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ゲームのアルゴリズムを教えて管sai



133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 20:30:20 ID:cIfICiuE.net]
>>130

int COLUMN = 25;
int ROW = 300;
int EnemyMap[COLUMN][ROW] = { {0,0,.....
int rowNOW = 0;

while(1)
{
  /* 画面描画とか、敵機、自機の移動とか*/

  //ここから敵の配置
  for ( int x = 0; x < COLUMN; x++ ) {
    敵を出現させる関数( EnemyMap[x][rowNow], x, 0 );
  }

  rowNOW++;
}

void 敵を出現させる関数( int enemyType, int x, int y )
{
  switch ( enemyType ) {
    case 1: { 敵1登場(x,y); break; }
    case 2: { 敵2登場(x,y); break; }
    case 3: { 敵3登場(x,y); break; }
    case 4: { 敵4登場(x,y); break; }
    case 5: { 敵5登場(x,y); break; }
    ...
  }
}

うーん、我ながらほれぼれするなあ。






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