- 1 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/06 12:31 ID:wAXq8I5w.net]
- 何それ?って言われた。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 22:59:37 ID:/qSoyW+9.net]
- HSPでRPG7作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでリボルバー(コルト・パイソン) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、発射器まで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/19 09:19:35 ID:dUXI623u.net]
- HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 12:34:41 ID:mHmh1rej.net]
- なんかもうあちこちでみるし
- 164 名前:131 [04/09/19 13:39:39 ID:Duyz+dVH.net]
- 教師にアルゴリズムをもっと具体的に書けと言われたのですが、
どう書けばいいんでしょうか? ○○法とかってあるんですか?
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 13:57:58 ID:hHS0yY4f.net]
- ラマーズ法
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 14:04:27 ID:+HcKtFnO.net]
- 教育基本法
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 14:24:34 ID:Ids7jUHD.net]
- 教師に聞け
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 16:29:08 ID:LBYFeei9.net]
- 165と166のあまりの優しさに目から汗がでてしまった
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/19 19:04:49 ID:Odqx/Hpb.net]
- HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 19:34:33 ID:LBYFeei9.net]
- 144 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 04/09/18 02:51:00 ID:bphK0eJ+
●知能障害を起こす 「何を言語ごときで必死になってんだよ (((;´,_ゝ`)))ブプッ」 爆笑してしまった
- 171 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/19 19:47:12 ID:Odqx/Hpb.net]
- >>170
おいおい、そんなとこでかよ……(´Д`;)。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 20:27:47 ID:LBYFeei9.net]
- 「必死だな」って昔からある煽りだけどそれを「知能障害を起こす」って表現した人は始めて見た。天才
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/20 01:26:30 ID:6tCJkEDg.net]
- 「知能障害を起こす」
っていうのは厨の特徴リストみたいなコピペで使われてて結構有名だと思うんだけどな…
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/20 02:11:20 ID:mJ6kv0ms.net]
- まあ、その厨の特徴リストで「知的障害を起こす」を最初に考えた奴は天才だな。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/23 15:03:41 ID:7mrnzZAV.net]
- HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/23 16:47:19 ID:7mrnzZAV.net]
- HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/23 17:07:21 ID:cO50pN+X.net]
- ↑このコピペは何?ネタ元はこのスレ?
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/23 22:05:19 ID:NpNCG2lZ.net]
- >>177
うん、このスレ。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/27 13:28:54 ID:0kFt6Df+.net]
- HSPでもGジェネレーションSEED作れるぞ?
スーパーロボット大戦MXだって作れるぞ? バンダイはHSPつかってるんじゃねえの?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/27 13:32:03 ID:0kFt6Df+.net]
- >>11
可哀相な人がいますね?理数苦手ですか?
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/27 20:08:39 ID:S8LUGLAC.net]
- >>179
OK、ソース出せ、というか早く作れ。 グラフィックを簡素にすれば楽勝だろ?システム作るだけなんだから。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/27 22:19:46 ID:PHwd7NDt.net]
- >>180
釣りは余所でやって下さい
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 04:31:31 ID:qZxNbs/d.net]
- VBもC言語もJavaも出来ないおまいらにいい言語を教えてやる
それほど難しくないのだが、C言語とかをやってる奴らは Cとは違う、という理由から敬遠されがちなのだ だが、仕事は一定数あるから重宝される それはCOB...(ナニ ヤメ ハナ
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/28 05:14:18 ID:2iiDEmWu.net]
- COBRA。
コブ。。。ラ! クォブ、ラ! コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ! コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ! コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ! コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ! コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ! コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 05:34:07 ID:KrLK6Y+v.net]
- _, ,_ ∩
⊂⌒( `Д´)彡 COBOL! COBOL! `ヽ_つ⊂彡 _, ,_ ∩ ( `Д´)彡 COBOL! COBOL! ( ⊂彡 | | し ⌒J _, ,_ ∩ ( `Д´)彡 COBOL! COBOL! ⊂l⌒⊂彡 (_) ) ☆ (((_)☆
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 06:18:03 ID:8P2Od509.net]
- で、ちょっと前に誤爆してた
ラスターで勃起できるおじさんは、このスレで息してる?はぁはぁ。 そんなんで勃起できるなんて、若いんだか、老けてんだか、どっちなんだよ一体? ワシも今、勃起してるよ。 今は現役の人でもあと5年もすれば、 「ポリゴンで勃起できるおじさんw」 とか言われるに違いない。 勃起させるオカズには困らないことを祈るばかりだ、はぁはぁ。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 21:45:05 ID:f4IjptsX.net]
- おめーらcobol馬鹿にスンナ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/29 10:07:50 ID:Rh34kFd4.net]
- COBOLとCORBA って似てるよな
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/29 17:43:48 ID:CzPG0IWN.net]
- COBRA
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/29 18:56:06 ID:luk+QPKb.net]
- COBOLってまだまだ現役のみたいだよね
まぁゲーム製作に関して言えば使えない言語の代表格なわけだが
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/30 01:44:57 ID:LMchohaD.net]
- ゲーム作成の板でCOBOL持ち出す馬鹿っているんだね
2chart.fc2web.com/2chart/warai.html
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/01 15:10:15 ID:jr1i5A99.net]
- ここのスレ参考にさせてもらいました。
プログラマ関係でHSPを知ってる人は少ない模様。 面接官にHSPなら少しできますとアピール。 何の略とまで突っ込まれたが、VBの人材が欲しい場所みたいなので ポインタとか、できなくていいよって優しげな言葉を頂戴したねんけど、 ボクはプログラムできない人なんだけど、 ハードウェア詳しい話をしたら、「そりゃ助かる」って言葉いただいて、 面接終わった。 んで、いちよ、2次の面接準備するらしきことを聞いて、 そのときはマネージャーさんがくるらしい。 それでボクのPG人生がHSPとの出会いにより 炸裂するかもしれない。 とりあえず、HSPハッタリパワーに賭ける。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/01 15:16:09 ID:AF2jiSUQ.net]
- >192
まぁあれだ …後悔するなよ
- 194 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/01 17:59:31 ID:E6hMYohh.net]
- 魂がたりてねぇ!
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 03:04:28 ID:WWfGIZgT.net]
- >>192
あのさあ、プログラム板みりゃ判るがPG止めといたほうがいいぞ。 HSPハッタリは、やめとけ。あれは言語としては数世代前の仕様だから。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/02 11:51:52 ID:zbNATsZ8.net]
- 面接の結果はわかり次第報告するよ。
板と俺の融合ドラマがはじまる。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 13:30:43 ID:WWfGIZgT.net]
- >>196
なんで業務系PGとゲ製作板が融合せにゃならんのだ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 16:34:06 ID:T+W7whht.net]
- >>33
妙な所で X-BASIC の名前を聞くものだな…。 自分でグラフィック関係拡張して使っていたヨ。(画面プライオリティの変更やら RPG の顔グラ用 GET & PUT やら) ツールは X-BASIC → C コンバータでソース変換してから GNU-C でコンパイル していた。 結構使いやすかったな。 関係なしレス&亀レスでスマン。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 05:46:49 ID:i89D6dtK.net]
- ゲーム開発なら、BASICでもOKだし、HSPでもOKです。
COBOLはさすがに無理ですが。 20年前のベーマガ、開いてみよう! あれだけ醜い言語仕様にも関わらず、実に多くのBASICゲームが紙面を 埋め尽くしている。 ゲーム作りにおいて、近代的な言語は多くの人々が信じてるほど 利便性を提供してくれるわけではない。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 10:00:22 ID:uK82fbAI.net]
- >>199
手元にある一番古いベーマガは、ドルアーガの塔60階のマップと 宝箱の出し方全解析の特集だった。これでちょうど20年前くらいかな?
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 11:03:53 ID:MywSdjtA.net]
- >>199
BASICなつもりでプログラム書いてたら殺されるぞ。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/05 21:04:07 ID:iN0deMDE.net]
- VBよりVC++のほうが性能いいぞ
VBは言語がわからなくても使えるので、初心者でも一流プログラマーになった気になれる。 VC++は命令名が長くて覚えるのが大変。でも、使いこなせばかなりいい。 JAVAはiアプリ作るならかなり使える。 HSPは、戦国無双やバイオハザードみたいな完全3Dゲームじゃなければ作れると思う。 HSPでもゲームは作れる。でも、企業に入るならC++言語〜VC++言語じゃないのかな?
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/07 21:47:37 ID:IxM3vNQs.net]
- >>202
……無理して知ったかぶりするなよ。哀れだから。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/07 22:35:05 ID:rE71YBGE.net]
- 何故、そう思うんだ?
- 205 名前:>>192 [04/10/08 13:01:14 ID:6JxRtN4t.net]
- 面接結果、OKでました!
10月18日の月曜から勤務開始。 VBを扱う会社です。 HSPを使えるってアピールして 勝ち残れました・・・ もちろん、スレの>>1さんの言う通り なにそれ?って感じでしたけど。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 15:19:01 ID:m/MT8uej.net]
- ゲーム業界の面接官でもないとHSPなんて知らんだろ。
まぁゲーム業界だとHSPなんていったら一瞬で落とされるだろうが。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 20:09:20 ID:mjEAYyBX.net]
- 逆に>>203に質問したい。VB,VC++で作れて、HSPで作れないプログラム上げてみ?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 20:31:01 ID:mjEAYyBX.net]
- 結果さえ出せばどれでも同じでしょ?
何がいいかは実際に使ってみて限界を感じてから批判すればいいことだろ? 後から自由に修正できるように暗号化したファイルから自由に呼び出せる構造にしとけばいいわけだ。 自分に暗号化解除のデコーダを画像、音声、テキストごとに作って保管しとけばいいだけだ。 エロゲーなんかがよくやってるアレだよ。 おかげで暗号解析すれば後は自由にCGや音声を見放題、聞き放題!! >>203は置いといて、みんなはチェック・サムで何かけてる? KOSなんかもいいけど、DOA2HCに使われていたやつや、サクラ大戦4に 使われていたものもいいよね。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 21:23:05 ID:026jcQhW.net]
- >>207
工数が少ないゲーム
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 21:45:48 ID:+dC4qXIN.net]
- こんなスレでなに必死にほざいてんだコイツ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 22:07:28 ID:qR+3rx8A.net]
- >>207
高速な処理が必要なゲーム
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 23:36:10 ID:COosdTQe.net]
- 要するに達人は使用する言語を選ばないって事だ。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/09 00:06:06 ID:Lv9yJN8+.net]
- 多分>>207は、DLL使えばHSPに出来ない処理は無いって
言いたいんじゃないかな。 激しく的外れな主張だが。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/09 00:21:22 ID:LUs/a+pg.net]
- 203必死と言われたいのか?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/09 01:21:21 ID:5WnL9KYS.net]
- VC++言語ってなに
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/09 02:08:35 ID:5XbefvOQ.net]
- >>207
小粋な3dゲー 行列を表現するいい方法はないものか
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/09 22:25:08 ID:6vyfR3FE.net]
- 「賃金の1時間当たり単価の高い職種はどれか」(H15賃金構造基本統計調査から算出 PDF)
ttp://www.campus.ne.jp/~labor/toukei/pdf/2003_syokusyubetu(1jikantanka).pdf 1位 大学助教授 77位 木工塗装工 80位 金属塗装工 ----超えられない壁---- 505位 プログラマー
- 218 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/10/09 22:37:14 ID:fNrtt1nf.net]
- >>217
医師とか儲かりそうなイメージと同じになってるね、それで もちろん実際にも残業が多いからPGの時間単価が高いとは思わないけど 保険外交員が31位と849位にあるよね 性別や企業規模やその他の条件によって いかに大きく変わるかという所を見落とすと誤解を招くね (そのデータが間違っているとは言っていない所に注意)
- 219 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/10/09 22:39:57 ID:fNrtt1nf.net]
- あ、それよく読んでないから、ちょっと誤解したかも
えーと残業は賃金に入るけど実際にはサビ残があるんで PGはもっと順位が低くなるという事か…? ま、大過ないか
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/09 23:40:45 ID:xrEQ2FDs.net]
- ゲームプログラミングは、
言語なんてC/C++、アセンブリ程度知っていれば構わないだろうが、 それ以外に必要な知識が半端じゃなく多い。 各種ライブラリやTKの使い方、ハードウェアの仕様、物理や数学の知識、 それに加えてゲームデザイナーのアイディアを実際の形に出来るセンスも求められる。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/10 01:55:02 ID:4/0xW/BA.net]
- HSPは言語機能無さ過ぎ。こんなんでよくゲーム作る気になるなぁと感心する。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/10 21:36:42 ID:cGhJgSHS.net]
- >220
暇なのでマジレス >各種ライブラリやTKの使い方、ハードウェアの仕様、 このあたりは実務に入ってからでも別にいいと思う DirectXやOpenGLなんかをきちんと理解して使いこなせていれば、別のものを使うとしてもすぐに対応できるはず >物理や数学の知識、 高度な知識があればよいが、基礎(高校の数学程度)がしっかりしていれば応用がきくと思う 即戦力に越したことはないが環境が変わっても確実についていける基礎をしっかり固めていればいいと思う >それに加えてゲームデザイナーのアイディアを実際の形に出来るセンスも求められる。 センスなんてあればあるほどいいなぁ 他にはコミュニケーションがきちんと取れることも重要 学生のうちに対外的な活動を経験しておいたほうがいい パソ研とか漫研みたいな地味なものでないクラブ活動が手軽かな? 体育会系のクラブ活動なんかがいいと思う
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/10 23:45:10 ID:MVs4ysro.net]
- 結局、がんばれってことね。
何事にも。
- 224 名前:131 [04/10/29 19:47:08 ID:CwPsgQRF.net]
- 皆さんのお陰で書類審査を突破できました。
本当にありがとうございます。 近々、面接があるのですが、 多分HSPに関する事を中心に聞かれると思います。 そこでHSPについての知識を蓄えておきたいのですが、 面接で聞かれそうな知識について書かれているサイトや、 聞かれそうな質問を教えて下さい。 ゲームを作っただけなので、全く基本的な用語も知りません・・・orz
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 20:19:10 ID:97tktJVY.net]
- >>224
ぶっちゃけHSPに関することは聞かれないと思う。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 20:57:31 ID:VQCXStAA.net]
- まぁ結局自分の力以上のものは出せないんだから観念したら?
プログラムの知識が乏しいことに自身がないんだったら、それはしょうがない だって今までやってなかったんだから ただそれだけ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/29 21:15:40 ID:vacVBuQv.net]
- 大学の面接じゃHSPは関係ないんじゃ....
- 228 名前:131 mailto:sage [04/10/29 22:16:29 ID:CwPsgQRF.net]
- 多分面接官はHSPなんて知らないと思うので、
どんなものなのかと言う質問はあると思います。 226の言うとおりでHSPをやってるだけで、 プログラムに触れたと堂々と言ってしまった自分が悪いのかも・・・。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 18:36:46 ID:g/NjlXLm.net]
- >>224
HSPは、Cに比べてアプリ製作やDirctX操作が難解で外部DLLを用意しないといけないから不便 PS2とかなら独自の開発ツールだから、センスあれば通用するかもしれないが、PC系なら無謀。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/05 20:55:47 ID:2LPLBtN1.net]
- HSPなんてツクールが言語臭くなったようなもんじゃん。
ていうか、HSPを面接で言う&聞かれるって・・・(((;゚Д゚)))
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/07 01:46:23 ID:7ksPBUDy.net]
-
./ ;ヽ l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー! l l''|~___;;、_y__ lミ;l 先に*がついた奴はポインタだ!! ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 先にstructがついた奴はよく訓練されたポインタだ!! ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ / ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント C言語は地獄だぜ! フゥハハハーハァー |;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | ゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l | ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ /"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`" / ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/17 23:34:37 ID:HY4vjOwR.net]
- >>231
ああ、言われてみたら構造体はそんな気もするw
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/19 00:16:49 ID:RnenLCwX.net]
- DelphiとC++から入ったのでCよくわかんね
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/08 15:30:23 ID:yCPeoqPN.net]
- ゲーム以外の小規模アプリにもポインタって必要なんですか?
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/08 16:37:56 ID:mJku0r5P.net]
- >>233
クラスとかのオブジェクト指向関係の機能がないC++だよ。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/08 18:20:10 ID:rZrbVpD7.net]
- Cでもポインタ使いまくってOOっぽいことやるけどな
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 11:47:52 ID:CCZi1X9t.net]
- OOPが分かってない奴がC++で書くソースより
OOPが分かってる奴がCで書くソースのほうが オブジェクト指向プログラミングしてると言える 言語はOOPをサポートするだけにしか過ぎない
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 14:43:23 ID:OT5bG1qb.net]
- なんか偉そうに言ってるが当たり前のことだよな。。。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/09 17:32:13 ID:TMzyhP9O.net]
- たしかにあほなこといってるとおもう
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/10 00:32:03 ID:1IvU7FWT.net]
- ポインタとかクラスとか、HSP使いの漏れにも分かる話しろよ!ヽ(`Д´)ノウワァァン
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/10 22:48:41 ID:esNwcqeo.net]
- >>240
他人を自分に合わせようとする前に、 自分が他人に合わせる努力をすべきだと思わんか?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/11 17:36:50 ID:UhKvRCC6.net]
- 努力しないからHSP使ってるんだよ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 19:16:10 ID:v3VcNP9y.net]
- >>1C言語っていえ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [05/01/29 19:27:13 ID:QCZ/OcgD.net]
- >>>>>>1
HSPは言語じゃねぇよ。 ヅールだ。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/05 16:15:00 ID:C0pGFuaS.net]
- 趣旨が違うかと思いますが、HSPで作った力作を見てみたいのですが。
どんなことができるかと...。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/05 20:33:28 ID:E527pr6X.net]
- 暇なんでHSPだけど2chネラー向きのファイル共有ソフトつーのを
作ってみるわ。もちろんWindowsネイティブな。少しまちなー。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/05 21:04:08 ID:oCupJ8vW.net]
- 逮捕されないように気ぃつけえ
- 248 名前:名前はβ版のものです。 [05/02/22 13:57:15 ID:gi6gzinK.net]
- 使うやつが一人たりとも悪事に使わなければ
”幇助”とやらで捕まる事は無い。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 14:07:37 ID:evCzOTo0.net]
- そんなことは無いと思われ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/22 21:08:09 ID:b38qkPou.net]
- アルゴリズムをしっかりと理解していれば、他の言語にも対応できるよ。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/22(火) 20:58:01 ID:nc+5y3on.net]
- 学校の課題でだいれくとえっくすのらいぶらりを作ったときに
描画関数を「Put」にしたらせんせーになつかしすぎっていわれた。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/22(火) 22:15:45 ID:yiTQQDuD.net]
- >251
ワロタwww
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 13:59:09 ID:I0eGq4l2.net]
- 純正Cってべみょうに使いにくい
ラベルcontinueあたりが特に
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 19:36:16 ID:8lGXihAb.net]
- 使いにくい物は使わなければ良いのさ。Cの場合はいくらだって代替手段はあるからね。
- 255 名前:ニコラス [2005/03/25(金) 19:14:39 ID:AWE1bWxu.net]
- >>231
マクドナルドのドナルドに似てると思うのは、ヲレだけか?
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/25(金) 20:32:27 ID:IL9HpSG8.net]
- 前編
kun22.net/m/img02/854.jpg 後編 kun22.net/m/img02/855.jpg ゲームクリエイター志望者の現実
- 257 名前:シロアリ mailto:sage [2005/03/25(金) 23:26:04 ID:hda8dLb+.net]
- >>256
ま、さか、去年の11、12月発売に掲載されたやつですか? (2月号が、1/12だから) つぶれて見えない字もあったし、みそ先生だし・・・状況半分に見ても ヤバイ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 08:50:34 ID:1Pk2mSEF.net]
- >>257
2〜3年前だと思われ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/28(月) 16:51:26 ID:G8SbXuyz.net]
- HSPでもゲームは十分作れるよね。
構造化だとかポインタだとか小数だとか言ってる人は 釣りor単にゲームアイデアに乏しい人かのどっちか。 ただし、「プロになるなら」ば、そりゃCとか出来ないといけないけどね。 3Dだろうがなんだろうが注文された通りに作らなきゃならんわけだし ね、プロは。だから1は(ネタじゃなくてマジなら)無謀だし、 少しかじってみて、Cなどもここまで出来るっていうのを少し示さないと 苦しいだろういくらなんでも。 まあ一般人にとってはBASICライクでWinのアプリが簡単に作れる かなりありがたい言語だよ。 第一、一般人はそんなに長い時間プログラムしているヒマもないだろうし HSPでちょうどいいくらいだろう。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 08:07:16 ID:2SEbE4KV.net]
- プログラムなんか書いてる時点で一般人ではない
- 261 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/30(水) 06:34:56 ID:73ZPvLZj.net]
- 逸般人
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