- 1 名前:1 ◆SLnV723rxg mailto:sage [03/07/26 20:18 ID:PRWX91og.net]
- やる気だけはあるぞ。
- 244 名前:練習帳著者 mailto:sage [04/04/03 23:40 ID:ClmmNDdO.net]
- >>243
マップエディタはイベント配置機能なども含めRPG開発では必須 になるけど、開発するのは本体よりも大変かもしれませんね。 まあ、開発自体が良い練習になるしマップの仕様はゲーム設計で いくらでも変わるから、時間はかかっても独自のマップエディタ を作るのも良いでしょう。 あと、バイナリファイルは、特に理由がなければAPIで扱うのが 一番楽な気がw
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/04 00:10 ID:8gkVG1Fa.net]
- 私も参戦してよいでしょうか。
環境はVC++6だけど、DirectX(8or9)つかうかWinAPI(SDK)だけで行くか悩み中。 SDKだけでいけそうだけど、勉強のためにDX使おうかなぁとも。 覚えたほうが後々いいですかね。。(どうでしょう?) とりあえずマップチップ表示してその上を歩き回れるようなものを作ろうと思ってるんですが。
- 246 名前:98 mailto:sage [04/04/04 19:29 ID:mMmF0Gyi.net]
- >>244
マップエディタも奥が深いんですね・・ 作成したマップをどういう形式で保存するかっていうのも悩みどころです。 >>245 言語問わず参戦歓迎です。 マターリがんがりましょう
- 247 名前:98 mailto:sage [04/04/04 23:33 ID:t/HUZNZd.net]
- 右クリックすると、直前に描画したマップの種類をテキストに出力するようにした。
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/zzz3.txt www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/map_ed_2.zip 保存の仕方がいまいちよく分からないので、 配列で記録しておいて、こぴぺでソースに貼り付けれるようにする予定。
- 248 名前:245 mailto:sage [04/04/05 00:00 ID:Exj/seSL.net]
- ども。
では最初の目標として、 なんか表示してキーボードで動かせる奴を作ってうpします。 DX使うかまだ未定。訳わかんなかったらSDKでやります。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/05 12:22 ID:qkWA7QuF.net]
- SDK -> Software Development Kit
- 250 名前:245 mailto:sage [04/04/05 13:40 ID:Exj/seSL.net]
- WinAPIどぅえす。
どっかのサイトでAPIのみでつくるのをSDKって言ってんの見て変な癖ついちゃいました。 それで、やっぱDirectXはこのくらいの規模の2Dもので使うにはめんどいだけで 恩恵無さそうな気がしてきたので使わないかもしれません。 (突っ込みが欲しい所であります。)
- 251 名前:98 mailto:sage [04/04/05 20:25 ID:jO2LaB8o.net]
- 俺はDirextX使えないけど、将来的にすごいもの作ろうとしたら
避けて通れない道な気がするから、敢えて使ってみるのもいいかも
- 252 名前:245 mailto:sage [04/04/06 14:51 ID:I/KdK9GY.net]
- 実は超最終的な目標は3Dのネットゲー作りたいんですよねぇ。
だからDXは絶対覚えないと・・・ でもCのプログラミング自体基本ができてないから とりあえず難しいDXは抜きに多少使った事があるAPIでやって、 C自体の基本的なところの習得に集中してからDXに移ろうかなぁ なんて気分になってきました。
- 253 名前:98 [04/04/06 20:50 ID:VKrLl24Q.net]
- >>252
教材が見つからなかったんで、俺は諦めたけどELっていう手も。 でもAPIの知識が必要だった気がするから、結局APIだけでやってみるのが 一番いいのかもしれません・・・ 初期化ファイル(MapDataAlpha.ini)にセーブするようにした。操作方法はソースの上のほうに書いてあります。 www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/zzz8.txt www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/map_ed_3.zip ・WM_RBUTTONDOWN時に POSITION[0][0] = ... POSITION[1][0] = ... POSITION[2][0] = ... のように記録させたいんですが、どうすればいいんでしょうか?
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/07 03:10 ID:6G2QeT26.net]
- RPG製作に興味あってこのスレきますた。
後半部を流し読みしかしてませんが、なにやらAPIやDXベースで話がすすんでるようですが それらを学習しながらはたしてモノが完成するのかなぁと思ったので。 最初は253氏が触れてるようなEL等のライブラリを使用するのがいいかと思います。 ゲームの中身の処理以外で悩むのつまんないし。
- 255 名前:245 mailto:sage [04/04/07 05:36 ID:RS4YRj46.net]
- >>253>>254
結局APIで作り始めますた。 私のほうは、あくまで技術の学習・習得が第一の目的でして、 特にゲームを完成させることに拘りはないです。 でも「作るスレじゃ」なくて「作れるようにするスレ」なので あんまり矛盾はないかなぁなんて。 現状ですが、とりあえず超適当ですがPCの画像を表示できました。(うpする価値なし) 次はテキストファイルを読み込み、それにしたがって マップチップを敷き詰めてみようと思います。
- 256 名前:98 mailto:sage [04/04/07 20:26 ID:MMz7Nn2x.net]
- >>255
一応、目安ということで見ておくといいかも↓ gamdev.org/w/?%5B%5BFF%C9%F7RPG%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D 最低限の機能しかないけどマップエディタ完成 www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/zzz8.txt www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/map_ed_3.zip 次はメッセージウィンドウを表示させようと思う。
- 257 名前:98 mailto:sage [04/04/07 20:27 ID:MMz7Nn2x.net]
- URLミス・・・
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/zzz10.txt www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/map_ed_4.zip
- 258 名前:245 mailto:sage [04/04/08 05:12 ID:rdLQdFbl.net]
- >>256
おぉそこは知りませんでした。凄く参考になります。 現状ですがテキストファイルからマップデータを読み込み、 表示することができました。 gamdev.org/up/img/426.zip 本当はバイナリにして暗号化したりした独自形式にしりたいんだけど よくわかんないのでとりあえず放置。 次はキーボードでキャラを移動して画面をスクロールさせてみようと思います。 しかし98さんは進歩早いですね。私も早く追いつけるようにがんばります。
- 259 名前:98 mailto:sage [04/04/08 20:18 ID:GQOUbMkn.net]
- 2ヶ月前からやっててまだこの程度なので、かなり遅いと思われます・・
保存形式ですけど、 XML→難しい割りにメリットなさそう バイナリ→シラネ レジストリ→怖い ってことで、消去法で初期化ファイル使ってます。 データ書き換えが簡単で、ゲームとして成り立たなくなりそうですが。
- 260 名前:245 mailto:sage [04/04/08 22:58 ID:rdLQdFbl.net]
- ファイル操作の辺りって結構でかい壁ですよね。(俺だけかも)
いずれ絶対やらなきゃなんないし、かなり面倒くさそう。。。 今回はPCを矢印キーで操作して画面をスクロールできるようにしました。 ついでに当たり判定もつけました。 ttp://gamdev.org/up/img/439.zip 現状はまだ隣のマスへワープしてる状態なので、 つぎは滑らかに移動できるようにしたいと思います。
- 261 名前:98 mailto:sage [04/04/09 00:11 ID:vWYKL39D.net]
- 俺もファイル操作で何回も挫折してます。
バイナリでの保存方法教えて。エロイ人。 >ついでに当たり判定もつけました ダウソしてみたんですが、実行前の注意必読.txt読んだら 怖くて実行できなくなってしまったorz
- 262 名前:200 mailto:sage [04/04/09 00:16 ID:PDI25ArR.net]
- うぃっす。そのうち暇になったら俺も晒そうかな。今は忙しいが。
>>259 XMLはHTMLと同じようなマークアップ言語のことじゃないん? だから出力形式としてはテキストorバイナリになると思うんだけど。 あと、ツール関係もC言語で作るって言うのはどうかと。 ツールは他の言語で作って出力データだけ使うのが良いと思われる。 テキストで出力するのであれば、マップチップ番号をカンマで区切って出力したり すればいいんじゃない。 コレが有名なCSVファイルね。 ちょうど245の晒しているマップデータをカンマで区切ったような形式。 もちろん、出力するデータの桁が決まっていれば区切る必要はない。 バイナリはただ単に数値をそのまま出力しただけのデータ。 通常のテキストファイルは文字コードによって人間の理解できる文字になっているが、 コンピュータで扱っている数字はそのまま出力した場合、テキストファイルのように 数字を読み取ることは出来ない。 しかし、プログラムから読み込む場合は余計な数字>数値変換を行わなくて済むのと、 サイズが小さくなると言うメリットがある。
- 263 名前:200 mailto:sage [04/04/09 00:23 ID:PDI25ArR.net]
- 発言が前後しちまったーヨ。
出力・・・猫でもわかるミレ
- 264 名前:245 mailto:sage [04/04/09 06:14 ID:PD92y+NK.net]
- >>261
何があるかわかんないので、一応、免責事項を書いておいたほうがいいかなと思って。 フリーソフトに限らず書いてあるのが多いので見習いました。 多分大丈夫だと思います。多分。。。(でもやっぱり責任はもてませんw) >>262 CSVにしようと思ったんですけど、まんどくせのでとりあえずあんな感じに。 カンマとかって普通に文字列操作でくっ付けて〜.CSVでWilteFileすれば 出来上がるんですかね。そのうちやってみようと思います。 ちなみに私のほうはVC++でやってるので、 マップツールの方はダイアログベースで作るか APIでクライアントにコントロール直張りにして作るか、 普通のクライアントウィンドウ+モーダレスダイアログで作る予定。 MFCは使わない。というか使い方知らない。 「猫でもわかる」に「MFCの使い方覚えてるうちにAPIで1000個くらいアプリ作れちゃう!」 とか書いてあるので、それを信じてひとまずMFCは放置しようかな、と。 ところで↓みたいに ttp://www.nurs.or.jp/~urara/sbo/grp/sbo086.png チップをスクロールバー付きで並べて表示して、 それを選択したりするようにするのって「リストビュー」をつかうのかなぁ、、、 ↑のはどうやってやってんだろう。ここが難関。誰か教えてたもれ。
- 265 名前:練習帳著者 mailto:sage [04/04/09 08:53 ID:NNIXc1rk.net]
- >>261
バイナリファイル保存は、CreateFile()でファイルハンドルを作って バイナリデータ(データを記録したバッファ)をWriteFile()で書き 出し、ファイルハンドルを閉じる、という流れでできます。 lpszFilePathをファイルパス、lpDataをデータの先頭アドレス、dwSize をデータのバイト数とすればこんな感じ。 HANDLE hFile = CreateFile(lpszFilePath, GENERIC_WRITE, 0, NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); WriteFile(hFile, lpData, dwSize, &dwWrote, NULL); CloseHandle(hFile); ファイル操作は、標準関数よりAPIの方が楽ですね。
- 266 名前:200 mailto:sage [04/04/09 18:37 ID:PDI25ArR.net]
- >>264
VBとかもっとらんの? VCしかもってなくて、C言語しかやってないっていうのなら、しょうがないけど。 チップセレクトは多分スクロールバーとBMPをあわせているだけだと思う。 スクロールされたらそれに合わせてプログラム内でBMPの表示位置を変えてるんじゃない?
- 267 名前:245 mailto:sage [04/04/09 21:40 ID:PD92y+NK.net]
- 滑らかにスクロールするようになった。
けど、なんか無理矢理できてる感が強し。やたら重いし、 デバイスコンテキストとかこんなに何枚も作る必要あるのだろうか。。 hdc//一番表。ディスプレイ hdcMem//一枚裏。ここにいろいろ合成して最終画像を作る。 hdcMap//マップの画像ファイル読み込んでおいておく所。 hdcChr//キャラの画像ファイル読み込んでおいておく所。 hdcFld//マップデータにしたがってマップを描く所。スクロールに備えて一マスでかい。 ttp://gamdev.org/up/img/443.zip 次はNPCを勝手に歩き回らせようと思います。 次回はきつそうだからソース晒して助けを求めることになるかも。 >>266 リストビュー使ってないんですかねぇ。 でも使ってもできそうな感じです。なんとなく。
- 268 名前:98 mailto:sage [04/04/09 22:43 ID:Hsbv26Yj.net]
- >>262
>ツール関係もC言語で作るって言うのはどうかと C++以外だとJavaScriptしか使えないです。保存できない・・・ >>265 ありがとうございます。バイナリと思われる意味不明な文字列で保存までできますた。 読み込みもたぶんできそうです。 >>267 特に重いとは思いませんでした。 つか、あと2,3日で追い抜かれそうな気がしてきたorz
- 269 名前:245 mailto:sage [04/04/10 18:02 ID:rQAMSH7v.net]
- 適当に動くNPCを追加して、キャラの余白は透過するようにしました。
ttp://gamdev.org/up/img/447.zip 次はキャラ同士で当たり判定をつけて、 NPCの数を動的に増やしたり減らしたりできるようにしようかと思ってますが、 めんどいだけで特に得るものは無さそう。。。 でも見た目楽しそうなのでやってみようと思います。 >>つか、あと2,3日で追い抜かれそうな気がしてきたorz ふぉぉぉぉぉぉおおおお!!!
- 270 名前:98 [04/04/11 21:26 ID:ih6xwcUu.net]
- >>269
左移動・上移動はいいんですが、右移動・下移動の時の画面に現れてくる部分の描画が遅いような感じです。 ・エンターキーを押すとコマンドが出るようにした。 ・マップデータはバイナリのまま読み込むようにした。 ・ソースを修正しやすいように修正した。 www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/zz101.txt www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/rpg_a10.zip 次はスクリプトを使ってNPCと話せるようにしようと思う。
- 271 名前:245 mailto:sage [04/04/11 22:41 ID:OD43hm2K.net]
- 今日はハマリ中でうpできそうにない・・・
>>270 試してみてもらえたようで、ありがとうございます。 起動時のままのウィンドウサイズでも変になってますか? 家でもウィンドウを広げると確かに下とか右の方の描画が変なんですが、 一応起動時のサイズが標準なので、普通だったら見えないところだから そのままでいいやと思って直してなかったんですが、 標準サイズのままでおかしくなってるとしなら直さないといけませんね・・・ ちなみにソース拝見しましたが、APIのCreateWindowでゲーム内ウィンドウを 作ってるのが新鮮ですた。こういうのって自力で原始的に作んなきゃならないと 思い込んでたので作るのを逃避してきたのですが、 APIのウィンドウを使えるならマウスドラグで位置移動とかサイズ変更とか もできそうですね。
- 272 名前:98 mailto:sage [04/04/12 00:16 ID:A/n3T6P2.net]
- >>245
あ、起動時のままなら問題ないです。 >APIのCreateWindowでゲーム内ウィンドウ 自力で描画っていうのもやってみたんですが、いろいろ問題があったので 子ウィンドウにしました。 ただ、子ウィンドウを使うとウィンドウが無効になったときの処理が 面倒だったりするので自力で描画したほうが楽なのかもとか思ってます。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/12 00:35 ID:4A1duCG6.net]
- 君らまだまだ先は遠いぞ
- 274 名前:245 mailto:sage [04/04/12 01:08 ID:+oNLbu0z.net]
- >>272
環境によってウィンドウの出方とか違うのかと思ってましたが、 よかったです。安心しました。 >面倒だったりするので自力で描画したほうが楽なのかもとか思ってます。 そうですか。。。今の課題をクリアしたら私も色々テストしてみるとします。 段階的学習っていうの見てますが、もっと先のレベルも欲しい所ですね。 別に無くてもやらなきゃならないことは山ほど見つかりますけど、、、
- 275 名前:245 mailto:sage [04/04/12 18:29 ID:+oNLbu0z.net]
- キャラ同士に当たり判定をつけ、移動するとき向きを変えるようにした。
NPCをテンキーの+-キーで増減できるようにした。(お遊びで。でも予想外に辛かった。。) なぜか12,3体辺りでバグるので10体までに制限してあります。 ttp://gamdev.org/up/img/471.zip ちなみに前回のバージョンでは キャラの透過転送にGetPixel,SetPixelをつかって原始的にやっていたんですが、 キャラの数が増えるとかなり重かったので今回はTransparentBltなる関数を使うようにしました。 でも環境によっては(Win98とか)リークを起こすいわく付きの関数らしいので 実行時は自己責任でおながいします。うちは2000ですが、特に問題ないです。
- 276 名前:98 mailto:sage [04/04/12 22:51 ID:Zs0PVIFw.net]
- >>275
XPですが、いい感じでした。 NPC増やすのって何気に難しそう・・・
- 277 名前:とおりすがりの親父PG mailto:sage [04/04/13 00:14 ID:MuenDC6+.net]
- >>252
オジサンはAPIで作るほうがめんどいと思いますorz...
- 278 名前:245 mailto:sage [04/04/13 00:54 ID:4GaN7j22.net]
- >>276
どもです。 あれをちょっと改良したらへぼいARPGみたいなのができそうかなという気が。 でもとりあえずなんかウィンドウを表示してみようかなぁ。 次に何をやるか迷い中です。 >>277 >オジサンはAPIで作るほうがめんどいと思いますorz... まじですか。通りすがりなんていわないで、 オラのためにDX習得までの段階的学習目標を50段階くらい作って下さい。 お願いします。お願いします。 ところでDirectXの画面ってAPIのコントロール類って貼れないんでしたっけ。
- 279 名前:とおりすがりの親父PG mailto:sage [04/04/13 01:19 ID:MuenDC6+.net]
- >>278
では、DirectXのSDKを落としてきてインストール デモをコンパイルして 三角形を回してみる。 とりあえずここまでかな。
- 280 名前:245 mailto:sage [04/04/13 21:24 ID:4GaN7j22.net]
- >>279
できました!サンプルをほんのちょっと改造して矢印キーで回転するようにしました。 実行時にカーソルが砂時計なのは何ででしょう。 支障ないみたいだけど激しく気持ち悪い。 ttp://gamdev.org/up/img/480.zip 次の、、次の課題をください! それまで今までの2Dを改造してます。
- 281 名前:とおりすがりの親父PG mailto:sage [04/04/13 22:39 ID:qfExSMIG.net]
- >>280
それでは、頂点の数を増やしてみる あとは5種類ある頂点の種類をそれぞれ試してみる。 次にこのサンプルはSDKが供給する「ライブラリソース」をインクルードしていますが それを別フォルダにコピー(複製)して、自分用のライブラリファイルとすべし 自分用(スケルトン)フレームを作成する
- 282 名前:98 mailto:sage [04/04/13 23:17 ID:eA8EtTKv.net]
- DirectX早くやりたい(´・ω・`)
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/zz105..txt www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/rpg_a11.zip ・NPCと話せるようにした。 ・タイトル画面をつけた ・スクリプトのメリットがよく分からないので使わなかった。 ・ソースが多くなったせいか、汚いせいか、自分でも読みにくくなってきた。 次はNPCに話しかけたらエンディング、という流れを作ろうと思う。 あとはごりごり作っていけば完成しそう
- 283 名前:245 mailto:sage [04/04/13 23:53 ID:4GaN7j22.net]
- >>281
さっきうpした奴に頂点一個追加して正方形を表示するのはできました。 5種類ある頂点の種類っていうのが何をさしているかちょっとわかんないのですが、 トライアングルストリップとかトライアングルファンとかの事だとしたら 試してみて違いを確認しました。 >>282 なんかウィンドウ表示が変ですた。 NPCに隣接しててもしてなくても、コマンドを実行すると 下の会話ウィンドウにもコマンド一覧があらわれるみたいです。 古いバージョンがうpされてるのかも。。。
- 284 名前:98 mailto:sage [04/04/14 00:12 ID:ASstlwbG.net]
- >>283
ぁ、ほんとですね・・・タイトル画面作るのに集中してて気づきませんでした。 原因調査してみます
- 285 名前:98 mailto:sage [04/04/14 00:54 ID:ASstlwbG.net]
- やっとバグとれた('A`)
lpszClassNameがかぶってるのが原因でした。 今までかぶってても平気だったのは何でだろう・・・
- 286 名前:通りすがりの親父PG mailto:sage [04/04/14 05:41 ID:EE4mRz9N.net]
- >>283
それですそれです。線分と点などもあると思います。 あるものは偶数しかNGなものもあります。 ではライブラリソースを自分用にしてください。 それを改造していきます。
- 287 名前:245 mailto:sage [04/04/14 17:34 ID:TCeeFkNf.net]
- >>親父PG
正直に言うであります。 意味が分からないであります! 壁| 〇 =3 | ̄|_ 開発にはVCを使ってますが、 現在のソースでは、一つのヘッダファイル(d3dx9.h)を SDKの入ってるフォルダからインクルードしてまして、 コンパイルしたら「外部依存関係」の所に他のヘッダファイルが色々追加されました。 これらを自分のプロジェクトのフォルダの方などにコピペするってことでしょうか。。。 こんなヘタレですいません。
- 288 名前:とうりすがりの親父PG mailto:sage [04/04/14 19:01 ID:EE4mRz9N.net]
- >>287
そうです。自分用のライブラリフォルダを作ってそこに複製します。 (元の位置のものは残しておかないと、他のサンプルが動かなくなる) d3dapp.cppを覗くとフル画面モードの切り替えやウインドサイズの変更 ポーリングループの部分等があり、なかなか面白いものがありますよ。
- 289 名前:245 mailto:sage [04/04/14 22:05 ID:TCeeFkNf.net]
- >>親父PG
できました。一応、画像です。点とか線にもなりました。 d3dapp.cpp見てみましたが、かなりムズイです。そんなレベルです。 ですが、がんばって習得するので課題を、、課題を下さい! ttp://gamdev.org/up/img/483.jpg 2DPRG、ちょっとだけ改造しました。 「+」キーを押すと適当なHPをもったNPCが発生します。 NPCに向かって「-」キーを押すとHPが減って、0になると倒せます。 けど連射が効いちゃってるので押しっぱで移動してるだけで事がすみます。 ttp://gamdev.org/up/img/484.zip 環境によって速度も一定じゃないし、ソースも描画部分とか入力部分とか バラバラなのでその辺を一旦綺麗にできたらウィンドウを描画してみようと思います。
- 290 名前:とうりすがりの親父PG mailto:sage [04/04/14 23:45 ID:EE4mRz9N.net]
- >>290
ここのサイトを参考にしてポリゴンを貼ってみると良いですよ ttp://www.realdigital.co.jp/densi2/index.html
- 291 名前:245 mailto:sage [04/04/15 23:47 ID:DNQtOokO.net]
- >>とうりすがりの親父PG
テクスチャ張れました。 gamdev.org/up/img/488.jpg もっと、、、、もっと課題をください! ShadowbaneとかWorcraftみたいなカッチョいいゲームを作りたいのであります!
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/16 00:28 ID:HZnOSJqT.net]
- 課題
フレームレートを一定に保ち、フレームスキップを実装せよ
- 293 名前:245 mailto:たまにはage [04/04/16 15:24 ID:rC4Ao3Jo.net]
- とりあえずFPS測ってみました。
前の課題作ってるときから「どうも遅い」と薄々感じてたんですが、 DX9SDKに入ってるチュートリアルの三角が回るやつを改造して測ってみたら 案の定40fpsしか出てませんでした。 試しに、DX8に入ってる同じ三角が回るサンプルに同じ改造をして測ったら 400fpsとか出てる模様・・・ ビデオボードがGF2GTSだからDX9だとダメなのかなぁ。。。 8と9のサンプルで特別違う事をしてるとは思わないんですが、なんでですかね?
- 294 名前:98 mailto:さらにあげてみる [04/04/16 18:11 ID:Lk4Qkb2j.net]
- 完成しますた。クソゲーです。
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/zz109.txt www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/2736/rpg_a12.zip 全然ドラクエじゃねえ・・・・ 次はDirectXやります。
- 295 名前:親父PG mailto:sage [04/04/17 01:25 ID:N6rYd7aK.net]
- >>293
テクスチャ貼れましたか。頑張っているようですね。 ではスプライトもついでにやっておきましょう。 DirectXのほうが簡単という私の前の意見に、そろそろ納得していただけると思います。 さてこのサンプルでは高精度タイマーユーティリティが使われています。 どこに在るか確かめ、どのように使われているかを探し出せば、自ずと遅くなっている原因もわかるかもしれません。
- 296 名前:245 mailto:sage [04/04/17 15:31 ID:UZYSuoQB.net]
- >>親父PG
ありがとうございます。 fps抑えられてた原因がわかりました。(というか教えてもらいました) 危うくビデオボード買うところでした。スプライトも表示できました。 gamdev.org/up/img/498.jpg 楽なのかどうかはまだ慣れてないのではっきりと実感できないのですが、 はやく自由に使いこなせるようにがんがります。ので、ので、何か適当に課題を下さい! >>294 ふぉおおおおぉおぉぉぉぉぉぉ!!俺も仕上げるぞー!
- 297 名前:98 mailto:sage [04/04/17 17:56 ID:lFucyLLi.net]
- 三角形って
\Samples\C++\Direct3D\Tutorials\Tut02_Vertices\Vertices.cpp ↑これですか?そのままだとコンパイルできないんですが・・・ エラー E2209 Vertices.cpp 14: インクルードファイル 'd3d9.h' をオープンできない エラー E2141 Vertices.cpp 22: 宣言の構文エラー あと6行ほど続く。 もしかしてbccだとDirectX使えないっていうオチですか?
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/17 20:44 ID:O0XDlP+3.net]
- therpg.sourceforge.jp/pukiwiki/index?%5B%5B%B3%D0%BD%F1%A1%A7BorlandC%2B%2B5.5%A4%C7%A4%CE%A5%B3%A5%F3%A5%D1%A5%A4%A5%EB%5D%5D
↑これやってみそ
- 299 名前:とおりすがりの親父PG mailto:sage [04/04/17 22:47 ID:mXcf9nch.net]
-
>>296 245さん お疲れさまでした。 さてここから先ですが、それは作る対象によって異なると思います。 今の状態でBGとスプライトが表示できるわけですから、最低条件である「表示」に関してはクリアできたわけです。 ではこの先何をすべきでしょう?。 純粋に表示能力を学習したいのであれば、3D表示>ピクセルシェーダー>キューブテクスチャ 他にランドスケープのライブラリを設計するなど またRPG等などスクリプトが必要なシステムであれば、そちらの設計も必要です。 「マウスクリックの場所を検地した後、どのように振舞うか」この部分を内部でインラインで処理するか、 「処理データ-(外部ファイルの読み込み等)」によってコントロールするようにするか? など また包括的なシステムというのも念頭において、全体のクラス設計も必要になります。 ということで、私が教えた?(実は何も教えていないw)事はここで一旦終了です。 DirectXの導入と実際にPGを組む事ができたという事で、当初の目的は達成できました。 おめでとう! 不詳、私もここの板でスレッドを立てていますので、おひまな時には覗いてみてください。
- 300 名前:245 mailto:sage [04/04/17 23:39 ID:UZYSuoQB.net]
- >>親父PG
今までありがとう! まだまだ先は長そうですががんばります。Shadowbaneみたいなゲームを作るまで! 親父PGさんもたまには私の成長っぷりを見にきてください。 これからはまたシコシコ取り組みます。 とりあえずはハイトフィールドを歩けるくらいになるまでを大きな目標にしようかなぁ。 つうことでモーション無しXファイルを読み込んでみる事にします。 >>297 私が弄ってたのはそれです。DXがんばってマスターしましょう!
- 301 名前:98 mailto:sage [04/04/18 20:41 ID:6QlIhFIw.net]
- >>300
むしろ挫折しそうですorz >>298 4.のmakeでCommand syntax errorというのが出てmakeできません。 で、bccは諦めてVC++が無料なのでインスコしてみたんですが、 clのパスはたぶん通ったんですが、ヘッダファイルのパスが通せなくて苦戦してます・・・
- 302 名前:245 mailto:sage [04/04/19 00:12 ID:3QCXa6Lb.net]
- ウチはVC++6使ってるんですが、
「ツール」→「オプション」→「ディレクトリタブ」内で、 「表示するディレクトリ」を「インクルードファイル」に指定し、 下のところの「新規作成」でDXSDKのIncludeディレクトリを追加。 同様に「表示するディレクトリ」を「ライブラリファイル」に指定し、 DXSDKのLibディレクトリを追加。 そしてプロジェクト毎の設定として、 「プロジェクト」→「設定」→「リンクタブ」内で、 オブジェクトライブラリモジュールのところに d3d9.lib d3dx9.lib dxerr9.lib dxguid.lib などを追加してます。 ウチと環境違ってたら私はヘタレなのでよく分んないです。スマソ。
- 303 名前:98 mailto:sage [04/04/19 18:57 ID:x8GMNOCf.net]
- 無料版なので、dos窓でいろいろやらないとだめなんです・・・
VC++ ->DirectXどころか、coutすらまだ使えない状態(printfは使える) bcc ->三角形をコンパイルしようとすると Fatal: オプションが必要 : LD:\directx9sdk\Lib\Borland といわれる。 ここを参考にしてみた。↓ ttp://www.geocities.co.jp/Milano/8000/bcc/
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/19 20:17 ID:eJn0oU39.net]
- >303
VCでのライブラリモジュールのリンクは #pragma comment(lib, "ライブラリ名.lib") を使うと少し楽できるかも。(正しいやり方じゃないかもしれないけど・・・・)
- 305 名前:245 mailto:sage [04/04/19 20:55 ID:3QCXa6Lb.net]
- >>303
あぁ、無料のVC++ってなんだろうと思ってたら コンパイラが無料配布されてるんですか。。。 お役に立てずに申し訳。
- 306 名前:親父PG mailto:sage [04/04/19 23:42 ID:HvqP5Z0m.net]
- >>301
Visual Studio 6.0 を使う場合 インクルード ファイルの検索パス ヘッダー ファイルのパスが正しいこと、DirectX のヘッダー ファイルのディレクトリがコンパイラに最初に検索されるパスになっていることを確認すること。 インクルード パスを確認するには、[ツール] メニューの [オプション] をクリックし、[ディレクトリ] タブをクリックする。これにより、次のようなダイアログ ボックスが表示される。 ここでリストの先頭に表示されているパスが、最新の DirectX のヘッダー ファイルを置いているフォルダになっていなければならない。 このデフォルト パスは、C:\DXSDK\Include である。このパスが表示されていない場合は、それをリストに追加し、[ディレクトリ] タブ内のツールバー コントロールを使ってそのパスをリストの先頭へ移動すること。 ↓ エヂエタ|タブ|デバック|互換性|ビルド|ディレクトリ|ワークスペース||| プラットホーム 「WIN32」 ディレクトリ C:\DXSDK\Include ←これ リンカの検索パス リンカがリンク ライブラリを検索する際に使う検索パスと、その検索順を確認すること。リンクの検索パスのリストも、[ディレクトリ] タブで確認できる。 これを行うには、[ツール] メニューの [オプション] をクリックし、[ディレクトリ] タブをクリックする。ダイアログ ボックスが表示されたら、[表示するディレクトリ] ボックスの [ライブラリ ファイル] をクリックする。 これにより表示されたリストの先頭のパスが、最新の DirectX のリンク ライブラリを置いているフォルダになっていなければならない。このデフォルト パスは、C:\DXSDK\Lib である。 プロジェクトのリンク ライブラリ サンプルと一緒に提供されたプロジェクト ファイルを使う場合は、この設定を確認する必要はない。この設定値はプロジェクト ファイル内で指定されている。 新しいアプリケーションをコンパイルする場合は、[プロジェクト] メニューの [設定] をクリックする。これにより、次のようなダイアログ ボックスが表示される。
- 307 名前:98 mailto:sage [04/04/20 00:31 ID:2oyWdrfK.net]
- >>304
#pragma comment(lib , "libcp.lib") をつけてみたんですが、だめでした。 自分でもよく分からないんですが、環境変数いじってたらいつの間にか coutが使えるようになってました。 >>305 clとかvccとか言ったほうが分かりやすかったですね >>306 ありがとうございます。でもVisualStudioではないんです・・・ bccはDirectX8以上と相性が悪いらしいのでさっきアンインストールしてしまったんですが、 clでwindows.hが使えるようになったら再びインスコしてみます。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/20 01:42 ID:TlrWn8fZ.net]
- goldfly.ld.infoseek.co.jp/program/program.html#directx
ガイシュツ?
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/20 22:55 ID:eL87iK8i.net]
- >307
私の環境では、インストール先のディレクトリに出来る”vcvars32.bat”と言うバッチファイルを実行しただけで、 環境変数がすべて設定されました。
- 310 名前:98 mailto:sage [04/04/21 18:22 ID:bfgLD/fX.net]
- >>308
やってみたんですが、 外部シンボル 'Direct3DCreate9' が未解決 というエラーが出ます。意味が分からないんですが、何がいけないんでしょうか? >>309 そうだったんですか・・・必死に自分でやってましたorz PlatformSDKも、XMLが読めないとか言われて落とせないので、 VC++(製品版)を買ったほうがいいような気もしてきました・・・
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/21 18:29 ID:+YydXBKM.net]
- 「プロジェクトの設定」のリンクのところで、d3d9.libをリンクすればいいハズ。
あと、必要に応じてほかのLibもリンクしてやる。 関数ごとに必要なLibはドキュメントに書いてある。
- 312 名前:311 mailto:sage [04/04/21 18:38 ID:+YydXBKM.net]
- >>310
BccDevの設定のことな。 これでDX9がBCCで使えるはずだが、 できたプログラムがDLLを導入した環境じゃないと動かないかも知れない。 試してないのでわからん。スマン。
- 313 名前:98 mailto:sage [04/04/21 18:56 ID:TkqwtIOq.net]
- >>311
コンパイルできました。 でもVertices.exeをダブルクリックしても何も起きないです。 \Samples\C++\Direct3D\Binのファイルも半分ほど開けないので、 ビデオカードのせいでしょうか?
- 314 名前:311 mailto:sage [04/04/21 19:08 ID:+YydXBKM.net]
- Vertices.exeはハード依存ではないハズなので、
起動しないのはどこかがおかしいのかも。 俺も初心者なのでBinのプログラムやビデオカードについては正直わからん。
- 315 名前:98 mailto:sage [04/04/21 19:33 ID:TkqwtIOq.net]
- >>314
別のPCでやったら三角形が表示されました。 なんでだろう
- 316 名前:245 mailto:sage [04/04/21 19:46 ID:KyjgQXxH.net]
- 意味があるかわかんないけど、
Windowsの「スタート」メニューから「ファイル名を指定して実行」で dxdiagっていれるとDirect3dとかDrawの環境テストができますよ。 ダメだったらビデオボードのドライバを新しいのに更新してみるとか。
- 317 名前:98 mailto:sage [04/04/21 23:45 ID:HhcihRE8.net]
- >>316
テストしてみたんですが、問題なしでした。 ドライバを更新したら、今まで見れなかったサンプルが見れるようになったんですが、 Vertices.exeはまだ見れないです・・
- 318 名前:98 mailto:sage [04/04/22 00:12 ID:56TmnEhv.net]
- 画面の色数のようなものをいじってたら見れるようになりました。
やっとスタートラインに立てました。 教えてくれた人ありがとうございます。
- 319 名前:311 mailto:sage [04/04/22 00:31 ID:bRXr1w99.net]
- おお、原因はわからんが(w、とりあえず動いてよかった。
これからもガンガレ!
- 320 名前:245 mailto:sage [04/04/24 22:29 ID:jIgXjODn.net]
- Xfileのロードができた。
今更ながらクラスをちょっと勉強したので、 一つのモデルを読み込み、オブジェクトとして沢山配置したり 位置とか向きを管理できるようにしてみようと思う。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/25 13:27 ID:kOXdBOhy.net]
- ある点のRGB値を取得するときに使うGetPixelってありますよね
あれのRの値のみ取得する方法ってあるんですか? あったら教えてください
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/25 15:10 ID:pLOIoMuL.net]
- GetRValue
- 323 名前:321 mailto:sage [04/04/25 19:05 ID:kOXdBOhy.net]
- >>322
マジありがと
- 324 名前:98 mailto:sage [04/04/26 21:10 ID:bAZf+D6a.net]
- サンプルのソース見ててもさっぱり分からん・・・
DirectXのお勧めの本とかサイトあったら教えてください
- 325 名前:とおりかかった親父PG mailto:sage [04/04/27 23:00 ID:6oVtyqti.net]
- ところで気になるのですが、メモリ内に仮想的にDIBを造る方法をご存知ですか?
HDC hDC = CreateCompatibleDC( NULL ); DWORD* pBitmapBits; BITMAPINFO bmi; ZeroMemory( &bmi.bmiHeader, sizeof( BITMAPINFOHEADER ) ); bmi.bmiHeader.biSize = sizeof( BITMAPINFOHEADER ); bmi.bmiHeader.biWidth = ( int )tW; bmi.bmiHeader.biHeight = ( int )-tH;//ここを-すると左上頂点のDIBができるマジお勧め bmi.bmiHeader.biPlanes = 1; bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB; bmi.bmiHeader.biBitCount = 16;//1 pixcel あたりのBit数 // Create a bitmap for the font hbmBitmap = CreateDIBSection( hDC, &bmi, DIB_RGB_COLORS,( void** )&pBitmapBits, NULL, 0 ); これでメモリの中にDIBが作成されます。 先ほどからGetPixcel 関数の話が出ているので書き込みました。 画像を扱う場合は一気に転送がセオリーだと思います。 もし既出であればスレ汚しすみません
- 326 名前:親父PG mailto:sage [04/04/27 23:02 ID:6oVtyqti.net]
- >>324
ttp://www.realdigital.co.jp/densi2/
- 327 名前:98 mailto:sage [04/04/28 21:34 ID:/L+BRof0.net]
- >>326
ありがとうございます。見てみます。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/29 09:25 ID:fKr8I6Zs.net]
- hoshu
- 329 名前:98 mailto:sage [04/04/29 20:54 ID:eFo7PbpH.net]
- 三角形を、押したキーに応じてX,Y,Z軸について回転するところまでできました。
著作権とかよく分からないんですが、ほとんどサンプルの元の状態から変わってないんですが、 ソース公開しても大丈夫なんでしょうか?
- 330 名前:245 mailto:sage [04/05/02 11:03 ID:OAzbaBIZ.net]
- 誰が書いてもほとんど同じになるような短いコードだし、
適当に改造しときゃ大丈夫じゃないですかね。コメントけしたり。 もちろん責任はもてませんが。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/26 09:52 ID:ZkbU9bqo.net]
- とまっちゃったよ?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/26 10:16 ID:RveiUJUf.net]
- ツクール買え
- 333 名前:98 mailto:sage [04/06/01 00:42 ID:51ZpkQEi.net]
- 別のスレでゲーム作ってるのでこのスレは卒業します。
サイトも適当につぶしておきます。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/01 18:51 ID:TjtQoeyw.net]
- 98の卒業祝いあげ
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/01 21:45 ID:clhKLVnl.net]
- どこのスレに進学しましたか。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/02 03:14 ID:K5/c3qHf.net]
- 廃人スレ
- 337 名前:尿 ◆TQRzkzBQz6 [04/06/02 16:39 ID:G5yOjIbE.net]
- .
- 338 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/15 22:01 ID:X+w0MHvL.net]
- 新入生募集上げ
- 339 名前:新入生 [04/07/16 15:46 ID:rveJEKqt.net]
- オレが応募します。
7月22日から開始します。
- 340 名前:245 mailto:sage [04/07/16 16:23 ID:+XSBeZ7m.net]
- ヒロシです。俺だけジャージの色が違います。
ヒロシです。みんな俺のことをさん付けで呼びます。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 12:16 ID:5LuAOAhe.net]
- ヒロシです
教科書の表紙が俺だけ違うとです。
- 342 名前:新入生2 mailto:sage [04/07/28 14:45 ID:5jDkoPBH.net]
- 俺も応募していいですか?
C/C++とWINDOWS APIでRPG作りたいです。
- 343 名前:新入生2 mailto:sage [04/07/29 15:33 ID:+VMuaX4q.net]
- へんじがないただのしかばねのようだ・・・
んじゃ勝手に居座らせてもらいます。 とりあえず98氏のサイトで勉強してみます。 (´-`).。oO(人来ないかなぁ…)
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/29 15:52 ID:+VpB19P6.net]
- ROMはたくさんいると思われ
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