- 145 名前:98 mailto:sage [04/02/25 19:38 ID:g+59HVuE.net]
- >>141
あ、なんとなく理解しました。break;の代わりにreturn 0;でもいいってことですね。 >>142 作り始めた当初は、セーブが必要になるほど長いゲームは作れない気がしてたので。 いざとなったら ふっかつのじゅもん にすればファイル操作いらないな、とか思ってました。 >>143 まだシナリオとか考えてないんで、データベースの半分は手抜きです。になりそう・・ >>144 ぱっと見で難しそうだったんで、まだほとんどやってないですが、ちょっとずつやってみます。
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