- 1 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/07 04:18 ID:vKRKdekx.net]
- モナーGETしたいです
よろしく
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/06 22:21:18 ID:5N8EgKMc.net]
- lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2435.png
駄目だコリャ
- 350 名前:"666" ◆MONsTGame6 [05/01/06 22:28:14 ID:5N8EgKMc.net]
- >348、349です。コテハン忘れ
- 351 名前:"666" ◆MONsTGame6 [05/01/06 22:40:07 ID:5N8EgKMc.net]
- lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2436.png
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2437.png lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2438.png lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2439.pngそ 素材ドゾ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 04:18:47 ID:0jcJw8rC.net]
- なんかカワイイな(´∀`*)
- 353 名前:( ´・ω・`) mailto:age [05/01/07 07:28:46 ID:W5IeKfGW.net]
- lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2445.png
モンスター案。 これは下書き+色設定用。 こいつの色変えたほうがいいとか、 アドバイスお願い致します。 この下書きはあとでちゃんとしたドット絵にしますので。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 12:52:05 ID:tyXsHfG6.net]
- >>353
すごくいい。すごくポケモン風っぽいというか。
- 355 名前:"666" ◆MONsTGame6 [05/01/07 13:14:08 ID:M2VkstCA.net]
- lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2449.png
こんなのはどうですか? (一応全員、目と口を文字風にしてみました。)
- 356 名前:( ´・ω・`) mailto:age [05/01/07 14:56:21 ID:6XkPPMAk.net]
- lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2450.lzh
最初の三匹的なものを作成。 えらくポケモン風だが気にしない。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 15:05:46 ID:teqh7oYu.net]
- >>356
カワ(・∀・)イイ!! かなりいい感じでつ GJ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 15:24:43 ID:hge91V2Z.net]
- >>356(゚Д゚)ウマー
応援カキコ
- 359 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/07 17:01:41 ID:IWn7eSi0.net]
- なんか盛り上がってますね。この雰囲気好きです!
こんなに支援してくれる人がいると良いプレッシャーになるからね。 常時オナニーしてる俺の開発ペースは激しく遅いけど。 えーっと、とりあえずキャラも全部16*16にします。その方が楽だし >>347 (゚ε゚)サンキュ!俺頭悪いね >>348-356 キタ━━━━━━(=゚ω゚)━━━━━━ !!!!! 特に>>356が凄いな! ちょっと気になったんだけど、やっぱり最初の3匹はモナーとかギコとか そういうメジャーなAAがいいと思う。あ、この意見はスルーでいいよ。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 17:14:55 ID:gsGmlyV3.net]
- 進化はするんだよね?
- 361 名前:( ´・ω・`) mailto:sage [05/01/07 17:23:37 ID:r0I7AThq.net]
- あー、やっぱメジャーなAAのほうがいいかぁ。
誰かデザインしてorz
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 21:07:40 ID:hge91V2Z.net]
- てかさ元々のAAの体の色のイメージって大半が白だよね
それでさ、ゲームキャラとしてデザインするとして A.元になるAAのイメージを極力残す。(ギコやモナー等は黒枠白地) B.元になるAAの輪郭は残すものの、属性(炎とか水とか)を表現する手段として1.に赤や青に着色する C.元になるAAを推察できるが、輪郭を変え、着色する(>>356のような感じ) D.元になるAAはない完全オリジナル まあ大ざっぱに4段階くらい? 最初の3匹がA.でないとダメってことはないと思うけどね
- 363 名前:"666" ◆MONsTGame6 [05/01/07 22:44:51 ID:M2VkstCA.net]
- lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2459.png
イマイチだ・・・orz
- 364 名前:( ´・ω・`) mailto:sage [05/01/08 01:56:07 ID:CWa3yV/q.net]
- >>362
貴重なご意見有難う御座います。 モナーとかギコを原型として、アレンジするとなると、 進化した時のデザインが思いつかない。(進化あるのかどうか分からないけど。 いきなりA,B,CとかからDになるのはやっぱダメだし、 かといってAかBに変わるってのもつまらんし。 ようは私がデザイン苦手なんで他の人に頼むべきってことですorz
- 365 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/08 11:02:26 ID:oAMSMA4B.net]
- なんか仕様変更してばかりで悪いんだけど、また変更するぽ('A`)
地面の部分は16*16のままだけど人間等のオブジェクトは16*32にするよ。 つーか、素材サイトでマップチップは手に入ったんだけど RPGツクールのキャラチップって24*32だったんだね・・・ ところで、なぜか毎日2回オナニーしないとチンポがビンビンになるんだけど こんなにオナニーしてたらハゲますか?
- 366 名前:666 ◆MONsTGame6 mailto:sage [05/01/08 13:13:43 ID:p8F6MYdW.net]
- >>364
AとCが両方出てきてAの場合はどれも進化はしないというのはどうですか?
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 22:01:07 ID:p+oU0yju.net]
- デザインやってみる。
>>365 すまん、俺、毎朝お前のヤクルトにバイアグラ注入してた。
- 368 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/09 10:07:19 ID:xbwxYCQp.net]
- やっと更新できたー!
xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh 変更した部分は ・移動を1マス単位にした ・グラフィックを外部から読み込むようにした ・なんか動きがおかしくなった dataフォルダのbmpフォルダの中にグラフィックがあるので それを参考にしてマップチップやキャラチップ作ってくださいな。 マップエディタも作ったほうがいいなら作ります。 >>367 な、なんだってー!?(AAry
- 369 名前:( ´・ω・`) mailto:sage [05/01/09 10:57:48 ID:/XE02spP.net]
- >>367
頼みますぜ兄貴。 デザインもバイアグラも。 >>368 いい感じですね。 移動してる際、マップチップの色が 変わってるように見えるのって、目の錯覚? raichu.s41.xrea.com/poke/material.html ここのも著作権法に違反する?
- 370 名前:666 ◆MONsTGame6 mailto:sage [05/01/09 12:29:02 ID:pf7x04N+.net]
- lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2488.bmp
こんな物を作ってみました。使えるかはわかりませんが・・・
- 371 名前:367 mailto:sage [05/01/09 13:49:46 ID:G0Yr32km.net]
- モナーとモララー。色は適当。
ttp://uploader.cgiall.net/src/up0120.png ・モナー地味。花びらを黄色にするとさらに地味 ・モララー3は炎が赤と青のマーブルだとかっこよくなるかも。 何かポケモンっぽくないな 参考になればいいんだが…
- 372 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/09 14:06:03 ID:xbwxYCQp.net]
- ところで、さっきうpしたやつ問題なく動いてる?なんか俺のPCだと動作が激遅なんだが。
ちょっと高速化させないとなー。このままだとやばいな。 >>369 目の錯覚だと思うよ。 ちゅーか、わざわざチップの色変えるわけないだろww >>370 これは何だろう・・・自キャラのグラフィックを区切ったものかな(・∀・)? スマソが、自キャラのサイズを16*32に変更したから、縦のグリッドはアレですね。 >>371 (´ー`)y─┛~~ ところで、進化について妄想してみたんだけどさ、 最初はチビギコみたいなやつで、それが進化して普通のギコになるっていうか。 スマソ、うまく表現できない。ちょっくらオナニーしてきまつ イスピン(*´Д`)ハァハァ・・・
- 373 名前:666 ◆MONsTGame6 mailto:sage [05/01/09 14:20:43 ID:pf7x04N+.net]
- lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2491.bmp
>>370の改良(?)みたいなもの 自由に使ってもらって結構です。
- 374 名前:( ´・ω・`) mailto:sage [05/01/09 14:22:19 ID:/XE02spP.net]
- 進化について思ったんだけど、
最初からモナーのアレンジとかではなく、 ジサクジエン程度の大きさのAAが進化して チビギコ程度の大きさになり、さらに進化して ギコの程度の大きさになったほうがいいかな、と、 >>371を見て思った。 (=゚ω゚)さんはそういうことを言いたいのかな? >>371 凄く良いっすね〜。 今そのデザインを元に書いてます。 >>372 やっぱそだよね。。 つまんねーこと言っちゃってスマソ。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 14:22:27 ID:uLizUknC.net]
- オリジナルの改変じゃん。
- 376 名前:666 ◆MONsTGame6 mailto:sage [05/01/09 14:26:18 ID:pf7x04N+.net]
- www.gazo-box.com/eromovie/src/1105047174734.wmv
- 377 名前:666 ◆MONsTGame6 mailto:sage [05/01/09 14:41:34 ID:pf7x04N+.net]
- lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2492.png
これはダメかもしれん。。。。。。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 17:01:48 ID:ssYrZbAJ.net]
- 1マス移動するごとにアニメーションをリセットしてるように見えるけど、
別にリセットしなくていいと思われ。
- 379 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/09 18:45:15 ID:xbwxYCQp.net]
- >>374
そうそう、そういうこと。ヽ(・∀・)ノ サンキュ >>375 確かに・・・ てか、今気づいたw やっぱりポケモンをそのままパクるのはまずいか もっとオリジナリティ溢れるゲームにしないとな。 >>376-377 グッジョブ!!そして勃起してきたよ。HAHAHA >>378 おお!なんかアニメーションがおかしいと思ってたらそこだったか!! xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh 今修正したぞ!ありがとう!! ところで、誰も動作が遅いことに対して何も言わないんだけど 遅いのは俺のPCだけだったりする?そんなわけないよね? まあ、原因は分ってるから大丈夫だ。
- 380 名前:666 ◆MONsTGame6 mailto:age [05/01/10 15:38:03 ID:sBNbFz0d.net]
- age
- 381 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/10 17:27:52 ID:HyApw4eB.net]
- xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
動作が遅かったのを修正。 これからメッセージ表示部分を実装します。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 18:18:47 ID:rl3IHZbc.net]
- 前より重くなったような気がします
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 18:52:57 ID:g7qX9Iup.net]
- >>381
画面上部が激しくチラつく ランダムに正常なマップと真っ黒なマスが表示されてる感じ
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 19:01:47 ID:QPvRNhck.net]
- >>383
うちでは正常だけど
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 22:24:51 ID:rl3IHZbc.net]
- >>383
スクロールの仕方が気持ち悪いですけど 妙な表示にはなってないです >>381 メニュー表示頑張って下さい
- 386 名前:293 mailto:sage [05/01/11 21:31:18 ID:VtoxXrYo.net]
- 久しぶりノシ
- 387 名前:666 ◆MONsTGame6 mailto:age [05/01/16 12:49:36 ID:QGpC5mHa.net]
- hage
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 20:19:13 ID:iFAGXXNG.net]
- >>381
画面がちらつく。チップ単位で黒いチップがランダムに高速表示される しかし、動きが意外にしっかりしててよさげな予感
- 389 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/19 17:57:15 ID:b0GROil+.net]
- なんかアク禁されて書き込めなかったw
>>388 画面がちらつく現象は解決できないかもしれない。 俺の環境だと普通に動いてるからな。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 23:27:49 ID:P23C3USt.net]
- ゲーム素材を上げるためのものではないので
lousy.s53.xrea.comのアップローダーを使うのはやめてもらいたい。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/01/29 22:55:22 ID:kYuks7S1.net]
- age
- 392 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/29 23:43:20 ID:pmunq/gN.net]
- メッセージ表示させるのってむずいね・・・
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 00:03:36 ID:LqfZO6hM.net]
- ガンガレ、期待の星よ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 01:49:31 ID:9L+20QHV.net]
- >>389
できれば解決したほうがいいよ。ビデオカードの問題というより、 アルゴリズム的な匂いがする。平たく言えば、ドラクエタイプの2Dマップ表示っていう 比較的簡単な処理で不具合が出てるわけで・・・。
- 395 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/30 11:31:44 ID:yGrVv0Tp.net]
- xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
直ってるかどうか確認お願いします。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 13:18:24 ID:9L+20QHV.net]
- >>395
同じですた。 症状的にバックバッファを使ってないように見えます。 ・バックバッファにゲーム画面を構築 ・プライマリサーフェスにバックバッファの内容を転送(bltfast) これだけでいいはずですが。
- 397 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/30 13:52:08 ID:yGrVv0Tp.net]
- >>396
そうやってるよ。 てゆーか、描画まわりは最初の状態からいじってないから、そこのバグじゃないはず。 もしかして、最初から変だったの?
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 14:09:56 ID:9L+20QHV.net]
- >>397
最初からです。 個人的に予想のシナリオ3つ 1.1チップ描画するごとにプライマリサーフェスにバックバッファをbltしてる →結果的にマップの描画途中が表示されている 2.プライマリサーフェスに直接bltしてる →これはないとのことですが・・・。 3.マップチップの参照先がおかしい →フレームごとにマップチップを見に行く場所がずれてる場合があって 画面が乱れている
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 14:20:55 ID:9L+20QHV.net]
- もう1つあった。3.に関連するんだけど、マップチップのアニメーションか
何かさせてるのかなーと。 4. サーフェスに対して読み書きするときに、座標指定で、自分でポインタのアドレス計算してませんか? そのときに、横幅に解像度を指定してません?(640とか。) サーフェスのキャプションで横幅に必要なバイト数が返ってくるので、それ使わないとダメですよ。 ビデオカードや画面の解像度が違うと必要なバイト数が違ってくるので。
- 400 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/30 14:29:02 ID:yGrVv0Tp.net]
- 最初から・・・('A`)
も う だ め ぽ
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 14:35:48 ID:9L+20QHV.net]
- >>400
描画周りを晒せ。今日なら暇だから見てやるぞ。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 14:38:53 ID:t1koYKaG.net]
- >>401
いつも暇なくせに〜( ´∀`)σ)Д`)
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 17:32:03 ID:X8AIguHu.net]
- あきらめるな!!
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 23:54:17 ID:BuA6PjUn.net]
- ttp://uploader.cgiall.net/src/up1056.png
ギコ。 まだ需要あるのかなあ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/02/05 17:38:00 ID:quJpOifs.net]
- age
- 406 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/02/06 16:13:12 ID:uIdcPOIQ.net]
- xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
原因が分らない・・・(;゚Д゚) これで直ってなかったら、また最初からプログラム組もうと思う。 ∩ ( ⌒) ∩_ _ /,. ノ i .,,E) ./ /__∧ / ノ' / / =゚ω゚)/ / ( / >>404 グッジョブ! ヽ |
- 407 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/07 12:45:39 ID:jAW+FQt2.net]
- >>406
通りすがりなんですけど、これって不具合あるの? いいかんじだと思うんだけど。
- 408 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/07 14:26:41 ID:ee2maaEM.net]
- 同じく
普通に動いたし楽しそう
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 18:10:55 ID:AK6ouYLa.net]
- ゲフォ4MXで正常っぽく動いたよ。
200辺りで作ってた人はソース公開汁。 メッセージやら段差とか色々実装してるし、もう作る気が無いなら後続に遺産をくれてやれ。
- 410 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/02/07 19:56:38 ID:wVRDC+bB.net]
- >>407-409
おお!問題なく動いてるようですね!!! メッセージ表示は苦手なので後回しにしていいですか? とりあえず、今日から1週間ほど禁欲します。
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 20:08:09 ID:AK6ouYLa.net]
- 前回で不具合出ている人の報告を待った方がいいよ。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/21 16:06:52 ID:jGKFWsLe.net]
- そろそろageてみようか
- 413 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/02/26 20:45:09 ID:zRfpGoNL.net]
- ('A`)
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 21:52:05 ID:XuepgHCA.net]
- 文句無し、って事じゃないかな?
- 415 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/13 12:21:55 ID:BgRGybGA.net]
- 進捗報告期待age
- 416 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/03/13 12:51:50 ID:Qaj9PN58.net]
- パトラッシュ・・・僕もう疲れたよ・・・
なんだか、とても眠いんだ・・・ /***************** 終了 ******************/
- 417 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/13 22:33:03 ID:BgRGybGA.net]
- >>416
結局、逃げるのかよ・・・。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/14 15:11:31 ID:N7/QNtcs.net]
- モナモン作ろうぜ!(w
- 419 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/03/14 17:18:07 ID:UeB3S8vw.net]
- >>417
俺のスキルじゃ無理だ。 予想以上にRPGは難しい。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 19:12:48 ID:Z6wwszuz.net]
- アクションにしたら
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/03/14 21:31:28 ID:HvOte6aN.net]
- >>416 寝ちゃだめぽ!!死ぬぽ!!
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 23:52:12 ID:9/KvwfJD.net]
- ツクール使ってその言い訳かヘタレめ
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 14:57:48 ID:U+iW71NM.net]
- >>422
はい?
- 424 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/03/15 16:40:31 ID:j0PoGv8y.net]
- >>420
なるほど!アクションゲームなら作ったことあるからイけそうだ!!! /***************** 再開 ******************/
- 425 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/15 16:44:47 ID:y6SKyqWG.net]
- >>424
駄目だ!それだけは駄目だ! モナモンだぞ? 頭冷やして考えるんだ
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 17:14:54 ID:AyuDkVK7.net]
- モナモンアクション妄想1/2
サイドビューかトップビューを想定して。 モンスターに攻撃 ↓ モンスターが弱り始めたら頭の上にピヨリマークをだす。 ↓ 溜め攻撃でモンスターボールを投げる。溜め時間や所持アイテムなどによってボールのグレードが違う。 ↓ ボールが当たるとボールに吸い込まれる、モンスターの状態によってはゲット!
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 17:17:14 ID:AyuDkVK7.net]
- モナモンアクション妄想2/2
・操作はプレイヤーボタン(PB)、モンスターボタン(MB)、フォーメーションボタン(FB)の3つ。 ・自分は攻撃できないが、PBを一定時間押すとボールが投げれる。 ・MBを押すと、アクティブなモンスターが攻撃を仕掛ける。 ・FBを押すとフォーメーション変更。 ・アクティブなモンスターはフォーメーションにより決まる。 ・トップビューならドラクエの馬車っぽいイメージ。 ・サイドビューならグラディウスオプションな感じ。 ・PBを押しながらMBでモンスターの攻撃の切り替え。
- 428 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/03/15 17:25:18 ID:j0PoGv8y.net]
- >>425
んー、でもRPGは俺にはちょっと無理ぽ >>426-427 サイドビューで作るよ たぶん、なんとかなるでしょ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 17:27:29 ID:AyuDkVK7.net]
- 俺も時間が出来たら作ってみようかなー。
もう少し、ネタを詰めて。 >>428 (´Д`)ノ ガンガッテー
- 430 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/15 17:30:22 ID:y6SKyqWG.net]
- ポケモンがRPGなんだから、やっぱりなあ……。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 17:44:16 ID:AyuDkVK7.net]
- でも、いままでRPGの形まで持っていけてる人がいないからなぁ。
戦闘だけじゃなくて、付随するシステムが結構大きいじゃない。ポケモンってさ。 いろんなジャンルに、ポケモンチックな要素がある、でもいいんじゃない? オウガタイプとかアクションとか。 てか、ゲームになればこの際、て気もする。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 17:48:02 ID:OuIGYlON.net]
- 今ネットの勉強してんだけど、終わったら通信対戦可で作るから
誰か適当に仕様決めといてくれ ただポケモンより処理が難しそうなのは勘弁な それとキャラチップとかキャラ絵持ってる人は後で欲しいかもしんない
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 03:08:19 ID:yE0Xtgqu.net]
- tes
- 434 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/03/16 12:03:32 ID:DQwrPzK9.net]
- もしかしてアクション化は不評?
- 435 名前:426 mailto:sage [05/03/16 12:05:05 ID:y8+yAyU4.net]
- キニスンナ。
動くものがあれば反応は返ってくるよ。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 13:09:17 ID:Tv7SI8b1.net]
- おれもRPGがいいに一票
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 14:35:10 ID:y8+yAyU4.net]
- RPGはRPGで作ればいいんじゃないの?
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 17:05:04 ID:jAkLxrRn.net]
- 落ち着いてこのスレのタイトルを見てみろ。
「モナーモンスター作って」 そして>>1の発言をよく読め。 「モナーGETしたいです よろしく」 どこにも“RPG”という言葉は無いし、 “アクション”という言葉も無い。 目的は唯一つ、「モナーのGET」・・・・・・・。
- 439 名前:432 mailto:sage [05/03/16 18:01:37 ID:WWb+4sQU.net]
- 取り敢えず片手間にマップ表示とスクロールだけ作ったけどさ、元祖ポケモンみたいでいいのか?
あと技術的な話だけど、マップってどうやって作るんだ? 今のとこcsvファイルにマップチップ番号だけ記述して読み込んでるが、 階段とかの移動とか、町人の会話もレイヤー分けして埋め込むもんなのか? そうなると結構めんどいな
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 18:20:34 ID:PGGxk+h4.net]
- >>438
でも、流れからするとポケモン風のゲームってことになるんじゃ?
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 19:00:23 ID:3bQae1Ty.net]
- アクションでいいと思うよ
- 442 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/03/16 19:36:03 ID:DQwrPzK9.net]
- 操作できるところまで作ってみたけど、今のところはただの横スクAGだよ。
気合で一気に作ってしまったので激しく不具合発生すると思うけどな! xzork.hp.infoseek.co.jp/monamon.lzh
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 19:49:55 ID:y8+yAyU4.net]
- タイトル画面何とかして・・・
とりあえずWin2K、GF4MXで動いたよ。
- 444 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/03/16 19:56:48 ID:DQwrPzK9.net]
- >>443
スマソ!!!!間違えてエロ画像入れてた!!!! 8時から外出するから、今日はちょっと直せないw
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 14:44:22 ID:OQsBGlf6.net]
- >>439
マップデータはCSVでいいんじゃね? 会話とかはイベントスクリプト使うんじゃね? あぁ、イベント起動する為のトリガーをレイヤー訳して埋め込むって話? それなら、埋め込んだ方がいいんじゃね?
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 17:52:30 ID:PlTcgYjw.net]
- エロ画像ワロスwwwwww
元ネタ探してみたwwwwww ttp://www.runesoft.co.jp/soft/hatsukoi/index.htm …ごめんなさい。orz
- 447 名前:432 mailto:sage [05/03/18 23:37:45 ID:QR/b8iHe.net]
- >>445
つまり、マップレイヤー・イベント埋め込みレイヤーの2層構造+イベントスクリプトって事か… しかし、どこまでスクリプトにするかが問題だな。 マップ毎に表れる敵キャラ出現率までを含めるのか、 更にもう一個敵のステータスとか行動パターンまでスクリプトにするのか。 いずれにせよ大掛かりな物を作るとなると普通に半年かかりそうだな。 マンドクセェから全部プログラムに書いちまうかなぁ…
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 02:44:27 ID:hbhRwP2Q.net]
- >447
開発時間が限られているときは 大規模なスクリプトシステムを構築せずに ごりごりハードコーディングするのもアリだと思う
- 449 名前:432 mailto:sage [05/03/19 09:53:15 ID:AQ1tXEGT.net]
- 来週末くらいには手を付けられそうなんで、
取り敢えずプログラム直書きでいってみますわ。
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