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ゲームシナリオを作る時に何を考える?



296 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/23(金) 19:33:05 ID:KpYQWaqT.net]
ついでながら、
>>285
> 物語の中の問題っちゅーか課題っちゅーか、
> 物語を駆動するための原動力を生み出す“仕掛け”のこと。
とは書いたが、その“原動力を生み出すもの”が
「葛藤」あるいは「劇的対立」、いわゆる“コンフリクト”
(数学的には「競合」という)である。
ありがちなコンフリクトのリストとしては、

シナリオの作り方:劇的な状況
(ドラマティックなシチュエーション36の分類)
skoba.hp.infoseek.co.jp/advanced/stmk/dramatic.html

っつーのがあるので、チェックしておくと役に立つかもしれない。






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