- 1 名前:1 ◆SLnV723rxg mailto:sage [03/07/26 20:18 ID:PRWX91og.net]
- やる気だけはあるぞ。
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/27 12:26 ID:q0qyX7Vb.net]
- >3
○の動作 壁に当たると、死ぬ 壁の隙間を抜けると、ボーナス得点 右と左にはいけない やってることは、ブロック崩しゲームとほとんど同じ。 ブロック崩しはブロックに当たるとブロックが壊れる。 そのゲームはブロックに当たると○が壊れる。 まずはブロック崩しをつくれるようになるべし。 そして、ブロック崩しを作りたいのであれば、オススメは DelphiやHSP
- 9 名前:3 [03/07/27 18:31 ID:YL7QWt4E.net]
- >>8
Delphiって何ですか?それとアプリ作成講座みたいなページあったら 紹介してください。(その前にどのソフトでアプリを作っていいかも・・)
- 10 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/27 18:59 ID:oZ4ay+Re.net]
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- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/27 19:45 ID:F6EbhEOQ.net]
- >>9
Borlandの開発ツールというか言語というか.... VBよりはイイかと
- 12 名前:3 [03/07/27 20:24 ID:YL7QWt4E.net]
- >>11
えーとHSPという方で基本を学んできました。でもゲームを作るような感じ じゃなかったです。何か説明してるページ無いでしょうか?
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/27 20:57 ID:TM3dlGeL.net]
- >>3
自分で探しませんか?
- 14 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/27 20:58 ID:YL7QWt4E.net]
- >>13
探したんですけど、よく分からなくて(汗)
- 15 名前:直リン [03/07/27 21:12 ID:GfEt6oHQ.net]
- homepage.mac.com/maki170001/
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/27 22:57 ID:sdTKFM6v.net]
- >12
ゲームを作成するテクニックに関しては、 googleで探そう。 3さんの言ってるようなゲームなら、プログラミングを始めてすぐできるさ。 数学の知識も使わないし、オブジェクト指向とかポインタとかの知識も 全く必要ないし。
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/28 07:08 ID:o2wXEak9.net]
- JavaScript使うといいよ
- 18 名前:3 [03/07/28 07:13 ID:4DAxggKb.net]
- >>17
JaveScriptはきいたことがあるのですが、ちょっと分からないので 説明お願いできますか?それとドコモで専用作成ツールをDLしようとしたら DLできませんでした。
- 19 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/28 08:03 ID:W8S4+BRc.net]
- >>3
あ、結構具体的な目標もあるし、本買った方が早いかも。 プログラム関連の書籍とツールにかかるお金ぐらいは出したほうがはやいよ。 それと、もしかしてimode? まず、PC買わないと駄目だよ。
- 20 名前:_ mailto:sage [03/07/28 08:08 ID:F2fXt8ph.net]
- homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku09.html
- 21 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/28 08:26 ID:BihCs1e/.net]
- 19=PC業者
- 22 名前:ういう [03/07/28 11:33 ID:/XGI18EH.net]
- HSPでゲームくらい作れるようになってたら、だいたい他の言語にも割とすんなり入っていけると思うよ。
だからもうすこしHSPをがむばってからVBやDelphiに入れば。 でも俺Delphiではソフトしかつくったことないな でもきをつけるのは、HSPはかなり変数の面でお手軽だから、Cやパールとか他言語に入ったとき、勘違いしないことだな。
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/28 15:19 ID:EPvqwOYe.net]
- ゲーム作るときは、まず最初はブロック崩しとか
テトリスみたいな単純で、複雑な処理を必要としないようなゲームを作るべき。 そういうのができたら、シューティングゲームや簡単なアクションを作ろう。 シューティングやアクションも、プログラム自体は難しくない。
- 24 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/28 16:33 ID:kQYwTMiM.net]
- エロサイトのサンプル
www.k-514.com/sample/sample.html
- 25 名前:3 [03/07/28 18:30 ID:4DAxggKb.net]
- でもやっぱり
picload "〜jpg"みたいな文章書けるようにならないとだめですよね?
- 26 名前:s mailto:e [03/07/28 18:39 ID:h5/nOCIr.net]
- ☆無修正画像&サンプルムービーをどうぞ!!☆
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- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/28 19:40 ID:vP5ldjQU.net]
- >25
その程度はかけないとダメだけど そのくらいなら小学生でも出来るから問題無しですな。
- 28 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/28 21:15 ID:4DAxggKb.net]
- >>27
ということは書けないとアプリは作れませんか?
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/28 21:38 ID:vP5ldjQU.net]
- >28
そりゃゲームだし、画像の表示程度は出来ないと話にならないでしょ。 画像表示しないゲームってものすごくつまらなそうなんだけど・・・
- 30 名前:_ mailto:sage [03/07/28 21:41 ID:ezHBgwCT.net]
- homepage.mac.com/hiroyuki44/
- 31 名前:_ mailto:sage [03/07/28 22:08 ID:ezHBgwCT.net]
- homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku04.html
- 32 名前:直リン [03/07/28 22:12 ID:gaI1YbiR.net]
- homepage.mac.com/maki170001/
- 33 名前:3 [03/07/28 23:09 ID:4DAxggKb.net]
- こんばんわ。ちょうどPCの調子がよくなったのでドコモでDoJa3,0をDLしました。
setup.exeをダブクリしてインストしようとしたのですが、JAVAなんとかっていうのが DLされてませんと出ました。コレはいったい・・?
- 34 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/28 23:35 ID:+Y3gAu88.net]
- 最高画質が揃った最高のサイトオープン!?
www3.free-city.net/home/espresso/white-snow.html
- 35 名前:3 [03/07/29 02:22 ID:GdToF09T.net]
- JDKというソフトをDLしたいのですが、英語ばかりで分かりません。
どなたか誘導?してくれませんか?
- 36 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/29 10:21 ID:585v1cxg.net]
- >>35
ttp://java.sun.com/j2se/1.3/ja/ 思いっきり日本語だが・・・
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/29 11:07 ID:lZFl+Ble.net]
- >>3
ところでiアプリを作るんですか? 覚えることが多いなど敷居が高く、言語はJavaに限定されます。
- 38 名前:3 [03/07/29 11:33 ID:GdToF09T.net]
- >>36
右上にあるJ2SETM v1.3.1_08 のダウンロードというのをクリックすると 全て英語になります。 >>37 はい!作ります。でもJDKがDLできなくて・・
- 39 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/29 11:50 ID:R2DQ9SZB.net]
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- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/29 13:22 ID:auEJtThe.net]
- E
- 41 名前: mailto:sage [03/07/29 13:30 ID:SgGlWbaP.net]
- A
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/29 13:52 ID:kv93YJjF.net]
- 夏…っつーか( ゚д゚)ポカーン
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/29 16:02 ID:agKkWrFA.net]
- >>3
他力本願すぎる。
- 44 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/29 19:54 ID:9vc3x7nd.net]
- こんなに見えちゃってヤバクない???
yahooo.s2.x-beat.com/linkvp2/linkvp2.html
- 45 名前:_ mailto:sage [03/07/29 20:37 ID:3KOJr7ob.net]
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- 46 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/29 20:54 ID:KpGW3TEG.net]
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サンプルキキキキタタタタ━━━((゚(゚∀゚)゚))━━━!!!!サンプル
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/31 01:16 ID:3czl0eSH.net]
- >>29,36
お前らなんでこんな馬鹿に親切ですか? >JAVAなんとかっていうのがDLされてませんと出ました。 >コレはいったい・・? こ れ じ ゃ 無 理 だ ろ
- 48 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/02 05:38 ID:DCU+5E3e.net]
- でも普通に>>3みたいなゲームはおもしろそう。
誰か作って!
- 49 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/02 07:46 ID:iYVycL4f.net]
- キキキタタタタ━━━((゜(゜∀゜)゜))━━━!!!!
link.iclub.to/adalt/
- 50 名前:_ mailto:sage [03/08/02 08:08 ID:F3+HsYz5.net]
- homepage.mac.com/hiroyuki44/jaz10.html
- 51 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/02 18:58 ID:DCU+5E3e.net]
- 誰か>>3のアプリ作れよ。俺やりてーよ。
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/02 20:31 ID:va5OMArH.net]
- 時間があれば作りたいんだがな
なあ俺が作れるかはわからんが
- 53 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/03 02:06 ID:BycttfKA.net]
- >>52
まじ頼む。>>3のアイディアは結構いいと思う。
- 54 名前:_ mailto:sage [03/08/03 03:05 ID:+uv398Jj.net]
- homepage.mac.com/hiroyuki44/jaz10.html
- 55 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/03 07:23 ID:BycttfKA.net]
- じゃあ俺と協力して誰か作らないか?
まぁ俺はソースかけないから画像担当になるだろうけど・・・
- 56 名前:_ mailto:sage [03/08/03 08:08 ID:+uv398Jj.net]
- homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku07.html
- 57 名前:55 [03/08/03 08:20 ID:BycttfKA.net]
- とりあえずキャラのドット画作ってみたから見てみてくれ。
machiuke.netfirms.com/files/1180.bmp それと背景(マップかな)は解像度いくつで書けばいいと思う? 一応505対応にしたいんだけど、まず503のアプリを作ってから マップを拡大すればいいと思うんだけど、そこらへんどう? キャラは24*24で書いてみた。
- 58 名前:_ mailto:sage [03/08/03 08:27 ID:+uv398Jj.net]
- homepage.mac.com/hiroyuki44/
- 59 名前:55 [03/08/03 08:51 ID:BycttfKA.net]
- >>58
お前はなんなんだー!!
- 60 名前:55 [03/08/03 09:08 ID:BycttfKA.net]
- www.geocities.co.jp/HeartLand-Asagao/7593/.mobile/mokko.bmp
主人公 www.geocities.co.jp/HeartLand-Asagao/7593/.mobile/wana.bmp 罠
- 61 名前:GET!DVD [03/08/03 09:19 ID:hgEDcEDo.net]
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- 62 名前:52 mailto:sage [03/08/03 09:51 ID:ITJGpDy3.net]
- えーと携帯用に作るのか?
携帯だと何で作れるの?Java? 自分的にはHSPでやってみたいと思っていたんだが・・・
- 63 名前:55 [03/08/03 09:56 ID:BycttfKA.net]
- >>62
HSPじゃ無理って言われたんだけど、どうなんだろ?? とりあえず環境はdocomoのDaJa3,0とJDK(だっけ?)をDLするらしい。 他のところで話す?専用板作って。
- 64 名前:52 mailto:sage [03/08/03 10:09 ID:ITJGpDy3.net]
- いやーちょっと待ってくれ
今は忙しいんだ 水曜まで待ってくれ・・・
- 65 名前:直リン [03/08/03 10:12 ID:maSQ1/mw.net]
- homepage.mac.com/maki170001/
- 66 名前:55 [03/08/03 14:45 ID:BycttfKA.net]
- 分かった。
- 67 名前:_ mailto:sage [03/08/03 14:59 ID:+uv398Jj.net]
- homepage.mac.com/hiroyuki44/
- 68 名前:55 [03/08/04 19:22 ID:v6yOzF83.net]
- >>65
やるときはwww.hamq.jp/i.cfm?i=punch2に来て。 んでメールはk_pom_pon@inter7.jpにして!別に捨てアドだからな。
- 69 名前:55 [03/08/06 09:18 ID:/18CjaJ9.net]
- >>64
水曜日キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
- 70 名前:52 mailto:sage [03/08/06 12:34 ID:PA4bRhvB.net]
- いよう
さてHSPでちょこっと作っている途中だがなんかむずい 一応これを実行して見てくれ ttp://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20030806123051.zip あとDaJa3.0とかいうやつはwin98じゃ動くのかわかんねーし 俺はドコモじゃないから実機での動作がわからんので止めるか ってところだがどうする?
- 71 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/06 18:48 ID:KYBxWBMm.net]
- Delphiで円とか線とか描画するクラスおしえてくれ。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/06 19:15 ID:5b0RTV9g.net]
- >>71
TCanvas
- 73 名前:55 [03/08/06 20:34 ID:/18CjaJ9.net]
- >>70
レス送れてスマン。 やってみたけど、針の数が少ない気がする。 でもかなり(・∀・)イイ!!感じかも。作れそう?
- 74 名前:55 [03/08/06 21:27 ID:/18CjaJ9.net]
- 今のところ画面サイズは240*240でどう?
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/06 21:44 ID:khm91ibf.net]
- www.boreas.dti.ne.jp/~keitarou/
どうしてもオナりたい時にどうぞ
- 76 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/06 21:53 ID:g+4nY3lW.net]
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- 77 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/06 21:54 ID:2edcY3fT.net]
- www.freepe.com/ii.cgi?8121247
は〜い。みなさ〜ん↑ここのサイトドンドン荒らしてくださいね
- 78 名前:52 mailto:sage [03/08/06 22:42 ID:JTND/yTp.net]
- >>74
じゃあ一応画面サイズは240*240でいきます 針の数は簡単に増やせるんだが 主人公を表示するのがなぜかできねー もうちょっと勉強してみます
- 79 名前:52 mailto:sage [03/08/06 23:59 ID:JTND/yTp.net]
- なんか思ったよりできた・・・
ttp://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20030806235600.zip あとは針がどこに出てくるか、速さはどうするか、 当たり判定、得点とかそのへん
- 80 名前:52 mailto:sage [03/08/07 00:05 ID:TH87wrXV.net]
- そうそう、一応左右に移動できるようにしますた
- 81 名前:55 [03/08/07 07:37 ID:7Gygqgf9.net]
- すごいっすよ!なんか完成しそうっすね(゜Д゜)ポカーソ
あとはダメージ判定とキャラの周りの透過(黄緑の部分) ところで画像読み込むとき、ファイル形式何で読み込んでます?
- 82 名前:_ mailto:sage [03/08/07 08:09 ID:bLnqziTa.net]
- homepage.mac.com/hiroyuki45/hankaku09.html
- 83 名前:52 mailto:sage [03/08/07 09:58 ID:+34jAIA5.net]
- 画像はbmpです
- 84 名前:55 [03/08/07 11:56 ID:7Gygqgf9.net]
- あれ、黄緑の部分消せないかな??gifは読み込めないの?
- 85 名前:みんなで誘い合って東京ドームへ行こう mailto:sage [03/08/07 11:59 ID:7ZQ8+Xti.net]
- おじゃまします。宣伝スマソ。
みんなで日ハム−オリックス戦を満員にしよう 8月11日(月)東京ドーム18:00〜 off.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1059573009/ まとめサイト takemetotheballgame.hp.infoseek.co.jp/ おじゃましました。
- 86 名前:55 [03/08/07 12:30 ID:7Gygqgf9.net]
- 一応透過してみた。
machiuke.netfirms.com/files/1260.gif 罠 machiuke.netfirms.com/files/1259.gif ジエン さらに思ったんだけど、どうやって携帯でDLするの?
- 87 名前:52 mailto:sage [03/08/07 13:55 ID:GidQ3zBf.net]
- なんかgifはできるのかわからない
一応当たり判定まで微妙だができた ttp://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20030807135226.zip GAMEOVERの後 下を押すと再開する・・・ HSPで作ったのは携帯じゃできないよ
- 88 名前:55 [03/08/07 13:59 ID:7Gygqgf9.net]
- え!?何で!?
- 89 名前:55 [03/08/07 14:03 ID:7Gygqgf9.net]
- あとやってみたけど、感覚が狭すぎてジエンが通る隙間ない。
じゃあさ、docomoで配信されてるアプリ作成ツールで作ろうよ!
- 90 名前:52 mailto:sage [03/08/07 14:11 ID:GidQ3zBf.net]
- 配置はどんなのがいいのかわからん
アプリ作成ツールってどんな感じで作るのかわからん 書き方が載ってるサイト見つけてくれれば考えるかも
- 91 名前:55 [03/08/07 15:10 ID:7Gygqgf9.net]
- >>90
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2972/ どうよ?配置はwww.geocities.co.jp/HeartLand-Asagao/7593/.mobile/test.app.gif んな感じ。無理言ってたらスマソ。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/07 15:45 ID:ZyEF/qyB.net]
- if key=1:x-1
if key=2:y-1 if key=4:x+1 if key=8:y+1 if key=3:x-1:y-1 if key=12:x+1:y+1 if key=9:x-1:y+1 if key=6:y-1:x+1 主人公が自在に動くのがいい、と思う
- 93 名前:52 mailto:sage [03/08/07 16:46 ID:GidQ3zBf.net]
- >>92
一応上下左右に動けるようにしますた ttp://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20030807164425.zip >>91 なんか難しい感じだ それで作ろうとすると時間がかなりかかること必死 配置はまだ適当
- 94 名前:52 mailto:sage [03/08/07 18:04 ID:GidQ3zBf.net]
- ほぼ完成
ttp://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20030807174820.zip 今のところの仕様 動きは上下左右 当たり判定は少し大きめなので当たってねーよってことがあるかと スコアが200増えるたびにレベルが1増えスピードが上がる GAMEOVERの時に下を押すとゲーム再開・・・ 罠の配置は一定パターン あんまりよくない こんなところか・・・ なんか改善してほしいことがあったらヨロ とくに罠の配置だが左上から右下にX座標、Y座標で x=10,20,30,40,・・・ y=20,10,40,30,・・・ と書くと(10,20) (20,10) (30,40) (40,30) ・・・ の位置になる訳だが なんかいい配置考えてくれ 疲れたので長期休暇をとります
- 95 名前:52 mailto:sage [03/08/08 23:28 ID:/oh+Sj4R.net]
- 改造して他のも作ってみますた
ttp://henachoko.homeip.net/uploader/updata/20030808113255.zip 操作は上下左右に動けて メガネを取ると点数が上がる ●に当たらないようによける 200点ごとにスピードが上がる かなりバグがある感じ
- 96 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/08/15 08:08 ID:Q998ZG7G.net]
- (⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
- 97 名前:3さんへ mailto:sage [03/09/05 17:12 ID:lGEWcEh7.net]
- 3さんのレスが38以後ないですけど、
JDKは結局ダウンロードできたんでしょうか? >>38 >右上にあるJ2SETM v1.3.1_08 のダウンロードというのをクリックすると >全て英語になります。 まさかEnglish英語版ってリンク押してないよね? ダウンロードするときのライセンスの同意を求めるページは英文だけどね。 現在の最新はVersion 1.4.1のようですね。 下のダウンロードページのJ2SE v 1.4.1_05 のダウンロードという項目の Windows (各国語、米国語を含む)のSDKのダウンロードをクリックして java.sun.com/j2se/1.4.1/ja/download.html ライセンスに関する英文ページが表示されるので、そこでACCEPTボタンを クリックしてDownload j2sdk-1_4_1_05-windows-i586.exeをクリックすれば ダウンロードがはじまると思います。 インストールに関しては下のリンク先にあるインストールガイドを参考にしてみてね。 java.sun.com/j2se/1.4.1/ja/install.html
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/10 22:39 ID:+W/E8UNm.net]
- -----再利用-----
今からここは 俺がRPG作るのを見守るスレ になりますた。 開発環境:ボーランドc++5.5コンパイラー(無料のヤツ) c++はよく分からんが、cはマッタク分からん程度のスキルです。
- 99 名前:98 mailto:sage [04/02/10 22:44 ID:+W/E8UNm.net]
- 絵のつけ方がよく分からんのでコンソール
目標が初代ドラクエ。 #include <iostream> #include <string> #include <ctime> using namespace std; void myhelp(){ cout<<"wで上移動、dで右移動、aで左移動、xで下移動"<<endl; cout<<"sで話す、qで座標表示、fで終了"<<endl; } void myenc(){ //魔物とエンカウントさせる関数 int b; srand((unsigned)time(NULL)); b=rand()%10; //10分の1で魔物と出会う if(b==4){ //4なのは特に意味ない cout<<"魔物がいる"<<endl; } } void mygo(string myit){ cout<<myit<<"へ進んだ。"<<endl; myenc(); } int main(){ string n; //nに押したキーを代入 string myit; //四方向表示 int x,y; //xが横軸、yが縦軸の座標 x=0;y=0; //初期値(0,0)
- 100 名前:98 mailto:sage [04/02/10 23:00 ID:+W/E8UNm.net]
- cout<<"ドラクエっぽいRPG"<<endl;
myhelp(); while(1){ cin>>n; if(n=="w"){ x++; //キーを押したら、移動先の座標取得 if(x==2){ //立入禁止区域の座標を入力、複数可 //移動先が立入禁止なら行き止まり x--; //進めないはずなので、1引いて座標あわせとく cout<<"行き止まりだ。"<<endl; } else{ myit="上"; mygo(myit); } } else if(n=="d"){ y++; if(y==2){ y--; cout<<"行き止まりだ。"<<endl; } else{ myit="右"; mygo(myit); } }
- 101 名前:98 mailto:sage [04/02/10 23:04 ID:+W/E8UNm.net]
- else if(n=="a"){
y--; if(y==-2){ y++; cout<<"行き止まりだ。"<<endl; } else{ myit="左"; mygo(myit); } } else if(n=="x"){ x--; if(x==-2){ x++; cout<<"行き止まりだ。"<<endl; } else{ myit="下"; mygo(myit); } }
- 102 名前:98 mailto:sage [04/02/10 23:08 ID:+W/E8UNm.net]
- else if(n=="s"){
cout<<"その方向には誰もいない。"<<endl; } else if(n=="f"){ cout<<"ゲームを終わります。"<<endl; break; } else{ myhelp(); } } }; 課題はNPC作ることとAPI。本屋にAPIの本置いてないんだが・・・ うpろだ誰か教えてクレクレ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/11 00:10 ID:6KcKUVZ5.net]
- 俺もドラクエ風RPG作りたいので参考にさせてください
自分も同じコンパイラでやりたいと思っています うpろだ ttp://gamdev.org/up/upload.php
- 104 名前:98 mailto:age [04/02/11 19:04 ID:xqz1E56h.net]
- コピペミスとか修正バージョン
ttp://gamdev.org/up/img/232.lzh APIの解説サイト行っても、CかVC++基準で書かれてていまいち理解しにくい。 とりあえず一週間をめどにコンソール卒業しようと思う >>103 マターリがんばりませう
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/11 20:27 ID:IIhh0aZu.net]
- 釣り堀
- 106 名前:98 mailto:sage [04/02/11 21:20 ID:xqz1E56h.net]
- >>105
釣りじゃないです。 なぜ釣りだと思ったんですか?
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/11 22:14 ID:PyR1xJwk.net]
- ドラクエタイプのRPG(Windows用/ソース付)
www.sm.rim.or.jp/~shishido/rpgp.html スクロール処理とかゲームシステムなどの解説もあり。
- 108 名前:98 mailto:sage [04/02/11 23:40 ID:xqz1E56h.net]
- >>107
ありがとうございます。 ざっと見てみたんですが、APIの命令語と思われるものだらけで手に負えません。 今まで作った物がマッタク使えなくなりそうな悪寒 まだビットマップを表示させるのにてこずってる段階なんで、 そのくらいのクオリティになるのはかなり先になりそうです。
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