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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

2ch版いただきストリート作りませんか?



1 名前:326 [03/12/04 06:46 ID:D1wkthci.net]
夜中中、いただきストリートをやっていたんだけど
こんなにおもしろいボードゲームはないと思った。
2chのキャラクターを使ったいたストがあればもっと
個性的でおもしろいゲームが作れそうな気がするんだが
どう思う?意見を聞かせてくれ!

150 名前:131 ◆1vWaymp0ws mailto:sage [04/11/10 01:04:55 ID:V+QLbCCN.net]
× W1を位置を
○ W1の位置を

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/10 02:01:25 ID:pfETzcmF.net]
例えばワープじゃなくてスラリンの口みたいなのとか
大量にグリッドずらして無理やり合わせるって方法もあるだろうけど
自由にマップを作る汎用性って面でどうかなって

単純に全マスのデータ作って
そのマスの座標、繋がってるマス、移動可能方向とか指定して
その座標差から移動処理行えばと思うのは素人ですかね

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/10 02:50:49 ID:pfETzcmF.net]
整理番号,種類(銀行、店、etc...),名前,X座標,Y座標,移動候補1の整理番号,その方向,移動後の方向,候補2の(略),,,候補3の(略),,,候補4の(略),,,お店の値段
101,31,店A1,180,180,102,4,8,104,8,8,,,,,,,120
102,31,店A2,160,180,103,8,6,103,6,8,,,,,,,80
103,31,店A3,160,160,104,6,6,102,2,6,,,,,,,580
104,31,店A4,180,160,105,6,8,101,2,4,107,8,6,103,4,2,230
105,31,店A5,180,140,106,8,4,104,4,4,,,,,,,230
106,31,店A6,200,140,107,4,2,105,2,4,,,,,,,240
107,31,店A7,200,160,101,2,2,106,6,2,,,,,,,280
  A7■─■A6
    │ │
A3■─■─■A5
  │ │A4
A2■─■A1
とか考えてみたけどやっぱり現実的じゃないのかな
ただこうでもしないとレイクマウンテンの銀行周辺のような分岐路作れない気がする
長文スマソ

153 名前:131 ◆1vWaymp0ws mailto:sage [04/11/12 01:50:51 ID:wk4j0Fw0.net]
>>151
ざっとオリジナルのMAP見たけど
ワープ以外で2マス以上移動するのって「スラリン」の口の部分しかないね。
まあ、その部分は通路用マスを設定すればいい。
>>152
レイクマウンテンは今のグリッド配置方式で十分に再現できるはず。

154 名前:151=152 mailto:sage [04/11/12 08:57:01 ID:PrK/k0vr.net]
二つの座標差から移動する方法だとワープも同じ処理で出来るようにならないかなって思っただけです。

今更こんなこと聞くのもあれだけど、行ける方向ってどうやってきめてるの?
逆周りできない一方通行(スラリンの目、カジノタウン縦列)とか、
入る方向によって行き先が違う三叉路(クローバーランド銀行一歩周囲)とかどんな風に判定する予定なんだろ。

155 名前:131 ◆1vWaymp0ws mailto:sage [04/11/12 15:57:51 ID:wk4j0Fw0.net]
マップエディタver11/12
・機能追加
・操作性向上

ttp://gamdev.org/up/img/1854.zip

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/12 18:12:44 ID:cKnukAA5.net]
ところでカジノはどうするんだ?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/12 19:14:07 ID:/M9Kir1R.net]
>156
空気読めてネー

158 名前: []
[ここ壊れてます]



159 名前:131 ◆1vWaymp0ws mailto:sage [04/11/12 19:57:14 ID:wk4j0Fw0.net]
スポイト機能追加
ttp://gamdev.org/up/img/1856.zip

160 名前:131 ◆1vWaymp0ws mailto:sage [04/11/13 21:49:06 ID:8yOmUfGz.net]
ttp://gamdev.org/up/img/1868.zip

店をエリアの数字で表示するようにした。

>>156
カジノは、なしでいいよ。

161 名前:131 ◆1vWaymp0ws mailto:sage [04/11/14 17:32:06 ID:8Qe8k5Og.net]
>>146いる?
そろそろMAPデータの規格を確定させたいんだが…

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 20:40:25 ID:pXr0TW4M.net]
>>160
>>160
マップ情報(銀行、店など)
マップ位置(x,yの2つ)
値段
エリア

と他に

0 何もなし
1 そのマスに止まっていれば、複数方向移動
2 移動中にそのマスを通過すれば、複数方向移動
3以上はワープ

というファイルが必要だと思ってます。

163 名前:131 ◆1vWaymp0ws mailto:sage [04/11/14 21:39:40 ID:8Qe8k5Og.net]
>>161
あと店の名前のデータも必要。

>>3以上はワープ
これが、よくわからないんだが…


164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 23:11:08 ID:pXr0TW4M.net]
>>162
 A B C D E
1□□□□□
2□■□□□
3□□□□□
4□□□□■

ワープとは上のレスであったけど、スライムの目のような場所のことです。
例えば、2-Bと4-Eが3だとします。
そして、2-Bに止まったら同じ値の場所を探し、4-Eへ移動。
4-Eに止まった場合も同様といった感じです。
あと横縦サイズを忘れてました。

株価は全エリア固定にすれば、いらないのでそれでいいかなと。

一応、マップ位置変更後のソースです。
ttp://gamdev.org/up/img/1870.zip

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 23:21:11 ID:nYf83YjK.net]
>>162
コテハンを使ったほうがいいんじゃね?

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 23:22:54 ID:nYf83YjK.net]
>>163だった。
すまそ

167 名前:131 ◆1vWaymp0ws mailto:sage [04/11/14 23:42:59 ID:8Qe8k5Og.net]
>>163
とりあえず、その規格でセーブ&ロード実装してみる

168 名前:131 ◆1vWaymp0ws mailto:sage [04/11/15 00:24:57 ID:LcB+mNWt.net]
>>163
>>マップサイズ実際より上に5左右に7下に6余分に確保
これって意味ないんじゃない?
結局、余白は背景色なんだから、画面がマップ範囲外にはみ出しても問題ないと思うけど。



169 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [04/11/15 00:42:18 ID:KQ1SWbO3.net]
>>167
現在は止まっている位置よりxに-7、yに-5した位置から描画を開始しているので
x7、y5より小さいとマイナスの値になり、エラーになってしまいます。

あらかじめ、値を調べておけば大丈夫だと思うので、変更しておきます。

>>164
トリップつけました。

170 名前:151 mailto:sage [04/11/15 03:48:12 ID:l98l1Qtu.net]
ttp://gamdev.org/up/img/1875.zip

とりあえず独自に仕様書を作ってみた

171 名前:131 ◆1vWaymp0ws mailto:sage [04/11/15 21:46:08 ID:LcB+mNWt.net]
>>168
マップ情報の何もない場所は-1から0に変えて欲しい。

;0何もない場所
;5空き物件
;6〜9○△□☆のマーク
;10カード
;11休日
;12銀行
;1〜4物件を購入した場合に使用

>>169
もっとシンプルな方がいいと思うけど…

172 名前:151 mailto:sage [04/11/15 23:13:57 ID:l98l1Qtu.net]
ゴージャスキングまでのマップ(宇宙星雲の様な2エリアにまたがる店は除く)
のパターンまでなら自由にマップを作れるようにしたい。
そしてプログラマーだけではなくて、プレイヤーがマップを追加できるようなスクリプトにしたい。

そうすると、プログラム側で判断しきれないものを最低限度決めなければならない。
これ以上要素を削るのはさすがに無理だと思うがどうだろうか。

173 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [04/11/15 23:27:30 ID:KQ1SWbO3.net]
>>170
0〜3はキャラ番号として使っており、これを変更するとかなり書き換えなきゃなりません。
13以降を使うのならすぐ出来ます。

>>171
まずは一通り動くものを作ろうと思ってるので、その辺はまだ何も考えてません。

174 名前:131 ◆1vWaymp0ws mailto:sage [04/11/16 00:01:31 ID:GIwybYHF.net]
>>172
難しいなら番号はそのままでOK。

マップエディタβ版完成 動作確認よろ。
ttp://gamdev.org/up/img/1881.zip


175 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [04/11/16 00:21:57 ID:je0lMODu.net]
ttp://gamdev.org/up/img/1882.zip

マップサイズ修正したソースです。
移動部分は一つのループ内ですべて判定できるまで、今のままにしておきます。

176 名前:131 ◆1vWaymp0ws mailto:sage [04/11/16 01:13:27 ID:GIwybYHF.net]
>>174に対応。

ttp://gamdev.org/up/img/1884.zip



177 名前:131 ◆1vWaymp0ws mailto:sage [04/11/16 23:56:02 ID:GIwybYHF.net]
ttp://gamdev.org/up/img/1895.zip

・wh,map,mx,my,store,area,dirファイルを
 一つのファイルにまとめて管理するようにした。(拡張子.map)
・sub.asの*game_val部分を新しいマップ規格に対応させた。

>>174
部分的にソースを弄ったんで、ご注意を。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 19:00:27 ID:Mf/JO8ct.net]
(´・ω・`)



179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 19:09:36 ID:EFrmvTVD.net]
がんがれ〜

180 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [04/11/27 10:19:20 ID:lDBFo5Br.net]
HSP3を試していたのであんま進んでません。
一通り弄ったら、また再開します。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/28 23:41:45 ID:fPr0UduL.net]
面白そうなんで漏れもマップエディタをVBで作ってる。
でもまだロードしかできません・・・orz

いずれ本体のほうも作りたいなぁ。

182 名前:180 mailto:sage [04/11/29 05:08:04 ID:J4tdKQtW.net]
起きてしまったのでセーブを作成。ファイル名とかはまだ固定です。

ttp://gamdev.org/up/img/2011.zip


操作はこんな感じ。

カーソルキー
  エディットエリア内でのエディットカーソル移動
  Shiftキーを押しながらでエディットカーソル直下のお店位置を調整
Deleteキー
  エディットカーソル直下のお店を削除


183 名前:180 mailto:sage [04/11/29 20:32:57 ID:J4tdKQtW.net]
クローバーランドのマップを入れてみたけど、
↓こういうところ

184 名前:ェうまく判定できてなくて、

■■
□■

左上から右、下って歩くけど、左上に戻ってしまう(´・ω・`)
なにか良い方法を考えないと・・・
[]
[ここ壊れてます]

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/06 22:02:45 ID:kA8scR1g.net]
保守もかねて
ここの住人はいたストの新作を買う予定はあるんだろうか

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/07 19:29:07 ID:RhS4wTzj.net]
>>183
中古でなら買うかもしれない。
それにしても人減ったな。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/07 20:39:45 ID:0YPeTsuj.net]
EFBt/pII5Y・・・カムバック!

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/07 22:55:43 ID:wz7bGYnm.net]
ソースは公開されてんだから、だれか引き継いで作れよ。
HSPだから楽だろ?



189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/08 17:38:29 ID:yg/O10Da.net]
どんな言語でも楽なわけねーだろが

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O.net]
じゃ、186に任せたw

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 13:25:26 ID:KjM+kbPy.net]
188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw


192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 13:30:31 ID:KjM+kbPy.net]
188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw


189 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:25:26 ID:KjM+kbPy
188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw


193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 13:46:19 ID:+5Gom5h0.net]
何でコピペされてるんだ

194 名前:188=180 mailto:sage [04/12/09 21:31:40 ID:xbLG+o4O.net]
よほどヒットだったかショックだったのかもねw


195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/12 15:24:22 ID:nBuiSKD1.net]
191 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:46:19 ID:+5Gom5h0
何でコピペされてるんだ


196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/13 23:59:59 ID:yZENaH3H.net]
193 :名前は開発中のものです。 :04/12/12 15:24:22 ID:nBuiSKD1
191 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:46:19 ID:+5Gom5h0
何でコピペされてるんだ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/15 00:21:03 ID:gTByMKxL.net]
186 :名前は開発中のものです。 :04/12/07 22:55:43 ID:wz7bGYnm
ソースは公開されてんだから、だれか引き継いで作れよ。
HSPだから楽だろ?


187 :名前は開発中のものです。 :04/12/08 17:38:29 ID:yg/O10Da
どんな言語でも楽なわけねーだろが


188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw


198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/15 02:25:10 ID:urRKekAy.net]
流れ止めて悪いけど、これって今開発止まってるの?



199 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [04/12/15 23:04:12 ID:/FCUJu5R.net]
>>196
一応、まだ作ってます。
細かい変更でうpするのはめんどいのでしてません。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 00:35:23 ID:vxoGia0Z.net]
おお、このスレはまだ生きていたのか。頑張れ。

201 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/11 00:49:41 ID:tEXhOx60.net]
保守

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 04:37:17 ID:qm3fkoG7.net]
おまえら市販のLV見て身の程を知れ


203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 19:16:28 ID:Z6yj5/Lf.net]
で、すすんでるのか?この企画

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 16:27:08 ID:cF+apctZ.net]
もう止まっててる悪寒。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 22:22:58 ID:h4h4/sl2.net]
新作がいい出来で望む人も減っちゃったのかなあ。
急激に勢いが衰えてる気がする。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/18 13:36:46 ID:NS+MTGhe.net]
maintain
maintenance

207 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/29 17:04:08 ID:W4HsTLSc.net]
保守

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 17:33:58 ID:5FJJUFJG.net]
保守はあげなくてもいいぞ



209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 23:12:43 ID:HLvWHCEk.net]
桃鉄といたストどっちが面白い?

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 01:58:19 ID:nuJcxhEA.net]
カレーとラーメンどっちがうまい?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 02:29:49 ID:uZAXAt9n.net]
ギターとドラムどっちが音いい?

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 08:39:01 ID:UPvLja1g.net]
>>207
ドカポン

213 名前: ◆EFBt/pII5Y [05/02/03 16:30:00 ID:1IdpU3HS.net]
ttp://gamdev.org/up/img/2320.zip

通信用に変更したら重くなったんだけどfps60〜出ますかね?
XP、Pen4の2G、メモリ512でやってるんだけど。

原因は描画関係なのでゲームにならないようならDirectX使うか、
見づらくなるけど半透明をやめてキー入力、通信があったときだけ更新するように変更しようかと。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 16:45:34 ID:rrQtv1Ig.net]
イタストってあの双六みたいなやつか

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 17:44:30 ID:TCaazhch.net]
双六だと一定のゴールがあるがイタストは違う。
言うなればモノポリーみたいなやつかだ。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 20:58:42 ID:arnAqnma.net]
かなり期待なのでまとめサイト作ってきます
まとめサイトの企画倒れがなければだけれど

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 21:09:37 ID:zIz2At54.net]
正直いたストなんて60fpsどころか30fpsぐらいでも十分だと思った俺はマイノリティ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 21:53:27 ID:G0DH+KED.net]
>>211
サーバーが落ちてて
DLできない



219 名前: ◆EFBt/pII5Y [05/02/04 23:48:22 ID:TnLmaPbE.net]
>>216
ttp://uploader.cgiall.net/src/up1053.zip.html

今までのと負荷を比べる目的だったので>>211はほとんどコメントアウトしてあったけど
今回はいくつか機能を追加

恐らく移動時にCPU負荷が凄いと思う
fps下げれば抑えられるけどカクカクするし移動速度も遅くなってしまう
それ以外での負荷は大分抑えられているはずです

5倍買いじゃなくて3倍なのは試しやすいように

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/05 04:43:32 ID:y8f3w33N.net]
>>210
ドカポンは必ず逃げられるようになってからツマラン。
最新作じゃ逃げられても武器とか取れないしさ〜。
倒したら武器を取れるかはしらん。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/08 09:43:09 ID:JW7+NQLs.net]
ムリは承知で言うだけ言ってみる。
ソース見せておくんない?

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/08 19:36:53 ID:ruLnnAlz.net]
>>219
上のほう

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/08 21:57:59 ID:W9+PyF9C.net]
最新版のソースだろ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/08 22:40:02 ID:JW7+NQLs.net]
>>220
ありがとう

>>221
フォローありがとう、でもごめん

225 名前: ◆3HioLDbjnQ [05/02/11 21:55:22 ID:PpUx8vWH.net]
ttp://gamdev.org/up/img/2342.zip

株購入を追加
購入キャンセルはesc
購入できるだけで変動などはありません

226 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [05/02/11 21:56:37 ID:PpUx8vWH.net]
トリップ間違え

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/12 09:37:28 ID:yJ5OvlGP.net]
>>223
鯖落ち?

228 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [05/02/12 19:41:06 ID:J2zYm2jo.net]
ttp://h-y.sakura.ne.jp/BS/up/src/up0355.zip

gamedev駄目みたいなので



229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/12 21:02:57 ID:Cdgzo3wM.net]


230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 00:17:03 ID:uQw0m6fe.net]
hosyu

231 名前: ◆EFBt/pII5Y [05/02/20 22:51:15 ID:XIA36E11.net]
ttp://gamdev.org/up/img/2364.zip

株価変動を追加
増資の変動率はわかんないので適当です
gamedev落ちても他にうpはしません

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 23:01:50 ID:vL6wls5N.net]
>>229
正直なところ、いただきストリートはよくわからんのだけど
製作がんばれ。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 23:03:04 ID:vL6wls5N.net]
>>229
正直なところ、いただきストリートはよくわからんのだけど
製作がんばれ。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 23:07:31 ID:vL6wls5N.net]
ごめん

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 01:31:01 ID:b/tGFEiS.net]
マウス対応して欲しいね

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/04 22:48:24 ID:AMg72x/3.net]
保守

237 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/16 01:57:27 ID:Ae7j1+u1.net]
 

238 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/17 15:26:20 ID:RNL5Qhjc.net]
現行のβ版みたいなノ、ないですか?
それとももう完成しててどっかで紹介されてます?



239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 18:33:25 ID:eYsGFCgn.net]
>>229

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 07:37:28 ID:Tqvtc/Ra.net]
>237 thx
file size小さいですね

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 19:27:46 ID:DXmdwAvW.net]
ライブドアの報道見てると株を複雑にすると面白そう

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 20:07:59 ID:SHizBgvj.net]
面白そうなんだが、これまだ未完成?
サイコロ振ってコマ進める、物件買うしか出来ん
player:comも無さそうだし

現時点で遊べるなら操作方法教えて


243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 21:07:16 ID:3o+IhRpU.net]
comは無理だ

244 名前:うな
面倒そうだし
[]
[ここ壊れてます]

245 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/20 13:08:06 ID:GMN8FkTx.net]
>240
じっくり作ってるんだから慌てんなよ。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/21 01:02:37 ID:gKihAQVB.net]
すまんかった
PS&2このまま買わない予定(anti sony)で
SFC本体がカラー出力出来なくなったもので・・・
ェミュはメンドクサソウだし・・・
でガッついてしもぅた
作者ガンガレ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/21 01:41:40 ID:pUMgoWNN.net]
>>243
とりあえずSFC買い直したらいいんじゃまいか

248 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/21(月) 20:50:57 ID:A5/pPfRD.net]
SFC版って
当時は悪くなかったが今となってはモッサリしてると感じてしまうからナァ
PC版出たら即買うんだが・・・
最近チュン&エニ連合無いしナァ期待出来んだろうし・・・



249 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/06(水) 00:34:02 ID:x7n4gEQo.net]
保守

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/21(木) 09:23:29 ID:Jl+Juz84.net]
もし最新版とかあったらうpお願いします。






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