- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/02 22:18 ID:euQtmlJ9.net]
- >>156
BMPの読み込み(BMPからのDIB作成)は、マップチップなら「ビットマップ の大きさ」を決めておくと楽。そうすれば自動的にBMPに格納されている DIBピクセル列の大きさも特定できるから、ただ「ピクセル列までのオフ セットから決まったバイト数読み込む」だけの処理になるからね。 1枚のBMPからDIBを作成できるようになったら、BMPも「マップチップを縦 に並べたビットマップ」にしておけば、一枚のビットマップから連続して 読み込める(24ビットで横幅が4の倍数なら、横幅×高さ×3バイトずつ 区切って読んでいけばよい)。ただし、この場合はDIBの座標系に注意。
|

|