- 38 名前:12 mailto:sage [03/08/22 05:36 ID:WH5vP+M0.net]
- >>36
シナリオの都合で「絶対に勝てない敵と戦闘させられる」とか、 早く戦闘しに行きたいのに、話を全部聞き終わるまで 街の外に出られないオープニングイベント などではないでしょうか。 また私は、 「ゲームの目的(勝利条件)を肯定しないストーリィは不可」 であると会社で教えられました。 例えばモンスターを倒すことで先に進むゲームなのに、 「モンスターは実は魔法によって姿を変えられた子供たちなのだ」 という設定は駄目だということです。 (「子供を殺したくない=ゲームに勝利したくない」という 気持ちを生んでしまっている)
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