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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

モナーモンスター作って



1 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/07 04:18 ID:vKRKdekx.net]
モナーGETしたいです
よろしく

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/20 15:35 ID:ik9nLYzx.net]
>>262>>267
イ`

270 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/21 01:14 ID:5m0oQc01.net]
ノーマルタイプ
モナ−、ギコ、ぞぬ

みずタイプ
シラネーヨ、カメモナ−

エスパータイプ
ギコ犬、

あくタイプ
モララ−、ぽろろ

くさタイプ
こけもも、カシワモーチ、マララ−(マラリータ、マラリーフマラニウム)

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/21 01:37 ID:a3afxIeE.net]
ネタがないな。

272 名前:いなむらきよし [04/02/22 18:09 ID:bOgQ4qZq.net]
キケキケェキケェキ〜ケ〜キケ奇形Ah奇形Um奇形キケェ〜キケキケ♪Byあやや

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/24 15:19 ID:fZ7IujO6.net]
漏れもつくっ(ry
Me ZMG

274 名前:273 mailto:sage [04/02/24 15:24 ID:fZ7IujO6.net]
ZGEですた ∧‖∧

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/02/24 16:18 ID:fZ7IujO6.net]
復興あげ
Rmake勉強中!


276 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/29 10:45 ID:YqaeG/HF.net]
ライバルはデブヲタくんにしてくれ

277 名前:Locusta mailto:sage [04/04/08 20:23 ID:A/R2/ogg.net]
念のため言っておくが、ちゃんと作ってるからな。



278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/09 00:18 ID:n0B5F8e2.net]


279 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/10 23:18 ID:88fsKTOb.net]
モナー板のスレ保管サイトだけど
スレッドの案から生まれたゲーム関係のものが多い
現在格ゲー・ボードゲー・カードゲー・WWAがある(RPGは製作中?)
www.geocities.co.jp/CollegeLife-Lounge/7486/
素材
www.geocities.jp/project_moe_asciiart/material.htm
f7.aaacafe.ne.jp/~nekoko/imgboardphp/imgboard.htm

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/09/25 21:25:54 ID:89V7VTjF.net]
k


281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/09/25 21:34:57 ID:89V7VTjF.net]
www.uploda.org/file/uporg9211.png

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/09/25 21:47:14 ID:89V7VTjF.net]
www.uploda.org/file/uporg9214.png

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/09/25 22:05:26 ID:89V7VTjF.net]
www.uploda.org/file/uporg9219.png

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/09/25 22:07:48 ID:89V7VTjF.net]
www.uploda.org/file/uporg9220.png

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/09/26 16:27:28 ID:9J2ZTc7b.net]
age

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/10/19 22:43:50 ID:YO9d64Gv.net]
ssssssssssssssssssssssssssssss

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/22 23:16:56 ID:3odoeAlz.net]
ノーマルタイプ
モナ−、ギコ、ぞぬ、ジサクジエン

火タイプ
さいたま、ニダー

水タイプ
シラネーヨ、カメモナ−、カッパッパー、

エスパータイプ
ギコ犬、1さん、ぃょぅ、しぃ

悪タイプ
モララ−、ぽろろ、アヒャ

草タイプ
こけもも、カシワモーチ、マララ−(マラリータ、マラリーフマラニウム)にら茶猫

格闘タイプ
クックル、ブレイド、+激しく忍者+、

毒タイプ
毒男、ヒッキー

鋼タイプ
ギコえもん、ギコミ



288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/10/23 14:04:11 ID:zAOwodZ1.net]
gamdev.org/up/img/1626.png
gamdev.org/up/img/1627.png
gamdev.org/up/img/1628.png
gamdev.org/up/img/1629.png

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/10/24 18:44:02 ID:z7ywdp73.net]
作ってくれYO

290 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/01 21:39:07 ID:AGV/fOCE.net]
???


291 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/01 23:21:45 ID:8WnHMY2A.net]
gamdev.org/up/img/1763.png

292 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/05 22:50:06 ID:SYNYcnbn.net]
とりあえずそのボールはパクリ臭しすぎなので、やめよう、な。

293 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/13 16:41:56 ID:sPev3dLv.net]
>>1
ツクールでなら作ってやる。

294 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/13 16:44:55 ID:SG9QY72s.net]
期待

295 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/13 16:53:47 ID:sPev3dLv.net]
エメラルドとかそういう今のポケわからんから昔のレッドとかでいい?

296 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/13 17:06:20 ID:SG9QY72s.net]
OKです
homepage2.nifty.com/yanpi/starthp/img/POKEB.jpg


297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:??? [04/11/13 18:24:07 ID:qZeiG1tw.net]
がんがれよ!! >>1>>293



298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:?????? [04/11/13 18:24:43 ID:qZeiG1tw.net]
yosi!

299 名前:??? mailto:??? [04/11/13 18:25:07 ID:qZeiG1tw.net]
いけ〜!!

300 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/13 23:15:32 ID:i+HisPI2.net]
up.sussiweb.com/up2/img/9812.png
主人公できますた。
それと300ゲト。

301 名前:293 mailto:sage [04/11/14 07:49:39 ID:Sw6exyTm.net]
>>300
あれま、主人公ひろゆきにしちゃったよ

302 名前:293 mailto:sage [04/11/14 08:40:57 ID:Sw6exyTm.net]
mona-guild.s53.xrea.com/cgi-bin/up_mo/source3/No_0086.zip
何はともあれOPから1番道路まで。
ライバルとは戦いません。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 08:51:42 ID:8vEIsVmV.net]
ファイルシステムが開けない、ってエラーが出たけど。
なんかいるの?

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/14 11:53:25 ID:zd0RTQUu.net]
一つだけといってるのに全部モナモンもらっていけるのにワロタ

305 名前:296 [04/11/14 12:06:28 ID:tATwAJ6C.net]
>>288にうpしといた素材つかってください。

306 名前:293 mailto:sage  [04/11/14 14:17:00 ID:Sw6exyTm.net]
>>288
もう消えてるぽ。



電車男カッタヨー

307 名前:296 [04/11/14 14:19:47 ID:tATwAJ6C.net]
up.sussiweb.com/up2/img/9854.png
up.sussiweb.com/up2/img/9855.png
up.sussiweb.com/up2/img/9856.png
up.sussiweb.com/up2/img/9857.png
再うp



308 名前:293 mailto:sage [04/11/14 15:36:26 ID:Sw6exyTm.net]
サンクス。使わせてもらいますよん。
リレーでもいいのではないかと思う今日この頃

309 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/14 18:35:11 ID:YyHMiOiC.net]
suppy1632.hp.infoseek.co.jp/research/r003.html

310 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/15 21:30:23 ID:CfN0la3K.net]
体験版2まだー

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 01:27:11 ID:B8vsK4YZ.net]
最初の方で開発ツールを作るかとか出てたが、
普通にファイルに各種パラメータ書いてもらえば、
ツールとかいらないんじゃないのか?

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/16 02:09:06 ID:IOLqNrdg.net]
ゲーム本編の方はファイルに直データぽかったよね。
なんつーか、ツールの人役に立ってないし。

本編、もう作ってないよな・・・?

313 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/02 18:59:08 ID:HxKPqfle.net]
age

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/05 12:19:26 ID:TyNc+Gmd.net]
>>1はクレクレsage

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/05 12:22:14 ID:TyNc+Gmd.net]
>>1はクレクレ厨房だったとさ



                    完

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/06 23:16:46 ID:64PYh3De.net]
そうですね。
でも、だから何?としか言えないよね>>314>>315のレスは

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/06 23:19:42 ID:zqZvdvpT.net]
【キーワード抽出】
対象スレ: モナーモンスター作って
キーワード: ID:TyNc+Gmd


314 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/12/05 12:19:26 ID:TyNc+Gmd
>>1はクレクレsage

315 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/12/05 12:22:14 ID:TyNc+Gmd
>>1はクレクレ厨房だったとさ



                    完




抽出レス数:2



318 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/07 14:42:08 ID:wwoQq/9A.net]
そうですね。
でも、だから何?としか言えな(ry

319 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/12 21:20:55 ID:+DmOgEwF.net]
age

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/15 16:06:42 ID:nFnCOIt5.net]
保守してみるTEST

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/16 18:08:41 ID:FM68AnUG.net]
モナモンの妄想スレとかない?
作ってみようかと思うんだけど・・・

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 22:56:50 ID:2OmAKJXD.net]
そんなアホくさいもんはここでやってろ、どうせネタスレなんだし

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 19:21:35 ID:1DdYO+fc.net]
妄想スレはここだけで十分。
ほんとに>>321が作る気ならここが神スレになることもありうるし。

どうせAAなら、自分でキャラ作るのもありだよな・・・

324 名前:321 mailto:sage [04/12/21 16:02:46 ID:Ys3u8zvp.net]
mo-rpg.s60.xrea.com/up/img/65.lzh
とりあえずトキクシティまで。もうだめぽ…
あと、一応段差降りられます。
荷物をモラキド博士に届ければクリア。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 17:33:01 ID:qSMS6XS6.net]
段差降りは良かったが・・・
これでは普通のRPGj(ry

326 名前:321 mailto:sage [04/12/21 19:02:49 ID:OGY/P4dF.net]
スマソ…

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 13:45:01 ID:yskw7iJS.net]
保守



328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/30 09:12:23 ID:9abQrwj8.net]
がんばれ!!
でもひろゆきは戦っちゃいけないと思うぞ!

329 名前:(=゚ω゚) [05/01/02 20:14:37 ID:6qiwOvfL.net]
xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
丁度RPGを作ろうと思ってたから練習のつもりで作ってやろう。
とりあえず移動だけ作ってみたよ。
でもRPG作るのは初めてで、分らないことが多いから色々教えてくださいね。
ってか、人に話しかけてメッセージ出すのが難しいな。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 00:12:01 ID:m6UtazUR.net]
.....orz

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 00:31:17 ID:IjNU988Y.net]
ひとつ教えとくよ。
著作権というものがある。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 00:53:25 ID:V7XKvOBL.net]
>>329
左、上への移動と、右、下への移動のスピードが違う気がする。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 01:45:57 ID:mEKi823D.net]
おー、期待できそうなのがでてきた。
でも画像と音楽、本物を使うのは流石にやめた方が良いのでは?

334 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/03 11:11:27 ID:0sQKy0mz.net]
>>331
タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!!
ってことか。明日、警察にイって自首します。

>>332
確かに、上に移動するスピードがちょっと速く感じる。
でも全部同じ速度で移動させてるから、気のせいだろう。

>>333
サンキュ!
仕方ない。グラフィックは自分で描こう。
地面や岩ぐらいなら俺でも描けるはずだ!

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 19:00:47 ID:BlcQBD2K.net]
がんがれ

336 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/04 19:51:23 ID:AE2V/W11.net]
>>334
知ってると思うが…
著作権侵害罪は親告罪
著作権者が訴えない限り罪には問われない

337 名前:"666" [05/01/04 23:11:12 ID:vF1VuN/Z.net]
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2385.png
主人公みたいなの作りました



338 名前:【注意】 mailto:sage [05/01/04 23:35:50 ID:Za31Yl6R.net]
xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
内部のgame.exeの起動直後にネットへアクセスする。
注意!

作者は、どういう用途でネットにアクセスするのか
このスレに明記してください。


339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 01:49:37 ID:nrO6roYn.net]
(゚Д゚)?
やってみたがそんな現象起きないんだが・・・

340 名前:【注意】 mailto:sage [05/01/05 05:19:21 ID:uRhhFu0T.net]
RemoteAddrは131.107.103.243のポート:80
開けるportは2005

つまり接続先はMicrosoft。
whois.ansi.co.jp/?key=131.107.103.243

MSを攻撃するワームにgame.exeが感染しているか、
あるいはリンクされるライブラリがMSをアクセスするように
出来てるか?

後者は考えられにくい。

接続先は正常だが、依然注意は必要。


341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 18:24:48 ID:/3Rmfehl.net]
>>337
AAキャラが主人公だと
ヒトとモンスターとの区別がつきにくいと思われ

342 名前:(=゚ω゚) mailto:age [05/01/06 15:19:20 ID:Zw3bOERa.net]
スマソ!3日間オナニーしてたから開発は進んでません!!!

>>337
グラフィック手伝ってくれるなら、他の向きと移動中の絵も描いてね。

>>338
ウソ━━━('A`)━━━ !!!
念のためウィルスバスター起動させたら139個も感染してたよ・・・

>>340
詳しいですね。知能指数どれくらい?
ちなみに、俺は120ぐらいだったよ。

>>341
人間のグラフィックなら素材サイトにたくさんあるから
それ使えるね。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/01/06 16:14:43 ID:pGWCEfR4.net]
グラフィックなら作るお。
サイズを言ってくださいな。

ただし、俺の冬休みの宿題を代わりにやってくれたらな。

344 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/06 17:40:28 ID:Zw3bOERa.net]
自キャラを移動させる時に、1マスずつ移動させたいんだけど
どうすればいいのかわからんぞ!!なんか誤差が出るんだけど・・・(;゚Д゚)
誰かアドバイスしてくれ!!

>>343
マップチップは16*16で、人間は16*24です。
宿題の内容書いてみそ。俺が問題解くよ(・∀・)ニヤニヤ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/01/06 18:20:59 ID:Cb9a46af.net]
16*16じゃダメ?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/01/06 18:24:58 ID:Cb9a46af.net]
つか俺はモナモン画像を製作する。
歩行グラとマップチップは描けない。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 18:25:10 ID:mnDR7vbo.net]
動いた後に、誤差のない値をいれりゃいいんじゃないの?
キーが入った時点で移動先を計算しておけば良いだけだし。
16ドットを10フレームで移動するなら、
move(){
cnt++;
pos+=(16.0/10)
if(cnt==10)pos=newpos;
}
みたいな。
昔そんな風に作ったけど、だめ?



348 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/06 20:41:27 ID:LSkyoqBf.net]
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2431.png
こんなのでいいなら提供

349 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/06 22:21:18 ID:5N8EgKMc.net]
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2435.png
駄目だコリャ

350 名前:"666" ◆MONsTGame6 [05/01/06 22:28:14 ID:5N8EgKMc.net]
>348、349です。コテハン忘れ




351 名前:"666" ◆MONsTGame6 [05/01/06 22:40:07 ID:5N8EgKMc.net]
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2436.png
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2437.png
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2438.png
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2439.png
素材ドゾ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 04:18:47 ID:0jcJw8rC.net]
なんかカワイイな(´∀`*)

353 名前:( ´・ω・`) mailto:age [05/01/07 07:28:46 ID:W5IeKfGW.net]
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2445.png
モンスター案。
これは下書き+色設定用。
こいつの色変えたほうがいいとか、
アドバイスお願い致します。

この下書きはあとでちゃんとしたドット絵にしますので。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 12:52:05 ID:tyXsHfG6.net]
>>353
すごくいい。すごくポケモン風っぽいというか。

355 名前:"666" ◆MONsTGame6 [05/01/07 13:14:08 ID:M2VkstCA.net]
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2449.png
こんなのはどうですか?
(一応全員、目と口を文字風にしてみました。)

356 名前:( ´・ω・`) mailto:age [05/01/07 14:56:21 ID:6XkPPMAk.net]
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2450.lzh
最初の三匹的なものを作成。
えらくポケモン風だが気にしない。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 15:05:46 ID:teqh7oYu.net]
>>356
カワ(・∀・)イイ!!
かなりいい感じでつ
GJ



358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 15:24:43 ID:hge91V2Z.net]
>>356(゚Д゚)ウマー
応援カキコ

359 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/07 17:01:41 ID:IWn7eSi0.net]
なんか盛り上がってますね。この雰囲気好きです!
こんなに支援してくれる人がいると良いプレッシャーになるからね。
常時オナニーしてる俺の開発ペースは激しく遅いけど。

えーっと、とりあえずキャラも全部16*16にします。その方が楽だし

>>347
(゚ε゚)サンキュ!俺頭悪いね

>>348-356
キタ━━━━━━(=゚ω゚)━━━━━━ !!!!!
特に>>356が凄いな!
ちょっと気になったんだけど、やっぱり最初の3匹はモナーとかギコとか
そういうメジャーなAAがいいと思う。あ、この意見はスルーでいいよ。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 17:14:55 ID:gsGmlyV3.net]
進化はするんだよね?

361 名前:( ´・ω・`) mailto:sage [05/01/07 17:23:37 ID:r0I7AThq.net]
あー、やっぱメジャーなAAのほうがいいかぁ。


誰かデザインしてorz

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 21:07:40 ID:hge91V2Z.net]
てかさ元々のAAの体の色のイメージって大半が白だよね
それでさ、ゲームキャラとしてデザインするとして

A.元になるAAのイメージを極力残す。(ギコやモナー等は黒枠白地)
B.元になるAAの輪郭は残すものの、属性(炎とか水とか)を表現する手段として1.に赤や青に着色する
C.元になるAAを推察できるが、輪郭を変え、着色する(>>356のような感じ)
D.元になるAAはない完全オリジナル

まあ大ざっぱに4段階くらい?

最初の3匹がA.でないとダメってことはないと思うけどね

363 名前:"666" ◆MONsTGame6 [05/01/07 22:44:51 ID:M2VkstCA.net]
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2459.png
イマイチだ・・・orz

364 名前:( ´・ω・`) mailto:sage [05/01/08 01:56:07 ID:CWa3yV/q.net]
>>362
貴重なご意見有難う御座います。

モナーとかギコを原型として、アレンジするとなると、
進化した時のデザインが思いつかない。(進化あるのかどうか分からないけど。
いきなりA,B,CとかからDになるのはやっぱダメだし、
かといってAかBに変わるってのもつまらんし。

ようは私がデザイン苦手なんで他の人に頼むべきってことですorz

365 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/08 11:02:26 ID:oAMSMA4B.net]
なんか仕様変更してばかりで悪いんだけど、また変更するぽ('A`)
地面の部分は16*16のままだけど人間等のオブジェクトは16*32にするよ。
つーか、素材サイトでマップチップは手に入ったんだけど
RPGツクールのキャラチップって24*32だったんだね・・・

ところで、なぜか毎日2回オナニーしないとチンポがビンビンになるんだけど
こんなにオナニーしてたらハゲますか?

366 名前:666 ◆MONsTGame6 mailto:sage [05/01/08 13:13:43 ID:p8F6MYdW.net]
>>364
AとCが両方出てきてAの場合はどれも進化はしないというのはどうですか?


367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 22:01:07 ID:p+oU0yju.net]
デザインやってみる。

>>365
すまん、俺、毎朝お前のヤクルトにバイアグラ注入してた。



368 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/09 10:07:19 ID:xbwxYCQp.net]
やっと更新できたー!
xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
変更した部分は
・移動を1マス単位にした
・グラフィックを外部から読み込むようにした
・なんか動きがおかしくなった

dataフォルダのbmpフォルダの中にグラフィックがあるので
それを参考にしてマップチップやキャラチップ作ってくださいな。
マップエディタも作ったほうがいいなら作ります。

>>367
な、なんだってー!?(AAry

369 名前:( ´・ω・`) mailto:sage [05/01/09 10:57:48 ID:/XE02spP.net]
>>367
頼みますぜ兄貴。
デザインもバイアグラも。

>>368
いい感じですね。
移動してる際、マップチップの色が
変わってるように見えるのって、目の錯覚?

raichu.s41.xrea.com/poke/material.html
ここのも著作権法に違反する?






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