- 1 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/07 04:18 ID:vKRKdekx.net]
- モナーGETしたいです
よろしく
- 397 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/30 13:52:08 ID:yGrVv0Tp.net]
- >>396
そうやってるよ。 てゆーか、描画まわりは最初の状態からいじってないから、そこのバグじゃないはず。 もしかして、最初から変だったの?
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 14:09:56 ID:9L+20QHV.net]
- >>397
最初からです。 個人的に予想のシナリオ3つ 1.1チップ描画するごとにプライマリサーフェスにバックバッファをbltしてる →結果的にマップの描画途中が表示されている 2.プライマリサーフェスに直接bltしてる →これはないとのことですが・・・。 3.マップチップの参照先がおかしい →フレームごとにマップチップを見に行く場所がずれてる場合があって 画面が乱れている
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 14:20:55 ID:9L+20QHV.net]
- もう1つあった。3.に関連するんだけど、マップチップのアニメーションか
何かさせてるのかなーと。 4. サーフェスに対して読み書きするときに、座標指定で、自分でポインタのアドレス計算してませんか? そのときに、横幅に解像度を指定してません?(640とか。) サーフェスのキャプションで横幅に必要なバイト数が返ってくるので、それ使わないとダメですよ。 ビデオカードや画面の解像度が違うと必要なバイト数が違ってくるので。
- 400 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/30 14:29:02 ID:yGrVv0Tp.net]
- 最初から・・・('A`)
も う だ め ぽ
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 14:35:48 ID:9L+20QHV.net]
- >>400
描画周りを晒せ。今日なら暇だから見てやるぞ。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 14:38:53 ID:t1koYKaG.net]
- >>401
いつも暇なくせに〜( ´∀`)σ)Д`)
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 17:32:03 ID:X8AIguHu.net]
- あきらめるな!!
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 23:54:17 ID:BuA6PjUn.net]
- ttp://uploader.cgiall.net/src/up1056.png
ギコ。 まだ需要あるのかなあ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/02/05 17:38:00 ID:quJpOifs.net]
- age
- 406 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/02/06 16:13:12 ID:uIdcPOIQ.net]
- xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
原因が分らない・・・(;゚Д゚) これで直ってなかったら、また最初からプログラム組もうと思う。 ∩ ( ⌒) ∩_ _ /,. ノ i .,,E) ./ /__∧ / ノ' / / =゚ω゚)/ / ( / >>404 グッジョブ! ヽ |
- 407 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/07 12:45:39 ID:jAW+FQt2.net]
- >>406
通りすがりなんですけど、これって不具合あるの? いいかんじだと思うんだけど。
- 408 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/07 14:26:41 ID:ee2maaEM.net]
- 同じく
普通に動いたし楽しそう
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 18:10:55 ID:AK6ouYLa.net]
- ゲフォ4MXで正常っぽく動いたよ。
200辺りで作ってた人はソース公開汁。 メッセージやら段差とか色々実装してるし、もう作る気が無いなら後続に遺産をくれてやれ。
- 410 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/02/07 19:56:38 ID:wVRDC+bB.net]
- >>407-409
おお!問題なく動いてるようですね!!! メッセージ表示は苦手なので後回しにしていいですか? とりあえず、今日から1週間ほど禁欲します。
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 20:08:09 ID:AK6ouYLa.net]
- 前回で不具合出ている人の報告を待った方がいいよ。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/21 16:06:52 ID:jGKFWsLe.net]
- そろそろageてみようか
- 413 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/02/26 20:45:09 ID:zRfpGoNL.net]
- ('A`)
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 21:52:05 ID:XuepgHCA.net]
- 文句無し、って事じゃないかな?
- 415 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/13 12:21:55 ID:BgRGybGA.net]
- 進捗報告期待age
- 416 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/03/13 12:51:50 ID:Qaj9PN58.net]
- パトラッシュ・・・僕もう疲れたよ・・・
なんだか、とても眠いんだ・・・ /***************** 終了 ******************/
- 417 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/13 22:33:03 ID:BgRGybGA.net]
- >>416
結局、逃げるのかよ・・・。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/14 15:11:31 ID:N7/QNtcs.net]
- モナモン作ろうぜ!(w
- 419 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/03/14 17:18:07 ID:UeB3S8vw.net]
- >>417
俺のスキルじゃ無理だ。 予想以上にRPGは難しい。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 19:12:48 ID:Z6wwszuz.net]
- アクションにしたら
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/03/14 21:31:28 ID:HvOte6aN.net]
- >>416 寝ちゃだめぽ!!死ぬぽ!!
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 23:52:12 ID:9/KvwfJD.net]
- ツクール使ってその言い訳かヘタレめ
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 14:57:48 ID:U+iW71NM.net]
- >>422
はい?
- 424 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/03/15 16:40:31 ID:j0PoGv8y.net]
- >>420
なるほど!アクションゲームなら作ったことあるからイけそうだ!!! /***************** 再開 ******************/
- 425 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/15 16:44:47 ID:y6SKyqWG.net]
- >>424
駄目だ!それだけは駄目だ! モナモンだぞ? 頭冷やして考えるんだ
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 17:14:54 ID:AyuDkVK7.net]
- モナモンアクション妄想1/2
サイドビューかトップビューを想定して。 モンスターに攻撃 ↓ モンスターが弱り始めたら頭の上にピヨリマークをだす。 ↓ 溜め攻撃でモンスターボールを投げる。溜め時間や所持アイテムなどによってボールのグレードが違う。 ↓ ボールが当たるとボールに吸い込まれる、モンスターの状態によってはゲット!
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 17:17:14 ID:AyuDkVK7.net]
- モナモンアクション妄想2/2
・操作はプレイヤーボタン(PB)、モンスターボタン(MB)、フォーメーションボタン(FB)の3つ。 ・自分は攻撃できないが、PBを一定時間押すとボールが投げれる。 ・MBを押すと、アクティブなモンスターが攻撃を仕掛ける。 ・FBを押すとフォーメーション変更。 ・アクティブなモンスターはフォーメーションにより決まる。 ・トップビューならドラクエの馬車っぽいイメージ。 ・サイドビューならグラディウスオプションな感じ。 ・PBを押しながらMBでモンスターの攻撃の切り替え。
- 428 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/03/15 17:25:18 ID:j0PoGv8y.net]
- >>425
んー、でもRPGは俺にはちょっと無理ぽ >>426-427 サイドビューで作るよ たぶん、なんとかなるでしょ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 17:27:29 ID:AyuDkVK7.net]
- 俺も時間が出来たら作ってみようかなー。
もう少し、ネタを詰めて。 >>428 (´Д`)ノ ガンガッテー
- 430 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/15 17:30:22 ID:y6SKyqWG.net]
- ポケモンがRPGなんだから、やっぱりなあ……。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 17:44:16 ID:AyuDkVK7.net]
- でも、いままでRPGの形まで持っていけてる人がいないからなぁ。
戦闘だけじゃなくて、付随するシステムが結構大きいじゃない。ポケモンってさ。 いろんなジャンルに、ポケモンチックな要素がある、でもいいんじゃない? オウガタイプとかアクションとか。 てか、ゲームになればこの際、て気もする。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 17:48:02 ID:OuIGYlON.net]
- 今ネットの勉強してんだけど、終わったら通信対戦可で作るから
誰か適当に仕様決めといてくれ ただポケモンより処理が難しそうなのは勘弁な それとキャラチップとかキャラ絵持ってる人は後で欲しいかもしんない
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 03:08:19 ID:yE0Xtgqu.net]
- tes
- 434 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/03/16 12:03:32 ID:DQwrPzK9.net]
- もしかしてアクション化は不評?
- 435 名前:426 mailto:sage [05/03/16 12:05:05 ID:y8+yAyU4.net]
- キニスンナ。
動くものがあれば反応は返ってくるよ。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 13:09:17 ID:Tv7SI8b1.net]
- おれもRPGがいいに一票
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 14:35:10 ID:y8+yAyU4.net]
- RPGはRPGで作ればいいんじゃないの?
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 17:05:04 ID:jAkLxrRn.net]
- 落ち着いてこのスレのタイトルを見てみろ。
「モナーモンスター作って」 そして>>1の発言をよく読め。 「モナーGETしたいです よろしく」 どこにも“RPG”という言葉は無いし、 “アクション”という言葉も無い。 目的は唯一つ、「モナーのGET」・・・・・・・。
- 439 名前:432 mailto:sage [05/03/16 18:01:37 ID:WWb+4sQU.net]
- 取り敢えず片手間にマップ表示とスクロールだけ作ったけどさ、元祖ポケモンみたいでいいのか?
あと技術的な話だけど、マップってどうやって作るんだ? 今のとこcsvファイルにマップチップ番号だけ記述して読み込んでるが、 階段とかの移動とか、町人の会話もレイヤー分けして埋め込むもんなのか? そうなると結構めんどいな
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 18:20:34 ID:PGGxk+h4.net]
- >>438
でも、流れからするとポケモン風のゲームってことになるんじゃ?
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 19:00:23 ID:3bQae1Ty.net]
- アクションでいいと思うよ
- 442 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/03/16 19:36:03 ID:DQwrPzK9.net]
- 操作できるところまで作ってみたけど、今のところはただの横スクAGだよ。
気合で一気に作ってしまったので激しく不具合発生すると思うけどな! xzork.hp.infoseek.co.jp/monamon.lzh
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 19:49:55 ID:y8+yAyU4.net]
- タイトル画面何とかして・・・
とりあえずWin2K、GF4MXで動いたよ。
- 444 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/03/16 19:56:48 ID:DQwrPzK9.net]
- >>443
スマソ!!!!間違えてエロ画像入れてた!!!! 8時から外出するから、今日はちょっと直せないw
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 14:44:22 ID:OQsBGlf6.net]
- >>439
マップデータはCSVでいいんじゃね? 会話とかはイベントスクリプト使うんじゃね? あぁ、イベント起動する為のトリガーをレイヤー訳して埋め込むって話? それなら、埋め込んだ方がいいんじゃね?
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 17:52:30 ID:PlTcgYjw.net]
- エロ画像ワロスwwwwww
元ネタ探してみたwwwwww ttp://www.runesoft.co.jp/soft/hatsukoi/index.htm …ごめんなさい。orz
- 447 名前:432 mailto:sage [05/03/18 23:37:45 ID:QR/b8iHe.net]
- >>445
つまり、マップレイヤー・イベント埋め込みレイヤーの2層構造+イベントスクリプトって事か… しかし、どこまでスクリプトにするかが問題だな。 マップ毎に表れる敵キャラ出現率までを含めるのか、 更にもう一個敵のステータスとか行動パターンまでスクリプトにするのか。 いずれにせよ大掛かりな物を作るとなると普通に半年かかりそうだな。 マンドクセェから全部プログラムに書いちまうかなぁ…
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 02:44:27 ID:hbhRwP2Q.net]
- >447
開発時間が限られているときは 大規模なスクリプトシステムを構築せずに ごりごりハードコーディングするのもアリだと思う
- 449 名前:432 mailto:sage [05/03/19 09:53:15 ID:AQ1tXEGT.net]
- 来週末くらいには手を付けられそうなんで、
取り敢えずプログラム直書きでいってみますわ。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 19:32:06 ID:pK2jWoMp.net]
- ぐあー!タイトル画面が妹に見られた!
- 451 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/03/19 20:54:00 ID:PAbwiGKt.net]
- >>450
・・・(;゚Д゚) xzork.hp.infoseek.co.jp/mm2005-0320.lzh とりあえず、以下は修正した箇所です。 ・読み込み画面でエロ画像が表示されていたのを修正 ・前が壁で進めない時は歩行モーションをしないように修正 未修正のバグ ・左右で加速、減速が微妙に異なる
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 23:58:07 ID:vx5Q9752.net]
- だから貴様は読み込み画面を(ry
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 09:31:34 ID:tq5v5vyx.net]
- >>451
おいおい、妹に「またお兄ちゃんエッチなサイト?」と言われました。 兄はそんなことしないぜー。
- 454 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/03/20 10:05:44 ID:z9QHOj+K.net]
- >>452
(´-`)? >>453 彡川三三三ミ 川川 ::::::⌒ ⌒ヽ 川川::::::::ー◎-◎-) 川(6|:::::::: ( 。。)) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ._川川;;;::∴ ノ 3 ノ < 俺も妹欲しいなぁ・・・ /;;;:::::::::::::::\_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ \______________ /:::: /:::::::::::: |::::| (:::::::: (ξ: ・ ノ:::・/:::| \::::: \::::::: (::: | /:::\::::: \::: ヽ| /:::: \::::: \::: ヽ ) |::: \::  ̄ ̄⊇)__ 〜 |::::::: \;;;;;;;;;;;(__(;;;・) 〜 モワー \:::::::::: ξ(;;; );; ) 〜 \:::::::::::: ) ) )::::: //
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 22:32:03 ID:RIkQhuih.net]
- (=゚ω゚)は氏ね、消えろ、詫びろ
期待してたのに残念だよ
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 08:00:20 ID:+7TdwVZh.net]
- まだだ!まだ終わらんよ!
- 457 名前:& ◆u9ZjMaqkl. mailto:sage [2005/03/21(月) 08:47:37 ID:9Mj0iOEl.net]
- >>455
なんだとテメー!レイプされてーのかよ! もう来ねえよ! ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
- 458 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/03/21(月) 12:54:37 ID:9Mj0iOEl.net]
- あ、>>457は俺です。
なんかバグって名前おかしくなってるけど
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/22(火) 19:22:25 ID:7hOxxqVA.net]
- 久しぶりに覗いたがなんか現在進行形のようだな
なかなかよさげな感じだが キャラ以外の画像がチラつきまくるわけですよ RPGの時もそうだったけど、全部チラついてる
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/22(火) 19:37:04 ID:9ciSS11U.net]
- 俺はちらつかないけどなあ
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/22(火) 20:48:54 ID:gGyaZhv4.net]
- なんな感じのちらつきかを教えたほうが修正しやすいはず。
- 462 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/03/22(火) 21:56:59 ID:uo9U7HCq.net]
- >>459
困ったなぁ・・・(´-`)
- 463 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/24(木) 12:20:51 ID:zlP7I0D1.net]
- >>462
駄目な部分にこだわるのもわかるけど、次に進んでいったほうがいいよ。 バグ取りは後に回すべき。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 15:46:21 ID:0gPW2Qds.net]
- 内容とも絡まないし後で直せば大丈夫だな
頑張れ!応援してる!
- 465 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/03/25(金) 11:17:27 ID:4F99grz3.net]
- なんというか、やっぱりモナモンはアクションじゃないほうがいいね
でもせっかくだからこのままアクションゲーム作ります。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/27(日) 15:51:14 ID:8RDpb01R.net]
- アクションuzeeeeeeeeeeee!!
- 467 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/03/29(火) 07:52:57 ID:yWOiBOw6.net]
- そんなにアクション人気ないのかよorz
RPGだとメッセージの表示の方法がよく分らないからなぁ・・・
- 468 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/29(火) 19:36:06 ID:3FHPThEq.net]
- >>467
ていうか、きみの場合、ひとつのゲームを最後まで作ったほうがいいよ。
- 469 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/03/30(水) 09:34:31 ID:H7KFmoC8.net]
- >>468
エロ画像くれ 話はそれからだ
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 11:50:54 ID:SM64a+bj.net]
- いいから作れ
途中で失踪すんなよ
- 471 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/03/30(水) 13:42:08 ID:H7KFmoC8.net]
- にゃは
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 17:44:19 ID:wk6z8eee.net]
- >>471
とりあえずアクションで作ってみなよ 流れが出来れば他の人がRPGやるかモナー
- 473 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/03/31(木) 13:17:20 ID:ARpLqicQ.net]
- マリオみたいな動きにしたいんだけど、難しいね
移動ってどんな感じになってるんだろう
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/03/31(木) 14:27:15 ID:x0cJPNT8.net]
- つpc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/l50
- 475 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/03/31(木) 14:59:57 ID:ARpLqicQ.net]
- 今のところ、キャラの移動速度の変数を用意して、
右へ進むときはその変数に一定の数値を加算していって 左も同じ要領で、今度は減少させるようにして その後にキャラのX座標に変数の数値を加えるという方法でやっています。 しかし、>>451を確認してもらえばわかると思うのですが なぜか左のほうが加速する速度が僅かですが速いんですよ。 どうしても気になるのでこのバグを直したいのですが原因が分りません。 誰か助けて(;゚Д゚)!!!!!
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 15:02:22 ID:WkhS804B.net]
- (´・ω・`)しらんがな
というか、ソース出せば一発だぞ。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 15:16:26 ID:uVWyGhWA.net]
- >>475-476
返し方にワロタ いや、まあたしかにそうだなあ すごくイージーな間違いだろうし ソース見ないとハッキリしないね
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 15:31:40 ID:AAmbWDxj.net]
- ソース出せや
別に隠すほどのものでもないだろ
- 479 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/03/31(木) 15:44:51 ID:ARpLqicQ.net]
- /////////////////////////////////////////////////
if ( left ) // 左移動 { speed -= WALK_SPEED; if ( speed < -256 ) speed = -256; // 移動速度制限 // 歩行アニメーションON my.style = MOVE; } else if ( right ) // 右移動 { speed += WALK_SPEED; if ( speed > 256 ) speed = 256; // 移動速度制限 // 歩行アニメーションON my.style = MOVE; } //自機座標の移動 my.px += speed; //減速 if (speed > 0) speed -= SPEED_DOWN; else speed += SPEED_DOWN; ///////////////////////////////////////////////// こんな感じですよ
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 16:18:04 ID:QhDWLrjf.net]
- >>479
試してないからわからんけど //減速 if (speed > 0) speed -= SPEED_DOWN; else if(speed < 0) speed += SPEED_DOWN; で直るんじゃね?
- 481 名前:480 mailto:sage [2005/03/31(木) 16:28:12 ID:QhDWLrjf.net]
- ごめん
else入れたらまずいね
- 482 名前:480 mailto:sage [2005/03/31(木) 16:39:00 ID:QhDWLrjf.net]
- else入ってても大丈夫だ・・・
マジ駄目だ おれ・・・OTL
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 17:38:12 ID:Kv6uvv2n.net]
- 背景スクロールがまずってるんだろう
というかテスト中は フォントで座標とか表示させろ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 18:11:45 ID:QhDWLrjf.net]
- 恥ずかしついでに説明しておくと
>>479の場合だと、speedが0の時にもSPEED_DOWNが加算されるから 左移動の加速がSPEED_DOWN分速いということで。 連投スマソ
- 485 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/03/31(木) 18:31:48 ID:ARpLqicQ.net]
- >>480
サンキュ! たぶん直ったと思うよ
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:TESTage [皇紀2665/04/02(土) 02:42:41 ID:DbA34Z9y.net BE:18713243-##]
- 驚いた!まだこのスレあったのか!
しかも方向転換されてるではないか!! 期待
- 487 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/04/02(土) 08:46:17 ID:UVnYxRRl.net]
- >>486
皇紀2665/04/02(土) 02:42:41 ID:DbA34Z9y ?## 何これ?
- 488 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/02(土) 12:37:42 ID:36d9Xh+Q.net]
- >>487
どこまで進んだの?
- 489 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/04/02(土) 17:56:24 ID:UVnYxRRl.net]
- >>488
作業ペースは激しくマターリだから全然進んでないぽ(´・ω・`) まあ、5月までには一通りプレイできるようにするよ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/02(土) 18:10:31 ID:vjI1lt/x.net]
- >>489
5月かよ! 期待しないで待ってるから、失踪だけはしないように(w
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/04(月) 19:48:54 ID:YsQYXshb.net]
- >>489
マターリガンガレ 出来に同じく期待はしてない、適当に経過報告してけろ
- 492 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/04/05(火) 10:30:12 ID:9OPKouMf.net]
- 今は、24*32のキャラチップ欲しいんだけど
探しても見つからなかったので自分で描いています。 結構難しいね
- 493 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/07(木) 10:28:33 ID:e0Ola5fB.net]
- >>492
一本のソフトを最後まで作ったら、新しい自分が発見できると思うよ。 まあ、がんがれ(w
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/08(金) 01:36:25 ID:fuITwIBt.net]
- >>492
ノシttp://www.geocities.jp/project_moe_asciiart/material.htm
- 495 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/04/08(金) 13:52:20 ID:pdrlZ5oC.net]
- >>493
何も発見できませんでしたが、何か?
- 496 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/08(金) 15:40:41 ID:pKokzjiH.net]
- >>495
それはしょぼいソフトを作って・・・・ まあ、モナモンを最後まで作ったら、何か新しい発見とかあると思われ。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/08(金) 16:12:59 ID:VooDwWw6.net]
- >>495
加工するなり 自分で描くときの参考にするなり 何かしら使い道はあるだろう?
|

|