- 1 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/10 00:10 ID:6FQp6G+O.net]
- 比較的地味なボードゲーム専用のスレが欲しくて立ててみました。
私はc言語で作ったデータベースを使って人間と対戦できる将棋かチェス みたいなソフトを作りたいと思ってますが、グラフィックインターフェースの 作り方がわからなくてつっかえているレベルです。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/28 20:23:06 ID:IrM267L5.net]
- nage
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 20:37:12 ID:Q8GR8m6a.net]
- 角周りは取らないぐらいしとけよ・・・
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 20:07:31 ID:7O+hOcCJ.net]
- とりあえずRPGツクール製オセロに負けるな
ttp://suppy1632.hp.infoseek.co.jp/game/index.html
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 20:45:59 ID:CKuTZdWW.net]
- AIはLispが開発効率が良いと聞いた
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 20:51:47 ID:DBlp8sdp.net]
- >>159
迷信 同じ関数型言語ならライブラリの量が決め手。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 20:53:17 ID:DBlp8sdp.net]
- あと、リストを効率良く扱える言語。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 16:30:53 ID:6d63TAHh.net]
- 最近の型推論のある関数型言語に触っちゃうとLispは不便に感じる
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/27(日) 18:24:39 ID:e0q37bi0.net]
- 将棋,チェスでの詰みの判定ってどうやるんだ?
俺にはまったくわからん(;´Д`)
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/27(日) 21:48:57 ID:4lT2WEWr.net]
- 王を取る手の評価を評価できる値の最大値として
王を取られる手の評価を最小値とする。 指すことができる手がどれも最小値なら詰み。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 12:08:43 ID:iomZmKZn.net]
- 手番側に御飯がなかったら詰み
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 12:09:56 ID:iomZmKZn.net]
- 間違えた、
手番側に合法手がなかったら詰み
- 167 名前:名無し名人 [2005/04/03(日) 02:08:06 ID:NgV9szJO.net]
- ゲ製技板のみなさん、こんばんわ
現在囲碁将棋板では百人組み手なるイベントを開催してます 開発したアルゴリズムを人間相手に試してみませんか? 興味あるかたは是非遊びにきてください ∧_∧ パチ! ( ´∀`) < 王手! 2次でもやります (_⊃__)__ ∧_∧ (_|\キキキ(∀`; ) 【 百 人 組 み 手 】 “ヾ | ̄ ̄゛と __) “ ̄ ̄ (__)_) 目指せ全板交流! プレ開催 2日(土) 3日(日) 本開催 8日(金) 9日(土) 4/2(土)から Yahoo!GAMESにて開催! 囲碁・将棋・チェス・オセロに腕の覚えのある奴、ない奴、 今すぐ igoshogi2.hp.infoseek.co.jp/kumite.html に来たれ!!! 詳しい時間、受け手の有無などは当日下記のスレをご覧ください。 第2回2ch人気トーナメント特別対局【百人組み手】 game9.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1110773385/
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/09(木) 22:13:50 ID:ZSMa8wY6.net]
- Bonanza?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/10(金) 18:51:50 ID:Qn2POV14.net]
- www2.odn.ne.jp/yourswow/uku/gallery/sai.gif
そこに打つのでおじゃる。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/12(水) 15:15:38 ID:WI1zqV2M.net]
- 四通八達図式を自動的に導き出すプログラムをC言語を使って作りたいんです
が、参考になるサイト、または本があったら教えてください。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 22:23:30 ID:1G3vaMgQ.net]
- ここの「囲碁プログラムの作り方[基本編]〜[上級編]」は参考になるよ
ttp://homepage1.nifty.com/Ike/katsunari/
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/16(日) 10:19:01 ID:4Acp8/ip.net]
- 【人間】対局禁止令【ソフト】
game9.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1129306415/l50
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/16(水) 09:57:51 ID:f06QVQmN.net]
- 489 :デフォルトの名無しさん [age] :2005/11/16(水) 09:16:51
「コンピュータ囲碁の入門」出た ttp://www.kyoritsu-pub.co.jp/shinkan/shin0511_02.html
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/16(木) 00:41:18 ID:yzRgxseK.net]
- あ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/22(水) 23:42:04 ID:vkTXhv7l.net]
- 六角形オセロ
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2006/03/16/hexalreversi.html つまらん。('A`) というか、普通のオセロの方が奥深い気がする…
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/19(水) 23:08:29 ID:DffBqyLp.net]
- 円形オセロ
- 177 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/17(水) 16:17:21 ID:zNRWs9Vk.net]
- 誰か囲連星の強いプログラムを作ってくれ。
irensei.com/
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/24(水) 02:42:18 ID:uUkE2Sm7.net]
- >>177
たしかに弱い
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 00:30:07 ID:KoWjUKap.net]
- 保守
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/11(月) 07:47:50 ID:53++tl6w.net]
- オセロの簡単な裏返し判定の仕方がわからん!
思いつくのはめんどくさいものばかり・・・。 5行ぐらいで書けんものかね
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 08:28:06 ID:Z0AEurxf.net]
- 普通に書いても5行くらいじゃないかね。
}だけの行とかを省けば。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/11(月) 17:01:08 ID:53++tl6w.net]
- それをぜひ教えてもらいたい
- 183 名前:王 mailto:ou-gain@hotmail.co.jp [2006/10/03(火) 19:48:14 ID:ssSQFQDH.net]
- 皆さん:
私はc言語を勉強し始めたばかりなので、何方が教えて欲しいんですが、”typedef”って何ですか。分かっている方に説明して頂く、もしくは適当なホームページを教えてください。 メールアドレス:ou-gain@hotmail.co.jp
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 08:32:50 ID:H6NBItu/.net]
- 型名の定義
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 15:20:30 ID:BZAZHA4r.net]
- 構造体をつくるのに typedef struct 型名{〜} って書く以外に使った事がないな。
他に使い方あるの?
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 15:22:36 ID:t31lpLSa.net]
- 関数ポインタ
- 187 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/19(木) 22:25:50 ID:JdYr9qe3.net]
- ボイーンた
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/23(土) 12:04:02 ID:Hiyjpqfb.net]
- 関連スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1166749119/
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 15:06:44 ID:uBKqEo7O.net]
- >>188
昨日からいろんなスレageてる阿呆か いい加減にしろ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/15(水) 14:23:59 ID:eTu4t7jm.net]
- 最近囲碁にハマってるからなんか作ってよ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/11(木) 18:25:21 ID:WcPq61Rp.net]
- 盲人がキーボードだけで出来る将棋ソフトなんてないでしょうか
siva.cc.hirosaki-u.ac.jp/usr/koyama/syogi/ 今これを使ってみているんだけど、不具合が多くてなかなか進まない
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 13:14:09 ID:PIfwULpF.net]
- >>191
ここは、作る人の板なので、板違いですよ
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 15:20:03 ID:FN67Ysmj.net]
- e.x0.com/~i-mode/iothello/game/
- 194 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/16(土) 09:58:58 ID:KtZWjP5k.net]
- CUDAなどを使ってGPUで計算させると面白そうだ。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/30(水) 15:20:28 ID:4Fbo/hMM.net]
- コンピューターの読みを出力させるにはどうすればいいの?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/10(土) 23:17:40 ID:UE0xWEqz.net]
- 実際の音声で単語を録音して、組み合わせるしかない
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/12(月) 14:49:54 ID:mBwB2m7O.net]
- やはり女性の声がいいですよね、探してみます
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 12:52:24 ID:v7y4T+jh.net]
- >>180
オープンソースでいくらでもあるからわからないってことはないだろ おれが難しく感じるのは評価関数のほう、膨大な棋譜から学習しないと パターンの重み付けができない・・・
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 17:09:36 ID:bT9imSji.net]
- オセロはとりあえず、全検索で獲得枚数で重み付け出来れば形にはなる。
環境によって5〜6手読めればそこそこ強いんじゃないか?オレはその時点で勝てない。 定跡は難しいね。そもそも定跡あるかも知らん
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/04(水) 14:37:57 ID:FeKBeHI/.net]
- 200
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/04(水) 14:45:10 ID:FeKBeHI/.net]
- 201
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/08(日) 10:45:03 ID:37N7/8Py.net]
- www.meby.net/user/wailing/shogi/
www.meby.net/shogi/room1.html
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/11(水) 11:49:01 ID:vU6TibJg.net]
- 関連スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1173784074/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1175841191/
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/11(月) 16:47:59 ID:LInsAIev.net]
- 室内ゲームのオリンピックとかあったら面白そうだよね(´・ω・`)下は主な種目
バックギャモン等の勝敗が運という不確定要素で変わるものは除外 囲碁 将棋 麻雀 チェス チェッカー ダイヤモンドゲーム オセロ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 18:44:31 ID:ke9AzWI1.net]
- >>204
Mind Sports Olympiadってのがあるよ www.msoworld.com/Olympiad/index.html
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/12(火) 00:01:54 ID:SwJzMxYu.net]
- >>204
バックギャモンより麻雀のほうが運の要素が高い気がする
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 23:24:32 ID:K0IzuDEe.net]
- 麻雀は非公開の不確定でしかも通常4人だろ
- 208 名前:206 mailto:sage [2008/08/14(木) 04:14:09 ID:pnoBoDTH.net]
- 確かに不確定要素除外なら
二人零和有限確定完全情報ゲーム限定になってしまうね。 バックギャモンは上手い人には勝てないし 覚えたての人には絶対負けなさそうだけど 麻雀は半荘だとルールを知っただけのその日に トップを取れることもあるから 麻雀のほうが運の要素が高いと考えてるんだけど。 確かに麻雀は研究が進んでないから 勝負になるのかもしれないけどね。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 04:30:00 ID:oqQ4XHlW.net]
- 伏せてある要素を知らない限り運だろ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 09:45:11 ID:3T//7uKC.net]
- 配牌要素のある麻雀がありなら、UNOもありになるな。
不確定要素もありにして、数回勝負にするほうがよくね? あと、個人的にはジェンガなんかの手先系も欲しい。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:31:56 ID:G3UBgpZ/.net]
- >208
207だが、だから運の要素が強いんだよな?
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:57:48 ID:B7Wd7jtf.net]
- うん
伏せられてる要素を知っちゃったらプレイしてるとは言えないから
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 11:28:16 ID:xIm9fthD.net]
- 麻雀って研究進んでない?
最善手の検索自体は頭打ちのようなキガスルが。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 02:41:51 ID:WM6ksVHC.net]
- 今将棋ソフトをC#で作ってます
ベースの将棋プログラムがあって AI部分はそれぞれのプログラマがdllで書いて、みんなでdllファイルをうpし合って対戦 みたいなのがあればなと思っています .
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:14:01 ID:FjpYuFhq.net]
- つ 将棋所
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:06:28 ID:vSliV0Hi.net]
- >>215
わかってねーな 他にソフトが有ろうと無かろうと関係ねーんだよ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 01:57:06 ID:oNQY3VeL.net]
- これから何かを学ぼうとする人間の態度じゃないな、この雑魚
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 03:02:49 ID:jhprjtul.net]
- >>215
ほーこういうのが既にあるんですね ちょっと作ってみるかな
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/02(木) 14:32:26 ID:BqcJEAH9.net]
- 思考エンジンを>>218がうpしてくれるのwktkしてまってる
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 00:40:55 ID:1JgFthiv.net]
- まず将棋の駒なんだがダサい。
もっとチェスみたいにセンス良いのに変えて。 それと動かし方も特殊なの作って。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 11:29:32 ID:w2DAyZcd.net]
- そう思うなら自分が作れば良いのに
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 04:35:51 ID:TRmXkKzz.net]
- チェスの駒なんて幼稚でダサイ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 13:01:40 ID:VpyxnnCf.net]
- 古いチェスソフトだがBattleChess
コマが甲冑着た兵士で、動かすとそのマスまで歩いていって敵のコマを斬りつけて倒すのが衝撃的だった
- 224 名前:218 mailto:sage [2008/10/06(月) 03:50:43 ID:1QX8X5Nt.net]
- >>219
ありがとう ようやく合法手が打てるようになって、 駒はまだランダムに動いているだけ 完成まで何年かかるのかしらw
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 16:53:13 ID:swcT6QuF.net]
- >>223
衝撃的でもなんでもない。 元が兵士だの王様だのの戦いだろが。 そういうのをゲームにしたのがチェスだろ。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 19:18:36 ID:BsYoDmVL.net]
- >>225
ビジュアル的に衝撃的という意味だ、馬鹿がw
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 22:15:10 ID:myhHSj3x.net]
- 衝撃的でもなんでもない。
元が兵士だの王様だのの戦いだろが。 そういうのをゲームにしたのがチェスだろ。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 11:55:17 ID:8vvv4eB8.net]
- ビジュアル的とか一切言ってない>>223が悪い
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 15:31:10 ID:Av4ni/WQ.net]
- 将棋もチェスも元が兵士だの王様だのの戦いなのは今さら口に出して言うことが恥ずかしいほどの常識
明言してないからと言ってそれを汲み取れない>>223が馬鹿
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 20:15:57 ID:OYNkgCVY.net]
- これだからチェス厨は┐(´〜`;)┌
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 22:56:17 ID:GHJkid7K.net]
- ん、斬新な解釈じゃなくて、アニメーション効果に衝撃を受けたんじゃないのかと思ったんだが、
なんで古代の戦争を模したという常識を知らないという前提で叩いてるの?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 10:31:05 ID:s/ghzSCn.net]
- どぞ。
デジタルゲームの最先端に立つ人々が集合した,「第4回ボードゲーム交流会」レポート www.4gamer.net/games/000/G000000/20090209040/
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 03:22:31 ID:B9n5WX1A.net]
- ハゲタカのえじきとかなら、さっくりさくさく作れないかなあ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/13(土) 07:41:09 ID:2+1LYKG9.net]
- あげ
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/16(火) 02:11:21 ID:1CAlzcIC.net]
- 習作のため、一番簡単なゲームってなんだろ?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 10:40:56 ID:f0RK5lBp.net]
- ┌─┬─┬─┐
│ │ │ │ ├─┼─┼─┤ │ │○│ │ ├─┼─┼─┤ │ │ │×│ └─┴─┴─┘
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 10:46:24 ID:1CAlzcIC.net]
- 言われてみれば確かにッ!
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/25(木) 22:18:37 ID:5GUe6Bd4.net]
- オセロ完全解析してゲ製作板大勝利しようぜ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 22:47:31 ID:DQSdZSpu.net]
- うむ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 22:14:14 ID:f4vLj/hM.net]
- 例えばポーカーなんかで、
1枚ドローするところを、内部的に2枚引いておいて強い方を採用する… っていうのは、プレイヤーにバレちゃうものだろうか。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 23:35:10 ID:2X7HBGWU.net]
- 採用しなかったほうを引く山に戻すならばれにくい。
捨て札にしたら、最後に山の数が合わなくなってばれる。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 18:27:28 ID:R45zmvwz.net]
- 山札に戻すのは、当然として。
戻すときに一番上/下に戻すのと、ランダムな位置に戻すのとでは、また変わってきそうね。 対戦相手となるキャラ(コンピュータ)ごとに特殊能力が設定してあって、 ドロー運がとんでもなく高いキャラとかなら、十分に使える方法かなとは思ってるけれど。
- 243 名前:242 mailto:sage [2009/08/07(金) 18:30:04 ID:R45zmvwz.net]
- 失礼。
>242の1段落目は>241へのレス、2段落目は2枚ドローの話題全体へのレス。 んー、確率計算をちゃんとするプレイヤーには評判悪そうだなあ。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 17:43:31 ID:71MZbNWZ.net]
- 別所でコピペされてたヤツだけど、面白そうではあるな。
ttp://uecda.nishino-lab.jp/2009/
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 17:57:13.54 ID:pGv+tMRb.net]
-
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6486/1055326755/231n-
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 08:52:13.81 ID:GguZlPOT.net]
- 将棋モドキなら昔から誰もがいくつも考えて出してる。
そのどれもが将棋を超えられなかった。 なぜなら新しくルールを覚えるのが面倒だから。 なので将棋型対戦ゲームは、面白くてプレイ人口が多いものに収束していってしまう。 新作側がそれを乗り越えるには、作り手がよほど苦労して広めるしかない。 ドラクエは実は構想時にはすでにドラクエ3の要素まで考えられていた。 ただ、いきなり3を出してしまうとプレイヤーがルールについていけない。 なので、ポートピア殺人事件というコマンド選択型ゲームをまず出し 次にドラクエ1でRPGの基本的要素を広め 続いて2で仲間を一人づつ増やしてパーティープレイ型を定着させ それが出来てからやっとドラクエ3を出した。 どんなに面白いものでも、段階的に簡単なものから広めないとうまくいかない。 斬新ルールだが基本的な要素のみに特化した簡易バージョンが必要だ。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 12:02:01.50 ID:w8/vJaN3.net]
- >>246
駒二種類減らした4面体(占領、武士、巫女、怨霊)ではどうです? 実際に作ったら、とても手が出せない見積もりを頂きましたので、 没にして6面体に戻しましたけど。 パソコン上で動かすだけなら、負担は減るはずです。 あと駒数を減らすのはOKです。 2個づつから試して慣れるごとに駒数を増やしていってください。 盤面を「5×5」にして試してもいいと思います。 あと「段階的に簡単なもの」があれば、お願いします。 ただ、以上のことを段階的に教えるのはともかく、 各段階のをつくれとかいわれるのは無意味だし経費的にも無理ですね。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 11:16:01.70 ID:2Ept5nIz.net]
- そういう問題じゃねぇって。遊ぶ側に苦労を押しつけんなって言ってんの。
テキストでルールとだいたいの遊び方が説明してあるだけの 面白さがわからないゲームで、しかも二人必要だから相手にもルールを覚えさせて なおかつコマやらボードやらも用意しないといけない、なんて今じゃ誰も手を出さない。 面白さの中心部のみを抽出してすぐに覚えられるゲームにして フラッシュですぐに遊べるようにして、しかもそこそこ強いCPUが相手してくれる ぐらいじゃないと、今は客が寄り付かないの。 本気で遊んで欲しいなら、あちこちコピペ貼り付ける苦労をするんじゃなくて プログラム覚えて自分で完成させるぐらいの苦労をしろ。 俺は自分が遊びたいゲームを作るためにプログラムを覚えた。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 10:41:52.88 ID:cjBsr1SG.net]
- >>248
そうですね。 例えは悪いけど勇者の手を引いて代わりにモンスター倒して 魔王のところにつれてってて言うくらいの親切さがないと ダメかもしれませんね。 でもそれで面白いのって感じはしますが。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 19:51:57.88 ID:zjfEWUd+.net]
- だからそういう問題じゃねぇって。
>面白さの中心部のみを抽出してすぐに覚えられるゲームにして >フラッシュですぐに遊べるようにして、しかもそこそこ強いCPUが相手してくれる のは、やってるゲームはあるけど >例えは悪いけど勇者の手を引いて代わりにモンスター倒して >魔王のところにつれてってて言うくらいの親切さがないと なんてゲームはないだろうが。例えが悪すぎる。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 19:59:20.54 ID:zjfEWUd+.net]
- ゲーム中の楽しい苦労と、ゲーム始めるまでの煩わしい準備の苦労を
同一視するから変な例えになるんだよ。 例えるならハイキングのちょっとした山登りだ。 山のふもとに行くまでに普通の市街地や住宅地を何十キロも歩くのは苦痛。 だから山のふもとまで行くバスが必要だ。ってのが俺の言いたいこと。 お前はそれを「だったら頂上までバスで行けないとダメかもしれませんね」 って言うから話がおかしくなる。 山登りの途中は景色楽しみながらの苦労だからいいんだよ。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 18:31:40.10 ID:Gt0xi7Pn.net]
- コネクト6(六目並べ)
www.connect6.org/
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 22:08:34.35 ID:lXNjDaXU.net]
- >>248
ご指摘ありがとう。 俺はおもちゃ屋で将棋やオセロの隣に並べるのが目標だったから、 プログラム組むとかそういうのは考えてなかった。 ていうか、そんな技術持ってないし。 でも、おっしゃることはごもっともです。 どこかプログラムを替わりにつくってくれるところを検索して探してみます。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 19:50:52.02 ID:SMI23/ZQ.net]
- ああ、そっちの方で目指してるのか。なるほど。
でも、それもかなりの茨の道だぞ。 おもちゃ屋で定番になって対戦思考ボードゲームなんて ホントその将棋やオセロか囲碁ぐらいしかないし。 その他のゲームは出ては消えていくだけの存在だ。 目指すとしたら、ドイツボードゲームの系統かな。 基本的にはサイコロやシャッフルカードを使うものだけど まれに運要素無しのガチ思考ゲーもあったりするし。 でもその場合、最初に覚える要素が凄く単純なものしか残れないし、ウケない。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 20:00:08.65 ID:SMI23/ZQ.net]
- あと、プログラムを替わりにってのは、金出さないとまず無理だと思う。
ゲームを本気で広めたいなら、プログラムしてでも自分で作るべき。 それが出来ないなら、その程度の本気度でその程度のゲームだったって事だ。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 15:38:41.19 ID:tT32jGKh.net]
- 将棋プログラムできるサイトない?
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