- 1 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/10 00:10 ID:6FQp6G+O.net]
- 比較的地味なボードゲーム専用のスレが欲しくて立ててみました。
私はc言語で作ったデータベースを使って人間と対戦できる将棋かチェス みたいなソフトを作りたいと思ってますが、グラフィックインターフェースの 作り方がわからなくてつっかえているレベルです。
- 797 名前:310 mailto:sage [2017/04/18(火) 01:24:07.08 ID:Ohai0OaC.net]
- 評価関数のエポックを更に進めたら180エポック近辺から勝てなくなってきました。
もしかしてたまたま間違ったところが、zebraの弱点をついていたのかも知れないし、 評価関数の値にメリハリがついてきて、逆に見落としが起きやすくなったのかも 知れないし。過学習かも知れないし。 評価関数をブラッシュアップするには、負け手順を棋譜化して、学習データに投入 しなきゃならん。 ところが、負け確定後に例の自爆モードが作動してしまいます。棋譜として使えるよう にするために、ソルバーを復活させました。ついでに色々やってたら、見なかった事 にしていたバグもとれました。ついでだからと偶数理論を実装したのですが、かえって 遅くなってしまった。他の人はどういう実装しているのだろう。 今の速度だと35手目から読み切らないといけない。今の速度だと時間の予測が難し いというか、軽く1時間はかかりそう。
- 798 名前:535 mailto:sage [2017/04/19(水) 21:59:17.68 ID:WjbK3YLE.net]
- Ponanzaがディープラーニング取り込みに成功したとかなんとか。
ハードもものすごいものを用意するそうですね。
- 799 名前:535 mailto:sage [2017/04/21(金) 20:55:54.67 ID:ZLYvyeQY.net]
- 大分勝率上がってきた。
思考時間長いから数こなせないのが厳しいですね。 25局目 黒(airandom.dll)の勝利回数: 8 白(ai-lv3.dll)の勝利回数: 17
- 800 名前:535 mailto:sage [2017/04/21(金) 22:05:48.97 ID:ZLYvyeQY.net]
- やっぱディープラーニング憧れるなぁ。
俺のAIにもブレークスルーを起こしてくれw
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