- 1 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/07 04:18 ID:vKRKdekx.net]
- モナーGETしたいです
よろしく
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:?????? [04/11/13 18:24:43 ID:qZeiG1tw.net]
- yosi!
- 299 名前:??? mailto:??? [04/11/13 18:25:07 ID:qZeiG1tw.net]
- いけ〜!!
- 300 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/13 23:15:32 ID:i+HisPI2.net]
- up.sussiweb.com/up2/img/9812.png
主人公できますた。 それと300ゲト。
- 301 名前:293 mailto:sage [04/11/14 07:49:39 ID:Sw6exyTm.net]
- >>300
あれま、主人公ひろゆきにしちゃったよ
- 302 名前:293 mailto:sage [04/11/14 08:40:57 ID:Sw6exyTm.net]
- mona-guild.s53.xrea.com/cgi-bin/up_mo/source3/No_0086.zip
何はともあれOPから1番道路まで。 ライバルとは戦いません。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 08:51:42 ID:8vEIsVmV.net]
- ファイルシステムが開けない、ってエラーが出たけど。
なんかいるの?
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 11:53:25 ID:zd0RTQUu.net]
- 一つだけといってるのに全部モナモンもらっていけるのにワロタ
- 305 名前:296 [04/11/14 12:06:28 ID:tATwAJ6C.net]
- >>288にうpしといた素材つかってください。
- 306 名前:293 mailto:sage [04/11/14 14:17:00 ID:Sw6exyTm.net]
- >>288
もう消えてるぽ。 電車男カッタヨー
- 307 名前:296 [04/11/14 14:19:47 ID:tATwAJ6C.net]
- up.sussiweb.com/up2/img/9854.png
up.sussiweb.com/up2/img/9855.png up.sussiweb.com/up2/img/9856.png up.sussiweb.com/up2/img/9857.png 再うp
- 308 名前:293 mailto:sage [04/11/14 15:36:26 ID:Sw6exyTm.net]
- サンクス。使わせてもらいますよん。
リレーでもいいのではないかと思う今日この頃
- 309 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/14 18:35:11 ID:YyHMiOiC.net]
- suppy1632.hp.infoseek.co.jp/research/r003.html
- 310 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/15 21:30:23 ID:CfN0la3K.net]
- 体験版2まだー
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 01:27:11 ID:B8vsK4YZ.net]
- 最初の方で開発ツールを作るかとか出てたが、
普通にファイルに各種パラメータ書いてもらえば、 ツールとかいらないんじゃないのか?
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 02:09:06 ID:IOLqNrdg.net]
- ゲーム本編の方はファイルに直データぽかったよね。
なんつーか、ツールの人役に立ってないし。 本編、もう作ってないよな・・・?
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/02 18:59:08 ID:HxKPqfle.net]
- age
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/05 12:19:26 ID:TyNc+Gmd.net]
- >>1はクレクレsage
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/05 12:22:14 ID:TyNc+Gmd.net]
- >>1はクレクレ厨房だったとさ
完
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/06 23:16:46 ID:64PYh3De.net]
- そうですね。
でも、だから何?としか言えないよね>>314>>315のレスは
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/06 23:19:42 ID:zqZvdvpT.net]
- 【キーワード抽出】
対象スレ: モナーモンスター作って キーワード: ID:TyNc+Gmd 314 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/12/05 12:19:26 ID:TyNc+Gmd >>1はクレクレsage 315 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/12/05 12:22:14 ID:TyNc+Gmd >>1はクレクレ厨房だったとさ 完 抽出レス数:2
- 318 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/07 14:42:08 ID:wwoQq/9A.net]
- そうですね。
でも、だから何?としか言えな(ry
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/12 21:20:55 ID:+DmOgEwF.net]
- age
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/15 16:06:42 ID:nFnCOIt5.net]
- 保守してみるTEST
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/16 18:08:41 ID:FM68AnUG.net]
- モナモンの妄想スレとかない?
作ってみようかと思うんだけど・・・
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 22:56:50 ID:2OmAKJXD.net]
- そんなアホくさいもんはここでやってろ、どうせネタスレなんだし
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 19:21:35 ID:1DdYO+fc.net]
- 妄想スレはここだけで十分。
ほんとに>>321が作る気ならここが神スレになることもありうるし。 どうせAAなら、自分でキャラ作るのもありだよな・・・
- 324 名前:321 mailto:sage [04/12/21 16:02:46 ID:Ys3u8zvp.net]
- mo-rpg.s60.xrea.com/up/img/65.lzh
とりあえずトキクシティまで。もうだめぽ… あと、一応段差降りられます。 荷物をモラキド博士に届ければクリア。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 17:33:01 ID:qSMS6XS6.net]
- 段差降りは良かったが・・・
これでは普通のRPGj(ry
- 326 名前:321 mailto:sage [04/12/21 19:02:49 ID:OGY/P4dF.net]
- スマソ…
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 13:45:01 ID:yskw7iJS.net]
- 保守
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/30 09:12:23 ID:9abQrwj8.net]
- がんばれ!!
でもひろゆきは戦っちゃいけないと思うぞ!
- 329 名前:(=゚ω゚) [05/01/02 20:14:37 ID:6qiwOvfL.net]
- xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
丁度RPGを作ろうと思ってたから練習のつもりで作ってやろう。 とりあえず移動だけ作ってみたよ。 でもRPG作るのは初めてで、分らないことが多いから色々教えてくださいね。 ってか、人に話しかけてメッセージ出すのが難しいな。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 00:12:01 ID:m6UtazUR.net]
- .....orz
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 00:31:17 ID:IjNU988Y.net]
- ひとつ教えとくよ。
著作権というものがある。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 00:53:25 ID:V7XKvOBL.net]
- >>329
左、上への移動と、右、下への移動のスピードが違う気がする。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 01:45:57 ID:mEKi823D.net]
- おー、期待できそうなのがでてきた。
でも画像と音楽、本物を使うのは流石にやめた方が良いのでは?
- 334 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/03 11:11:27 ID:0sQKy0mz.net]
- >>331
タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!! ってことか。明日、警察にイって自首します。 >>332 確かに、上に移動するスピードがちょっと速く感じる。 でも全部同じ速度で移動させてるから、気のせいだろう。 >>333 サンキュ! 仕方ない。グラフィックは自分で描こう。 地面や岩ぐらいなら俺でも描けるはずだ!
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 19:00:47 ID:BlcQBD2K.net]
- がんがれ
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/04 19:51:23 ID:AE2V/W11.net]
- >>334
知ってると思うが… 著作権侵害罪は親告罪 著作権者が訴えない限り罪には問われない
- 337 名前:"666" [05/01/04 23:11:12 ID:vF1VuN/Z.net]
- lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2385.png
主人公みたいなの作りました
- 338 名前:【注意】 mailto:sage [05/01/04 23:35:50 ID:Za31Yl6R.net]
- xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
内部のgame.exeの起動直後にネットへアクセスする。 注意! 作者は、どういう用途でネットにアクセスするのか このスレに明記してください。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 01:49:37 ID:nrO6roYn.net]
- (゚Д゚)?
やってみたがそんな現象起きないんだが・・・
- 340 名前:【注意】 mailto:sage [05/01/05 05:19:21 ID:uRhhFu0T.net]
- RemoteAddrは131.107.103.243のポート:80
開けるportは2005 つまり接続先はMicrosoft。 whois.ansi.co.jp/?key=131.107.103.243 MSを攻撃するワームにgame.exeが感染しているか、 あるいはリンクされるライブラリがMSをアクセスするように 出来てるか? 後者は考えられにくい。 接続先は正常だが、依然注意は必要。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 18:24:48 ID:/3Rmfehl.net]
- >>337
AAキャラが主人公だと ヒトとモンスターとの区別がつきにくいと思われ
- 342 名前:(=゚ω゚) mailto:age [05/01/06 15:19:20 ID:Zw3bOERa.net]
- スマソ!3日間オナニーしてたから開発は進んでません!!!
>>337 グラフィック手伝ってくれるなら、他の向きと移動中の絵も描いてね。 >>338 ウソ━━━('A`)━━━ !!! 念のためウィルスバスター起動させたら139個も感染してたよ・・・ >>340 詳しいですね。知能指数どれくらい? ちなみに、俺は120ぐらいだったよ。 >>341 人間のグラフィックなら素材サイトにたくさんあるから それ使えるね。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/01/06 16:14:43 ID:pGWCEfR4.net]
- グラフィックなら作るお。
サイズを言ってくださいな。 ただし、俺の冬休みの宿題を代わりにやってくれたらな。
- 344 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/06 17:40:28 ID:Zw3bOERa.net]
- 自キャラを移動させる時に、1マスずつ移動させたいんだけど
どうすればいいのかわからんぞ!!なんか誤差が出るんだけど・・・(;゚Д゚) 誰かアドバイスしてくれ!! >>343 マップチップは16*16で、人間は16*24です。 宿題の内容書いてみそ。俺が問題解くよ(・∀・)ニヤニヤ
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/01/06 18:20:59 ID:Cb9a46af.net]
- 16*16じゃダメ?
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/01/06 18:24:58 ID:Cb9a46af.net]
- つか俺はモナモン画像を製作する。
歩行グラとマップチップは描けない。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 18:25:10 ID:mnDR7vbo.net]
- 動いた後に、誤差のない値をいれりゃいいんじゃないの?
キーが入った時点で移動先を計算しておけば良いだけだし。 16ドットを10フレームで移動するなら、 move(){ cnt++; pos+=(16.0/10) if(cnt==10)pos=newpos; } みたいな。 昔そんな風に作ったけど、だめ?
- 348 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/06 20:41:27 ID:LSkyoqBf.net]
- lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2431.png
こんなのでいいなら提供
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/06 22:21:18 ID:5N8EgKMc.net]
- lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2435.png
駄目だコリャ
- 350 名前:"666" ◆MONsTGame6 [05/01/06 22:28:14 ID:5N8EgKMc.net]
- >348、349です。コテハン忘れ
- 351 名前:"666" ◆MONsTGame6 [05/01/06 22:40:07 ID:5N8EgKMc.net]
- lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2436.png
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2437.png lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2438.png lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2439.pngそ 素材ドゾ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 04:18:47 ID:0jcJw8rC.net]
- なんかカワイイな(´∀`*)
- 353 名前:( ´・ω・`) mailto:age [05/01/07 07:28:46 ID:W5IeKfGW.net]
- lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2445.png
モンスター案。 これは下書き+色設定用。 こいつの色変えたほうがいいとか、 アドバイスお願い致します。 この下書きはあとでちゃんとしたドット絵にしますので。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 12:52:05 ID:tyXsHfG6.net]
- >>353
すごくいい。すごくポケモン風っぽいというか。
- 355 名前:"666" ◆MONsTGame6 [05/01/07 13:14:08 ID:M2VkstCA.net]
- lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2449.png
こんなのはどうですか? (一応全員、目と口を文字風にしてみました。)
- 356 名前:( ´・ω・`) mailto:age [05/01/07 14:56:21 ID:6XkPPMAk.net]
- lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2450.lzh
最初の三匹的なものを作成。 えらくポケモン風だが気にしない。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 15:05:46 ID:teqh7oYu.net]
- >>356
カワ(・∀・)イイ!! かなりいい感じでつ GJ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 15:24:43 ID:hge91V2Z.net]
- >>356(゚Д゚)ウマー
応援カキコ
- 359 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/07 17:01:41 ID:IWn7eSi0.net]
- なんか盛り上がってますね。この雰囲気好きです!
こんなに支援してくれる人がいると良いプレッシャーになるからね。 常時オナニーしてる俺の開発ペースは激しく遅いけど。 えーっと、とりあえずキャラも全部16*16にします。その方が楽だし >>347 (゚ε゚)サンキュ!俺頭悪いね >>348-356 キタ━━━━━━(=゚ω゚)━━━━━━ !!!!! 特に>>356が凄いな! ちょっと気になったんだけど、やっぱり最初の3匹はモナーとかギコとか そういうメジャーなAAがいいと思う。あ、この意見はスルーでいいよ。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 17:14:55 ID:gsGmlyV3.net]
- 進化はするんだよね?
- 361 名前:( ´・ω・`) mailto:sage [05/01/07 17:23:37 ID:r0I7AThq.net]
- あー、やっぱメジャーなAAのほうがいいかぁ。
誰かデザインしてorz
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 21:07:40 ID:hge91V2Z.net]
- てかさ元々のAAの体の色のイメージって大半が白だよね
それでさ、ゲームキャラとしてデザインするとして A.元になるAAのイメージを極力残す。(ギコやモナー等は黒枠白地) B.元になるAAの輪郭は残すものの、属性(炎とか水とか)を表現する手段として1.に赤や青に着色する C.元になるAAを推察できるが、輪郭を変え、着色する(>>356のような感じ) D.元になるAAはない完全オリジナル まあ大ざっぱに4段階くらい? 最初の3匹がA.でないとダメってことはないと思うけどね
- 363 名前:"666" ◆MONsTGame6 [05/01/07 22:44:51 ID:M2VkstCA.net]
- lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2459.png
イマイチだ・・・orz
- 364 名前:( ´・ω・`) mailto:sage [05/01/08 01:56:07 ID:CWa3yV/q.net]
- >>362
貴重なご意見有難う御座います。 モナーとかギコを原型として、アレンジするとなると、 進化した時のデザインが思いつかない。(進化あるのかどうか分からないけど。 いきなりA,B,CとかからDになるのはやっぱダメだし、 かといってAかBに変わるってのもつまらんし。 ようは私がデザイン苦手なんで他の人に頼むべきってことですorz
- 365 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/08 11:02:26 ID:oAMSMA4B.net]
- なんか仕様変更してばかりで悪いんだけど、また変更するぽ('A`)
地面の部分は16*16のままだけど人間等のオブジェクトは16*32にするよ。 つーか、素材サイトでマップチップは手に入ったんだけど RPGツクールのキャラチップって24*32だったんだね・・・ ところで、なぜか毎日2回オナニーしないとチンポがビンビンになるんだけど こんなにオナニーしてたらハゲますか?
- 366 名前:666 ◆MONsTGame6 mailto:sage [05/01/08 13:13:43 ID:p8F6MYdW.net]
- >>364
AとCが両方出てきてAの場合はどれも進化はしないというのはどうですか?
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 22:01:07 ID:p+oU0yju.net]
- デザインやってみる。
>>365 すまん、俺、毎朝お前のヤクルトにバイアグラ注入してた。
- 368 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/09 10:07:19 ID:xbwxYCQp.net]
- やっと更新できたー!
xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh 変更した部分は ・移動を1マス単位にした ・グラフィックを外部から読み込むようにした ・なんか動きがおかしくなった dataフォルダのbmpフォルダの中にグラフィックがあるので それを参考にしてマップチップやキャラチップ作ってくださいな。 マップエディタも作ったほうがいいなら作ります。 >>367 な、なんだってー!?(AAry
- 369 名前:( ´・ω・`) mailto:sage [05/01/09 10:57:48 ID:/XE02spP.net]
- >>367
頼みますぜ兄貴。 デザインもバイアグラも。 >>368 いい感じですね。 移動してる際、マップチップの色が 変わってるように見えるのって、目の錯覚? raichu.s41.xrea.com/poke/material.html ここのも著作権法に違反する?
- 370 名前:666 ◆MONsTGame6 mailto:sage [05/01/09 12:29:02 ID:pf7x04N+.net]
- lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2488.bmp
こんな物を作ってみました。使えるかはわかりませんが・・・
- 371 名前:367 mailto:sage [05/01/09 13:49:46 ID:G0Yr32km.net]
- モナーとモララー。色は適当。
ttp://uploader.cgiall.net/src/up0120.png ・モナー地味。花びらを黄色にするとさらに地味 ・モララー3は炎が赤と青のマーブルだとかっこよくなるかも。 何かポケモンっぽくないな 参考になればいいんだが…
- 372 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/09 14:06:03 ID:xbwxYCQp.net]
- ところで、さっきうpしたやつ問題なく動いてる?なんか俺のPCだと動作が激遅なんだが。
ちょっと高速化させないとなー。このままだとやばいな。 >>369 目の錯覚だと思うよ。 ちゅーか、わざわざチップの色変えるわけないだろww >>370 これは何だろう・・・自キャラのグラフィックを区切ったものかな(・∀・)? スマソが、自キャラのサイズを16*32に変更したから、縦のグリッドはアレですね。 >>371 (´ー`)y─┛~~ ところで、進化について妄想してみたんだけどさ、 最初はチビギコみたいなやつで、それが進化して普通のギコになるっていうか。 スマソ、うまく表現できない。ちょっくらオナニーしてきまつ イスピン(*´Д`)ハァハァ・・・
- 373 名前:666 ◆MONsTGame6 mailto:sage [05/01/09 14:20:43 ID:pf7x04N+.net]
- lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2491.bmp
>>370の改良(?)みたいなもの 自由に使ってもらって結構です。
- 374 名前:( ´・ω・`) mailto:sage [05/01/09 14:22:19 ID:/XE02spP.net]
- 進化について思ったんだけど、
最初からモナーのアレンジとかではなく、 ジサクジエン程度の大きさのAAが進化して チビギコ程度の大きさになり、さらに進化して ギコの程度の大きさになったほうがいいかな、と、 >>371を見て思った。 (=゚ω゚)さんはそういうことを言いたいのかな? >>371 凄く良いっすね〜。 今そのデザインを元に書いてます。 >>372 やっぱそだよね。。 つまんねーこと言っちゃってスマソ。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 14:22:27 ID:uLizUknC.net]
- オリジナルの改変じゃん。
- 376 名前:666 ◆MONsTGame6 mailto:sage [05/01/09 14:26:18 ID:pf7x04N+.net]
- www.gazo-box.com/eromovie/src/1105047174734.wmv
- 377 名前:666 ◆MONsTGame6 mailto:sage [05/01/09 14:41:34 ID:pf7x04N+.net]
- lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2492.png
これはダメかもしれん。。。。。。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 17:01:48 ID:ssYrZbAJ.net]
- 1マス移動するごとにアニメーションをリセットしてるように見えるけど、
別にリセットしなくていいと思われ。
- 379 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/09 18:45:15 ID:xbwxYCQp.net]
- >>374
そうそう、そういうこと。ヽ(・∀・)ノ サンキュ >>375 確かに・・・ てか、今気づいたw やっぱりポケモンをそのままパクるのはまずいか もっとオリジナリティ溢れるゲームにしないとな。 >>376-377 グッジョブ!!そして勃起してきたよ。HAHAHA >>378 おお!なんかアニメーションがおかしいと思ってたらそこだったか!! xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh 今修正したぞ!ありがとう!! ところで、誰も動作が遅いことに対して何も言わないんだけど 遅いのは俺のPCだけだったりする?そんなわけないよね? まあ、原因は分ってるから大丈夫だ。
- 380 名前:666 ◆MONsTGame6 mailto:age [05/01/10 15:38:03 ID:sBNbFz0d.net]
- age
- 381 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/10 17:27:52 ID:HyApw4eB.net]
- xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
動作が遅かったのを修正。 これからメッセージ表示部分を実装します。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 18:18:47 ID:rl3IHZbc.net]
- 前より重くなったような気がします
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 18:52:57 ID:g7qX9Iup.net]
- >>381
画面上部が激しくチラつく ランダムに正常なマップと真っ黒なマスが表示されてる感じ
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 19:01:47 ID:QPvRNhck.net]
- >>383
うちでは正常だけど
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 22:24:51 ID:rl3IHZbc.net]
- >>383
スクロールの仕方が気持ち悪いですけど 妙な表示にはなってないです >>381 メニュー表示頑張って下さい
- 386 名前:293 mailto:sage [05/01/11 21:31:18 ID:VtoxXrYo.net]
- 久しぶりノシ
- 387 名前:666 ◆MONsTGame6 mailto:age [05/01/16 12:49:36 ID:QGpC5mHa.net]
- hage
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 20:19:13 ID:iFAGXXNG.net]
- >>381
画面がちらつく。チップ単位で黒いチップがランダムに高速表示される しかし、動きが意外にしっかりしててよさげな予感
- 389 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/19 17:57:15 ID:b0GROil+.net]
- なんかアク禁されて書き込めなかったw
>>388 画面がちらつく現象は解決できないかもしれない。 俺の環境だと普通に動いてるからな。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 23:27:49 ID:P23C3USt.net]
- ゲーム素材を上げるためのものではないので
lousy.s53.xrea.comのアップローダーを使うのはやめてもらいたい。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/01/29 22:55:22 ID:kYuks7S1.net]
- age
- 392 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/29 23:43:20 ID:pmunq/gN.net]
- メッセージ表示させるのってむずいね・・・
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 00:03:36 ID:LqfZO6hM.net]
- ガンガレ、期待の星よ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 01:49:31 ID:9L+20QHV.net]
- >>389
できれば解決したほうがいいよ。ビデオカードの問題というより、 アルゴリズム的な匂いがする。平たく言えば、ドラクエタイプの2Dマップ表示っていう 比較的簡単な処理で不具合が出てるわけで・・・。
- 395 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/30 11:31:44 ID:yGrVv0Tp.net]
- xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
直ってるかどうか確認お願いします。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 13:18:24 ID:9L+20QHV.net]
- >>395
同じですた。 症状的にバックバッファを使ってないように見えます。 ・バックバッファにゲーム画面を構築 ・プライマリサーフェスにバックバッファの内容を転送(bltfast) これだけでいいはずですが。
- 397 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/30 13:52:08 ID:yGrVv0Tp.net]
- >>396
そうやってるよ。 てゆーか、描画まわりは最初の状態からいじってないから、そこのバグじゃないはず。 もしかして、最初から変だったの?
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 14:09:56 ID:9L+20QHV.net]
- >>397
最初からです。 個人的に予想のシナリオ3つ 1.1チップ描画するごとにプライマリサーフェスにバックバッファをbltしてる →結果的にマップの描画途中が表示されている 2.プライマリサーフェスに直接bltしてる →これはないとのことですが・・・。 3.マップチップの参照先がおかしい →フレームごとにマップチップを見に行く場所がずれてる場合があって 画面が乱れている
|

|