- 1 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/10 00:10 ID:6FQp6G+O.net]
- 比較的地味なボードゲーム専用のスレが欲しくて立ててみました。
私はc言語で作ったデータベースを使って人間と対戦できる将棋かチェス みたいなソフトを作りたいと思ってますが、グラフィックインターフェースの 作り方がわからなくてつっかえているレベルです。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/11(月) 16:47:59 ID:LInsAIev.net]
- 室内ゲームのオリンピックとかあったら面白そうだよね(´・ω・`)下は主な種目
バックギャモン等の勝敗が運という不確定要素で変わるものは除外 囲碁 将棋 麻雀 チェス チェッカー ダイヤモンドゲーム オセロ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 18:44:31 ID:ke9AzWI1.net]
- >>204
Mind Sports Olympiadってのがあるよ www.msoworld.com/Olympiad/index.html
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/12(火) 00:01:54 ID:SwJzMxYu.net]
- >>204
バックギャモンより麻雀のほうが運の要素が高い気がする
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 23:24:32 ID:K0IzuDEe.net]
- 麻雀は非公開の不確定でしかも通常4人だろ
- 208 名前:206 mailto:sage [2008/08/14(木) 04:14:09 ID:pnoBoDTH.net]
- 確かに不確定要素除外なら
二人零和有限確定完全情報ゲーム限定になってしまうね。 バックギャモンは上手い人には勝てないし 覚えたての人には絶対負けなさそうだけど 麻雀は半荘だとルールを知っただけのその日に トップを取れることもあるから 麻雀のほうが運の要素が高いと考えてるんだけど。 確かに麻雀は研究が進んでないから 勝負になるのかもしれないけどね。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 04:30:00 ID:oqQ4XHlW.net]
- 伏せてある要素を知らない限り運だろ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 09:45:11 ID:3T//7uKC.net]
- 配牌要素のある麻雀がありなら、UNOもありになるな。
不確定要素もありにして、数回勝負にするほうがよくね? あと、個人的にはジェンガなんかの手先系も欲しい。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:31:56 ID:G3UBgpZ/.net]
- >208
207だが、だから運の要素が強いんだよな?
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:57:48 ID:B7Wd7jtf.net]
- うん
伏せられてる要素を知っちゃったらプレイしてるとは言えないから
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 11:28:16 ID:xIm9fthD.net]
- 麻雀って研究進んでない?
最善手の検索自体は頭打ちのようなキガスルが。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 02:41:51 ID:WM6ksVHC.net]
- 今将棋ソフトをC#で作ってます
ベースの将棋プログラムがあって AI部分はそれぞれのプログラマがdllで書いて、みんなでdllファイルをうpし合って対戦 みたいなのがあればなと思っています .
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:14:01 ID:FjpYuFhq.net]
- つ 将棋所
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:06:28 ID:vSliV0Hi.net]
- >>215
わかってねーな 他にソフトが有ろうと無かろうと関係ねーんだよ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 01:57:06 ID:oNQY3VeL.net]
- これから何かを学ぼうとする人間の態度じゃないな、この雑魚
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 03:02:49 ID:jhprjtul.net]
- >>215
ほーこういうのが既にあるんですね ちょっと作ってみるかな
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/02(木) 14:32:26 ID:BqcJEAH9.net]
- 思考エンジンを>>218がうpしてくれるのwktkしてまってる
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 00:40:55 ID:1JgFthiv.net]
- まず将棋の駒なんだがダサい。
もっとチェスみたいにセンス良いのに変えて。 それと動かし方も特殊なの作って。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 11:29:32 ID:w2DAyZcd.net]
- そう思うなら自分が作れば良いのに
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 04:35:51 ID:TRmXkKzz.net]
- チェスの駒なんて幼稚でダサイ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 13:01:40 ID:VpyxnnCf.net]
- 古いチェスソフトだがBattleChess
コマが甲冑着た兵士で、動かすとそのマスまで歩いていって敵のコマを斬りつけて倒すのが衝撃的だった
- 224 名前:218 mailto:sage [2008/10/06(月) 03:50:43 ID:1QX8X5Nt.net]
- >>219
ありがとう ようやく合法手が打てるようになって、 駒はまだランダムに動いているだけ 完成まで何年かかるのかしらw
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 16:53:13 ID:swcT6QuF.net]
- >>223
衝撃的でもなんでもない。 元が兵士だの王様だのの戦いだろが。 そういうのをゲームにしたのがチェスだろ。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 19:18:36 ID:BsYoDmVL.net]
- >>225
ビジュアル的に衝撃的という意味だ、馬鹿がw
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 22:15:10 ID:myhHSj3x.net]
- 衝撃的でもなんでもない。
元が兵士だの王様だのの戦いだろが。 そういうのをゲームにしたのがチェスだろ。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 11:55:17 ID:8vvv4eB8.net]
- ビジュアル的とか一切言ってない>>223が悪い
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 15:31:10 ID:Av4ni/WQ.net]
- 将棋もチェスも元が兵士だの王様だのの戦いなのは今さら口に出して言うことが恥ずかしいほどの常識
明言してないからと言ってそれを汲み取れない>>223が馬鹿
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 20:15:57 ID:OYNkgCVY.net]
- これだからチェス厨は┐(´〜`;)┌
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 22:56:17 ID:GHJkid7K.net]
- ん、斬新な解釈じゃなくて、アニメーション効果に衝撃を受けたんじゃないのかと思ったんだが、
なんで古代の戦争を模したという常識を知らないという前提で叩いてるの?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 10:31:05 ID:s/ghzSCn.net]
- どぞ。
デジタルゲームの最先端に立つ人々が集合した,「第4回ボードゲーム交流会」レポート www.4gamer.net/games/000/G000000/20090209040/
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 03:22:31 ID:B9n5WX1A.net]
- ハゲタカのえじきとかなら、さっくりさくさく作れないかなあ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/13(土) 07:41:09 ID:2+1LYKG9.net]
- あげ
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/16(火) 02:11:21 ID:1CAlzcIC.net]
- 習作のため、一番簡単なゲームってなんだろ?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 10:40:56 ID:f0RK5lBp.net]
- ┌─┬─┬─┐
│ │ │ │ ├─┼─┼─┤ │ │○│ │ ├─┼─┼─┤ │ │ │×│ └─┴─┴─┘
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 10:46:24 ID:1CAlzcIC.net]
- 言われてみれば確かにッ!
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/25(木) 22:18:37 ID:5GUe6Bd4.net]
- オセロ完全解析してゲ製作板大勝利しようぜ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 22:47:31 ID:DQSdZSpu.net]
- うむ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 22:14:14 ID:f4vLj/hM.net]
- 例えばポーカーなんかで、
1枚ドローするところを、内部的に2枚引いておいて強い方を採用する… っていうのは、プレイヤーにバレちゃうものだろうか。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 23:35:10 ID:2X7HBGWU.net]
- 採用しなかったほうを引く山に戻すならばれにくい。
捨て札にしたら、最後に山の数が合わなくなってばれる。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 18:27:28 ID:R45zmvwz.net]
- 山札に戻すのは、当然として。
戻すときに一番上/下に戻すのと、ランダムな位置に戻すのとでは、また変わってきそうね。 対戦相手となるキャラ(コンピュータ)ごとに特殊能力が設定してあって、 ドロー運がとんでもなく高いキャラとかなら、十分に使える方法かなとは思ってるけれど。
- 243 名前:242 mailto:sage [2009/08/07(金) 18:30:04 ID:R45zmvwz.net]
- 失礼。
>242の1段落目は>241へのレス、2段落目は2枚ドローの話題全体へのレス。 んー、確率計算をちゃんとするプレイヤーには評判悪そうだなあ。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 17:43:31 ID:71MZbNWZ.net]
- 別所でコピペされてたヤツだけど、面白そうではあるな。
ttp://uecda.nishino-lab.jp/2009/
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 17:57:13.54 ID:pGv+tMRb.net]
-
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6486/1055326755/231n-
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 08:52:13.81 ID:GguZlPOT.net]
- 将棋モドキなら昔から誰もがいくつも考えて出してる。
そのどれもが将棋を超えられなかった。 なぜなら新しくルールを覚えるのが面倒だから。 なので将棋型対戦ゲームは、面白くてプレイ人口が多いものに収束していってしまう。 新作側がそれを乗り越えるには、作り手がよほど苦労して広めるしかない。 ドラクエは実は構想時にはすでにドラクエ3の要素まで考えられていた。 ただ、いきなり3を出してしまうとプレイヤーがルールについていけない。 なので、ポートピア殺人事件というコマンド選択型ゲームをまず出し 次にドラクエ1でRPGの基本的要素を広め 続いて2で仲間を一人づつ増やしてパーティープレイ型を定着させ それが出来てからやっとドラクエ3を出した。 どんなに面白いものでも、段階的に簡単なものから広めないとうまくいかない。 斬新ルールだが基本的な要素のみに特化した簡易バージョンが必要だ。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 12:02:01.50 ID:w8/vJaN3.net]
- >>246
駒二種類減らした4面体(占領、武士、巫女、怨霊)ではどうです? 実際に作ったら、とても手が出せない見積もりを頂きましたので、 没にして6面体に戻しましたけど。 パソコン上で動かすだけなら、負担は減るはずです。 あと駒数を減らすのはOKです。 2個づつから試して慣れるごとに駒数を増やしていってください。 盤面を「5×5」にして試してもいいと思います。 あと「段階的に簡単なもの」があれば、お願いします。 ただ、以上のことを段階的に教えるのはともかく、 各段階のをつくれとかいわれるのは無意味だし経費的にも無理ですね。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 11:16:01.70 ID:2Ept5nIz.net]
- そういう問題じゃねぇって。遊ぶ側に苦労を押しつけんなって言ってんの。
テキストでルールとだいたいの遊び方が説明してあるだけの 面白さがわからないゲームで、しかも二人必要だから相手にもルールを覚えさせて なおかつコマやらボードやらも用意しないといけない、なんて今じゃ誰も手を出さない。 面白さの中心部のみを抽出してすぐに覚えられるゲームにして フラッシュですぐに遊べるようにして、しかもそこそこ強いCPUが相手してくれる ぐらいじゃないと、今は客が寄り付かないの。 本気で遊んで欲しいなら、あちこちコピペ貼り付ける苦労をするんじゃなくて プログラム覚えて自分で完成させるぐらいの苦労をしろ。 俺は自分が遊びたいゲームを作るためにプログラムを覚えた。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 10:41:52.88 ID:cjBsr1SG.net]
- >>248
そうですね。 例えは悪いけど勇者の手を引いて代わりにモンスター倒して 魔王のところにつれてってて言うくらいの親切さがないと ダメかもしれませんね。 でもそれで面白いのって感じはしますが。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 19:51:57.88 ID:zjfEWUd+.net]
- だからそういう問題じゃねぇって。
>面白さの中心部のみを抽出してすぐに覚えられるゲームにして >フラッシュですぐに遊べるようにして、しかもそこそこ強いCPUが相手してくれる のは、やってるゲームはあるけど >例えは悪いけど勇者の手を引いて代わりにモンスター倒して >魔王のところにつれてってて言うくらいの親切さがないと なんてゲームはないだろうが。例えが悪すぎる。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 19:59:20.54 ID:zjfEWUd+.net]
- ゲーム中の楽しい苦労と、ゲーム始めるまでの煩わしい準備の苦労を
同一視するから変な例えになるんだよ。 例えるならハイキングのちょっとした山登りだ。 山のふもとに行くまでに普通の市街地や住宅地を何十キロも歩くのは苦痛。 だから山のふもとまで行くバスが必要だ。ってのが俺の言いたいこと。 お前はそれを「だったら頂上までバスで行けないとダメかもしれませんね」 って言うから話がおかしくなる。 山登りの途中は景色楽しみながらの苦労だからいいんだよ。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 18:31:40.10 ID:Gt0xi7Pn.net]
- コネクト6(六目並べ)
www.connect6.org/
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 22:08:34.35 ID:lXNjDaXU.net]
- >>248
ご指摘ありがとう。 俺はおもちゃ屋で将棋やオセロの隣に並べるのが目標だったから、 プログラム組むとかそういうのは考えてなかった。 ていうか、そんな技術持ってないし。 でも、おっしゃることはごもっともです。 どこかプログラムを替わりにつくってくれるところを検索して探してみます。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 19:50:52.02 ID:SMI23/ZQ.net]
- ああ、そっちの方で目指してるのか。なるほど。
でも、それもかなりの茨の道だぞ。 おもちゃ屋で定番になって対戦思考ボードゲームなんて ホントその将棋やオセロか囲碁ぐらいしかないし。 その他のゲームは出ては消えていくだけの存在だ。 目指すとしたら、ドイツボードゲームの系統かな。 基本的にはサイコロやシャッフルカードを使うものだけど まれに運要素無しのガチ思考ゲーもあったりするし。 でもその場合、最初に覚える要素が凄く単純なものしか残れないし、ウケない。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 20:00:08.65 ID:SMI23/ZQ.net]
- あと、プログラムを替わりにってのは、金出さないとまず無理だと思う。
ゲームを本気で広めたいなら、プログラムしてでも自分で作るべき。 それが出来ないなら、その程度の本気度でその程度のゲームだったって事だ。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 15:38:41.19 ID:tT32jGKh.net]
- 将棋プログラムできるサイトない?
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 15:40:08.27 ID:tT32jGKh.net]
- 過疎ってるし質問とりやめます
- 258 名前:通りすがりの妖術僧 [2012/07/27(金) 16:18:03.62 ID:GFEdOn68.net]
-
以下のような本もあるしサイトも結構ありますね。 アマゾンで取扱い 「コンピュータ将棋のアルゴリズム―最強アルゴリズムの探求とプログラミング-I・O-BOOKS-池-泰弘」
- 259 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/17(水) 06:16:37.40 ID:uzozAJ35.net]
- 将棋
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/17(水) 07:42:20.83 ID:9gtPUv5X.net]
- >>258
かなり古いが森田和郎が書いたコンピュータ将棋の本もあるな 「もしかしたら世界初のコンピュータ将棋の本」らしいから、今からしたらかなり初歩的なことしか書かれてないが
- 261 名前:難しいね [2013/01/24(木) 19:30:18.98 ID:Kycj3XA0.net]
- 最近覚えたけど、ぜんぜん勝てない
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/06(水) 18:16:09.27 ID:wjeuu1Tw.net]
- 将棋は頭が良くないと強くなれないのか
gogono.net/archives/52047142.html
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/06(水) 12:40:47.06 ID:W+jOiTz2.net]
- www.geocities.jp/meisaku_asobu/MageKnightPDF.html
スルー・ジ・エイジ 剣と魔法の国
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/23(火) 07:05:31.51 ID:6N0ZI5Zs.net]
- >>255
>あと、プログラムを替わりにってのは、金出さないとまず無理だと思う。 金を出さないなら、企画ごとプログラム担当に乗っ取られても文句言えないよな
- 265 名前: ◆taka1B7CEQ [2013/04/26(金) 18:31:25.31 ID:CXgUOPi8.net]
- ▽持ち駒:
┌──┐ │▽王│一 最終手 ├──┤ には │▽歩│二 ★☆を ├──┤ 付けて │▲歩│三 下さい ├──┤ │▲王│四 └──┘ ▲持ち駒:
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/11(土) 22:28:05.03 ID:5yfnRn37.net]
- 友達と将棋盤に、自分は将棋、相手はチェスを並べて戦っている
(チェスは1列足りないので、キングを中央にくるように、端列は開ける) 取った駒は再利用不可で、昇格は昇格する駒に応じて、チェスは相手の最前線、将棋は相手の3段目で昇格 チェス側が強くて勝てないよ・・・
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/12(日) 13:24:34.46 ID:9mOVMO8z.net]
- 将棋側は、あまり動かずに、金・銀を密に連携させて防御陣形をとるべし
チェス側は、ポーン以外はすべて大駒だから、機動力が大きいが、多方向に利くのはクイーンとキングのみだから、そこを狙うべし クイーンもキングも取られるわけにはいかないから、玉と金2枚で支援して銀2枚を捨てられる将棋側は有利 チェス側はポーンで斜めスクラムを組んで防御前線を張れるが、正面の駒を取れないのが痛い
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/13(月) 17:58:19.66 ID:be264q5E.net]
- Zillions of Gamesをインストールすれば、自作ゲームがすぐに作れるよ
www.zillions-of-games.com/ Zillions Rules File (ZRF)というルールファイルを、テキストエディタで構文に従って書き換えるだけ www.nakajim.net/index.php?%E3%82%A2%E3%83%96%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%A8%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC もとのゲームファイルの修正で済むようなもの(駒数変更,駒の移動範囲の変更,盤の升目数の変更など)はとても簡単 他の人がアレンジしたボードゲームのZRFも、ダウンロードして参照すると使用可能 www.zillions-of-games.com/games/index.html
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/18(土) 09:32:23.57 ID:CiGW0TGT.net]
- 将棋対チェスのゲームって売ってるのかな?
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/18(土) 23:16:41.04 ID:3YHAJpG/.net]
- わざわざそれだけのために買うやつなんていないだろ
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/20(月) 20:20:47.74 ID:Jmw0rbja.net]
- ZoGの中将棋AIは最強らしいから、やってみたいな
有料だから残念か 将棋対チェスは、ggると調整されたルールが出てくる
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/24(金) 18:09:30.06 ID:35JPsAxI.net]
- >>271
調整ルールの詳細希望!
- 273 名前: ◆SHOGI//OTA mailto:sage [2013/05/24(金) 18:48:56.85 ID:o/L4nan1.net]
- チェス側も6枚以上になると駒打てるってルールだったかな
将棋が日本、チェスがアメリカか
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/24(金) 22:15:10.72 ID:kIYPN4Ka.net]
- >>265
▲ニ歩 △同玉 ▲三歩打 △一玉 ▲ニ歩 △同玉 ▲三王 まで
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/24(金) 23:20:25.94 ID:o/L4nan1.net]
- 6手にて変化の余地なくスティールメイト負け。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/26(日) 02:43:56.90 ID:Px4RuB9Z.net]
- >>273
サンクスです 確かに大駒中心のチェス側は、高い機動力を生かして序盤は優勢だけど、 終盤は取り合いになると、守備範囲が狭いチェス側は守りきれなくて死ぬ ある程度、駒をとってから打てるようになるわけね・・・ 将棋側はチェス駒を打つわけだけど、チェス駒はナイト以外は向きが分かりにくいから、相手に使用されると嫌だな
- 277 名前: ◆SHOGI//OTA mailto:sage [2013/05/26(日) 07:32:03.70 ID:eRYu9esk.net]
- リアでやる時は色反転させるからおk
これでもチェス側が勝つとなれば、一気に決める必要があったりして。(w 将棋が金銀で固めてしまうと手がでないヨ。。。 将棋対シャンチーもあるかな
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/26(日) 12:06:35.03 ID:KdBMZZS6.net]
- 米韓戦:チャンギ(韓国将棋) VS チェスなら、あるよ
www.zillions-of-games.com/cgi-bin/zilligames/submissions.cgi/55557?do=show;id=553 日中戦:シャンチー VS 将棋とか、誰か作ってくれないかな・・・ 4人プレイで、チェス VS 将棋 VS シャンチー VS チャンギのバトルロワイヤルとか面白そう
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/26(日) 12:11:22.32 ID:KdBMZZS6.net]
- 日米戦:チェス VS 将棋は、すでにHSPで専用ソフトが存在していてビックリ!
hsp.tv/contest2010/entry.php?id=23 ルールをもっと可変式にして欲しいな・・・ 昇格線の位置、駒の再利用の有無、チェス側が空ける列の変更とか・・・
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/26(日) 20:14:44.85 ID:eRYu9esk.net]
- >>278は、ソフト購入しないと無理?
シャンチーとかはちょい特殊なので、 同じ盤でやるのはムズイか
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/27(月) 19:39:26.72 ID:9pbfjPhK.net]
- まずはHPでソフト(体験版:無料)をダウンロード
これで、デフォルトの48種類のゲームが可能(将棋,チェス,チャンギ,シャンチー,マックルックなど) 使用期限はないけど、機能制限(自作ルールが使用不能)あり 次に、Help>Unlock Full Versionを開いて、NameとCodeに数字を入力すると、機能制限が解除されるよ これで、OpenRuleGamesから参照することで、ダウンロードサイトの亜種ゲームや変則ゲームも使用可能になる 間違っても、「Zillions of Games」,「keycode」,「serial number」,「passward」などでググってはいかん! (倫理的にね・・・)
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/27(月) 19:44:10.89 ID:9pbfjPhK.net]
- >277
そうか、将棋側は、使っていない相手(チェス側と逆の色)のチェス駒を使えば良いのか・・・ チェスの駒は、打ち詰めたり、合い駒を打ったりするのに向いていない・・・ でも、チェス側が手に入れるのは将棋側の駒だから良いのか 相手に取られたチェス駒を、さらに取り返して打てるとなると、チェス側はチェス駒を打てるわけで、新感覚だな
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/28(火) 18:33:34.08 ID:E62L+nG5.net]
- >>278
チェス側はナイトが1個足りなくないかい? ナイトとルークの位置が逆なのも意味があるのかな チャンギとシャンチーは似てるから、シャンチー VS チェスなら、すぐにできそう
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/31(金) 23:01:31.34 ID:/iCd6FrU.net]
- 3Dチェスのソフトを作るスレに乗っ取り!
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/07(金) 06:49:37.26 ID:22I90z1d.net]
- >>281
ありが糖 中将棋やってみるよ^^ 調べてみると、摩訶大将棋まであるな
- 286 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/08(土) 19:23:27.40 ID:NBTDQ+RS.net]
- 立体チェスとか、円形チェスとか、六角形チェスとか、チェス系はバリエーションがスゴイ!
- 287 名前: ◆ZSCoFl63NY [2013/06/09(日) 17:15:43.33 ID:R+TCfNWQ.net]
- 他スレでなかなかレスがつかずにこちらにカキコしました。
ループオセロを作りました。exeファイルなどはトラブル防止のため、あえて添付していません。 動作環境はWindowsです。Cコンパイラがない方は、同梱のreadme.txtを参照してください。 コンパイル方法はreadme.txtに全て記述してあります。 ↓にうpしてあります。 soft186.e-whs.jp/cgi-bin/up2/img/55.zip 少々強引なコーディングですが、何とか形になりました。 率直な感想を聞きたいので、どうかダウンロード&コンパイル&プレイしてやって下さい。 私のスペックですが、C/C++がそこそこ使えて、フリーソフトを公開した実績がありますが プログラマとしての実務経験はほぼゼロです。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/13(木) 18:55:25.55 ID:8V7u006/.net]
- なんかドラクエの世界地図みたいですね
東西ループ+南北ループ もはや角や端は意味を持たない 最後までどんでん返しがあり得るが、盤のマスは有限と なかなか面白いのでは? メール希望者には、exeで送っても良いのでは? できれば、その技術で、「チェスVS将棋」のインターフェイスを作って欲しい AIなしの対人対戦専用ソフトで
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/13(木) 19:04:52.78 ID:3uTeAlkg.net]
- ドーナツオセロか
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 17:56:33.48 ID:4WX+Y1yW.net]
- 正確には、平坦トーラス(曲率0の円環円筒)です
- 291 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/15(土) 21:26:29.87 ID:Yvu65IEz.net]
- >>287
がんばれ!!
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/16(日) 12:19:37.51 ID:THgmSpSn.net]
- 縦列が一周ごとに下にずれたり
横列が一周ごとに右にずれたりすると 更にややこしくなる。 ていうか残り1枚から大逆転が可能になる
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/16(日) 12:26:37.95 ID:HJz6eymc.net]
- 赤・白・黒の3色オセロは既出?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/19(水) 00:32:19.46 ID:KWgkgQFb.net]
- 4色でやってるTV番組があるぜ
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/20(木) 19:25:37.41 ID:utbSzndH.net]
- >>294
何色? 赤・青・白・黒??
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/25(火) 20:10:45.63 ID:8VH9PpPP.net]
- ほ
- 297 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/30(日) 12:35:57.68 ID:epiVBrxw.net]
- リアルタイムストラテジー型のチェスとか、HP制の将棋とか、おもしろいかも?
- 298 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/30(日) 20:09:35.38 ID:CusNUCHO.net]
- その昔、バトルチェスってのがあってな・・・
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:lOCkd1Ri.net]
- Battle chessでggると、駒を1手で1回ずつ全部動かせるらしい
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:bfbryvu1.net]
- FFみたいなアクティブタイムバトル(ATB)制とか、
タクティクス・オウガみたいなウエイトターン(WT)制は?
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:wkoZZDOw.net]
- ハンターハンターの軍棋をゲーム化するとかね。
つうか軍棋って同じ名前で実在するんだな。日本にも軍人将棋ってのがあるが。 ここで色々案も挙がってるが、すでにPCもない時代からこういう考えはあったわけだ。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:1jzG+TM2.net]
- 軍蟻は良いかも!
著作権が難しいが・・・ 軍人将棋はバリエーションとローカルルールがありすぎて対応が大変 ZoGにも欲しいな 西洋軍人将棋(ストラテゴ)は、PCでも割と見かけるが
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:0lzHS3C/.net]
- ハンターのあれってちゃっとルール公開されてたの?
コマが3つまで重ねられるって事しか解んないわw
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:lXyODQZR.net]
- ルールなんて自分でこさえちゃえばいいよ。
コマを重ねるってのは、要するに馬にのせたり方天画戟といった装備だったり 名声や決意・覚悟といった精神的なものの加点要素なんじゃないのか? あるいは倒れた仲間を回収して回復ポイントまで運べるとか。逆に補給物資を運んでいるか。 将棋やチェスなら、味方のコマと重なると2倍の能力になり、一回とられても相打ちで敵も倒せて、自分はそこに残れる、的なシステム。
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