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2ch版いただきストリート作りませんか?



1 名前:326 [03/12/04 06:46 ID:D1wkthci.net]
夜中中、いただきストリートをやっていたんだけど
こんなにおもしろいボードゲームはないと思った。
2chのキャラクターを使ったいたストがあればもっと
個性的でおもしろいゲームが作れそうな気がするんだが
どう思う?意見を聞かせてくれ!

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/15 00:21:03 ID:gTByMKxL.net]
186 :名前は開発中のものです。 :04/12/07 22:55:43 ID:wz7bGYnm
ソースは公開されてんだから、だれか引き継いで作れよ。
HSPだから楽だろ?


187 :名前は開発中のものです。 :04/12/08 17:38:29 ID:yg/O10Da
どんな言語でも楽なわけねーだろが


188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw


198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/15 02:25:10 ID:urRKekAy.net]
流れ止めて悪いけど、これって今開発止まってるの?

199 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [04/12/15 23:04:12 ID:/FCUJu5R.net]
>>196
一応、まだ作ってます。
細かい変更でうpするのはめんどいのでしてません。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 00:35:23 ID:vxoGia0Z.net]
おお、このスレはまだ生きていたのか。頑張れ。

201 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/11 00:49:41 ID:tEXhOx60.net]
保守

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 04:37:17 ID:qm3fkoG7.net]
おまえら市販のLV見て身の程を知れ


203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 19:16:28 ID:Z6yj5/Lf.net]
で、すすんでるのか?この企画

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 16:27:08 ID:cF+apctZ.net]
もう止まっててる悪寒。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 22:22:58 ID:h4h4/sl2.net]
新作がいい出来で望む人も減っちゃったのかなあ。
急激に勢いが衰えてる気がする。



206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/18 13:36:46 ID:NS+MTGhe.net]
maintain
maintenance

207 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/29 17:04:08 ID:W4HsTLSc.net]
保守

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 17:33:58 ID:5FJJUFJG.net]
保守はあげなくてもいいぞ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 23:12:43 ID:HLvWHCEk.net]
桃鉄といたストどっちが面白い?

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 01:58:19 ID:nuJcxhEA.net]
カレーとラーメンどっちがうまい?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 02:29:49 ID:uZAXAt9n.net]
ギターとドラムどっちが音いい?

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 08:39:01 ID:UPvLja1g.net]
>>207
ドカポン

213 名前: ◆EFBt/pII5Y [05/02/03 16:30:00 ID:1IdpU3HS.net]
ttp://gamdev.org/up/img/2320.zip

通信用に変更したら重くなったんだけどfps60〜出ますかね?
XP、Pen4の2G、メモリ512でやってるんだけど。

原因は描画関係なのでゲームにならないようならDirectX使うか、
見づらくなるけど半透明をやめてキー入力、通信があったときだけ更新するように変更しようかと。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 16:45:34 ID:rrQtv1Ig.net]
イタストってあの双六みたいなやつか

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 17:44:30 ID:TCaazhch.net]
双六だと一定のゴールがあるがイタストは違う。
言うなればモノポリーみたいなやつかだ。



216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 20:58:42 ID:arnAqnma.net]
かなり期待なのでまとめサイト作ってきます
まとめサイトの企画倒れがなければだけれど

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 21:09:37 ID:zIz2At54.net]
正直いたストなんて60fpsどころか30fpsぐらいでも十分だと思った俺はマイノリティ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 21:53:27 ID:G0DH+KED.net]
>>211
サーバーが落ちてて
DLできない

219 名前: ◆EFBt/pII5Y [05/02/04 23:48:22 ID:TnLmaPbE.net]
>>216
ttp://uploader.cgiall.net/src/up1053.zip.html

今までのと負荷を比べる目的だったので>>211はほとんどコメントアウトしてあったけど
今回はいくつか機能を追加

恐らく移動時にCPU負荷が凄いと思う
fps下げれば抑えられるけどカクカクするし移動速度も遅くなってしまう
それ以外での負荷は大分抑えられているはずです

5倍買いじゃなくて3倍なのは試しやすいように

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/05 04:43:32 ID:y8f3w33N.net]
>>210
ドカポンは必ず逃げられるようになってからツマラン。
最新作じゃ逃げられても武器とか取れないしさ〜。
倒したら武器を取れるかはしらん。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/08 09:43:09 ID:JW7+NQLs.net]
ムリは承知で言うだけ言ってみる。
ソース見せておくんない?

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/08 19:36:53 ID:ruLnnAlz.net]
>>219
上のほう

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/08 21:57:59 ID:W9+PyF9C.net]
最新版のソースだろ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/08 22:40:02 ID:JW7+NQLs.net]
>>220
ありがとう

>>221
フォローありがとう、でもごめん

225 名前: ◆3HioLDbjnQ [05/02/11 21:55:22 ID:PpUx8vWH.net]
ttp://gamdev.org/up/img/2342.zip

株購入を追加
購入キャンセルはesc
購入できるだけで変動などはありません



226 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [05/02/11 21:56:37 ID:PpUx8vWH.net]
トリップ間違え

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/12 09:37:28 ID:yJ5OvlGP.net]
>>223
鯖落ち?

228 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [05/02/12 19:41:06 ID:J2zYm2jo.net]
ttp://h-y.sakura.ne.jp/BS/up/src/up0355.zip

gamedev駄目みたいなので

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/12 21:02:57 ID:Cdgzo3wM.net]


230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 00:17:03 ID:uQw0m6fe.net]
hosyu

231 名前: ◆EFBt/pII5Y [05/02/20 22:51:15 ID:XIA36E11.net]
ttp://gamdev.org/up/img/2364.zip

株価変動を追加
増資の変動率はわかんないので適当です
gamedev落ちても他にうpはしません

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 23:01:50 ID:vL6wls5N.net]
>>229
正直なところ、いただきストリートはよくわからんのだけど
製作がんばれ。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 23:03:04 ID:vL6wls5N.net]
>>229
正直なところ、いただきストリートはよくわからんのだけど
製作がんばれ。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 23:07:31 ID:vL6wls5N.net]
ごめん

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 01:31:01 ID:b/tGFEiS.net]
マウス対応して欲しいね



236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 22:48:24 ID:AMg72x/3.net]
保守

237 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/16 01:57:27 ID:Ae7j1+u1.net]
 

238 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/17 15:26:20 ID:RNL5Qhjc.net]
現行のβ版みたいなノ、ないですか?
それとももう完成しててどっかで紹介されてます?

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 18:33:25 ID:eYsGFCgn.net]
>>229

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 07:37:28 ID:Tqvtc/Ra.net]
>237 thx
file size小さいですね

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 19:27:46 ID:DXmdwAvW.net]
ライブドアの報道見てると株を複雑にすると面白そう

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 20:07:59 ID:SHizBgvj.net]
面白そうなんだが、これまだ未完成?
サイコロ振ってコマ進める、物件買うしか出来ん
player:comも無さそうだし

現時点で遊べるなら操作方法教えて


243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 21:07:16 ID:3o+IhRpU.net]
comは無理だ

244 名前:うな
面倒そうだし
[]
[ここ壊れてます]

245 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/20 13:08:06 ID:GMN8FkTx.net]
>240
じっくり作ってるんだから慌てんなよ。



246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/21 01:02:37 ID:gKihAQVB.net]
すまんかった
PS&2このまま買わない予定(anti sony)で
SFC本体がカラー出力出来なくなったもので・・・
ェミュはメンドクサソウだし・・・
でガッついてしもぅた
作者ガンガレ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/21 01:41:40 ID:pUMgoWNN.net]
>>243
とりあえずSFC買い直したらいいんじゃまいか

248 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/21(月) 20:50:57 ID:A5/pPfRD.net]
SFC版って
当時は悪くなかったが今となってはモッサリしてると感じてしまうからナァ
PC版出たら即買うんだが・・・
最近チュン&エニ連合無いしナァ期待出来んだろうし・・・

249 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/06(水) 00:34:02 ID:x7n4gEQo.net]
保守

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/21(木) 09:23:29 ID:Jl+Juz84.net]
もし最新版とかあったらうpお願いします。

251 名前: ◆EFBt/pII5Y [2005/04/24(日) 00:43:14 ID:8ewKeEPA.net]
うpしようにも、1つのポートで1つのクライアントの
接続しか受け付けられなくどうしようかと試行錯誤中です
hspsockの仕様みたいなのでどうにもならない気がしますが

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/24(日) 02:51:02 ID:megQxfKx.net]
そこでO2ですよ。

253 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/24(日) 12:33:42 ID:IroSYO88.net]
O2だとUPしてもテストできないんじゃない?詳しくは知らんけど。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/24(日) 12:37:53 ID:megQxfKx.net]
O2は、ローカルサーバーで一人でテストもできるし、
それこそ1つのロビーにみんなで集まってテストもできるYO

255 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2005/04/24(日) 14:26:17 ID:8ewKeEPA.net]
O2はテストが面倒なのでとりあえずhspsockを使おうと思ったのですが
やはりテストからO2でやることにします
O2自体は使ったことあるのですが、それあ1対1なので問題なかったのですが
マニュアルには

●seDataPutdata,user_no
【入力】
data:送るデータ(イント
user_no:どの席の人におくるのか(サーバの場合は-1を指定してください
【出力】
stat:なし
【内容】
データを送ります。
席順が0の人がサーバとしての動作をします
(例)
seDataPuta,0

など、送り先の指定に鯖には-1と書いてあるのですが、よく意味がわからない
4人の場合は鯖に送れば、それを自分以外に送り返してくれるのですかね?
わかる方いれば教えて欲しいです。
とにかくやってみます。



256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/24(日) 19:05:22 ID:megQxfKx.net]
>>252
seDataPut value, -1
で、誰かがサーバーに送信したとする。(もちろん席順 0 の人でもよい)

すると、席順 0 の人が
seDataStat -1
seDataGet value, -1
とした時だけ、そのメッセージを受信できる。

席順が 0 じゃない人が
seDataStat -1
をしても必ず stat には 0 が入るし seDataGet value, -1 としても受信できない。
席順が 0 の人でも
seDataStat
seDataStat value
と、-1を指定しないと、クライアントとしてチェックするので
サーバーへのメッセージは受信できない。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/24(日) 19:08:52 ID:megQxfKx.net]
あと、O2の注意点としては、チャットメッセージを送信すると、
自分自身にもそのメッセージが来る。
(逆に言えば、メッセージを送れば、みんな共通の処理ができるから便利だけど)

てか、俺 O2 の回し者みたいになってるな… orz

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/25(月) 16:51:27 ID:Czk+LngO.net]
まだやってたのか。もう誰も期待してないだろ。
サイトすら出来てないんだから。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/25(月) 19:30:03 ID:8lecWTCj.net]
>>255
いるぞ。俺。
サイトなんか無くてもバイナリ配ってくれれば無問題。
通信いたストってヤヴァイ。ありえない。

260 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2005/04/27(水) 00:54:18 ID:P8GQMNKM.net]
>>254
どうも。ただse系の命令って数値しか扱えなかったの忘れてました。
区切りに文字列を使って、一度にたくさんの要素を送るつもりで書いてたので苦戦してます。

HPは必要が出てくれば晒します。o2使うなら晒さないと利用できないですし。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 01:48:10 ID:z2mpItDc.net]
>>257
文字列を送りたいならチャットメッセージを利用する。
オプションが指定できるので、例えば
MSG_CHAT
MSG_COMMAND
MSG_GAMEDATA
など定数を宣言しておいて、取得したオプションで処理をわける。
メッセージディスパッチの要領ね。
速度は恐らくseData〜よりも遅いのだろうけど、
こっちは送信すれば全員に行き渡るので便利だよ。

262 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2005/04/27(水) 16:10:48 ID:P8GQMNKM.net]
>>258
やはりそれしかないようですね。
速度は実際にo2の鯖で試すまでわかりませんが、とりあえずそれでやってみます。

それで、いろんなマップで試したところ移動先を自動検索するやり方は
分岐が多いと大変なので、1歩ずつキー入力するやり方に変更しました。
そのため、送受信が多くなるのでテスト協力して頂ける方はお願いします。

ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0112zip.html

テストするには
ttp://o2.zener.co.jp/o2.html
で配布されている、l_server.exeを起動しておく必要があります。
勝手に配布していいのかわからないので、面倒ですが別にDLお願いします。

操作方法は
赤いボタンをクリックでルーム作成
もう一度クリックするとルーム削除
ルーム名をクリックで入室
定員は2人で、移動終了したらターン交代です。
停止するには止まる位置でエンターを押してください。

遅延が出ても、最終的には座標がずれないようにしてありますが、
問題あれば教えてください。これで問題なければこの方法でいきます。


あと、ゲーム中はチャットできたほうがいいですかね?
でかいマップだと縮小したマップが大きくなって、全体的に見づらくなるのですが。
gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0113jpg.html

263 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/27(水) 16:32:02 ID:k+Ki0K4H.net]
ウィンドのサイズを大きくするか、別窓にすりゃいいじゃん

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 19:51:10 ID:z2mpItDc.net]
>>259
よさげ。リアルタイムで同期してるのがいいね。やはりこうでなくては。
とりあえずテストサーバーでは大丈夫だった。座標のずれもなし。
ゲームの途中で相手が落ちた時の処理はまだ作ってないだけ?

O2だと、部屋に定員が揃わないと開始できないからねー。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/27(水) 20:19:58 ID:0l6DCvqy.net]
同じPCで2台起動してるから多少の遅れはあるけど致命的なエラーはなかった。
チャットはあったほうがいいと思うから800×600にして1マスを80にすればおkでしょ。



266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/04/27(水) 21:22:55 ID:5IipsB1R.net]
応援してるよ
がんば

267 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2005/04/27(水) 21:55:57 ID:P8GQMNKM.net]
特に問題ないようなのでこの方法でいきます。
相手が落ちた時の処理はまだです。
チャットは必要なようなので、ウィンドウを800*600に変更しておきます。

268 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/27(水) 22:04:29 ID:kESFBeBd.net]
チャットは別窓で最前面表示をチェックできるようにするとか

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/28(木) 14:55:37 ID:hExaJcgq.net]
本格的にテスト始めるならサイトあったほうがいいと思うぞ。
やり方の説明もあったほうがいいし、gamedev落ちてることあるから
本体落とせないこともある。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/28(木) 20:50:22 ID:MXWKYsWY.net BE:21325722- ]
再うpお願いします

271 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2005/04/29(金) 00:04:57 ID:43a6XdUZ.net]
ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0115zip.html

物件購入、買い物、5倍買い、増資、休日を追加しました。

カーソルキーで矢印上下
Enterで決定
Escでキャンセル

1歩ずつ移動する方法に変更したので、当然戻ることも出来るわけですが
銀行通過時に株購入やサラリーが何度も発生するのはオンラインゲームだとうっとしいかなと感じます。
前のマスには戻れなくする方法もありますが、気が変わることもあるのでこれもどうかと思う。
この辺のバランスをどうするか考え中です。

>>267
DL出来ませんでしたか?今最新のと入れ替えたのでDL出きる状態でしたが。

>>266
もうちょい機能が増えてきたら、4人でのテストをする予定なので
そのときになったらHPにこのゲームのまとめページ作ります。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/30(土) 22:46:52 ID:zBuwsguF.net]
遅レス&長文ですが。

>>268
当方Macユーザーの為申し訳ない事に、現在の仕様を試す事はできませんが・・・
バック移動の方法は、いたスト1の仕様にするといいのでは。

いたスト1では普段は普通にバックできますが、株を買ったりサラリーをもらったら、その時点で銀行よりも後ろに戻れなくなります。
1枚でも株を購入する選択をしたら、バックして状態を戻す事ができないので、購入枚数・エリアの訂正も不可。
ただし、サラリーをもらってダイス目がまだ残っている時は、直後の株購入意思をキャンセルしても銀行までバックすれば購入できます。
これはいたスト1では
「銀行上でAボタンでコマンドを開く→株買いとデータを見る為のコマンドがあるので、Aボタンでコマンド決定」
というボタン2回押しの流れの為。いたスト2からは通過時に決定ボタン1回押しで購入しますよね。
また、サラリーをもらわず、かつ株を購入しなければ(または購入しようとして株画面に入った後、購入をキャンセルすれば)銀行通過後も銀行より後ろにバックする事ができます。

オンラインでの他方への動作反映がどのような仕様で行なわれているかは分かりませんが、銀行通過時に株を買わなかった場合、メッセージなどを出さなければうっとうしくなる事もないかと。
ただ、もし空き地の関所が採用されている(される)場合、これも戻る動作を不可にしないと、銀行と同じくうっとうしくなるのですが・・・


・・・このアプリって、Macじゃ動作は無理なんでしょうね・・・
やはり自分で作るしかないかなぁ・・・
このスレを覗いているMacユーザーの方って、どのくらいいるものなのでしょうか?
私はプレイする事ができそうにありませんが、応援しますので製作、頑張って下さい。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/01(日) 09:11:26 ID:Ypxxcy57.net]
>>270
VPCっての使えばいいんじゃない?

macユーザじゃないからよくわかんないけど


274 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2005/05/02(月) 00:49:42 ID:NdqerfXG.net]
>>269
貴重なご意見ありがとうございます。
銀行マスの通過に関しましては、既に終えてしまったのですが
次回うp時に直したほうが良いとの意見があれば>>269さんの方法にしたいと思います。

動作の反映ですが、オンラインなので多少のラグはありますが
プレイヤーの操作は待機中のプレイヤーにも同じように反映されます。

macへの対応につきましては、HSPで作っているため
mac版HSPがO2もしくは通信関連の命令をサポートしない限り無理です。

275 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/03(火) 15:45:28 ID:87KMxdO1.net]
桃鉄みたいなカード入れようぜ



276 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/04(水) 18:27:09 ID:4pg18PDH.net]
そういうのはやめろ
まず基礎工事重要

277 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/13(金) 01:09:41 ID:q5LREagb.net]
てかこんな事しなくても皆で集まってエミュでやろうよ
俺は毎晩4人で友達とやってるんだけどすごく面白いよ。
irc.2ch.net/
ここの#いただきストリートって部屋に居るからきてね〜。
すごく簡単だだし、やり方教えるよ!

278 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/02(木) 10:49:02 ID:UuXdHbdK.net]
かなり期待してます。
製作者がんばれ!!

279 名前: ◆EFBt/pII5Y [2005/06/23(木) 01:01:00 ID:8gkqy8Wp.net]
ttp://gamdev.org/up/img/2817.zip

サラリー
株の購入(買えるだけ)
カード選択(選べるだけ)
順番変更
/名前 本文 で密談

を追加

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 13:23:05 ID:jC9lOzEM.net]
gamedev落ちてるし、すげー過疎ってる。
もう終わりっぽいな。誰か作るやつは居ないのか?

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 19:09:02 ID:mo0UL/fi.net]
age

282 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/27(月) 19:09:15 ID:mo0UL/fi.net]
uso,
age

283 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/27(月) 20:01:32 ID:ZBGlAmcb.net]
これってIP入れれば対人で出来るのかね?
ちょっとテスト。
219.100.141.81

284 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/27(月) 22:13:03 ID:DfoNIuGQ.net]
俺もちょっとテスツ
24時くらいまでLOBBYサーバ起動してみる
61.27.5.4

285 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/27(月) 22:28:12 ID:BDUe/2aL.net]
ルームでゲーム始まると、ロビーとは連絡取れないのかな?
ウホッとtesterが消えちゃった。
とりえあず成功みたいね。



286 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/27(月) 22:28:30 ID:DfoNIuGQ.net]
テスト中
問題なく動くみたい

287 名前:うほっ mailto:sage [2005/06/27(月) 22:29:44 ID:oVr547+5.net]
接続成功しますたよ〜
部屋に二人しか入れないみたい。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 23:42:29 ID:DfoNIuGQ.net]
テストプレイ終了
株価変動が未実装ぽいのがちょっと残念だったけど
>>276GJ

289 名前:うほっ mailto:sage [2005/06/27(月) 23:43:42 ID:oVr547+5.net]
ふぅ。面白かた。なかなか白熱したゲームですた。乙。

・株は買えるけど売れない。株価変動もせず。
・チャンスカード未実装。
・CARDマスも未実装。
・買取が3倍。デフォルトが「はい」になっていて危険。
・休みになってると買取できないのはバグ?
・サラリー多すぎるような。
・増資限度∞。
・独占意味なし。
・999増資しても、大して通行料が増えない。(100〜200ぐらい)
・サイコロ振る事しかできない。
・進行方向の矢印を、進める方向だけ表示するとありがたい。

この辺が気づいたこと。

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 23:46:51 ID:oVr547+5.net]
ちなみに、株価の計算式などはここが詳しいです。
ttp://homepage1.nifty.com/tsukac/itast/itasttop.html
参考になれば。

291 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [2005/06/29(水) 00:32:30 ID:osoCcxrt.net]
更新遅いですが、一応まだ作ってます。
gamedev最近落ちてなかったのですが、少し前まで落ちていたようですね。

>>286
テストしていただいた様でありがとうございます。
ほとんどまだ未実装なものばかりですが、直せるものは直していきます。
買取は5倍だと発生しづらいためテスト用に3倍にしてあります。
・交渉、競売
・絵や見た目のエフェクト
・セーブ
上記以外は、まあなんとかなるかなと思ってます。
交渉、競売は、ターン中のプレイヤー以外の入力を受けつけるので
時間制限などをどうするかという問題もあります。
セーブに関しては実装できないと思います。

>>287
そのサイトはとても重宝してます。

292 名前:286 mailto:sage [2005/06/29(水) 01:31:37 ID:wfF7GWPo.net]
>>288
乙かれさまです。以下、書き忘れです。

チャットは別ウィンドウのがいいかと思います。
Enter が決定と被っていて、そこはかとなく使いづらいです… orz
(途中で送信しちゃったり、確定したつもりがサイコロ振ってたり…)
ショートカットキーなどで、簡単に行き来できる仕組みにするといいかも。

また、やはりチャットの長さ制限がきついです。もう少し長くしてくれるとありがたいです。

あと、これはやっていて思いついた事なのですが、
株を買う時の枚数や、増資額を入力する画面で、いちいち上下キーではなく
数字を直接キーボードから入力できると楽そうです。

チャンスカードを選ぶ画面で、自分のカーソル(選択枠)が今どこにあるのか
少々見づらかったです。

株を買う画面で、エリア名がどのマスと対応するのか、わかると良いですね。

セーブは、通信ゲームですから必要ないような。難しいですし。
交渉、競売に時間制限を設けるのですか?
交渉相手が時間以内に返事・返答しなかった場合はキャンセル扱いみたいな?

293 名前:286 mailto:sage [2005/06/29(水) 01:35:05 ID:wfF7GWPo.net]
って時間制限はあきらかに競売の事でしたね… orz
素直に本家の仕様に従うのは難しいのでしょうか?

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 20:44:30 ID:NiJNrNud.net]
ゲーム中はチャットなくてもいいんじゃない
変わりにIMみたいなものを入れれば

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 22:28:48 ID:be2uT8UR.net]
えー…… さびしいよそれは……。



296 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/04(月) 03:37:08 ID:J75RpY9a.net]
Kaillera対応エミュでネットいたスト2対戦できます 参加よろしく
まとめ game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1118702033/

297 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/22(金) 09:28:52 ID:cVY1n/ld.net]
これはけっこう長くちゃんと続いてるし、外の板からも協力者を募った方が活気が出ていい気がする。






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