- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/16 23:52 ID:PRaC3s4r.net]
- だめですた、とかいうなら、詳細な症状を言うか、ソースを提示すべし。
初心者はエキセントリックなソースを書くからな。 >3.デバイスコンテキストAに表示するマップより1マス分大きいマップを描画する。 そんなことはない。CreateDIBSectioniで作るのはウィンドウサイズと同じ大きさで良いよ。 というか誰だよこんな嘘おしえたの。わざわざ難しく教えて面白いのか、といいたい。 これまでウィンドウのhdcに対して行ってきた描画とまったく同じ事をCreateDIBSectioinで つくったDIB(を設定したhdc)に行えばいい。 んで、ウィンドウのhdcに対しては、かわりに↓をおおなう。 >4.AからデバイスコンテキストBに表示する部分だけ描画 この部分は、CreateDIBSectionで作ったDIBの内容をそのままウィンドウに転送するだけでいい。 ウィンドウのhdcは、BeginPaintで得られたhdcか、GetDC(hWnd)で得られたhdcだ。 なぜわざわざCreateDIBSectionで作ったDIBに描画してからウィンドウに転送するのか といえば、それはチラツキをなくすためだ。なぜちらつきが起こるかは本に書いてあった?
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