- 1 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/10 00:10 ID:6FQp6G+O.net]
- 比較的地味なボードゲーム専用のスレが欲しくて立ててみました。
私はc言語で作ったデータベースを使って人間と対戦できる将棋かチェス みたいなソフトを作りたいと思ってますが、グラフィックインターフェースの 作り方がわからなくてつっかえているレベルです。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/30 23:24 ID:LC61jD25.net]
- 32金、
43玉、 33飛車、 31桂馬:20分の1の確率で王手を無視して自由に指す。それにしても玉を取り返す気か。 20分の19はギブアップして決着する。 74飛車:王手を逃げないからと言って直ぐに取るとは限らない。あくまでも自由に。 95歩:玉将健在で後手の勝ち 次の問題 000000000 ・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・ ・・・・・・竜歩・ ・・・・・歩歩・b b=後手馬 ・・・・・銀K・・ ・・・・・・・桂香 001010000 飛金
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/31 00:24 ID:SCQw2gFE.net]
- >>95
×:玉を取り返す ○:玉を取られて、飛車を取り返す 後手後手言わんで玉方かな。 日本語でもこれだけバグが出る、、、
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/01 20:27 ID:AoEuxQTZ.net]
- コチコチコッチン、ボドゲーさん
................、動いてる にーにの角と、はーちはちの角が こんにちは、さようなら ちくたくコッチン角交換 「最強」もり上がっているな、、、わが道を行く、、、
- 98 名前: ◆R/rLuLKeEI [04/02/03 08:20 ID:Oi0TsbpK.net]
- まずは頑張れー。
あまり盛り上がるとあちらでは板違いなりそう。 まだゲーム関連ではおまいら最強の2スレッドだけなんでいいが…
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/03 21:03 ID:TlBtJ5Aq.net]
- お、訪問者だ。誰も来ないと思って、のんきに替え歌なぞ歌って失礼しました。
ちらかっていますが、、
- 100 名前: ◆R/rLuLKeEI [04/02/03 21:57 ID:Oi0TsbpK.net]
- やっ、どもども、お構いなく。
いつもは読み込み専門でしたが、陽気な替え歌に誘われてつい。 また不意にお邪魔します。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/06 12:46 ID:Kma2T1Ri.net]
- 表示実験。
MSゴシックでOKだが、MSP(Proportional)だと表示がずれる。 <font color=red/>L LNSGKGSNL ◇◇◇◇◇◇◇◇◇ PPPPPPPPP ◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 歩歩歩歩歩歩歩歩歩 ◇角◇◇◇◇◇飛◇ 香桂銀金王金銀桂香
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/06 12:50 ID:Kma2T1Ri.net]
- やはり英字はうまくいかない。「ツール、インターネットオプション、フォント、MSゴシック」
でお願いします。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/07 01:39 ID:ye7xTN7i.net]
- >>95 の5手詰めがまだ解けない。バグを数個直した。このバグありでよく3手詰めが解けたものだ、と再度解かせてみたら7万回試行で解決。
5手を解くには、1,3,5,7手目が正答である必要がある。確率で行けば、1手目正解が160分の一、3手目が100分の一、5手目80、7手目、10として 1280万回に1回正解が出る。 現在、100分、42万局、秒速492手で進行中。 持ち駒のない問題が簡単か。 postが100を超えた。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/08 00:36 ID:ZAi8NB51.net]
- 相手の手の場合の数もあるので、正解に遭遇する確率はもっと小さい。
持ち駒が多い、飛車角が多いと難問となるので、新問題に変更。 000000000 ◇◇◇◇◇角◇◇L ◇◇◇◇飛◇と◇◇ ◇◇◇◇◇R◇K◇ ◇◇◇B◇◇◇PP ◇◇◇◇◇◇歩◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 持ち駒なし
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/08 14:27 ID:BX3nFD2B.net]
- ふらりと寄ってみた。なんか色々頑張ってますな。
ここを見てふと思った。 詰め将棋って王の側の選択肢をどんどん少なくしていくゲームなんだよな。 最終的に選択肢が0で詰み。 つまり王が動く時に選択肢が少ない手を優先させれば 余計な探索は減るだろうと思った。 でもここのやり方とは違うから参考にはならんね。スマソ。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/08 14:53 ID:ZAi8NB51.net]
- お立ちよりありがとうございます。といっても私のスレというわけではないが。
詰め将棋特化ならそれがいいらしい。今のところ、序盤プログラムのデバッグに詰め将棋を利用している。 そろそろ16時間になるが、100万局以上で結論が出ない。今夜半までには何とかなって欲しい。 それとは別に高速化と序盤DBでも考えよう。
- 107 名前: ◆R/rLuLKeEI [04/02/08 16:14 ID:t2AC4xnx.net]
- >>105
それは証明数による探索。脊尾詰。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/08 16:52 ID:ZAi8NB51.net]
- なんだか「最強」の序盤DB、考えがこちらと似て来た。急がないと。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/08 16:54 ID:ZAi8NB51.net]
- 以前、七行プログラムで将棋がありましたよね。駒打ちはなかったようですが。今見つからない。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/08 17:45 ID:ZAi8NB51.net]
- 21と、キタ−−,108万局疾走中。まだ勝率5割以下だが、あと11万局勝てば5割超。玉方の手がめまぐるしく変わる、、バタバタしている。
やったね。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/10 15:17 ID:xmQGU8oL.net]
- RedHat9に付属の Iagno 2.2.0 なんだけど、レベル3でやると猛烈に時間が
かかる。(5手目辺り)3分くらい待っても打たないから終了させたけど、 せめて時間だけでもカウントして欲しい。PC側も思考中にカウントしてな いとハングしたと思ってしまう。(もしかしてマジでハングか?) メール しようと思ったけど英語できねーからここでちょっとグチ。。。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/10 15:49 ID:TtDOLwre.net]
- >>111
ソースハック汁
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/28 16:27 ID:r+zgac5E.net]
- 史上初!!!
対局可能な大局将棋ソフトができました。 世界最大の将棋がプレーできます。 今どんどんアップデートされてます。 コンピューター同士の対局も可能。(数分で決着がつくw) 詳しくはここで 大局将棋を指しましょう2《第1局第2譜》 game6.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1073993361/
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/19 01:53 ID:7LEsf4i7.net]
- Linuxで逆さの漢字を表示しようとすると地獄なんですけど、皆さんどうしてますか?
Xlib を使って強引に表示するという手もありますけど・・・・・・。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/19 02:50 ID:k6q2f/Vl.net]
- >>114
ttp://www.logos.ic.i.u-tokyo.ac.jp/~gekisashi/download.html
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/19 03:18 ID:7LEsf4i7.net]
- >>115
教えて頂いてありがたいのですが、残念ながらアドミンじゃないのでインストール出来ません・・・。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/19 03:42 ID:k6q2f/Vl.net]
- >>116
X Serverさえ手元の端末で動かせれば何とかなる。ガンガレ。 Knoppixなりcygwinなり何なりでなんとかならんか。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/19 04:01 ID:7LEsf4i7.net]
- >>117
Windowsに移植したいのではなくて、Linux環境(の麻疹)のほうで実行・表示したいのですが・・・。 逆さ文字が駄目ならせめて、画像ファイル(データ)を読み込んで、 その画像をWindow上の任意の場所に表示できるだけでもいいです。 たったこれだけのことですが、表示するだけの方法ならいくらでもあるのですが、 Window領域(グラフィック領域)の任意の場所に表示となると、途端に方法が見つからなくなってしまいます。 思考ルーチンをCPUの速度で実行したいので、出来ればC言語でやりたいです。 こうなると、やはりX Windowを使うしかないのでしょうか・・・。 出来ないことはないですが・・・。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/19 04:16 ID:k6q2f/Vl.net]
- >>118
移植とは関係ないよ。 LinuxとかXとかの理解に誤解があるんだろうけど、 勉強していけばそのうちわかるだろうからいいや。 画像なら画像で、Javaとパイプでつなぐもよし、Tcl/Tkを呼ぶもよし、 QtかwxWidgetsで少し本気にGUIプログラミングするもよし、好きにしたら。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/19 05:20 ID:/5OBYfND.net]
- >>118
SDLじゃダメなの?
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/21 17:37 ID:+7pTN+59.net]
- ttp://up.isp.2ch.net/up/79ab1d38086e.c
オセロゲームを作ってみました。C言語です。 テキストベースなので、どの環境でもコンパイル出来ると思います。 Windows環境のコマンドプロンプトで開発したので、漢字コードはS-JISになっています。 unixなどだと文字化けするかも知れません。 結構強いです。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/22 01:01 ID:5qCfTtge.net]
- そのアップローダーは流れが速いからもう落ちてるぽい。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/24 16:30:21 ID:Wb26arGV.net]
- 皆さん世界で一番強いチェスのAIを作り上げましょう。
typedef enum {B_KING = -6,B_QUEEN = -5,B_ROOK = -4,B_BISHOP = -3, B_KNIGHT = -2,B_PAWN = -1,NONE=0, PAWN=1, KNIGHT=2, BISHOP=3, ROOK=4, QUEEN=5, KING=6} PieceT; typedef enum {A1=0, A2, A3, A4, A5, A6, A7, A8, B1, B2, B3, B4, B5, B6, B7, B8, C1, C2, C3, C4, C5, C6, C7, C8, D1, D2, D3, D4, D5, D6, D7, D8, E1, E2, E3, E4, E5, E6, E7, E8, F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, G1, G2, G3, G4, G5, G6, G7, G8, H1, H2, H3, H4, H5, H6, H7, H8} SquareT; 皆様どうな手法・探索方法でも構いません。 ありとあらゆるやり方でレスポンスの早くて弱いAIからレスポンスが早くて強い AI。ありとあらゆるやり方でAIの部分だけ考えていきましょう。 とりあえず上のに基礎的な部分をつけるんでそこからは皆さんの力をお借りしながら 地道に強くて早いAIから弱くて遅いAIも作ル予定です。 皆様の案やアルゴリズムの知識をお借りして作り上げていく所存でございます。 では失礼します。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/26 00:22:15 ID:uMKqZE6G.net]
- これ使ってリバーシ作って誰か対戦してみない?
www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se301574.html GUI部分は作る必要ないらしい。C#みたい。 .NET Framework SDK(無料)で作れると書いてある。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/26 16:21:00 ID:QXyfGRQz.net]
- DLLで作った思考ルーチンを対戦させるリバーシ
lily.xrea.jp/hikky/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%BB%A8%C3%CC%2FReversi
- 126 名前:124 mailto:sage [04/09/26 19:13:56 ID:uMKqZE6G.net]
- 対戦きぼんぬ!
- 127 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/28 21:45:55 ID:SANJ/ziE.net]
- 将棋・オセロ・囲碁・チェス・その他ボードゲームでソースが公開されている
サイトなど知っておられる方おりましたら教えて頂けますか。 よろしくお願いします。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/29 00:22:22 ID:pXLmLT1B.net]
- >>127
こことかは? www.cv.its.hiroshima-cu.ac.jp/~kazutaka/othello/index.html
- 129 名前:124 [04/10/02 15:29:45 ID:vOgyK91B.net]
- 思考ルーチン作りました。対戦きぼんぬ!
www.geocities.jp/team8bit/AIReversi/ai_place.htm EasyAI AIリバーシ リバーシ(オセロ)のフレームワーク。 UI等やルール等のプログラミングを必要なくして、 オセロの人工知能の作成ができます。作成した人工知能で コンピュータ同士の対戦や人間との対戦ができます。 www.geocities.jp/team8bit/
- 130 名前:124 [04/10/18 00:05:09 ID:6lxdirBj.net]
- age
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/26 01:24:57 ID:NJ6dRo97.net]
- >>129
昔作ったオセロを移植中。 評価関数が正しく機能してなくて、 あからさまに変な手を打つ・・・。 勝てるかどうかだけでも確かめたいんだけど、 これってコンピュータ対人間ってできないのかな?
- 132 名前:sage [04/10/30 20:37:51 ID:/7gGlUhq.net]
- >>>>>>123
なんでチェスなん、しょうぎにしなはれ、てつだうよ
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 20:43:19 ID:CPBb4xe5.net]
- >>124
.NET系しか無理なの?ネイティブな言語を使えるならちょっと興味あるんだけど。
- 134 名前:124 [04/11/22 20:25:43 ID:0ypaIRpp.net]
- >>131
人間用のDLLをロードすればコンピュータ対人間ができるよ。 ダウンロードしたアーカイブに含まれる「man.dll」 >>124 .NET系のみです。 そういわずに.NETで興味持ってください。 EasyAI 対戦希望中! ttp://www.geocities.jp/team8bit/AIReversi/ai_place.htm#reversi8
- 135 名前:131 mailto:sage [04/11/23 18:55:07 ID:U7/P+cw3.net]
- >>134
お、ありがとん。 バグは直ったけど、勝てないw Sample2が妙に強いような・・・
- 136 名前:124 mailto:sage [04/11/23 19:23:01 ID:JiDSQ1Zx.net]
- >>131
完成したら対戦みてみたいので公開きぼんぬ。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/23 21:21:50 ID:0Xmb1bTq.net]
- >>134
対戦ログ吐かないの? リーグ戦とかできないしAI作るのに向いてなさげ
- 138 名前:131 mailto:sage [04/11/23 23:49:20 ID:U7/P+cw3.net]
- >>136
ttp://up.isp.2ch.net/up/9407e4644e2e.zip 弱いよw パラメータを適当に調整してたまたま勝つ時も あったけど、アルゴリズム的には確実に負けてるぽ。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/24 12:17:58 ID:jlHl4NEJ.net]
- >>138
パスワードは?
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/24 13:13:46 ID:LYnq6hZ4.net]
- とりあえずwiki作ってきた
gamdev.org/w/?OthelloWiki パスのメッセージボックスが出た後放置すると不具合が出るので 作者さん見てたら修正お願いします。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/24 17:18:44 ID:jlHl4NEJ.net]
- 初期配置が変
正式には左上が白 これはダメ ●○ ○● これが正解 ○● ●○
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/25 04:29:24 ID:hR6jlIJZ.net]
- gamdev.org/up/img/1978.lzh
ランダムに打つ・・・・だけです。 やっと作り方がわかってきた。 やっぱ説明よむよりソース嫁だな。
- 143 名前:131 mailto:sage [04/11/26 01:36:53 ID:CO1qZ58U.net]
- >>139
すまーん、昔パスワード設定してたのがそのまま 残ってた。パスワードも忘れちゃった。。。 というわけで、再あっぷ。パスワードはありません。 ttp://up.isp.2ch.net/up/a5e050cbaeeb.zip
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/26 19:28:22 ID:nwd/oqGi.net]
- AIリバーシの開発者です。
いろいろ修正箇所があるみたいなので、 近いうちに修正します。 リーグ戦モードとかもほしいですね。 選択した、複数のdllを対戦させて結果を集計する。
- 145 名前:124 mailto:age [04/12/04 14:49:42 ID:gQgEz/b/.net]
- 保守あげ
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/04 16:32:58 ID:ufQlLsO/.net]
- >>141
アメリカ式だと逆じゃなかったか? Yahoo USAに行けば分かる
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/05 01:49:20 ID:hcIz+0Iu.net]
- >>146
各国(アメリカ,オランダ,ドイツ,イタリア,フランス,イギリス)のオセロサイト@日本オセロ連盟 www.othello.gr.jp/link/link.html ここからリンクされてる解説では左下が黒 Y!USA以外にも左下が白になってるゲームをいくつか見つけたけど Y!USAですらロゴは左下が黒 ttp://us.i1.yimg.com/us.yimg.com/i/us/ga/sl/rv.gif ロジステロ、WZebraなど有名ソフトは左下が黒 (オプションで逆にできるソフトもあった) などから考えてY!USAがあまり深く考えて無かっただけだと思った
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/05 11:38:36 ID:dP98iOtv.net]
- 観戦する人が真横から見た状態と考えてみる
- 149 名前:124 mailto:sage [04/12/05 19:25:57 ID:WZALd2Lv.net]
- これって順位はどうやって決まるの?
エロい人おしえて。 gamdev.org/w/?OthelloWiki
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/08 16:54:42 ID:Gi0qtPED.net]
- >>149
ただの総当りで順位とかは考えてないです。 わかりやすいようにwikiに勝敗数を書き加えておきました。 先手後手を入れ替えて同じ相手と二度戦います。 基本的には一発勝負ですが時間切れなどは再試合となります。 強さの目安とAI作成のやる気に繋がればと思い表を作成しました。 このスレでアップされたAIは全て戦わせていこうと思っています。 >>左下に白or黒? 他のソフトにあわせていただけると対戦させるときに楽ができていいなぁ・・・なんて。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/09 05:28:48 ID:xa3u+hyT.net]
- AIリバーシ1.4キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
www.geocities.jp/team8bit/index.html
- 152 名前:124 [04/12/15 20:48:32 ID:JZjqhTry.net]
- 新しいAI来ないね。
>>150 勝敗数同じ場合は、全対戦で取得した こまの数の多いほうが勝ちですか?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 21:05:52 ID:NINQi9jk.net]
- 漏れもオセロ作り始めました。まだ思考ルーチン書いてない&Javaだけどよろ。
ttp://f57.aaa.livedoor.jp/~javagame/#othello
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/25 14:40:20 ID:jC/sMZiw.net]
- もしよかったら皆さんで作りませんか?
【開発】いただきストリート?オンライン【似てる】 game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1103952787/
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 21:45:02 ID:zGNXUfDk.net]
- 簡単な盤面評価のみでCPUの手を決定するリバーシ作ってみました。
www.sm.rim.or.jp/~shishido/rev.html さすがに「先」のこと何も考えないプログラムだとCPUに負ける方が難しい(^^;。 CPU同士の対戦は爆笑物w
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/28 20:23:06 ID:IrM267L5.net]
- nage
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 20:37:12 ID:Q8GR8m6a.net]
- 角周りは取らないぐらいしとけよ・・・
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 20:07:31 ID:7O+hOcCJ.net]
- とりあえずRPGツクール製オセロに負けるな
ttp://suppy1632.hp.infoseek.co.jp/game/index.html
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 20:45:59 ID:CKuTZdWW.net]
- AIはLispが開発効率が良いと聞いた
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 20:51:47 ID:DBlp8sdp.net]
- >>159
迷信 同じ関数型言語ならライブラリの量が決め手。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 20:53:17 ID:DBlp8sdp.net]
- あと、リストを効率良く扱える言語。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 16:30:53 ID:6d63TAHh.net]
- 最近の型推論のある関数型言語に触っちゃうとLispは不便に感じる
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/27(日) 18:24:39 ID:e0q37bi0.net]
- 将棋,チェスでの詰みの判定ってどうやるんだ?
俺にはまったくわからん(;´Д`)
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/27(日) 21:48:57 ID:4lT2WEWr.net]
- 王を取る手の評価を評価できる値の最大値として
王を取られる手の評価を最小値とする。 指すことができる手がどれも最小値なら詰み。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 12:08:43 ID:iomZmKZn.net]
- 手番側に御飯がなかったら詰み
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 12:09:56 ID:iomZmKZn.net]
- 間違えた、
手番側に合法手がなかったら詰み
- 167 名前:名無し名人 [2005/04/03(日) 02:08:06 ID:NgV9szJO.net]
- ゲ製技板のみなさん、こんばんわ
現在囲碁将棋板では百人組み手なるイベントを開催してます 開発したアルゴリズムを人間相手に試してみませんか? 興味あるかたは是非遊びにきてください ∧_∧ パチ! ( ´∀`) < 王手! 2次でもやります (_⊃__)__ ∧_∧ (_|\キキキ(∀`; ) 【 百 人 組 み 手 】 “ヾ | ̄ ̄゛と __) “ ̄ ̄ (__)_) 目指せ全板交流! プレ開催 2日(土) 3日(日) 本開催 8日(金) 9日(土) 4/2(土)から Yahoo!GAMESにて開催! 囲碁・将棋・チェス・オセロに腕の覚えのある奴、ない奴、 今すぐ igoshogi2.hp.infoseek.co.jp/kumite.html に来たれ!!! 詳しい時間、受け手の有無などは当日下記のスレをご覧ください。 第2回2ch人気トーナメント特別対局【百人組み手】 game9.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1110773385/
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/09(木) 22:13:50 ID:ZSMa8wY6.net]
- Bonanza?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/10(金) 18:51:50 ID:Qn2POV14.net]
- www2.odn.ne.jp/yourswow/uku/gallery/sai.gif
そこに打つのでおじゃる。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/12(水) 15:15:38 ID:WI1zqV2M.net]
- 四通八達図式を自動的に導き出すプログラムをC言語を使って作りたいんです
が、参考になるサイト、または本があったら教えてください。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 22:23:30 ID:1G3vaMgQ.net]
- ここの「囲碁プログラムの作り方[基本編]〜[上級編]」は参考になるよ
ttp://homepage1.nifty.com/Ike/katsunari/
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/16(日) 10:19:01 ID:4Acp8/ip.net]
- 【人間】対局禁止令【ソフト】
game9.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1129306415/l50
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/16(水) 09:57:51 ID:f06QVQmN.net]
- 489 :デフォルトの名無しさん [age] :2005/11/16(水) 09:16:51
「コンピュータ囲碁の入門」出た ttp://www.kyoritsu-pub.co.jp/shinkan/shin0511_02.html
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/16(木) 00:41:18 ID:yzRgxseK.net]
- あ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/22(水) 23:42:04 ID:vkTXhv7l.net]
- 六角形オセロ
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2006/03/16/hexalreversi.html つまらん。('A`) というか、普通のオセロの方が奥深い気がする…
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/19(水) 23:08:29 ID:DffBqyLp.net]
- 円形オセロ
- 177 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/17(水) 16:17:21 ID:zNRWs9Vk.net]
- 誰か囲連星の強いプログラムを作ってくれ。
irensei.com/
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/24(水) 02:42:18 ID:uUkE2Sm7.net]
- >>177
たしかに弱い
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 00:30:07 ID:KoWjUKap.net]
- 保守
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/11(月) 07:47:50 ID:53++tl6w.net]
- オセロの簡単な裏返し判定の仕方がわからん!
思いつくのはめんどくさいものばかり・・・。 5行ぐらいで書けんものかね
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 08:28:06 ID:Z0AEurxf.net]
- 普通に書いても5行くらいじゃないかね。
}だけの行とかを省けば。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/11(月) 17:01:08 ID:53++tl6w.net]
- それをぜひ教えてもらいたい
- 183 名前:王 mailto:ou-gain@hotmail.co.jp [2006/10/03(火) 19:48:14 ID:ssSQFQDH.net]
- 皆さん:
私はc言語を勉強し始めたばかりなので、何方が教えて欲しいんですが、”typedef”って何ですか。分かっている方に説明して頂く、もしくは適当なホームページを教えてください。 メールアドレス:ou-gain@hotmail.co.jp
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 08:32:50 ID:H6NBItu/.net]
- 型名の定義
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 15:20:30 ID:BZAZHA4r.net]
- 構造体をつくるのに typedef struct 型名{〜} って書く以外に使った事がないな。
他に使い方あるの?
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 15:22:36 ID:t31lpLSa.net]
- 関数ポインタ
- 187 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/19(木) 22:25:50 ID:JdYr9qe3.net]
- ボイーンた
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/23(土) 12:04:02 ID:Hiyjpqfb.net]
- 関連スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1166749119/
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 15:06:44 ID:uBKqEo7O.net]
- >>188
昨日からいろんなスレageてる阿呆か いい加減にしろ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 14:23:59 ID:eTu4t7jm.net]
- 最近囲碁にハマってるからなんか作ってよ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/11(木) 18:25:21 ID:WcPq61Rp.net]
- 盲人がキーボードだけで出来る将棋ソフトなんてないでしょうか
siva.cc.hirosaki-u.ac.jp/usr/koyama/syogi/ 今これを使ってみているんだけど、不具合が多くてなかなか進まない
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 13:14:09 ID:PIfwULpF.net]
- >>191
ここは、作る人の板なので、板違いですよ
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 15:20:03 ID:FN67Ysmj.net]
- e.x0.com/~i-mode/iothello/game/
- 194 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/16(土) 09:58:58 ID:KtZWjP5k.net]
- CUDAなどを使ってGPUで計算させると面白そうだ。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/30(水) 15:20:28 ID:4Fbo/hMM.net]
- コンピューターの読みを出力させるにはどうすればいいの?
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