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ゲームのストーリィとその作成技術



1 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/19 06:04 ID:mEU3g4gr.net]
見るだけ聞くだけのお話なら映画で十分!
ゲームでしか味わえない感動がある――。

ここはゲームのストーリィとその作成技術について
語り合うスレです。ノウハウや経験談は大歓迎。

小説や映画、一般的な物語論シナリオ論への言及も
可ですが、ゲーム製作に結びつく方向だとより良い
と思います。


■関連スレ
ゲームシナリオ
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005048001/

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 16:53:25 ID:QmjsJRHE.net]
>>229
完成しましたね
ttp://www.g-mode.jp/title/hero/index.html

282 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/12(火) 18:22:17 ID:5WyTfMV5.net]
晒しあげ

283 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/19(月) 21:38:16 ID:KPy9Xini.net]
RPGのシナリオの場合、物語のドラマチックさよりも、
PCに対して「次に○○をせよ」という命令を与え続けていくことが重要じゃないかと思う。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 23:52:00 ID:Z1Gxr4si.net]
その二つはまるで別物で、引き合いに出されるような性質のものでは無いと思う。


285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 12:22:24 ID:7x7mH6zQ.net]
シナリオの構想時に分岐とかの管理をするのは
ビジオみたいな図形ソフトがいいのかね?


286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 12:33:59 ID:Ci2KQ54z.net]
アウトラインエディターとか、フローチャートを作図するようなソフトはどうだろう


287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 00:10:43 ID:rb6zxG0s.net]
>>279
自分たちがシナリオの構造を把握できれば良く、
画像中の配置を細かく制御する必要はないのですよね?
それならテキストエディタとグラフ作成ソフトの組み合わせをお勧めします。
この方法なら図形ソフトを使うよりずっと作業効率が良いです。

【特選フリーソフト】テキストをグラフに変換 Graphviz
itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20080117/291258/

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 10:43:06 ID:KeUXLYxg.net]
>>280-281
なかなか良いですね。
色々試して早く自分に合ったのを見つけよう…。

289 名前: 【36.6m】 電脳プリオン ◆GDSZsj1GHk mailto:sage [2012/05/04(金) 18:01:17.57 ID:YiLaIcAz.net ?PLT(12079)]
sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif
ストーリーじゃないのか



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 18:06:17.40 ID:IiB0Hxuc.net]
ストーリーの核となる部分で
こうだと思っていたら実は全然違っていた
というような話はどうやって考えているのだろう?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/20(水) 11:13:57.18 ID:V0Jc7K0X.net]

A「勘違いルート」→
B「衝突とかしてたやつと話しあうとかで新事実が発覚」→
C「実はこっちがあってたルート」

とかでどうだろう。ABCで別けて考えてつじつま合わせる。



292 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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