.net]
まじで!ガンバレ!!

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 15:52:28 ID:PFhJ1dgg.net]
次の条件で同人ゲームとして出したらいくらまでなら買う?

版権キャラ多数でネット対戦あり
オリキャラのみでネット対戦あり
版権キャラ多数でCOM戦のみ
オリキャラのみでCOM戦のみ

COMのレベルは市販品に及ばないとしてね

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 16:16:10 ID:gztx4n72.net]
実際触ってみないとなんともいえない。
よさげなゲームなら金を惜しまないのがオタク。
駄目そうならコピーですますのもオタク。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 19:38:44 ID:hG8KEfQM.net]
COMのレベル以外が市販品に及ぶなら3000円でも買うよ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 00:41:11 ID:jTZiJ555.net]
約5ヵ月半も作者の降臨がなく、配布所の掲示板もスパム発言が侵食中。
Wikiから関連ページが消滅してそろそろ1年……すっかりさびれたな。

春休みがらみで最も人が増えそうなこの時期に動きがなければ事実上の
自然消滅になりそうだ。制作活動に変化がなくても、せめて生存アピール
くらいはしてくれよ、作者……。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 01:16:52 ID:1Kj+MtE4.net]
さりげなく掲示板がお掃除されてるところを見ると、作者タソは
ちゃんと生存しておられるようだ(w



745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/04(土) 23:51:17 ID:2jSp+PAN.net]
もう

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/14(金) 22:03:04 ID:yKZpePjV.net]
ついに配布所も403で死亡か……本格的にオワタ。

747 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/15(月) 23:53:05 ID:LFZTuqzK.net]
age

748 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/20(土) 23:26:15 ID:14Saqkkm.net]
・画面詳細設計
・ゲームロジック設計
・素材

この3つをちゃんと用意してくれる人がいたら
俺がちゃちゃっと作るよ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 01:35:24 ID:SRNmseSQ.net]
>>736
過疎スレにようこそ!元ゲームが好きで、じっくり>>1 から読んでいけば、
素材以外の2つはある程度クリアできるだろう。盛り上がった時期が2年
以上前だけど、いきなり100%を目指す作り方をせずに詳しい人間が
来るのを期待しつつ完成度が低くてもまめに更新して公開する形の方が
盛り上がると思う。

5000行を超える(らしい)ソースでも完成に到達しなかった作品を、
「ちゃっちゃと作るよ」と言い切る自信は頼もしいが、実力がわかる
ようなものを何か見せてくれないと……。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 18:23:14 ID:ps7HW4ya.net]
>>736
それだけ用意出来るなら、そのまま自分で完成させるだろ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 22:35:54 ID:dvORjeJ5.net]
>>736の人気に嫉妬

752 名前:736 mailto:sage [2007/10/27(土) 23:22:28 ID:8b+SG5WJ.net]
すみませんが、設計からは自分でやりたくないんです。

ピクセル単位で指定された画面詳細設計がないと作るのが遅くなります。
ルールと、ゲームの流れを細かく図に起こしてください。
素材はテキトーでいいです。完成してから、いくらでも差し替えられます。
完成までは、ソースとexeファイルをここで毎週アップします。

材料(画面詳細設計、ゲームの流れ図、素材)がそろえば、
画面エフェクト等無しでの骨格を2ヶ月以内に完成させます。

その後は毎週、または隔週でアップデートします。
また、オープンソースとします。

以上のような条件でよければ引き受けますよ。

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:40:27 ID:fQIFDWIE.net]
元ゲームやったこと無いなら無理だと思う。
ふいんきも分かんないだろうし、どこらへんが面白いのかも分かんないだろうしね。
まずはゲームを買うところから始めた方が良いと思う。

素材は適当でいいってんなら無料素材でも使ってればOKだと思う。


# ◆EFBt/pII5Y氏はソースをアップしてくれないかなぁ

754 名前:736 mailto:sage [2007/10/28(日) 08:20:02 ID:e7N4rEiN.net]
DS版はもってますよ



755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 13:36:53 ID:fQIFDWIE.net]
おおそうか、すまない。
ならゲームの大きな流れなら分かるかな。

問題は画面詳細設計だが、俺は無理だ…
人頼みになってしまうが、誰かが来るのを待つしか無いだろう。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 00:02:07 ID:C3pj3aE/.net]
>>740
FC、SFC、PS、PS2、PSP、DS、iアプリと続いて画面の配置も
毎回細かく変化しているのに、ピクセル単位での指定を
要求するほど厳密である必要があるのか疑問だ。あと、
ソース公開をうたってくれてるけど、何の言語で作るのか
(=自分は何の言語が扱えるのか)示さないと食いつきが
悪いだろう。

でも、やる気はあるみたいだからひと通りそろうまでは
少なくとも3か月くらいは我慢して様子を見に来てくれると
信じてるぜ。

システム関係は、ここの「対戦リプレイアプリを作る」が
恐らく参考になる。
ttp://tsukac.hp.infoseek.co.jp/itasutofu/itasutofu.html

情報がPS2版より前で止まっているが、グラフィック関係を
抜きにした内部の処理だけならかなりのところまで再現
できるはず。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 17:42:42 ID:W2yaUz7A.net]
画像のサイズとか、
どこに表示するのか決めるのって結構面倒なんだよな

758 名前:736 mailto:sage [2007/10/30(火) 21:41:47 ID:piYVGUAS.net]
言語はjavaでやります・・。
画面については、画面の大きさとか配置とか細かく決まっていないと割りと面倒なので
最初からしっかり決まってれば手戻りも少なく、早く作れます。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 04:05:14 ID:CyY/fMFB.net]
アプリ?アプレット?JWS?携帯?

760 名前:736 mailto:sage [2007/10/31(水) 18:39:37 ID:SVVt7ZiD.net]
フツーのアプリです

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 23:48:54 ID:RBiS784W.net]
P2P?クラサバ?

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 00:47:28 ID:k1FJUrsf.net]
ttp://gamdev.org/up/upload.php
ゲムデヴあぷろだに店のデータらしきものがあったんだけど、
ここの住人が作ったのか?それとも、こことは別などこかで
制作が進んでるとか?

いたストDS_店データ 7kB 2007/11/24(Sat)00:04 itastDS_shop.zip
ttp://gamdev.org/up/img/10605.zip
いたスト2_店データ 13kB 2007/11/24(Sat)02:13 itast2_shop.zip
ttp://gamdev.org/up/img/10607.zip

763 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/17(木) 23:59:31 ID:evS95oNQ.net]
ちょうど似たような物を作ろうと思ってたんだが
オープンソースでやる人がいるなら便乗しちゃおうかな。

764 名前:751 mailto:sage [2008/01/18(金) 22:13:17 ID:Yt54zWYV.net]
736が動かないなら自分がやってみたいんだが。
特にAI用に使えることを視野に入れたマスやルートの管理とか、自分なりの考えもあるんで。

自分が扱えるのは、HSPとJavaとC++だけだ。
HSPだとO2が使えるようで。
ただ、O2だとオープンソース化するのに、O2運営会社から発行されるゲームコードをうまく隠蔽できないといけないんだな。
別モジュールとか、dllとか何かそういう機能は無いのかな。
JAVAだと、ネット関係はある程度組み込まれてるんだったな。前にローカルで1対1のチャット通信サンプルを動かしたことがある。オープンソースには比較的向いているか。

どちらにしろ、
自分はネット関係は苦手なのが弱点なんで、
できれば736に動いて欲しい。
とりあえず、画面遷移じゃないが、チャート図を描いてくる世。



765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 22:20:03 ID:coiktsZs.net]
>>736を動かすにはまずピクセル単位で指定された画面詳細設計がいるそうだ
とりあえず誰かゲームのスクリーンショット取れないものか?

766 名前:751 [2008/01/18(金) 23:47:44 ID:Yt54zWYV.net]
画面の設計か。
だったら、いっそ皆で
プレイ時間が少しでも速くなるようなインターフェイスを考えないか?

プレイで時間かかるのって、
・マップの情報を調べる
・店を選ぶ
・株を買う
の3つが問題だと思うんだが

767 名前:751 mailto:sage [2008/01/19(土) 00:08:28 ID:LcRH5o87.net]
すまん2回もageてしまった。

・マップ情報を見る
例えば、自分以外のターンの時に、
マップを調べられたら良いと思わないか?
今までどおり、相手の様子がすべて映るのでもいいけど
例えば、メインは自分の好きなようにマップや株価やカードを見れて
ワイプで現在のターンの人間の様子を写す、とかやると
待ち時間を有効利用できるんじゃないかと思うんだ。

・店(マス)を選ぶ
チャンスとかでワープしたり、店売り、店買いしたりするよな。
その時、従来のカーソル移動だと
時間がかかってしょうがない。
何か、楽な操作は思いつかないか?
上下キーでエリアを選ぶ→左右キーでエリア内の店を選ぶとか
(でも、これだと店以外のエリアに属さないマスが選択できないんだよな)
もしくは、いっそ全操作マウス操作とかはどうだ?

768 名前:751 mailto:sage [2008/01/19(土) 00:10:43 ID:LcRH5o87.net]
続き

・株を買う
株を買う時、自分の買いたいエリアがリストの上にあるのか下にあるのか
わからない時って無

769 名前:いか?
マップを直接見ながら、株操作をできたらいいと思うんだが。
マップ画面のエリアに直接全員の株価と保有数が書いてあってそれを見ながら操作する。
PCなら、800*600の画面サイズは確保できるはずなので、
コンシューマー機ではできないような細かい表現も可能なはずだ。
ただ、上の例だと
ドリームワールドのミラクルエリアみたいな、1つ1つの店の位置が遠く離れているようなマップは
無理なわけだが。


これらに限らず、操作関係をよく話し合っておけば
画面設計は楽になるんで、できれば先に話したい。
[]
[ここ壊れてます]

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 01:58:19 ID:rXSglp1i.net]
javaでいけるなら携帯向けで作ってみようかなー
何度も話題に出てるが問題はCPUのAIなんだよね

771 名前:751 mailto:sage [2008/01/19(土) 21:28:12 ID:+JM9zr3F.net]
よく考えたら、
とりあえず、すべての操作と通信メッセージ(を処理したもの)を画面クラスに渡せるようにしておけば
問題ないことに気づいた。

だから、とりあえずデフォルトな画面設計考えるわ。
なんか、ドキュメント書くのが面倒なんで、
自分でやった方が早いような気がしてきたけど…。
少しずつ機能を拡張するのが、集団製作に慣れてない自分のやり方なんで。

つか、携帯で作れるならPC用で作ってよ。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 21:29:44 ID:ZrgXFDA/.net]
P2P?クラサバ?

773 名前:751 mailto:sage [2008/01/20(日) 00:38:43 ID:txzChPfG.net]
まぁ、でもオープンソースの為にやっぱり色々ドキュメントは書くことにしますよ。
736が動くかもしれんし。
でも、結構しんどい…。

自分が作るならクラサバが限界っぽい。
となると、サーバー立てる人間のIPを公開しないといけないわけだけど、
せめてIPをそのまま使わず、暗号化したものを明かせば良い様にしたいものだ。
オープンソースだから、解析されれば終わりなんだけど…。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 11:34:38 ID:MD3htkTZ.net]
javaだからソース使いまわせる部分多いでしょ



775 名前:751 mailto:sage [2008/01/21(月) 00:27:23 ID:2HUh3qPv.net]
書き終わった分のフローチャート

ttp://gamdev.org/up/img/10967.png
ttp://gamdev.org/up/img/10968.png
ttp://gamdev.org/up/img/10969.png

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 21:14:51 ID:GIw6WoH8.net]
乙。
本気でやるんだな、応援してるぜ。

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 23:52:00 ID:6S6DOJrS.net]
>>762
「ゲーム終了」への判定が微妙に違ってる気がする。

1.銀行を通過
2.目標達成(Y/N)
3.マーク取得済み?=サラリーをもらえる?(Y/N)
4.サラリー分の資金を追加
5.株を購入するか確認(Y/N)
6.株購入の処理を行う?(Y/N)
7.株購入の処理
8.移動力は残っている?(Y/N)
9.コマが現在のマスで停止するか確認(Y/N)

PS版のいたストGKはサラリーをもらってからゲーム終了を判定するので
1、3、4、2の順になり、それ以外は1、2、3、4の順番どおりになる。

こういうシリーズごとに微妙に違ってるルールの使い分けが
初期設定でできると嬉しい。あと、内部マップが二次元配列で
表面的マップが1マスの4分の1単位でグリッド表記になってたり
すると、過去の資産が使えてかなり都合が良いかも。

ポリモフィズムという単語を見ただけでもワクテカしてしまう。
この辺の基礎設計さえしっかりしていれば、本格的なAIだって
作れちゃうんだぜ……。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 22:57:31 ID:YqhhKwYL.net]
クライアントはSwingで作るのか?
クライアントとサーバーの通信方法は?
DBサーバーは使うのか?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 11:33:12 ID:kYmHrm5Q.net]
細かいこという前に作るべ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 09:44:52 ID:h4xNRJyo.net]
作り始めたから進歩状況などを定期的に公開していく

781 名前:751 mailto:sage [2008/01/26(土) 13:28:36 ID:9Em9dHHQ.net]
おお!よろしく頼む!

以下、書き終わったフローだ。参考でもしてくれ。
ttp://gamdev.org/up/img/10978.png
ttp://gamdev.org/up/img/10979.png
ttp://gamdev.org/up/img/10980.png
ttp://gamdev.org/up/img/10981.png
ttp://gamdev.org/up/img/10981.png

782 名前:751 mailto:sage [2008/01/26(土) 13:33:18 ID:9Em9dHHQ.net]
ところで、ゲーム中、隣のマスやルートの検索には
こうするといいと思ったんだ。考えを書き残しておく。

パスクラス:0〜個のマス配列を要素とする。
ノードクラス:1〜個のパスを持つ。

ノードってのは、交差点を処理する。
パスは、一本道のルートを処理する。
ゲーム中の各マスってのは、ほとんどのものが、分岐がない所にあるものだ。
だから、1つにまとめて扱っていいはずだ。

コマの次の移動方向について考えないといけないケースは、
交差点だけ。
それ以外は、考える必要は無い。パスの中のリストを前後に探せばいい。
コマが交差点を通過する場合だけ、交差点固有の方向制限がかかってくることになる。

パスのコマ数が0個になる場合があるのは、難点だが
これなら、ネットワークルーターのような簡潔なルート検索が可能になるはずだ。

783 名前:751 mailto:sage [2008/01/26(土) 13:37:22 ID:9Em9dHHQ.net]
まちがえた

X ノードクラス:1〜個のパスを持つ。
○ ノードクラス:2〜個のパスを持つ。
このパスは、同じパスが複数登録される可能性は高い。
ぐるっと回って同じマスに戻るものは多いからね。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 13:40:09 ID:/dD6k+E9.net]
>>768
最後のパスが重複してるぞ
こっちだろ
ttp://gamdev.org/up/img/10982.png



785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 13:40:56 ID:/dD6k+E9.net]
751が設計して(766=767)?が製作するっていう体制なの?
>>765はどうなの?

786 名前:751 mailto:sage [2008/01/26(土) 13:50:23 ID:9Em9dHHQ.net]
違うよ。
こちらはただ736に頼まれたから、フローを作っただけ。
で、ついでに思いついたことを書いただけ。
もったいないから。


787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 14:17:02 ID:/dD6k+E9.net]
そうか、しかし736が製作に入るためには、あと「画面詳細設計」がいるぞ。
誰か持ってないか?

788 名前:751 mailto:sage [2008/01/26(土) 14:50:45 ID:9Em9dHHQ.net]
作り始めたって言ってるんだから大丈夫なんじゃないか?

もし、催促されたらまた自分が書くよ。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 18:21:51 ID:yq6GtybS.net]
どうでもいいがトリップ付けないか?

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 21:52:08 ID:oAV8tsf2.net]
今時フローはねえわ。まあ頑張れ。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 22:42:47 ID:h4xNRJyo.net]
俺は>>736ではないよ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 22:55:02 ID:/dD6k+E9.net]
じゃあ誰なんだよ!!??

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 23:08:38 ID:h4xNRJyo.net]
>>757の書き込みしたのが俺
それ以外のは知らない

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 23:12:52 ID:/dD6k+E9.net]
携帯か!
対戦はどうするの?
「問題はCPUのAI」ってことは一人用?



795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 12:42:01 ID:3YU0MObW.net]
ゲームタイトル >>783

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 12:51:14 ID:wNi8Yjtt.net]
金のタイガー

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 19:06:20 ID:mV+DdKDx.net]
ゲームタイトル … 金のタイガー

ステージ1の名前 >>785

798 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/27(日) 19:09:56 ID:3ZrECllm.net]
うんこのまち

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 13:18:55 ID:UzTdRGKd.net]
PCはWindowsとして携帯はどのキャリアなんだ

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 22:17:56 ID:chH5Tkvv.net]
iアプリのみでオープンアプリは余裕があれば手を付ける
対戦に関してはサーブレットは無料鯖無理だろうし、CGIでやったら負荷かかりすぎるだろうな
フツーのアプリ=PCだと思うから、対人戦はそっちで十分でしょ

801 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/29(火) 23:42:45 ID:9Db5KhV/.net]
期待

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 18:05:24 ID:ZdrAg6Yg.net]
(゚∀゚;

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 00:00:18 ID:gLc4RNMM.net]
起動できなくてもようつべとかニコニコがあるから敷居は低いでしょ
人いなくてできなくてもどんなもんか見れる

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 00:01:16 ID:2hlG4B9T.net]
何の話?



805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 00:34:35 ID:gLc4RNMM.net]
OSとか携帯会社
上にマックで起動できないって話もあるしさ

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 00:50:50 ID:KUsPsqDc.net]
ちょっと待て。
その話と動画サイトと何の関係があるんだ?
何か考えがあって話してるなら悪いのだが。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 21:56:30 ID:u30AvSB2.net]
最近はゲーム作ってみた動画をあげる人もいるんだよ。

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 05:02:43 ID:wrjV6xBb.net]
つまりは取らぬ狸の皮算用をしている訳ですね。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 22:36:17 ID:v4I4jVWZ.net]
>>794
そのアイデア頂きました

810 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/27(木) 18:59:33 ID:hb+x5RFR.net]
超応援アゲ

811 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/30(水) 12:55:01 ID:pLYK+h5S.net]
>>796
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2812124

812 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/24(土) 03:06:26 ID:PhGvZLg8.net]
超応援アゲ

毎日いたスト2やっています。感動しました!
がんばってください。超応援しています。

813 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/26(月) 19:13:40 ID:sFREVKOo.net]
応援アゲ

814 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/13(金) 04:09:33 ID:zHkicVFd.net]
おうえなげ



815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 21:23:39 ID:KAGnpak9.net]
いまソース解読中だがおそらくほぼ1から書き直すことになりそうな予感

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 23:15:08 ID:XcC1xr5h.net]
こんなスレがあったのか。
一応俺もフリーいたストを作っているんだけど
店のレベル(グラフィック)が変化する条件が判らないです。

例えば
1.同じエリアの他の店を購入
2.該当する店に増資
したときに

「わらの店→木の店」

と表記がかわってグラフィックも変化しますが
この変化する方程式はどこかにありますか?

変化するタイミングから
1.エリア全体の資産価値
2.該当店の資産価値
が要因になっているまでは判るのですが、それ以上は謎です。


817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 23:24:58 ID:XcC1xr5h.net]
追記:
その他の要件では株価変動やら店の資産価値と増資条件なんかは一通り判っています。
また環境ですがWin上で作っていますが
Model:Ruby/REXML
View:Ruby/SDL,dRuby
Control:Ruby
という構成なので、LinuxでもMacでも可能かと・・

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 23:31:21 ID:KAGnpak9.net]
50 100 300 1000 3000 5000
式じゃなくて店の値段で変化する模様
ちなみに勝手にソース使ってるわけじゃなくて許可もらっております

819 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 14:33:49 ID:uQE/oPbv.net]
みんなガンバ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 15:46:59 ID:m9yGcNwZ.net]
店の値段関係なく買い物料ね。
たとえエリア中一軒でも買い物料5000G以上ならラストエンペラー。
グラ変化のタイミングは買い物料が変わる時と同条件のはず(カードによる100均とか深夜料金等除く)

821 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/24(火) 20:21:24 ID:orPdP/5R.net]
応援あげ

822 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/24(火) 20:26:16 ID:TSOib7jQ.net]
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
富山DQN男の家族消えろ 富山DQN男の親消えろ 富山DQN男の子供消えろ 富山DQN男の親戚消えろ
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね 苦しんで死ね
死ぬとき このレスの事思い出してから地獄へ行けよ
ニヤ(・∀・)ニヤ(・∀・)

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 12:38:00 ID:13CH30M4.net]
ニコニコで東方キャラで作ってる人いたね。
なんかネット対戦できるようなこと書いてあった。
近頃のはみんなネット対戦とかできてすげぇなぁ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 23:26:08 ID:opvpoBHk.net]
何で東方でいたスト?と思ったけどFLIPFLOPsの影響かな?



825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 17:17:01 ID:6J1xNagY.net]
>>807
いい事いうじゃねえか。
出来るんだな?
今すぐ頼むぞ。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 17:21:11 ID:AHsVMmBd.net]
誤爆?

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/01(土) 22:55:36 ID:EMpshs9Y.net]
いいなあ ゲームが自分で作れるなんて
そういう技術が自分にあったら毎日楽しいだろうな
ネットなら発表する場もあるし

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 18:50:35 ID:PldqZ05K.net]
もう誰も作ってないの?

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 20:06:04 ID:zeLx4eF7.net]
>814
最初から作れるやつなんかいないって。
楽しみのために頑張って勉強したから
作れるようになったんだよ。

本当にいいなあと思ったんならプログラムの勉強をしろ。

830 名前:751 mailto:sage [2008/11/30(日) 00:17:20 ID:qpm0hH+Z.net]
必要なら設計を再アップするよ
参考ぐらいにはなるんじゃないか

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 00:19:00 ID:L7OuWAkV.net]
フローチャートなんかいらねえよw

832 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/01(日) 22:57:47 ID:1EXGzaUX.net]
人任せに完成を願ってage

833 名前:最低王子 ◆Qmmrw71pqY [2009/05/18(月) 22:40:12 ID:qzuiogfH.net]
俺をキャラクターとして出して欲しいな。

もちろん、イケメン

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 17:51:44 ID:seiL/yBx.net]
ここはいたストか・・・
いつか頑張って2ch版ガイアマスターとか作れるようになりたいもんだ



835 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/29(金) 20:30:37 ID:Qu7Y6NCO.net]
作ったら作ったでスクエニに目をつけられそうな予感。
思考ルーチンとか作ってみたら面白そうだけどな。

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 20:55:28 ID:x2kzs/4J.net]
カルネージハートみたいにボードゲームのAIを作れたら良いのに。

837 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/19(日) 20:58:53 ID:RQWUD9wD.net]
いただきストリートやったこと無いのでどこかの誰かがんばってください

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 21:25:17 ID:f0DGDW9O.net]
>>824
単なるマミ・ナミの出てくるモノポリー

839 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/24(金) 17:22:41 ID:55nw0J/O.net]
>>825
せめて株ありモノポリーっていってくれ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 10:55:46 ID:twxqs/5p.net]
↓そろそろプログレスの報告を。。。

841 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/23(日) 02:06:27 ID:lfL+jGXc.net]
あげ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 23:17:41 ID:jOsN6A6G.net]
保守

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 10:47:22 ID:49BmQeca.net]
いたスト作ろうと思うんだけどルールは全く同じでも違法にはならないよね?

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 12:35:10 ID:/OQxCMyA.net]
>>830
マミナミはまだ17歳なので脱衣は児ポル的に違法



845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 03:36:52 ID:6Zd1Vn1p.net]
ネット対戦対応のフリーソフトの完成まだ〜

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 08:56:10 ID:6Zd1Vn1p.net]
DSのいたストにランダム対戦があればな
ランダム対戦がないから一々募集するの面倒なんだよな

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 11:18:16 ID:ZBhHOcoW.net]
>>830
擁護とか変えたほうがいいんじゃないか

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/16(金) 11:59:17 ID:ZIUayVQn.net]
エディットできたら盛り上がりそうやね


849 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/09(月) 15:28:03 ID:Vl8TBE0C.net]
いたスト風ボードゲーム、つくらないか!?

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 16:21:15 ID:BoVVKtYs.net]
まずイタスト風、とはどんな感じ?
モノポリーみたいなもんかな、あとカルドセプトとか

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/09(月) 22:41:26 ID:iaKQkR/J.net]
まあいたストも元はモノポリー風ゲームだしな

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 09:36:51 ID:6Shqv09m.net]
過疎

853 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/04(月) 09:09:01 ID:igd6E8vT.net]
>>836
絵は俺に任せろYO!ガチムチ兄貴いっぱい描いてやるYO!

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 16:50:39 ID:vWxeDSMg.net]
相手の支配するマスに止まったら、精力抜かれるのか?



855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 02:37:17 ID:9xZ4yz6K.net]
私のジムによってって

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 02:48:54 ID:wWoV5PuT.net]
う〜〜トイレトイレ

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 21:04:21 ID:Q6X0wW6j.net]
もう完成してもいいころじゃない?

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 23:59:09 ID:8L9JyaIV.net]
今デバッグ中

859 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/07(水) 22:28:24 ID:eTO+naM0.net]
どうです?完成は近いですか?

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 15:00:47 ID:6kJrfJlY.net]
今ゲームバランス調整中

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/17(月) 23:57:18 ID:XDe04GLW.net]
生きてるのかね

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 02:21:52 ID:ZdlUIB4b.net]
りびんぐでっど

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 00:17:12.45 ID:hy2tk/G/.net]
あー

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:asagaku@kdn.biglobe.ne.jp [2011/07/27(水) 12:18:13.44 ID:8L/B/cZ0.net]
いー



865 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/14(金) 15:38:47.17 ID:LlXSU+vT.net]
がんばれえ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 22:25:35.48 ID:AtqhcMmA.net]
早く埋めろよ

867 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/23(日) 16:22:59.50 ID:2r8cLJhf.net]
あげ

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/25(金) 06:15:39.89 ID:WIZw5JkM.net]
作りたいのはやまやまだが、通信の仕方がわからない。

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/25(金) 15:43:48.51 ID:WIZw5JkM.net]
RTMFPってのを使えばいいのを把握した
テストの仕方も分かった
よーし、がんばって作るぞー

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 21:42:30.05 ID:8s0kPoIi.net]
wkwktktk

871 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/20(火) 19:19:46.28 ID:IZy07UP6.net]
あげ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 00:09:35.21 ID:rLJ6Z1AL.net]
通信やViewや資源管理はできるがAIだけは無理。いたすとはAIが肝だからな・・・

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 09:49:51.97 ID:PG4LnGdC.net]
>>823の意見を取り入れて、キャラやAIが自由に作れるようにしてる。
もちろんマップも自分で作れる。
完成するかどうかはAI次第だな。

874 名前:860 mailto:sage [2012/04/03(火) 14:43:55.40 ID:PmqEdaa1.net]
ネット上で公開するんでJavaScriptを直接記述させるのはまずい
というわけでAI記述用スクリプト作った
配列、ハッシュ、ラムダ、レキシカルスコープが使える

func add( a, b )
a + b
end




875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 18:51:21.77 ID:TZr+miYy.net]
breakやreturnが使いたいのでスタックマシンで作りなおす

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 08:53:15.01 ID:yWLDZxlC.net]
VMを作り直した。
パーサジェネレータで作ったパーサのエラーメッセージが気に入らないので
ついでにパーサも作り直す。
>>823のせいでインタープリター作成プロジェクトになってしまった

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 09:05:27.99 ID:2oQFmoZn.net]
とりあえずパーサー作りなおした
いよいよAI作る
ちなみに言語仕様はJavaScriptのサブセットにした

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 09:06:54.27 ID:2oQFmoZn.net]
こんな感じ。
function calculate( unit, route, env ) {
 if ( env.prize ) {
  env.value += 40
 }
 if ( env.nice ) {
  env.value += 40
 }
 var cell = unit.getCell();
 if ( cell.type == 'hotel' ) {
  if ( cell.getOwner() == null ) {
   if ( unit.getFund() >= cell.price() ) {
    env.value += 20;
    env.action = 'buyHotel';
    unit.buyHotel();
   }
  }
  else if ( cell.getOwner() == unit ) {
   var capital = min( floor( unit.getFund() * 2 / 3 ), cell.maxCapital() - cell.getCapital() )
   if ( capital > 0 ) {
    env.value += 10;
    env.action = 'increaseTheCapital';
    env.capital = capital;
    unit.increaseTheCapital( capital );
   }
  }
  else {
   env.value -= 20;
  }
 }
}


879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 10:34:34.43 ID:2oQFmoZn.net]
肝心のbreakやcontinue入れ忘れてた

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 12:10:20.69 ID:2oQFmoZn.net]
break,continue追加。
ついでにラベル付きbreak,continueも使えるようにした

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 20:06:50.90 ID:2oQFmoZn.net]
カルネージハートみたいなヴィジュアルエディタがあれば、
専用スクリプトいらない気がしてきた・・・

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/09(月) 01:33:38.62 ID:VVvd7s01.net]
設計側はとんでもなく難しいだろうけど夢があるね

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 16:13:53.80 ID:NPPmThnL.net]
レスありがとう!!
確かに難しいけどやりがいあります!!

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 07:54:39.28 ID:fH25zM1d.net]
はぁー、やる気でねー



885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 10:34:16.60 ID:NVNr7XBa.net]
とりあえず、この糞スレを埋める事を最初の目標にする

886 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/13(水) 05:16:09.02 ID:B2/mX6Lu.net]
精子『こりゃーすごいぜよ!』

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/22(火) 17:46:06.41 ID:srtr3OON.net]
>>1ってまだいんの?

888 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/01(金) 20:26:24.10 ID:KLRYXPPG.net]
>>1
はよ作ってくれ

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/16(土) 15:59:57.57 ID:p0vm2D9z.net]
androidで作ってみよう
みんなAIで挫折するようだね

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/27(水) 17:48:04.13 ID:K+gJw+OZ.net]
とりあえずネット対戦で

891 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/28(木) 23:20:19.45 ID:qbzL4e3K.net]
誰も居ない

892 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/29(金) 01:52:30.42 ID:zWNlO/SU.net]
humu

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 10:28:24.33 ID:msQfrWdr.net]
いるよ、お前の後ろに

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 12:34:05.86 ID:/72CU1za.net]
オレはカルドセプト派



895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 13:02:27.29 ID:lEwrp+OL.net]
報告
AI以外のプログラムはなんとかなるけどリソースが問題
ゲーム中のチャットはなし

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 13:02:25.51 ID:uEiEmmIe.net]
終了したスレだから。

897 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/17(月) 15:25:02.12 ID:XdbrjLpz.net]
あげ

898 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/20(月) 11:48:35.62 ID:yyNtzzQa.net]
暇だしやってみるわ

899 名前:名前は開発中のものです。 [2016/07/20(水) 14:58:58.86 ID:tuV8Uofy.net]
包茎

900 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/30(金) 02:03:03.87 ID:v/Y5xZLZ.net]
期待

901 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/30(金) 19:57:55.28 ID:PUPB2E0u.net]
888get

902 名前:名前は開発中のものです。 [2016/10/09(日) 14:15:17.54 ID:BXsSiRvZ.net]
プロトタイプ作ってから言えよ
ゲーム企画段階でCGデザイナとかレベルデザイナ募集してもやる事ねえ
遊ばせるんか?

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/09(日) 18:53:18.88 ID:8QArUibq.net]
誰に言ってるの?

904 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/09(月) 05:06:41.76 ID:B2LC4ac8.net]
あげ



905 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/09(月) 15:10:05.77 ID:lJ6dObOB.net]
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
www.logygames.com/logy/ordermade.html
簡単に本格自作ボードゲームが作れる時代到来!!
jellyjellycafe.com/3869
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
tanishi.org/?p=801
500円ボードゲームのすすめ
kazuma.yaekumo.com/c0011_20161206advent.html
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
アナログゲームは実際アツい! 識者が語る国内アナログゲーム市場の現況とゲームメカニクス
www.famitsu.com/news/201608/24114021.html
実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの?
roy.hatenablog.com/entry/2016/11/04/225009

906 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 20:53:27.10 ID:jzk391B4.net]
age

907 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/15(火) 19:00:04.01 ID:zP8PERE7.net]
懐かしいこのスレまだあったのかw
もう誰もいないか?

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 12:23:07.00 ID:nE128yqN.net]
まだあるのか…

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/04(水) 18:04:19.54 ID:HfFHXCfE.net]
いたストの新作がPS4とVITAで出るよ?それで2ch版いたストまだ〜

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/23(土) 03:29:09.55 ID:GAMH19xU.net]
保守太郎

911 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 19:15:17.08 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

7JH0BVPLV9

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/17(土) 09:46:31.75 ID:zbqvGgJ9.net]
保守

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 18:02:01.53 ID:w90Vl5D5.net]
誰もいないか

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/29(金) 17:59:30.53 ID:9H/pZG9O.net]
俺しかいない



915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 18:16:19.75 ID:fUmwVkI2.net]
ここは俺が守る

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/20(火) 18:28:11.98 ID:kHuTQLMw.net]
俺しかいない

917 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/01(土) 18:27:25.71 ID:sZ34sM+1.net]
あーん

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 18:01:49.71 ID:EZeBcaeN.net]
あけましておめでとう

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/02(月) 11:35:57.09 ID:ioQXd+CC.net]
まずイタストをプレイしてみるとこから始めないとな

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/20(金) 07:58:53.94 ID:rXqyDH1y.net]
>>1
は今頃元気してるだろうか

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/03(月) 21:42:08.63 ID:0e5g2Agl.net]
誰もいなくなった

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/16(土) 12:03:32.26 ID:RWXZJVkt.net]
いたすとネット対戦できるよ、時代は変わったんだ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 22:29:24.17 ID:JUmPI6Q5.net]
あけましておめでとう

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 23:06:45.65 ID:+/IlMMew.net]
今年こそ作る



925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 11:30:46.87 ID:ZAD3I2bR.net]
いたスト風アプリ何個か出てるな
このスレ民が作ったんだろうか

926 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/16(日) 15:32:43.38 ID:OIZTjmXr.net]
このスレそろそろ落とすか
いらねえし

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/03(水) 23:28:16.61 ID:ApbQ8nLn.net]
20年前か……
いたストの新作が軒並みコケてるのが悲しい

928 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/05(金) 11:50:04.09 ID:Xyrqqwk1L]
女性カ゛‐た゛のLGвТガーた゛のくだらない事て゛騒いでて耳障りにも程か゛あるわけた゛か゛,資本家階級の家畜になるために行き遅れの道を選ぼうか゛
結婚に拘らす゛同姓と添い遂け゛ようか゛,労働拒否しようか゛,─生独身だろうか゛、5O才独身貴族が15才と添い遂げようが、JALだのÅΝÅ
た゛の皆殺しにされるへ゛きテ囗リス├のように騒音に温室効果ガスにとまき散らして地球破壞して災害連發させて人を殺して私腹を肥やしたり
公務員た゛の大企業従業員だの児童手当だの税金という名目て゛他人から金銭強奪することて゛いい暮らししてる強盗殺人犯て゛もなければ自由だか゛,
平等を求めるなら完全成果主義にして解雇推進.最低賃金廃止するのが筋た゛ろうに,不平等を不平等で上塗りしてるた゛けのハ゛カが好き放題
政権濫用してるだけ.無能な男も多いし優秀な女もいるか゛圧倒的に女は論理思考能カが欠如してるわけだし、解雇困難だから何かと決めつけ
なきゃならんってだけの話,論理思考の将棋か゛男女別とか分かりやすいか゛,論理思考できないと価値生産なんて不可能た゛し,それを女は家に
居なくていいとか洗脳家畜化するから百害あって─利なしの地球破壞して儲ける強盗殺人産業まみれ、少子化という適切な流れを妨害すんなや

創価学會員は、何百萬人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まで出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ一が囗をきけて容認するとか本氣で思ってるとしたら侮辱にもほと゛か゛あるそ゛!
hттрs://i,imgur、соm/hnli1ga.jpeg

929 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/07(日) 13:00:40.23 ID:gmmzH7JP.net]
しくじったぜよ…!

930 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 09:27:50.20 ID:SjoDU3h6L]
さすか゛にもうこんな白々々しいプ口パガンタ゛に騙される人としての最低限の知的能力すら有しないウ゛ァカはいないよね?
嘘‥新型コロナやウクライナ情勢の影響て゛…
正‥クソ航空機飛は゛しまくって石油需給逼迫させてエネルキ゛一危機引き起こして物価高騰させて,気候変動させて土砂崩れ,洪水、暴風.大雪
  にと災害連発させて国土に国力にと破壞して住民殺害しまくって.黒田東彦か゛金刷りまくって資本家階級の資産倍増させてる影響て゛‥
クソ省略…(JÅLた゛のAΝÅだの国土破壊省た゛のクソポリへリによる)土砂崩れや河川の氾濫か゛相次ぎ…OO人が〔殺害され]亡くなった
嘘‥SΑFは従来の燃料と比へ゛てCO2の排出量8〇%程度減らせる〔←たった1%混ぜるうちで.しかも"実質"とすら言わない利権キチ〕
正…SАFは税金泥棒して人の食料生産と競合して飼料価格から食料価格にと高騰させて飢餓まて゛引き起こして人を殺すことでプラマイで
  "実質"排出量が減るんダゾという燃料,滑走路や航空機倍増させて他国に核攻撃以上の破壞活動しているテ囗國家日本の現実は変わらない

創価学會員は、何百萬人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まで出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ‐が□をきけて容認するとか本気て゛思ってるとしたら侮辱にもほと゛か゛あるぞ!
hΤТРs://i,imgur.сom/hnli1ga.jpeg

931 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 18:57:47.36 ID:+q82X7pa.net]
みんなで対戦できると思ってこのスレを覗いて
気がつけばもう20年・・・・

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 14:28:09.98 ID:AuHQXqME.net]
何だこのスレ

933 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/24(木) 12:35:24.09 ID:pbADzeN/.net]


934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 13:55:55.77 ID:vrIP5/7l.net]
(」 ̄x ̄)」ショッ!? (/||  ̄□ ̄)/ショエェェーーーッ!!



935 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/01(金) 16:35:55.51 ID:DmpY4/cp.net]
このスレいらんな
落とすか

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:25:25.59 ID:mlTQCDko.net]
環境

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 01:25:35.24 ID:mlTQCDko.net]


938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 16:48:32.61 ID:mlTQCDko.net]


939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 18:02:22.97 ID:mlTQCDko.net]
全部

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 18:02:33.85 ID:mlTQCDko.net]


941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 18:02:43.89 ID:mlTQCDko.net]


942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 18:02:52.38 ID:mlTQCDko.net]
捻出

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 18:03:03.77 ID:mlTQCDko.net]


944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 18:03:22.43 ID:mlTQCDko.net]




945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 18:03:31.03 ID:mlTQC ]
[ここ壊れてます]

946 名前:Dko.net mailto: 時 []
[ここ壊れてます]

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 18:04:18.06 ID:mlTQCDko.net]
団体

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 21:32:36.27 ID:mlTQCDko.net]
先生

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 21:32:45.44 ID:mlTQCDko.net]
体育館

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/15(金) 21:32:55.30 ID:mlTQCDko.net]
力説

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 00:17:19.52 ID:wPhmQTBv.net]
回避

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 00:17:32.46 ID:wPhmQTBv.net]
国家

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 01:00:44.69 ID:wPhmQTBv.net]
使

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 01:00:56.49 ID:wPhmQTBv.net]




955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 01:01:08.88 ID:wPhmQTBv.net]


956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 01:01:22.54 ID:wPhmQTBv.net]
我々

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 01:01:32.26 ID:wPhmQTBv.net]


958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 01:01:42.07 ID:wPhmQTBv.net]
世界中

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 01:01:55.58 ID:wPhmQTBv.net]
行動

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 01:02:05.27 ID:wPhmQTBv.net]


961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 01:02:15.33 ID:wPhmQTBv.net]
説明

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 01:02:26.86 ID:wPhmQTBv.net]
関係

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 01:02:41.73 ID:wPhmQTBv.net]
カード

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 01:02:56.60 ID:wPhmQTBv.net]




965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 01:14:21.08 ID:wPhmQTBv.net]
諸外国

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 01:14:30.77 ID:wPhmQTBv.net]


967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 01:25:45.22 ID:wPhmQTBv.net]
充実

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:12:50.44 ID:wPhmQTBv.net]
日本

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:13:01.27 ID:wPhmQTBv.net]


970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:13:11.78 ID:wPhmQTBv.net]
環境

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:13:27.63 ID:wPhmQTBv.net]


972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:13:52.57 ID:wPhmQTBv.net]
高度経済成長

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:14:02.52 ID:wPhmQTBv.net]
理系

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:14:11.41 ID:wPhmQTBv.net]
学問



975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:14:21.07 ID:wPhmQTBv.net]


976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:14:33.01 ID:wPhmQTBv.net]


977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:14:42.61 ID:wPhmQTBv.net]


978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:15:28.24 ID:wPhmQTBv.net]
源泉

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:15:38.60 ID:wPhmQTBv.net]


980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:15:51.06 ID:wPhmQTBv.net]


981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:16:00.69 ID:wPhmQTBv.net]
ビクトリア朝

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:16:15.87 ID:wPhmQTBv.net]
昭和期

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:16:28.25 ID:wPhmQTBv.net]
権利

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:16:53.15 ID:wPhmQTBv.net]
伸長



985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:17:03.55 ID:wPhmQTBv.net]
経済

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:17:13.33 ID:wPhmQTBv.net]
停滞

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:17:23.69 ID:wPhmQTBv.net]


988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:17:33.36 ID:wPhmQTBv.net]
フィリピン

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:17:47.41 ID:wPhmQTBv.net]
お世辞

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:18:07.50 ID:wPhmQTBv.net]
良好

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:18:17.58 ID:wPhmQTBv.net]


992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:18:29.33 ID:wPhmQTBv.net]


993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:18:40.21 ID:wPhmQTBv.net]
努力

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:18:50.05 ID:wPhmQTBv.net]




995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:19:04.53 ID:wPhmQTBv.net]
ランキング

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:19:23.69 ID:wPhmQTBv.net]
結果

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:19:42.58 ID:wPhmQTBv.net]


998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:20:10.29 ID:wPhmQTBv.net]
記事

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:20:20.54 ID:wPhmQTBv.net]


1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:20:31.97 ID:wPhmQTBv.net]
原因

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:20:42.17 ID:wPhmQTBv.net]


1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:20:54.95 ID:wPhmQTBv.net]
衆議院

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:21:04.30 ID:wPhmQTBv.net]


1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:21:19.54 ID:wPhmQTBv.net]
立候補



1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:21:31.06 ID:wPhmQTBv.net]
大変

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:21:42.38 ID:wPhmQTBv.net]


1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:21:52.22 ID:wPhmQTBv.net]
イージー

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一緒

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:22:31.70 ID:wPhmQTBv.net]


1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:22:43.20 ID:wPhmQTBv.net]


1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:22:57.31 ID:wPhmQTBv.net]
ルワンダ

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:23:08.44 ID:wPhmQTBv.net]
内乱

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:23:18.66 ID:wPhmQTBv.net]
フィリピン



1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:23:27.07 ID:wPhmQTBv.net]
ニカラグア

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/16(土) 10:23:42.01 ID:wPhmQTBv.net]
おしまい

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