- 1 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/06 12:31 ID:wAXq8I5w.net]
- 何それ?って言われた。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/04 23:34 ID:x6An+9f8.net]
- PG面接する時、ソースを見せてくれるとしたら、
HSPだろうがなんだろうが、「ゲームの流れを理解している」 のであれば採用を検討するときもある。 言語なんざ所詮覚えれば済むので、 「ちゃんとロジックを組む力があるか」の方が大事。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/04 23:52 ID:tM6R/gVm.net]
- >>124
ちゃんと論理構造を組み立てることの出来る奴が、HSPだけしか使えないってことは無いだろ。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/05 07:31 ID:ZU2DKWp1.net]
- >>125
と思うかもしれないが、案外わからんものだったりするのだよ。 アンテナの高低の問題じゃなくセンスの問題だからね。 専門新卒だったりすると特に。 DOS時代の話で恐縮だが、 「言語はQuickBasicしか知りません」という奴が面接に来て、 ソース見せてもらったら案外綺麗じゃんということで採用したことがある。 半年ぐらいでいっぱしのC/ASM使いになった。 まあ、こういうのは例外の部類に入るのは百も承知だし、 昔より環境がそろってる分、昔は50人に一人ぐらいいたこういう人間が、 今は5000人に一人ぐらいになったのは確かだがね。
- 127 名前:125 mailto:sage [04/08/05 22:24 ID:baVwChnK.net]
- >>126
へー、やっぱり才能は大きいのだな(´・ω・`) アマチュアでずいぶん長いこと書いてるが、未だにしょぼいコードしか書けねぇ。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/05 23:10 ID:nTuPzOpz.net]
- 狭いところだけ見ていてはダメ
ゲームしか作らない場合でもたとえば業務系の方のぞいてみるとかそういう感じで ゲーム開発もフレームワークを意識して開発出来るようになれば大幅に効率あがる あと、たくさん人見てきたがプログラマとしてあわない人ってのは必ずいる 努力だけではどうしようもないというのあるというのもわかったよ でも真にそういう人は少ない 10%もいないかと
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/17 20:41:46 ID:ZlFDcg3I.net]
- 大学の面接でHSPを少しでも武器にしたいんだけど、
どんなことを言えばいいんでしょうか? 一応雑誌に掲載されたこともあります。 少しはプログラムをかじったぞって事を言いたいんですが。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 21:22:38 ID:GpvLUfYD.net]
- HSPであることを言わずに、プログラムの内容とか雑誌に掲載されたことを強調しる
- 131 名前:129 [04/09/17 21:32:04 ID:ZlFDcg3I.net]
- >>130
2次の面接で苦しくなるので、 HSPであることは断わって置きたいんです。 アルゴリズムを学ぶことができたってのでもイイですかね?
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 22:14:30 ID:GpvLUfYD.net]
- まぁ言うなら言うで良いけど、
「HSP出来ます!!」だと何だって感じだから 「言語こそHSPですが…(アルゴリズムの理解には役立ちました)」というように喋る方が良いと思う。 まー、大学ではプログラムは1から教えるし全く知らない人も多いからそんなに気にすること無いかもしれんが…
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 22:15:53 ID:JHhrhbPO.net]
- そんな口先の小細工しなくても
作品見れば分かるよ
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 22:23:33 ID:VLXlubb8.net]
- >>131
「使用した言語はHSPです」の部分を早口で喋って、 面接官に聞き取れないようにしる!
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/17 23:17:34 ID:GrVPSxka.net]
- 特技はイオナズンのHSP版だれか作ってくれ。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/17 23:20:50 ID:JNZTf2vy.net]
- 大学にいくこと自体が馬鹿。国立ならともかく
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 00:23:47 ID:9p7XnqNN.net]
- >>132
営業に回されそうだなw
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 00:55:51 ID:0BwTnFJS.net]
- >>137
営業も糞も、大学受験の面接らしいですよ?w
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 01:30:32 ID:9p7XnqNN.net]
- >>138
なるほど。 しかしかれは大学への入学を認められず、大学への就職を許され営業に回されますw
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 01:35:08 ID:eAzMCfuP.net]
- 当学校では、言語を用いたプログラミングの授業に力を入れています。
現代のオフィスで活躍するためにはプログラムの知識が不可欠です。 今の中年社員がプログラム、アルゴリズムの概念が理解できずにどれほど苦しんでいるか! お子様に彼らの後を追わせないよう、ぜひとも当学校に入学なされるべきです!! 使用言語こそHSPですが・・・。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 01:39:00 ID:0BwTnFJS.net]
- >>140
イラネ
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/18 02:47:47 ID:bphK0eJ+.net]
- イオナズンじゃないけど……
面接ネタ
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/18 02:49:36 ID:bphK0eJ+.net]
- 面接官「HSPって、まさか、
……あの、浮動小数も扱えず、おまけに構造体もクラスも実装できないという 無料の初心者用言語ですか?遊びで来ているのなら帰ってください!」 ●事実に対して仮定を持ち出す 「色々な言語の使用者が、HSPによさに気づいて一斉にHSPを使い出したとしたら、どうですか?」 ●ごくまれな反例をとりあげる 「ですが、実力のある上級者は独自のアルゴリズムでそれらを実装しているはずです」 ●自分に有利な将来像を予想する 「何年かあと、HSPがオブジェクト指向言語にならないという保証は誰にもできません」 ●主観で決め付ける 「この会社には、将来的に考えると絶対にHSPが必要です」 ●資料を示さず自論が支持されていると思わせる 「通のプログラマーの間では、HSPは手軽、かつ大規模プログラム開発や その他の様々な用途にも向いている言語だという見方が一般的です」 ●一見、関係がありそうで関係のない話を始める 「ところで、HSPがHot Soup Processorの略だというのは知っていますか?」 ●陰謀であると力説する 「それは、新しく出た良言語HSPを駄目なものだと決めつける他言語信者の画策した陰謀です」
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/18 02:51:00 ID:bphK0eJ+.net]
- ●知能障害を起こす
「何を言語ごときで必死になってんだよ (((;´,_ゝ`)))ブプッ」 ●自分の見解を述べずに人格批判をする 「HSPをその程度の初心者用言語だと思っている人は、社会に出てない証拠。現実を見ましょうよ」 ●ありえない解決策を図る 「要は、HSPの実行速度がC・C++を上回ればいいんですよね?」 ●レッテル張りをする 「どうせ、あなた達は今、C・C++・Javaなどの言語を、周囲が使っているからという 理由だけでいいと思い込んで使っているわけでしょう?」 ●決着した話を経緯を無視して蒸し返す 「ところで、HSPがどうやったら初心者用言語であるという条件を満たすのですか?」 ●勝利宣言をする 「あなた達が信じてやまないらしいC++やJavaは、良言語HSPなどの新しい言語の登場で、 既に化石化しているわけですが」 ●細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる 「HSPと言ってもDLLは数え切れないほどたくさんあります。 ここのお偉いさん方にも勉強不足ってあるんですね」 ●新しい概念が全て正しいのだとミスリードする 「HSPが今後のプログラム開発において重要な役割をもっていると認めない限り、 プログラマー界に進歩はありませんね」
- 145 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/18 02:51:49 ID:bphK0eJ+.net]
- ●全てか無かで途中を認めないか、あえて無視する
「そもそも、HSPの全てのユーザーが初心者だとは限りません。 だから、初心者用言語だとは言えないんですよ」 ●勝手に極論化して、結論の正当性に疑問を呈する 「確かにHSPは初心者用言語かも知れない、しかしだからと言って 初心者用言語としての条件を全て持っているというのは早計に過ぎませんか?」 ●自分で話をそらしておいて、「話をそらすな」と相手を批難する 「現在問題なのは僕がHSPをどれほどうまく扱えるかということであり、 使用言語がなんなのかということではない。話をそらさないでいただきたいものです」
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 02:55:23 ID:y8q6enkr.net]
- HSPは本職のプログラマもSEもほとんど知らない
知ってる香具師にしても前に本が出てたから本屋で偶然目について知ってるとか程度
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 02:57:53 ID:0BwTnFJS.net]
- >>143
>無料の初心者用言語 無料じゃない言語のが少ないと思うが。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/18 03:04:43 ID:bphK0eJ+.net]
- pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1093012195/l50
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 06:50:51 ID:SaphcXRI.net]
- HSPのメリットは無料ってとこぐらいだしな
初心者向けといっても 初心者の学習にコレを進める気にはならない
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 07:26:21 ID:dmpR/DGA.net]
- ま、それでも
「ゲーム作りたいんです!!初心者なのですがどうやって作ればいいんですか?」 というヤツにはHSPでいいんじゃない、って逃げ道にはなる
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/18 13:29:27 ID:XS3LTImx.net]
- HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/18 16:18:57 ID:XS3LTImx.net]
- HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。
- 153 名前:社長 mailto:sage [04/09/18 16:44:46 ID:uU/lAwsK.net]
- ぜひともうちにほしいねHSP専門のプログラマは。
HSPは今後プレステにも搭載される可能性もなきにしもあらずだからね。 ぜひともゲームPGを目指す諸君はHSPを将来のために身に付けておいてほしい。
- 154 名前:131 [04/09/18 17:00:52 ID:2qvB0anQ.net]
- いろいろなレスがあるけど、
アルゴリズムを学べたくらいですか・・・。 HSPを知らない人にも、 プログラムについて少し触れてるなって思わせる言葉はありませんか?
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 17:19:26 ID:SliMnT6q.net]
- 「HSPで作られたエロゲーもあります!」
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 17:20:15 ID:y8q6enkr.net]
- 「HSPという新しいプログラミング言語を使い、自主的にプログラミングに取り組んできました。
いくつかの完成したプログラム作品は雑誌などで取り上げられることもありました。 プログラミングを通じて論理的に物事を考える力を磨くことができたと思っています。」 一行目で言語はHSPであることをさりげなく断ってる 二行目で一応レベルは低くないぞ、中途半端で挫折してないぞとアピール(やや自慢) 三行目で以上のことは自分の役に立ってる、消化できてると主張 こんな感じ?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 18:27:51 ID:v5ZvrJPQ.net]
- 雑誌の載ったつってもフリーウェア3000とかじゃねーの
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 21:00:05 ID:5T2B1fCo.net]
- 面接の前にPerlでも何でもいいから文法を軽く調べて簡単なプログラムを作れ。
そうすれば、 「独学で勉強し自主的にプログラミングに取り組んできました。 いくつかの完成したプログラム作品は雑誌などで取り上げられることもありました。 プログラミングを通じて論理的に物事を考える力を磨くことができたと思っています」 「どのような言語を習得しましたか?」 「自信のある言語は少ないのですが、Perl や簡単なスクリプト言語などを使っていました。 今後は更に幅広く学んで行きたいと思っています」 と話すことができるようになる。 HSP がスクリプト言語かどうかはともかくとして、 これなら問題ないレベルで誤魔化せるだろ。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 21:02:36 ID:5T2B1fCo.net]
- 余談だが、面接官が少しひねくれてると
(雑誌なんて簡単なもんでもすぐ掲載されるだろ、プッ) と馬鹿にしたような目で見られかねないから、 雑誌掲載とかは謙虚に話しておいた方がいい。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 21:08:57 ID:+VY1gwPG.net]
- まあ、一世代か二世代前の言語と同等の書き方しか出来ないからな。
命令セットに便利なのが揃ってるけど、それはまた別問題なわけで。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 22:59:37 ID:/qSoyW+9.net]
- HSPでRPG7作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでリボルバー(コルト・パイソン) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、発射器まで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/19 09:19:35 ID:dUXI623u.net]
- HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 12:34:41 ID:mHmh1rej.net]
- なんかもうあちこちでみるし
- 164 名前:131 [04/09/19 13:39:39 ID:Duyz+dVH.net]
- 教師にアルゴリズムをもっと具体的に書けと言われたのですが、
どう書けばいいんでしょうか? ○○法とかってあるんですか?
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 13:57:58 ID:hHS0yY4f.net]
- ラマーズ法
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 14:04:27 ID:+HcKtFnO.net]
- 教育基本法
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 14:24:34 ID:Ids7jUHD.net]
- 教師に聞け
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 16:29:08 ID:LBYFeei9.net]
- 165と166のあまりの優しさに目から汗がでてしまった
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/19 19:04:49 ID:Odqx/Hpb.net]
- HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 19:34:33 ID:LBYFeei9.net]
- 144 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 04/09/18 02:51:00 ID:bphK0eJ+
●知能障害を起こす 「何を言語ごときで必死になってんだよ (((;´,_ゝ`)))ブプッ」 爆笑してしまった
- 171 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/19 19:47:12 ID:Odqx/Hpb.net]
- >>170
おいおい、そんなとこでかよ……(´Д`;)。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 20:27:47 ID:LBYFeei9.net]
- 「必死だな」って昔からある煽りだけどそれを「知能障害を起こす」って表現した人は始めて見た。天才
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/20 01:26:30 ID:6tCJkEDg.net]
- 「知能障害を起こす」
っていうのは厨の特徴リストみたいなコピペで使われてて結構有名だと思うんだけどな…
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/20 02:11:20 ID:mJ6kv0ms.net]
- まあ、その厨の特徴リストで「知的障害を起こす」を最初に考えた奴は天才だな。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/23 15:03:41 ID:7mrnzZAV.net]
- HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/23 16:47:19 ID:7mrnzZAV.net]
- HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/23 17:07:21 ID:cO50pN+X.net]
- ↑このコピペは何?ネタ元はこのスレ?
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/23 22:05:19 ID:NpNCG2lZ.net]
- >>177
うん、このスレ。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/27 13:28:54 ID:0kFt6Df+.net]
- HSPでもGジェネレーションSEED作れるぞ?
スーパーロボット大戦MXだって作れるぞ? バンダイはHSPつかってるんじゃねえの?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/27 13:32:03 ID:0kFt6Df+.net]
- >>11
可哀相な人がいますね?理数苦手ですか?
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/27 20:08:39 ID:S8LUGLAC.net]
- >>179
OK、ソース出せ、というか早く作れ。 グラフィックを簡素にすれば楽勝だろ?システム作るだけなんだから。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/27 22:19:46 ID:PHwd7NDt.net]
- >>180
釣りは余所でやって下さい
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 04:31:31 ID:qZxNbs/d.net]
- VBもC言語もJavaも出来ないおまいらにいい言語を教えてやる
それほど難しくないのだが、C言語とかをやってる奴らは Cとは違う、という理由から敬遠されがちなのだ だが、仕事は一定数あるから重宝される それはCOB...(ナニ ヤメ ハナ
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/28 05:14:18 ID:2iiDEmWu.net]
- COBRA。
コブ。。。ラ! クォブ、ラ! コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ! コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ! コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ! コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ! コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ! コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!コ・ブ・ラ!
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 05:34:07 ID:KrLK6Y+v.net]
- _, ,_ ∩
⊂⌒( `Д´)彡 COBOL! COBOL! `ヽ_つ⊂彡 _, ,_ ∩ ( `Д´)彡 COBOL! COBOL! ( ⊂彡 | | し ⌒J _, ,_ ∩ ( `Д´)彡 COBOL! COBOL! ⊂l⌒⊂彡 (_) ) ☆ (((_)☆
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 06:18:03 ID:8P2Od509.net]
- で、ちょっと前に誤爆してた
ラスターで勃起できるおじさんは、このスレで息してる?はぁはぁ。 そんなんで勃起できるなんて、若いんだか、老けてんだか、どっちなんだよ一体? ワシも今、勃起してるよ。 今は現役の人でもあと5年もすれば、 「ポリゴンで勃起できるおじさんw」 とか言われるに違いない。 勃起させるオカズには困らないことを祈るばかりだ、はぁはぁ。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 21:45:05 ID:f4IjptsX.net]
- おめーらcobol馬鹿にスンナ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/29 10:07:50 ID:Rh34kFd4.net]
- COBOLとCORBA って似てるよな
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/29 17:43:48 ID:CzPG0IWN.net]
- COBRA
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/29 18:56:06 ID:luk+QPKb.net]
- COBOLってまだまだ現役のみたいだよね
まぁゲーム製作に関して言えば使えない言語の代表格なわけだが
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/30 01:44:57 ID:LMchohaD.net]
- ゲーム作成の板でCOBOL持ち出す馬鹿っているんだね
2chart.fc2web.com/2chart/warai.html
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/01 15:10:15 ID:jr1i5A99.net]
- ここのスレ参考にさせてもらいました。
プログラマ関係でHSPを知ってる人は少ない模様。 面接官にHSPなら少しできますとアピール。 何の略とまで突っ込まれたが、VBの人材が欲しい場所みたいなので ポインタとか、できなくていいよって優しげな言葉を頂戴したねんけど、 ボクはプログラムできない人なんだけど、 ハードウェア詳しい話をしたら、「そりゃ助かる」って言葉いただいて、 面接終わった。 んで、いちよ、2次の面接準備するらしきことを聞いて、 そのときはマネージャーさんがくるらしい。 それでボクのPG人生がHSPとの出会いにより 炸裂するかもしれない。 とりあえず、HSPハッタリパワーに賭ける。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/01 15:16:09 ID:AF2jiSUQ.net]
- >192
まぁあれだ …後悔するなよ
- 194 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/01 17:59:31 ID:E6hMYohh.net]
- 魂がたりてねぇ!
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 03:04:28 ID:WWfGIZgT.net]
- >>192
あのさあ、プログラム板みりゃ判るがPG止めといたほうがいいぞ。 HSPハッタリは、やめとけ。あれは言語としては数世代前の仕様だから。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/02 11:51:52 ID:zbNATsZ8.net]
- 面接の結果はわかり次第報告するよ。
板と俺の融合ドラマがはじまる。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 13:30:43 ID:WWfGIZgT.net]
- >>196
なんで業務系PGとゲ製作板が融合せにゃならんのだ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 16:34:06 ID:T+W7whht.net]
- >>33
妙な所で X-BASIC の名前を聞くものだな…。 自分でグラフィック関係拡張して使っていたヨ。(画面プライオリティの変更やら RPG の顔グラ用 GET & PUT やら) ツールは X-BASIC → C コンバータでソース変換してから GNU-C でコンパイル していた。 結構使いやすかったな。 関係なしレス&亀レスでスマン。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 05:46:49 ID:i89D6dtK.net]
- ゲーム開発なら、BASICでもOKだし、HSPでもOKです。
COBOLはさすがに無理ですが。 20年前のベーマガ、開いてみよう! あれだけ醜い言語仕様にも関わらず、実に多くのBASICゲームが紙面を 埋め尽くしている。 ゲーム作りにおいて、近代的な言語は多くの人々が信じてるほど 利便性を提供してくれるわけではない。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 10:00:22 ID:uK82fbAI.net]
- >>199
手元にある一番古いベーマガは、ドルアーガの塔60階のマップと 宝箱の出し方全解析の特集だった。これでちょうど20年前くらいかな?
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 11:03:53 ID:MywSdjtA.net]
- >>199
BASICなつもりでプログラム書いてたら殺されるぞ。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/05 21:04:07 ID:iN0deMDE.net]
- VBよりVC++のほうが性能いいぞ
VBは言語がわからなくても使えるので、初心者でも一流プログラマーになった気になれる。 VC++は命令名が長くて覚えるのが大変。でも、使いこなせばかなりいい。 JAVAはiアプリ作るならかなり使える。 HSPは、戦国無双やバイオハザードみたいな完全3Dゲームじゃなければ作れると思う。 HSPでもゲームは作れる。でも、企業に入るならC++言語〜VC++言語じゃないのかな?
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/07 21:47:37 ID:IxM3vNQs.net]
- >>202
……無理して知ったかぶりするなよ。哀れだから。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/07 22:35:05 ID:rE71YBGE.net]
- 何故、そう思うんだ?
- 205 名前:>>192 [04/10/08 13:01:14 ID:6JxRtN4t.net]
- 面接結果、OKでました!
10月18日の月曜から勤務開始。 VBを扱う会社です。 HSPを使えるってアピールして 勝ち残れました・・・ もちろん、スレの>>1さんの言う通り なにそれ?って感じでしたけど。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 15:19:01 ID:m/MT8uej.net]
- ゲーム業界の面接官でもないとHSPなんて知らんだろ。
まぁゲーム業界だとHSPなんていったら一瞬で落とされるだろうが。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 20:09:20 ID:mjEAYyBX.net]
- 逆に>>203に質問したい。VB,VC++で作れて、HSPで作れないプログラム上げてみ?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 20:31:01 ID:mjEAYyBX.net]
- 結果さえ出せばどれでも同じでしょ?
何がいいかは実際に使ってみて限界を感じてから批判すればいいことだろ? 後から自由に修正できるように暗号化したファイルから自由に呼び出せる構造にしとけばいいわけだ。 自分に暗号化解除のデコーダを画像、音声、テキストごとに作って保管しとけばいいだけだ。 エロゲーなんかがよくやってるアレだよ。 おかげで暗号解析すれば後は自由にCGや音声を見放題、聞き放題!! >>203は置いといて、みんなはチェック・サムで何かけてる? KOSなんかもいいけど、DOA2HCに使われていたやつや、サクラ大戦4に 使われていたものもいいよね。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 21:23:05 ID:026jcQhW.net]
- >>207
工数が少ないゲーム
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 21:45:48 ID:+dC4qXIN.net]
- こんなスレでなに必死にほざいてんだコイツ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 22:07:28 ID:qR+3rx8A.net]
- >>207
高速な処理が必要なゲーム
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 23:36:10 ID:COosdTQe.net]
- 要するに達人は使用する言語を選ばないって事だ。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/09 00:06:06 ID:Lv9yJN8+.net]
- 多分>>207は、DLL使えばHSPに出来ない処理は無いって
言いたいんじゃないかな。 激しく的外れな主張だが。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/09 00:21:22 ID:LUs/a+pg.net]
- 203必死と言われたいのか?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/09 01:21:21 ID:5WnL9KYS.net]
- VC++言語ってなに
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/09 02:08:35 ID:5XbefvOQ.net]
- >>207
小粋な3dゲー 行列を表現するいい方法はないものか
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/09 22:25:08 ID:6vyfR3FE.net]
- 「賃金の1時間当たり単価の高い職種はどれか」(H15賃金構造基本統計調査から算出 PDF)
ttp://www.campus.ne.jp/~labor/toukei/pdf/2003_syokusyubetu(1jikantanka).pdf 1位 大学助教授 77位 木工塗装工 80位 金属塗装工 ----超えられない壁---- 505位 プログラマー
- 218 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/10/09 22:37:14 ID:fNrtt1nf.net]
- >>217
医師とか儲かりそうなイメージと同じになってるね、それで もちろん実際にも残業が多いからPGの時間単価が高いとは思わないけど 保険外交員が31位と849位にあるよね 性別や企業規模やその他の条件によって いかに大きく変わるかという所を見落とすと誤解を招くね (そのデータが間違っているとは言っていない所に注意)
- 219 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/10/09 22:39:57 ID:fNrtt1nf.net]
- あ、それよく読んでないから、ちょっと誤解したかも
えーと残業は賃金に入るけど実際にはサビ残があるんで PGはもっと順位が低くなるという事か…? ま、大過ないか
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/09 23:40:45 ID:xrEQ2FDs.net]
- ゲームプログラミングは、
言語なんてC/C++、アセンブリ程度知っていれば構わないだろうが、 それ以外に必要な知識が半端じゃなく多い。 各種ライブラリやTKの使い方、ハードウェアの仕様、物理や数学の知識、 それに加えてゲームデザイナーのアイディアを実際の形に出来るセンスも求められる。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/10 01:55:02 ID:4/0xW/BA.net]
- HSPは言語機能無さ過ぎ。こんなんでよくゲーム作る気になるなぁと感心する。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/10 21:36:42 ID:cGhJgSHS.net]
- >220
暇なのでマジレス >各種ライブラリやTKの使い方、ハードウェアの仕様、 このあたりは実務に入ってからでも別にいいと思う DirectXやOpenGLなんかをきちんと理解して使いこなせていれば、別のものを使うとしてもすぐに対応できるはず >物理や数学の知識、 高度な知識があればよいが、基礎(高校の数学程度)がしっかりしていれば応用がきくと思う 即戦力に越したことはないが環境が変わっても確実についていける基礎をしっかり固めていればいいと思う >それに加えてゲームデザイナーのアイディアを実際の形に出来るセンスも求められる。 センスなんてあればあるほどいいなぁ 他にはコミュニケーションがきちんと取れることも重要 学生のうちに対外的な活動を経験しておいたほうがいい パソ研とか漫研みたいな地味なものでないクラブ活動が手軽かな? 体育会系のクラブ活動なんかがいいと思う
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/10 23:45:10 ID:MVs4ysro.net]
- 結局、がんばれってことね。
何事にも。
- 224 名前:131 [04/10/29 19:47:08 ID:CwPsgQRF.net]
- 皆さんのお陰で書類審査を突破できました。
本当にありがとうございます。 近々、面接があるのですが、 多分HSPに関する事を中心に聞かれると思います。 そこでHSPについての知識を蓄えておきたいのですが、 面接で聞かれそうな知識について書かれているサイトや、 聞かれそうな質問を教えて下さい。 ゲームを作っただけなので、全く基本的な用語も知りません・・・orz
|

|