- 1 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/19 06:04 ID:mEU3g4gr.net]
- 見るだけ聞くだけのお話なら映画で十分!
ゲームでしか味わえない感動がある――。 ここはゲームのストーリィとその作成技術について 語り合うスレです。ノウハウや経験談は大歓迎。 小説や映画、一般的な物語論シナリオ論への言及も 可ですが、ゲーム製作に結びつく方向だとより良い と思います。 ■関連スレ ゲームシナリオ pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005048001/
- 56 名前:43ではないが mailto:sage [03/08/24 00:23 ID:ALVVkXtZ.net]
- 殺すことが正しいこと、という設定さえあればいいと思うが。
- 57 名前:12 mailto:sage [03/08/24 06:53 ID:v+SKhNc9.net]
- 55氏が私の意見の多くを代弁してくれたのですが、
少し付け加えさせて下さい。 39氏の書き込みは決して的を外してはいないどころか むしろまさに私が言いたかったことなのです。 私が>>37で書いたのは 「ストーリィはゲームの勝利条件を否定してはいけない」 ということであり、これはまさに技術論です。 このことをもう一度具体例を使って説明します。 「基本システムはよくあるFPSで、銃を使って 1km四方の3D空間内に作られた町の中にいる 64人の市民全員を殺したらゲームクリア。」 というゲームシステムがあるとして、 「主人公は頭の狂った殺人鬼である」 という設定は勝利条件を否定していないのでOKです。 「主人公は金持ちで犯罪さえ犯さなければ 一生遊んで暮らすことができる」 は勝利条件を否定しているのでいけません。 「この町に住む女性は全員美人で しかもそのほとんどが主人公に好意を持っている」 もアウトです。
- 58 名前:12 mailto:sage [03/08/24 06:56 ID:v+SKhNc9.net]
- 「勝利条件を否定しない」をもう1歩進めると
「ストーリィは勝利条件を推奨(肯定)すべき」 ということになります。これはまた別の技術です。 「あなたは殺人鬼です。 この町に住む住人を皆殺しにしなければいけません (皆殺しにするとゲームクリア)」 という例(すでに設定を含んでしまっていますが)では 「主人公には家族も恋人もいない。 主人公を愛している人は存在しない」 は勝利条件を否定していないので良いとして、 「無職の主人公は家賃を滞納しており 同じ町にする大家が毎日嫌味を言いに来る」 「警官は(まだ罪を犯していないうちから) 何かにつけて主人公を犯罪者扱いする」 「近所に住む老人は飼い犬が 主人公の家の前に糞をしても片付けない」 「隣の家の赤ん坊が毎晩泣いてうるさい」 「スーパーのレジがいつも混んでいる」 「主人公の家にはショットガンがある」 などは勝利条件を推奨(肯定)している 良いストーリィだと言えます。 すでにお気づきかもしれませんが、 『ポスタル』は上記で書いたことを実現しており 非常に良くできたゲーム/ストーリィだと言えます。 (その残虐性ばかり言及されますが)
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