- 1 名前:326 [03/12/04 06:46 ID:D1wkthci.net]
- 夜中中、いただきストリートをやっていたんだけど
こんなにおもしろいボードゲームはないと思った。 2chのキャラクターを使ったいたストがあればもっと 個性的でおもしろいゲームが作れそうな気がするんだが どう思う?意見を聞かせてくれ!
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 11:03:20 ID:J+T5qZuN.net]
- >>116
絵が無いんだと思うよ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 11:04:27 ID:W/e19tuc.net]
- モナーRPG製作スレに助力を求めたら?
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 11:33:57 ID:OGeKlcR7.net]
- ttp://aa-mona.hp.infoseek.co.jp/RPGsozai.htm
これかな?
- 120 名前:unkドット絵師 ◆HiOVxb5UoA mailto:sage [04/10/30 12:11:34 ID:p71iouqE.net]
- 規格言ってくれりゃ作ってやるよ。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 12:17:35 ID:W/e19tuc.net]
- 今はRPGツクールのキャラチップパクってるけど出来るならもう一回り大きい方がいいよね
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 11:23:22 ID:eJz/jUDt.net]
- イラストレーター来てるのに音沙汰ナシって凄いな
- 123 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/03 01:07:55 ID:NykhHKj7.net]
- >>122
すいません、2日ほど家に居らずチェックできませんでした。 >>120 描いていただけるなら、 chara01_a0.bmpと同じように 1列目 後向き 右 止 左 2列目 右向き 右 止 左 3列目 前向き 右 止 左 4列目 左向き 右 止 左 サイズは縦40×横40以内 色違いで4キャラ分 このような形式でお願いします。 絵は描けないのでデザインに関してはおまかせします。 >>115 フォントを指定なしからMSゴシックにしただけです。 ttp://cgi.2chan.net/up2/src/f64605.zip 簡単な増資、マークの取得を追加 gamdev見つからないのでふたばを借りました。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/03 17:55:57 ID:n6ourbcf.net]
- gamedev復活したからそっちにうぷして
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/03 18:49:18 ID:NykhHKj7.net]
- >>124
ttp://gamdev.org/up/img/1780.zip
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/04 01:53:26 ID:9xUmW2YC.net]
- 移動速度を今の2倍くらいにして欲しいね。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/04 18:11:52 ID:TGKcbkFj.net]
- 値段の上にキャラがとまるのはどうかと思う
キャラが重なる確率よりずっとふさがれるのはちょっと いや、作者さんが一番わかってるkとだけど、オリジナル絵を手に入れるまで修正は考えてないの?
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/04 22:15:42 ID:fL3lTawc.net]
- ttp://gamdev.org/up/img/1789.zip
移動速度倍、キャラ位置変更
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/04 22:26:11 ID:Ax8I2+ls.net]
- (・∀・)イイ!!
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/05 12:38:54 ID:59UJMsxI.net]
- (・∀・)コノスレイイ!!
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/05 19:17:15 ID:V4W3pabT.net]
- 漏れがMAPエディタ作ってやるよ。
MAPの規格教えてくれ。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/05 20:06:15 ID:q4ZK/iRS.net]
- >>131
HSP以外ですか? それならファイルごとの説明を書きますし、HSPならソースにコメント書きます。 株とか増資とか手間がかかりそうなので、他にも手伝って頂ける方いれば ソースUPするんで、お願いします。
- 133 名前:131 mailto:sage [04/11/05 20:57:05 ID:V4W3pabT.net]
- >>132
HSP
- 134 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/05 23:03:34 ID:q4ZK/iRS.net]
- >>133
ttp://gamdev.org/up/img/1794.zip コメント入れてありますが解かり難ければ付け加えますのでレスしてください。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/05 23:07:57 ID:q4ZK/iRS.net]
- 忘れましたが、マスのサイズを80×80から64×64に変更してあります。
- 136 名前:131 mailto:sage [04/11/06 00:28:15 ID:HqQ5ys7h.net]
- mx,myは必要ないよ。マスの中心点は計算でだせるでしょ。
あと、座標は(16*16)を最小単位にして管理したほうがやりやすいと思う。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/06 01:11:02 ID:2OLmX6xI.net]
- >>136
計算方法なんかもわかっていたほうがいいと思うので本体のソースもうpします。 コメント入れるの時間かかるので明日の夕方にでも。 単位を16にしてないのは、ループ内で計算増やさないほうがいいかなと思いまして。 bload時に計算してしまえば1回で済むことですが。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/06 19:34:18 ID:2OLmX6xI.net]
- ttp://gamdev.org/up/img/1803.zip
sub.as内のマップの処理部分にコメントいれてあります。 説明難しいので、わけ解んないかも知れませんが。 起動はmain.asからです。 かなり無駄が多いですが、その辺は動くものが出来てから修正する予定です。
- 139 名前:131 mailto:sage [04/11/06 22:28:21 ID:HqQ5ys7h.net]
- MAPデータは、マス種類,X軸調整(-32〜32),Y軸調整(-32〜32),土地価格,エリアの
5種で十分だと思うが、他の人はどう思ってるんかな。 まあ、とりあえず汎用的に作ってみるわ。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/06 23:02:11 ID:2OLmX6xI.net]
- >>139
どんな計算方法ですかね?よろしければ教えてください。 その方法を採用します。
- 141 名前:131 mailto:sage [04/11/06 23:40:45 ID:HqQ5ys7h.net]
- 銀行基準ではなく、マス自身基準からの座標調整。
1マスは64*64なので±32まで。 ↓こんな感じ。 ■←(+X0+Y0) ■←(+X16+Y0) ■←(+X32+Y0) ■←(-X16+Y0) ↓実際のマスの座標 ■ ■ ■ ■
- 142 名前:131 mailto:sage [04/11/06 23:49:04 ID:HqQ5ys7h.net]
- ミスった…
■←(+X0+Y0) ..■←(+X16+Y0) ....■←(+X32+Y0) ......■←(-X16+Y0) ↓実際のマスの座標 ■ ■ ■ ......■
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/07 00:52:52 ID:20FxyGgv.net]
- >>142
考えたのですが、どういうものかイメージが浮かびません・・・ 実際のマップデータや計算式などを見るとわかるかもしれませんが。 あと単純なことに気付きましたが dx → -mx dy → -my に変えればdxとdyはなくてもそのままおkでした。
- 144 名前:131 mailto:sage [04/11/07 02:57:00 ID:PQHyW/Jz.net]
- こんな感じ
ttp://gamdev.org/up/img/1809.zip
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/08 21:32:02 ID:FkvToj76.net]
- グリッド追加
ttp://gamdev.org/up/img/1817.zip
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/08 22:22:04 ID:bCkgAsUp.net]
- >>131
銀行中心から、キャラ位置中心に変更し、 mx,my,dx,dyからmx,myのみにできました。 ついでに、移動距離(vx,vy)も廃止し計算で出すように変更。 それで気付いたんですが、今の移動方法では ■マス □空白 A B C D 1□■■□ 2□□■□ 3□□□■ この場合、3-Dから1-Bに移動するとき、 3-D→2-C→1-C→1-Bというルートのはずが 3-D→2-C→1-Bとなってしまうようです。 どんなマップでも応用が利く、移動方法を考え中です。
- 147 名前:131 mailto:sage [04/11/08 23:53:05 ID:FkvToj76.net]
- 単に斜めの優先順位を下げればいいだけだと思うが。
4方向(1つ前のマスを除く)に移動可能なマスがあるか? YES その方向に進む。 NO 斜め4方向に移動可能なマスがあるか? YES その方向に進む
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/09 17:19:16 ID:ddHY3WJS.net]
- 2マス以上飛ばすときはどうするのだろうと思った
- 149 名前:131 ◆1vWaymp0ws mailto:sage [04/11/10 00:57:20 ID:V+QLbCCN.net]
- ワープマスってこと?
例えば、W1マスを2つ配置して、W1に止まったらもう片方のW1を位置を検索して移動とか。 この部分は専用の処理が必要だね。
- 150 名前:131 ◆1vWaymp0ws mailto:sage [04/11/10 01:04:55 ID:V+QLbCCN.net]
- × W1を位置を
○ W1の位置を
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/10 02:01:25 ID:pfETzcmF.net]
- 例えばワープじゃなくてスラリンの口みたいなのとか
大量にグリッドずらして無理やり合わせるって方法もあるだろうけど 自由にマップを作る汎用性って面でどうかなって 単純に全マスのデータ作って そのマスの座標、繋がってるマス、移動可能方向とか指定して その座標差から移動処理行えばと思うのは素人ですかね
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/10 02:50:49 ID:pfETzcmF.net]
- 整理番号,種類(銀行、店、etc...),名前,X座標,Y座標,移動候補1の整理番号,その方向,移動後の方向,候補2の(略),,,候補3の(略),,,候補4の(略),,,お店の値段
101,31,店A1,180,180,102,4,8,104,8,8,,,,,,,120 102,31,店A2,160,180,103,8,6,103,6,8,,,,,,,80 103,31,店A3,160,160,104,6,6,102,2,6,,,,,,,580 104,31,店A4,180,160,105,6,8,101,2,4,107,8,6,103,4,2,230 105,31,店A5,180,140,106,8,4,104,4,4,,,,,,,230 106,31,店A6,200,140,107,4,2,105,2,4,,,,,,,240 107,31,店A7,200,160,101,2,2,106,6,2,,,,,,,280 A7■─■A6 │ │ A3■─■─■A5 │ │A4 A2■─■A1 とか考えてみたけどやっぱり現実的じゃないのかな ただこうでもしないとレイクマウンテンの銀行周辺のような分岐路作れない気がする 長文スマソ
- 153 名前:131 ◆1vWaymp0ws mailto:sage [04/11/12 01:50:51 ID:wk4j0Fw0.net]
- >>151
ざっとオリジナルのMAP見たけど ワープ以外で2マス以上移動するのって「スラリン」の口の部分しかないね。 まあ、その部分は通路用マスを設定すればいい。 >>152 レイクマウンテンは今のグリッド配置方式で十分に再現できるはず。
- 154 名前:151=152 mailto:sage [04/11/12 08:57:01 ID:PrK/k0vr.net]
- 二つの座標差から移動する方法だとワープも同じ処理で出来るようにならないかなって思っただけです。
今更こんなこと聞くのもあれだけど、行ける方向ってどうやってきめてるの? 逆周りできない一方通行(スラリンの目、カジノタウン縦列)とか、 入る方向によって行き先が違う三叉路(クローバーランド銀行一歩周囲)とかどんな風に判定する予定なんだろ。
- 155 名前:131 ◆1vWaymp0ws mailto:sage [04/11/12 15:57:51 ID:wk4j0Fw0.net]
- マップエディタver11/12
・機能追加 ・操作性向上 ttp://gamdev.org/up/img/1854.zip
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/12 18:12:44 ID:cKnukAA5.net]
- ところでカジノはどうするんだ?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/12 19:14:07 ID:/M9Kir1R.net]
- >156
空気読めてネー
- 158 名前: []
- [ここ壊れてます]
- 159 名前:131 ◆1vWaymp0ws mailto:sage [04/11/12 19:57:14 ID:wk4j0Fw0.net]
- スポイト機能追加
ttp://gamdev.org/up/img/1856.zip
- 160 名前:131 ◆1vWaymp0ws mailto:sage [04/11/13 21:49:06 ID:8yOmUfGz.net]
- ttp://gamdev.org/up/img/1868.zip
店をエリアの数字で表示するようにした。 >>156 カジノは、なしでいいよ。
- 161 名前:131 ◆1vWaymp0ws mailto:sage [04/11/14 17:32:06 ID:8Qe8k5Og.net]
- >>146いる?
そろそろMAPデータの規格を確定させたいんだが…
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 20:40:25 ID:pXr0TW4M.net]
- >>160
>>160 マップ情報(銀行、店など) マップ位置(x,yの2つ) 値段 エリア と他に 0 何もなし 1 そのマスに止まっていれば、複数方向移動 2 移動中にそのマスを通過すれば、複数方向移動 3以上はワープ というファイルが必要だと思ってます。
- 163 名前:131 ◆1vWaymp0ws mailto:sage [04/11/14 21:39:40 ID:8Qe8k5Og.net]
- >>161
あと店の名前のデータも必要。 >>3以上はワープ これが、よくわからないんだが…
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 23:11:08 ID:pXr0TW4M.net]
- >>162
A B C D E 1□□□□□ 2□■□□□ 3□□□□□ 4□□□□■ ワープとは上のレスであったけど、スライムの目のような場所のことです。 例えば、2-Bと4-Eが3だとします。 そして、2-Bに止まったら同じ値の場所を探し、4-Eへ移動。 4-Eに止まった場合も同様といった感じです。 あと横縦サイズを忘れてました。 株価は全エリア固定にすれば、いらないのでそれでいいかなと。 一応、マップ位置変更後のソースです。 ttp://gamdev.org/up/img/1870.zip
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 23:21:11 ID:nYf83YjK.net]
- >>162
コテハンを使ったほうがいいんじゃね?
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 23:22:54 ID:nYf83YjK.net]
- ↑>>163だった。
すまそ
- 167 名前:131 ◆1vWaymp0ws mailto:sage [04/11/14 23:42:59 ID:8Qe8k5Og.net]
- >>163
とりあえず、その規格でセーブ&ロード実装してみる
- 168 名前:131 ◆1vWaymp0ws mailto:sage [04/11/15 00:24:57 ID:LcB+mNWt.net]
- >>163
>>マップサイズ実際より上に5左右に7下に6余分に確保 これって意味ないんじゃない? 結局、余白は背景色なんだから、画面がマップ範囲外にはみ出しても問題ないと思うけど。
- 169 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [04/11/15 00:42:18 ID:KQ1SWbO3.net]
- >>167
現在は止まっている位置よりxに-7、yに-5した位置から描画を開始しているので x7、y5より小さいとマイナスの値になり、エラーになってしまいます。 あらかじめ、値を調べておけば大丈夫だと思うので、変更しておきます。 >>164 トリップつけました。
- 170 名前:151 mailto:sage [04/11/15 03:48:12 ID:l98l1Qtu.net]
- ttp://gamdev.org/up/img/1875.zip
とりあえず独自に仕様書を作ってみた
- 171 名前:131 ◆1vWaymp0ws mailto:sage [04/11/15 21:46:08 ID:LcB+mNWt.net]
- >>168
マップ情報の何もない場所は-1から0に変えて欲しい。 ;0何もない場所 ;5空き物件 ;6〜9○△□☆のマーク ;10カード ;11休日 ;12銀行 ;1〜4物件を購入した場合に使用 >>169 もっとシンプルな方がいいと思うけど…
- 172 名前:151 mailto:sage [04/11/15 23:13:57 ID:l98l1Qtu.net]
- ゴージャスキングまでのマップ(宇宙星雲の様な2エリアにまたがる店は除く)
のパターンまでなら自由にマップを作れるようにしたい。 そしてプログラマーだけではなくて、プレイヤーがマップを追加できるようなスクリプトにしたい。 そうすると、プログラム側で判断しきれないものを最低限度決めなければならない。 これ以上要素を削るのはさすがに無理だと思うがどうだろうか。
- 173 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [04/11/15 23:27:30 ID:KQ1SWbO3.net]
- >>170
0〜3はキャラ番号として使っており、これを変更するとかなり書き換えなきゃなりません。 13以降を使うのならすぐ出来ます。 >>171 まずは一通り動くものを作ろうと思ってるので、その辺はまだ何も考えてません。
- 174 名前:131 ◆1vWaymp0ws mailto:sage [04/11/16 00:01:31 ID:GIwybYHF.net]
- >>172
難しいなら番号はそのままでOK。 マップエディタβ版完成 動作確認よろ。 ttp://gamdev.org/up/img/1881.zip
- 175 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [04/11/16 00:21:57 ID:je0lMODu.net]
- ttp://gamdev.org/up/img/1882.zip
マップサイズ修正したソースです。 移動部分は一つのループ内ですべて判定できるまで、今のままにしておきます。
- 176 名前:131 ◆1vWaymp0ws mailto:sage [04/11/16 01:13:27 ID:GIwybYHF.net]
- >>174に対応。
ttp://gamdev.org/up/img/1884.zip
- 177 名前:131 ◆1vWaymp0ws mailto:sage [04/11/16 23:56:02 ID:GIwybYHF.net]
- ttp://gamdev.org/up/img/1895.zip
・wh,map,mx,my,store,area,dirファイルを 一つのファイルにまとめて管理するようにした。(拡張子.map) ・sub.asの*game_val部分を新しいマップ規格に対応させた。 >>174 部分的にソースを弄ったんで、ご注意を。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/21 19:00:27 ID:Mf/JO8ct.net]
- (´・ω・`)
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/26 19:09:36 ID:EFrmvTVD.net]
- がんがれ〜
- 180 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [04/11/27 10:19:20 ID:lDBFo5Br.net]
- HSP3を試していたのであんま進んでません。
一通り弄ったら、また再開します。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/28 23:41:45 ID:fPr0UduL.net]
- 面白そうなんで漏れもマップエディタをVBで作ってる。
でもまだロードしかできません・・・orz いずれ本体のほうも作りたいなぁ。
- 182 名前:180 mailto:sage [04/11/29 05:08:04 ID:J4tdKQtW.net]
- 起きてしまったのでセーブを作成。ファイル名とかはまだ固定です。
ttp://gamdev.org/up/img/2011.zip 操作はこんな感じ。 カーソルキー エディットエリア内でのエディットカーソル移動 Shiftキーを押しながらでエディットカーソル直下のお店位置を調整 Deleteキー エディットカーソル直下のお店を削除
- 183 名前:180 mailto:sage [04/11/29 20:32:57 ID:J4tdKQtW.net]
- クローバーランドのマップを入れてみたけど、
↓こういうところ
- 184 名前:ェうまく判定できてなくて、
■■ □■ 左上から右、下って歩くけど、左上に戻ってしまう(´・ω・`) なにか良い方法を考えないと・・・ [] - [ここ壊れてます]
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/06 22:02:45 ID:kA8scR1g.net]
- 保守もかねて
ここの住人はいたストの新作を買う予定はあるんだろうか
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/07 19:29:07 ID:RhS4wTzj.net]
- >>183
中古でなら買うかもしれない。 それにしても人減ったな。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/07 20:39:45 ID:0YPeTsuj.net]
- EFBt/pII5Y・・・カムバック!
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/07 22:55:43 ID:wz7bGYnm.net]
- ソースは公開されてんだから、だれか引き継いで作れよ。
HSPだから楽だろ?
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/08 17:38:29 ID:yg/O10Da.net]
- どんな言語でも楽なわけねーだろが
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O.net]
- じゃ、186に任せたw
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 13:25:26 ID:KjM+kbPy.net]
- 188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 13:30:31 ID:KjM+kbPy.net]
- 188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw 189 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:25:26 ID:KjM+kbPy 188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O じゃ、186に任せたw
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 13:46:19 ID:+5Gom5h0.net]
- 何でコピペされてるんだ
- 194 名前:188=180 mailto:sage [04/12/09 21:31:40 ID:xbLG+o4O.net]
- よほどヒットだったかショックだったのかもねw
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/12 15:24:22 ID:nBuiSKD1.net]
- 191 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:46:19 ID:+5Gom5h0
何でコピペされてるんだ
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/13 23:59:59 ID:yZENaH3H.net]
- 193 :名前は開発中のものです。 :04/12/12 15:24:22 ID:nBuiSKD1
191 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:46:19 ID:+5Gom5h0 何でコピペされてるんだ
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/15 00:21:03 ID:gTByMKxL.net]
- 186 :名前は開発中のものです。 :04/12/07 22:55:43 ID:wz7bGYnm
ソースは公開されてんだから、だれか引き継いで作れよ。 HSPだから楽だろ? 187 :名前は開発中のものです。 :04/12/08 17:38:29 ID:yg/O10Da どんな言語でも楽なわけねーだろが 188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O じゃ、186に任せたw
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/15 02:25:10 ID:urRKekAy.net]
- 流れ止めて悪いけど、これって今開発止まってるの?
- 199 名前: ◆EFBt/pII5Y mailto:sage [04/12/15 23:04:12 ID:/FCUJu5R.net]
- >>196
一応、まだ作ってます。 細かい変更でうpするのはめんどいのでしてません。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 00:35:23 ID:vxoGia0Z.net]
- おお、このスレはまだ生きていたのか。頑張れ。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/11 00:49:41 ID:tEXhOx60.net]
- 保守
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 04:37:17 ID:qm3fkoG7.net]
- おまえら市販のLV見て身の程を知れ
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 19:16:28 ID:Z6yj5/Lf.net]
- で、すすんでるのか?この企画
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 16:27:08 ID:cF+apctZ.net]
- もう止まっててる悪寒。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 22:22:58 ID:h4h4/sl2.net]
- 新作がいい出来で望む人も減っちゃったのかなあ。
急激に勢いが衰えてる気がする。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/18 13:36:46 ID:NS+MTGhe.net]
- maintain
maintenance
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/29 17:04:08 ID:W4HsTLSc.net]
- 保守
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 17:33:58 ID:5FJJUFJG.net]
- 保守はあげなくてもいいぞ
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/29 23:12:43 ID:HLvWHCEk.net]
- 桃鉄といたストどっちが面白い?
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 01:58:19 ID:nuJcxhEA.net]
- カレーとラーメンどっちがうまい?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 02:29:49 ID:uZAXAt9n.net]
- ギターとドラムどっちが音いい?
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 08:39:01 ID:UPvLja1g.net]
- >>207
ドカポン
- 213 名前: ◆EFBt/pII5Y [05/02/03 16:30:00 ID:1IdpU3HS.net]
- ttp://gamdev.org/up/img/2320.zip
通信用に変更したら重くなったんだけどfps60〜出ますかね? XP、Pen4の2G、メモリ512でやってるんだけど。 原因は描画関係なのでゲームにならないようならDirectX使うか、 見づらくなるけど半透明をやめてキー入力、通信があったときだけ更新するように変更しようかと。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 16:45:34 ID:rrQtv1Ig.net]
- イタストってあの双六みたいなやつか
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 17:44:30 ID:TCaazhch.net]
- 双六だと一定のゴールがあるがイタストは違う。
言うなればモノポリーみたいなやつかだ。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 20:58:42 ID:arnAqnma.net]
- かなり期待なのでまとめサイト作ってきます
まとめサイトの企画倒れがなければだけれど
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 21:09:37 ID:zIz2At54.net]
- 正直いたストなんて60fpsどころか30fpsぐらいでも十分だと思った俺はマイノリティ
|

|