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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

モナーモンスター作って



1 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/07 04:18 ID:vKRKdekx.net]
モナーGETしたいです
よろしく

326 名前:321 mailto:sage [04/12/21 19:02:49 ID:OGY/P4dF.net]
スマソ…

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 13:45:01 ID:yskw7iJS.net]
保守

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/30 09:12:23 ID:9abQrwj8.net]
がんばれ!!
でもひろゆきは戦っちゃいけないと思うぞ!

329 名前:(=゚ω゚) [05/01/02 20:14:37 ID:6qiwOvfL.net]
xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
丁度RPGを作ろうと思ってたから練習のつもりで作ってやろう。
とりあえず移動だけ作ってみたよ。
でもRPG作るのは初めてで、分らないことが多いから色々教えてくださいね。
ってか、人に話しかけてメッセージ出すのが難しいな。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 00:12:01 ID:m6UtazUR.net]
.....orz

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 00:31:17 ID:IjNU988Y.net]
ひとつ教えとくよ。
著作権というものがある。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 00:53:25 ID:V7XKvOBL.net]
>>329
左、上への移動と、右、下への移動のスピードが違う気がする。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 01:45:57 ID:mEKi823D.net]
おー、期待できそうなのがでてきた。
でも画像と音楽、本物を使うのは流石にやめた方が良いのでは?

334 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/03 11:11:27 ID:0sQKy0mz.net]
>>331
タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!!
ってことか。明日、警察にイって自首します。

>>332
確かに、上に移動するスピードがちょっと速く感じる。
でも全部同じ速度で移動させてるから、気のせいだろう。

>>333
サンキュ!
仕方ない。グラフィックは自分で描こう。
地面や岩ぐらいなら俺でも描けるはずだ!



335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 19:00:47 ID:BlcQBD2K.net]
がんがれ

336 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/04 19:51:23 ID:AE2V/W11.net]
>>334
知ってると思うが…
著作権侵害罪は親告罪
著作権者が訴えない限り罪には問われない

337 名前:"666" [05/01/04 23:11:12 ID:vF1VuN/Z.net]
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2385.png
主人公みたいなの作りました

338 名前:【注意】 mailto:sage [05/01/04 23:35:50 ID:Za31Yl6R.net]
xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
内部のgame.exeの起動直後にネットへアクセスする。
注意!

作者は、どういう用途でネットにアクセスするのか
このスレに明記してください。


339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 01:49:37 ID:nrO6roYn.net]
(゚Д゚)?
やってみたがそんな現象起きないんだが・・・

340 名前:【注意】 mailto:sage [05/01/05 05:19:21 ID:uRhhFu0T.net]
RemoteAddrは131.107.103.243のポート:80
開けるportは2005

つまり接続先はMicrosoft。
whois.ansi.co.jp/?key=131.107.103.243

MSを攻撃するワームにgame.exeが感染しているか、
あるいはリンクされるライブラリがMSをアクセスするように
出来てるか?

後者は考えられにくい。

接続先は正常だが、依然注意は必要。


341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 18:24:48 ID:/3Rmfehl.net]
>>337
AAキャラが主人公だと
ヒトとモンスターとの区別がつきにくいと思われ

342 名前:(=゚ω゚) mailto:age [05/01/06 15:19:20 ID:Zw3bOERa.net]
スマソ!3日間オナニーしてたから開発は進んでません!!!

>>337
グラフィック手伝ってくれるなら、他の向きと移動中の絵も描いてね。

>>338
ウソ━━━('A`)━━━ !!!
念のためウィルスバスター起動させたら139個も感染してたよ・・・

>>340
詳しいですね。知能指数どれくらい?
ちなみに、俺は120ぐらいだったよ。

>>341
人間のグラフィックなら素材サイトにたくさんあるから
それ使えるね。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/01/06 16:14:43 ID:pGWCEfR4.net]
グラフィックなら作るお。
サイズを言ってくださいな。

ただし、俺の冬休みの宿題を代わりにやってくれたらな。

344 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/06 17:40:28 ID:Zw3bOERa.net]
自キャラを移動させる時に、1マスずつ移動させたいんだけど
どうすればいいのかわからんぞ!!なんか誤差が出るんだけど・・・(;゚Д゚)
誰かアドバイスしてくれ!!

>>343
マップチップは16*16で、人間は16*24です。
宿題の内容書いてみそ。俺が問題解くよ(・∀・)ニヤニヤ



345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/01/06 18:20:59 ID:Cb9a46af.net]
16*16じゃダメ?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/01/06 18:24:58 ID:Cb9a46af.net]
つか俺はモナモン画像を製作する。
歩行グラとマップチップは描けない。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 18:25:10 ID:mnDR7vbo.net]
動いた後に、誤差のない値をいれりゃいいんじゃないの?
キーが入った時点で移動先を計算しておけば良いだけだし。
16ドットを10フレームで移動するなら、
move(){
cnt++;
pos+=(16.0/10)
if(cnt==10)pos=newpos;
}
みたいな。
昔そんな風に作ったけど、だめ?

348 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/06 20:41:27 ID:LSkyoqBf.net]
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2431.png
こんなのでいいなら提供

349 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/06 22:21:18 ID:5N8EgKMc.net]
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2435.png
駄目だコリャ

350 名前:"666" ◆MONsTGame6 [05/01/06 22:28:14 ID:5N8EgKMc.net]
>348、349です。コテハン忘れ




351 名前:"666" ◆MONsTGame6 [05/01/06 22:40:07 ID:5N8EgKMc.net]
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2436.png
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2437.png
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2438.png
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2439.png
素材ドゾ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 04:18:47 ID:0jcJw8rC.net]
なんかカワイイな(´∀`*)

353 名前:( ´・ω・`) mailto:age [05/01/07 07:28:46 ID:W5IeKfGW.net]
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2445.png
モンスター案。
これは下書き+色設定用。
こいつの色変えたほうがいいとか、
アドバイスお願い致します。

この下書きはあとでちゃんとしたドット絵にしますので。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 12:52:05 ID:tyXsHfG6.net]
>>353
すごくいい。すごくポケモン風っぽいというか。



355 名前:"666" ◆MONsTGame6 [05/01/07 13:14:08 ID:M2VkstCA.net]
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2449.png
こんなのはどうですか?
(一応全員、目と口を文字風にしてみました。)

356 名前:( ´・ω・`) mailto:age [05/01/07 14:56:21 ID:6XkPPMAk.net]
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2450.lzh
最初の三匹的なものを作成。
えらくポケモン風だが気にしない。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 15:05:46 ID:teqh7oYu.net]
>>356
カワ(・∀・)イイ!!
かなりいい感じでつ
GJ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 15:24:43 ID:hge91V2Z.net]
>>356(゚Д゚)ウマー
応援カキコ

359 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/07 17:01:41 ID:IWn7eSi0.net]
なんか盛り上がってますね。この雰囲気好きです!
こんなに支援してくれる人がいると良いプレッシャーになるからね。
常時オナニーしてる俺の開発ペースは激しく遅いけど。

えーっと、とりあえずキャラも全部16*16にします。その方が楽だし

>>347
(゚ε゚)サンキュ!俺頭悪いね

>>348-356
キタ━━━━━━(=゚ω゚)━━━━━━ !!!!!
特に>>356が凄いな!
ちょっと気になったんだけど、やっぱり最初の3匹はモナーとかギコとか
そういうメジャーなAAがいいと思う。あ、この意見はスルーでいいよ。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 17:14:55 ID:gsGmlyV3.net]
進化はするんだよね?

361 名前:( ´・ω・`) mailto:sage [05/01/07 17:23:37 ID:r0I7AThq.net]
あー、やっぱメジャーなAAのほうがいいかぁ。


誰かデザインしてorz

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 21:07:40 ID:hge91V2Z.net]
てかさ元々のAAの体の色のイメージって大半が白だよね
それでさ、ゲームキャラとしてデザインするとして

A.元になるAAのイメージを極力残す。(ギコやモナー等は黒枠白地)
B.元になるAAの輪郭は残すものの、属性(炎とか水とか)を表現する手段として1.に赤や青に着色する
C.元になるAAを推察できるが、輪郭を変え、着色する(>>356のような感じ)
D.元になるAAはない完全オリジナル

まあ大ざっぱに4段階くらい?

最初の3匹がA.でないとダメってことはないと思うけどね

363 名前:"666" ◆MONsTGame6 [05/01/07 22:44:51 ID:M2VkstCA.net]
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2459.png
イマイチだ・・・orz

364 名前:( ´・ω・`) mailto:sage [05/01/08 01:56:07 ID:CWa3yV/q.net]
>>362
貴重なご意見有難う御座います。

モナーとかギコを原型として、アレンジするとなると、
進化した時のデザインが思いつかない。(進化あるのかどうか分からないけど。
いきなりA,B,CとかからDになるのはやっぱダメだし、
かといってAかBに変わるってのもつまらんし。

ようは私がデザイン苦手なんで他の人に頼むべきってことですorz



365 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/08 11:02:26 ID:oAMSMA4B.net]
なんか仕様変更してばかりで悪いんだけど、また変更するぽ('A`)
地面の部分は16*16のままだけど人間等のオブジェクトは16*32にするよ。
つーか、素材サイトでマップチップは手に入ったんだけど
RPGツクールのキャラチップって24*32だったんだね・・・

ところで、なぜか毎日2回オナニーしないとチンポがビンビンになるんだけど
こんなにオナニーしてたらハゲますか?

366 名前:666 ◆MONsTGame6 mailto:sage [05/01/08 13:13:43 ID:p8F6MYdW.net]
>>364
AとCが両方出てきてAの場合はどれも進化はしないというのはどうですか?


367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 22:01:07 ID:p+oU0yju.net]
デザインやってみる。

>>365
すまん、俺、毎朝お前のヤクルトにバイアグラ注入してた。

368 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/09 10:07:19 ID:xbwxYCQp.net]
やっと更新できたー!
xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
変更した部分は
・移動を1マス単位にした
・グラフィックを外部から読み込むようにした
・なんか動きがおかしくなった

dataフォルダのbmpフォルダの中にグラフィックがあるので
それを参考にしてマップチップやキャラチップ作ってくださいな。
マップエディタも作ったほうがいいなら作ります。

>>367
な、なんだってー!?(AAry

369 名前:( ´・ω・`) mailto:sage [05/01/09 10:57:48 ID:/XE02spP.net]
>>367
頼みますぜ兄貴。
デザインもバイアグラも。

>>368
いい感じですね。
移動してる際、マップチップの色が
変わってるように見えるのって、目の錯覚?

raichu.s41.xrea.com/poke/material.html
ここのも著作権法に違反する?

370 名前:666 ◆MONsTGame6 mailto:sage [05/01/09 12:29:02 ID:pf7x04N+.net]
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2488.bmp
こんな物を作ってみました。使えるかはわかりませんが・・・

371 名前:367 mailto:sage [05/01/09 13:49:46 ID:G0Yr32km.net]
モナーとモララー。色は適当。
ttp://uploader.cgiall.net/src/up0120.png
・モナー地味。花びらを黄色にするとさらに地味
・モララー3は炎が赤と青のマーブルだとかっこよくなるかも。

何かポケモンっぽくないな
参考になればいいんだが…

372 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/09 14:06:03 ID:xbwxYCQp.net]
ところで、さっきうpしたやつ問題なく動いてる?なんか俺のPCだと動作が激遅なんだが。
ちょっと高速化させないとなー。このままだとやばいな。

>>369
目の錯覚だと思うよ。
ちゅーか、わざわざチップの色変えるわけないだろww

>>370
これは何だろう・・・自キャラのグラフィックを区切ったものかな(・∀・)?
スマソが、自キャラのサイズを16*32に変更したから、縦のグリッドはアレですね。

>>371
(´ー`)y─┛~~

ところで、進化について妄想してみたんだけどさ、
最初はチビギコみたいなやつで、それが進化して普通のギコになるっていうか。
スマソ、うまく表現できない。ちょっくらオナニーしてきまつ イスピン(*´Д`)ハァハァ・・・

373 名前:666 ◆MONsTGame6 mailto:sage [05/01/09 14:20:43 ID:pf7x04N+.net]
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2491.bmp
>>370の改良(?)みたいなもの
自由に使ってもらって結構です。

374 名前:( ´・ω・`) mailto:sage [05/01/09 14:22:19 ID:/XE02spP.net]
進化について思ったんだけど、
最初からモナーのアレンジとかではなく、
ジサクジエン程度の大きさのAAが進化して
チビギコ程度の大きさになり、さらに進化して
ギコの程度の大きさになったほうがいいかな、と、
>>371を見て思った。
(=゚ω゚)さんはそういうことを言いたいのかな?

>>371
凄く良いっすね〜。
今そのデザインを元に書いてます。

>>372
やっぱそだよね。。
つまんねーこと言っちゃってスマソ。



375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 14:22:27 ID:uLizUknC.net]
オリジナルの改変じゃん。


376 名前:666 ◆MONsTGame6 mailto:sage [05/01/09 14:26:18 ID:pf7x04N+.net]
www.gazo-box.com/eromovie/src/1105047174734.wmv

377 名前:666 ◆MONsTGame6 mailto:sage [05/01/09 14:41:34 ID:pf7x04N+.net]
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2492.png
これはダメかもしれん。。。。。。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 17:01:48 ID:ssYrZbAJ.net]
1マス移動するごとにアニメーションをリセットしてるように見えるけど、
別にリセットしなくていいと思われ。

379 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/09 18:45:15 ID:xbwxYCQp.net]
>>374
そうそう、そういうこと。ヽ(・∀・)ノ サンキュ

>>375
確かに・・・ てか、今気づいたw
やっぱりポケモンをそのままパクるのはまずいか
もっとオリジナリティ溢れるゲームにしないとな。

>>376-377
グッジョブ!!そして勃起してきたよ。HAHAHA

>>378
おお!なんかアニメーションがおかしいと思ってたらそこだったか!!
xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
今修正したぞ!ありがとう!!

ところで、誰も動作が遅いことに対して何も言わないんだけど
遅いのは俺のPCだけだったりする?そんなわけないよね?
まあ、原因は分ってるから大丈夫だ。

380 名前:666 ◆MONsTGame6 mailto:age [05/01/10 15:38:03 ID:sBNbFz0d.net]
age

381 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/10 17:27:52 ID:HyApw4eB.net]
xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
動作が遅かったのを修正。
これからメッセージ表示部分を実装します。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 18:18:47 ID:rl3IHZbc.net]
前より重くなったような気がします

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 18:52:57 ID:g7qX9Iup.net]
>>381
画面上部が激しくチラつく
ランダムに正常なマップと真っ黒なマスが表示されてる感じ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 19:01:47 ID:QPvRNhck.net]
>>383
うちでは正常だけど



385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 22:24:51 ID:rl3IHZbc.net]
>>383
スクロールの仕方が気持ち悪いですけど
妙な表示にはなってないです

>>381
メニュー表示頑張って下さい

386 名前:293 mailto:sage [05/01/11 21:31:18 ID:VtoxXrYo.net]
久しぶりノシ

387 名前:666 ◆MONsTGame6 mailto:age [05/01/16 12:49:36 ID:QGpC5mHa.net]
hage

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 20:19:13 ID:iFAGXXNG.net]
>>381
画面がちらつく。チップ単位で黒いチップがランダムに高速表示される
しかし、動きが意外にしっかりしててよさげな予感

389 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/19 17:57:15 ID:b0GROil+.net]
なんかアク禁されて書き込めなかったw

>>388
画面がちらつく現象は解決できないかもしれない。
俺の環境だと普通に動いてるからな。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 23:27:49 ID:P23C3USt.net]
ゲーム素材を上げるためのものではないので
lousy.s53.xrea.comのアップローダーを使うのはやめてもらいたい。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/01/29 22:55:22 ID:kYuks7S1.net]
age

392 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/29 23:43:20 ID:pmunq/gN.net]
メッセージ表示させるのってむずいね・・・

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 00:03:36 ID:LqfZO6hM.net]
ガンガレ、期待の星よ

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 01:49:31 ID:9L+20QHV.net]
>>389
できれば解決したほうがいいよ。ビデオカードの問題というより、
アルゴリズム的な匂いがする。平たく言えば、ドラクエタイプの2Dマップ表示っていう
比較的簡単な処理で不具合が出てるわけで・・・。



395 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/30 11:31:44 ID:yGrVv0Tp.net]
xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
直ってるかどうか確認お願いします。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 13:18:24 ID:9L+20QHV.net]
>>395
同じですた。
症状的にバックバッファを使ってないように見えます。

・バックバッファにゲーム画面を構築
・プライマリサーフェスにバックバッファの内容を転送(bltfast)

これだけでいいはずですが。

397 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/30 13:52:08 ID:yGrVv0Tp.net]
>>396
そうやってるよ。
てゆーか、描画まわりは最初の状態からいじってないから、そこのバグじゃないはず。
もしかして、最初から変だったの?

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 14:09:56 ID:9L+20QHV.net]
>>397
最初からです。

個人的に予想のシナリオ3つ
1.1チップ描画するごとにプライマリサーフェスにバックバッファをbltしてる
  →結果的にマップの描画途中が表示されている
2.プライマリサーフェスに直接bltしてる
  →これはないとのことですが・・・。
3.マップチップの参照先がおかしい
  →フレームごとにマップチップを見に行く場所がずれてる場合があって
   画面が乱れている

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 14:20:55 ID:9L+20QHV.net]
もう1つあった。3.に関連するんだけど、マップチップのアニメーションか
何かさせてるのかなーと。

4.
サーフェスに対して読み書きするときに、座標指定で、自分でポインタのアドレス計算してませんか?
そのときに、横幅に解像度を指定してません?(640とか。)
サーフェスのキャプションで横幅に必要なバイト数が返ってくるので、それ使わないとダメですよ。
ビデオカードや画面の解像度が違うと必要なバイト数が違ってくるので。

400 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/30 14:29:02 ID:yGrVv0Tp.net]
最初から・・・('A`)


も う だ め ぽ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 14:35:48 ID:9L+20QHV.net]
>>400
描画周りを晒せ。今日なら暇だから見てやるぞ。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 14:38:53 ID:t1koYKaG.net]
>>401
いつも暇なくせに〜( ´∀`)σ)Д`)

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 17:32:03 ID:X8AIguHu.net]
あきらめるな!!

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 23:54:17 ID:BuA6PjUn.net]
ttp://uploader.cgiall.net/src/up1056.png
ギコ。
まだ需要あるのかなあ



405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/02/05 17:38:00 ID:quJpOifs.net]
age

406 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/02/06 16:13:12 ID:uIdcPOIQ.net]
xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
原因が分らない・・・(;゚Д゚)
これで直ってなかったら、また最初からプログラム組もうと思う。


   ∩
   ( ⌒)     ∩_ _
   /,. ノ      i .,,E)
  ./ /__∧  / ノ'
 / / =゚ω゚)/ /
(        /  >>404 グッジョブ!
 ヽ      |

407 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/07 12:45:39 ID:jAW+FQt2.net]
>>406
通りすがりなんですけど、これって不具合あるの?
いいかんじだと思うんだけど。

408 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/07 14:26:41 ID:ee2maaEM.net]
同じく
普通に動いたし楽しそう

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 18:10:55 ID:AK6ouYLa.net]
ゲフォ4MXで正常っぽく動いたよ。

200辺りで作ってた人はソース公開汁。
メッセージやら段差とか色々実装してるし、もう作る気が無いなら後続に遺産をくれてやれ。

410 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/02/07 19:56:38 ID:wVRDC+bB.net]
>>407-409
おお!問題なく動いてるようですね!!!

メッセージ表示は苦手なので後回しにしていいですか?
とりあえず、今日から1週間ほど禁欲します。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 20:08:09 ID:AK6ouYLa.net]
前回で不具合出ている人の報告を待った方がいいよ。

412 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/21 16:06:52 ID:jGKFWsLe.net]
そろそろageてみようか

413 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/02/26 20:45:09 ID:zRfpGoNL.net]
('A`)

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 21:52:05 ID:XuepgHCA.net]
文句無し、って事じゃないかな?



415 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/13 12:21:55 ID:BgRGybGA.net]
進捗報告期待age

416 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/03/13 12:51:50 ID:Qaj9PN58.net]
パトラッシュ・・・僕もう疲れたよ・・・
なんだか、とても眠いんだ・・・


/*****************  終了  ******************/

417 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/13 22:33:03 ID:BgRGybGA.net]
>>416
結局、逃げるのかよ・・・。

418 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/14 15:11:31 ID:N7/QNtcs.net]
モナモン作ろうぜ!(w

419 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/03/14 17:18:07 ID:UeB3S8vw.net]
>>417
俺のスキルじゃ無理だ。
予想以上にRPGは難しい。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 19:12:48 ID:Z6wwszuz.net]
アクションにしたら

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/03/14 21:31:28 ID:HvOte6aN.net]
>>416 寝ちゃだめぽ!!死ぬぽ!!

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 23:52:12 ID:9/KvwfJD.net]
ツクール使ってその言い訳かヘタレめ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 14:57:48 ID:U+iW71NM.net]
>>422
はい?

424 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/03/15 16:40:31 ID:j0PoGv8y.net]
>>420
なるほど!アクションゲームなら作ったことあるからイけそうだ!!!

/*****************  再開  ******************/



425 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/15 16:44:47 ID:y6SKyqWG.net]
>>424
駄目だ!それだけは駄目だ!
モナモンだぞ?
頭冷やして考えるんだ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 17:14:54 ID:AyuDkVK7.net]
モナモンアクション妄想1/2

サイドビューかトップビューを想定して。
モンスターに攻撃

モンスターが弱り始めたら頭の上にピヨリマークをだす。

溜め攻撃でモンスターボールを投げる。溜め時間や所持アイテムなどによってボールのグレードが違う。

ボールが当たるとボールに吸い込まれる、モンスターの状態によってはゲット!








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