- 1 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/07 04:18 ID:vKRKdekx.net]
- モナーGETしたいです
よろしく
- 158 名前:ボレプロ ◆GrtNRpkuh. mailto:sage [03/03/21 11:30 ID:Nfsi42dF.net]
- スレッド形式の掲示板を設置したほうがいいですかね?
まぁ、荒らされようが何しようがプロジェクトは進むのでいいのですが。 >>98 プログラムはちゃんと動いてるよ。(゚∀゚)アヒャ! で、このプログラムはどうやって作ってるの? DirectXを直接叩いてるとしたら、漏れも勉強しないと無理ぽ。(つД`) どっかのラッパーライブラリ使ってるんなら、ちょとやったら出来るぽ。
- 159 名前:98 ◆PP0gnz3CjQ mailto:sage [03/03/21 12:57 ID:HFOBgNL/.net]
- >>158
>まぁ、荒らされようが何しようがプロジェクトは進むのでいいのですが。 そうですね。またーりと行きましょう。 >で、このプログラムはどうやって作ってるの? DirectXのヘルプを見ながら作ってます。 それでもわらないところはWebで検索してます。 一応、スプライトの処理とかは自前です。故にへぼへぼですが。 休日なのでがんばりまする。
- 160 名前:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY mailto:sage [03/03/21 16:29 ID:8H7zxuWy.net]
- >スレッド形式の掲示板を設置したほうがいいですかね?
もうあるみたいだけど。_index.htmの最後の方に一応載せといてあるよ。 ただ、 全 部 で 10レスしかついてませんが。 >DirectXを直接叩いてるとしたら 直接叩けるだけで素晴らしいです。あんたはえらい。 ttp://kaikoga.hp.infoseek.co.jp/pokemona/AppName.zip これでどうだっ Macバイナリやエンディアンの問題は完全解消したつもりですが。 データ編集の方はまだ完全に出来上がってません。無意味にMDIです。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/21 17:44 ID:T8K0wkCF.net]
-
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
- 162 名前:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY mailto:sage [03/03/21 18:05 ID:K3fCEkif.net]
- >161
,.-―っ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 人./ノ_ら~ | ・・・と見せかけて! 从 iヽ_)// ∠ 再 開 !!!! .(:():)ノ::// \____ 、_):::::://( (ひ )::::/∠Λ てノし)' ,.-―-、 _ ______人/ :/´Д`):: ( _ノ _ノ^ヾ_) < へヽ\ |__|__|__( (/:∴:::( .n,.-っ⌒ ( ノlll゚∀゚) .(゚Д゚llソ | |_|__|_人):/:・:::∵ヽ | )r' ー'/⌒ ̄ て_)~ ̄__ イ ||__| (::()ノ∴:・/|::| ./:/ /  ̄/__ヽ__/ |_|_| 从.从从:/ |__|::レ:/ ___/ヽ、_/ |__|| 从人人从 ..|__L_/ .( ヽ ::| |_|_|///ヽヾ\ .|_|_ /⌒二L_ | ──────── ー' >ー--'
- 163 名前:98 ◆PP0gnz3CjQ mailto:sage [03/03/21 20:59 ID:vmTz0qZV.net]
- _
♪ ┌―─┴┴─―┐ ♪ ♪ ヽoノ │ 終 了 | ♪ ヽoノ へ). └―─┬┬─―┘ ( ヘ く ││ > ゛゛'゛'゛ ttp://sapporo.cool.ne.jp/monamon/ テキストの描画の処理を入れて見ました。 ウチの環境では書き換えの瞬間に処理オチしますが、今時のPCなら 大丈夫なんでしょうか・・・。 とりあえず入れた程度のものなので後々修正するかもしれませんが、 劇的な速度向上は望めない感じ。 次はNPCやギミックの類で使いそうなシステムを作ります。 ここは長丁場になるかも。 >>160(蚕蛾さん) モナモンデータエディタ、ですか? このツールが活かせる時が来る様に気合を入れます。それなりに。
- 164 名前:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY mailto:sage [03/03/21 21:12 ID:VyLIQWUE.net]
- >163
>次はNPCやギミックの類で スプライトを表示して当たり判定を付けるだけ。 マップチップの地形は通れる・通れない・草むら・水面の4つがあれば とりあえず大丈夫かな。大変なら通れる・通れないだけでも。 >このツールが活かせる時が来る様に 動いたんですか?
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/21 21:18 ID:McilCgxR.net]
-
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/21 21:35 ID:D/c6O4Hq.net]
- game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1040388130/l50
ここを参考に汁
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/21 21:35 ID:crKrYDEu.net]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 168 名前:98 ◆PP0gnz3CjQ mailto:sage [03/03/21 21:37 ID:VMVAJM9f.net]
- >>164(蚕蛾さん)
>スプライトを表示して当たり判定を付けるだけ。 いや、そういうところではなく、NPCの移動制御や会話データの定義をするスクリプトか インタプリタ、ガクッと落ちて制御マクロを作ろうかナーと。 その前に音(MIDI/WAV)がなるようにしないと行けないかも。めんどい。 >マップチップの地形は通れる・通れない・草むら・水面の4つがあれば >とりあえず大丈夫かな。大変なら通れる・通れないだけでも。 この辺も問題なく。 むしろマップに判定を組込むか・別ファイルか・パーツ番号でみるかとか、 その辺のデータの設定がマップ作製時のネックになりそうで。 そう、一方通行になるの崖とかもイルヨネー。 >動いたんですか? 起動しました。 使い方がわからないですが・・・。
- 169 名前:98 ◆PP0gnz3CjQ mailto:sage [03/03/21 21:41 ID:VMVAJM9f.net]
- >>166
>>155 で・・・。 というか、君も参加だ!
- 170 名前:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY mailto:sage [03/03/21 23:20 ID:7sJVz3gT.net]
- >>168
> 制御マクロを作ろうかナーと。 どんな仕様になるか分かりませんがそちらで決めるならこっちで合わせます。 > むしろマップに判定を組込むか・別ファイルか・パーツ番号でみるかとか、 マップチップ画像が切り替わる事もありそうだし、 『マップごとに埋め込まれたテーブルを使ってパーツ番号で判定する』のがいいんじゃないか。 > そう、一方通行になるの崖とかもイルヨネー。 そういえばそうだ。いあいぎりの細い木もすっかり忘れてました←これはイベントかな。 それでもチップタイプは1バイトで足りると思う。 マップチップ画像の最大サイズ=1つのマップで使えるチップの種類は マップの重ね合わせをしないとしても1024x1024=1024種類で十分かなあ。 > 使い方がわからないですが・・・。 とりあえず動いたのでマンセー。 まず左上のリストの『新規』を押すとファイル名が入るから適当な名前を付けて、 その後は右下の『新規』を押すと『poke』と『map』はエディターウィンドウが出てくる。 終了前に『保存』を押さないと保存されないので注意。 データの格納のされ方は……あのままで良ければそのうちどこかに書きます。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/22 02:21 ID:Bjnl+EEB.net]
- ____
/ ヽ / __A___|〆 ヽ(____> ノ从ハ)从〉 シュ シュ クノ ´∀`§へつ シュウリョウ〜♪ √ ヽ@_X .| /│ ヽ丿 )) / \ |つ / ヽ__ノ く │ ヾ=====┘ し し 〜完〜
- 172 名前:stack ◆PP0gnz3CjQ mailto:sage [03/03/22 02:33 ID:7skd+6B8.net]
- そんなわけで改名しました。
自分とこにちょっと修正版をあげとります。 それと、0321a.zip(バックドロップAA版)は起動時にOSごと即死しそうなバグがあった ので落として下さった方、速やかに削除して下さい。 申し訳ありません。 ちなみに、文字描画関連の一部初期化し忘れ・・・。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/22 06:56 ID:bLn58Bsm.net]
- ,. --△-- 、
/ ヽ . l .完 l __iコ ⌒ ⌒ ヒi__ < これにて終了でございます i, ̄ j` "゚`,__,"゚` "i,  ̄,i l \`ーi、__ '=' ___,,i-" /l 'y' `゙!、_>、.▽. ,<_ノ''" 'v' / o ヽ`TーT"/ o \ ( //'''v'''\\ )  ̄ ̄  ̄`''-'^'-''" ̄  ̄
- 174 名前:モバイル蚕蛾 ◆H0MotH/SqY mailto:sage [03/03/23 00:09 ID:wikJVc/Z.net]
- 通信料はヤバいですが、携帯から2chにアクセスすることは可能なので、
議論の要約だけでもここに書いてくれたら有り難いです。 嵐があるっていっても、そう簡単に流れるものでもないし。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/23 03:06 ID:T4yaaBcM.net]
- 〈 ̄ヽ
,、____| |____,、 〈 _________ ヽ, | | | | ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/ ,、二二二二二_、 〈__ _ __〉 | | | | / / | | |\ ___/ / | |___| ヽ \__/ ヽ_____)
- 176 名前:stack ◆PP0gnz3CjQ mailto:sage [03/03/25 21:19 ID:1p8FniGx.net]
- 音が出るようになった。
そんだけ。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/26 04:49 ID:7Yi/wNaf.net]
-
/ ̄ ̄\ l ( _ ) |.\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \l ヽ! ̄ ̄ \ ||\\ \ lLl .\! 二二二二二二二./ ̄ ̄ ̄ ̄\二l || | | ⌒>―───∧_∧ || | |○ 終了 |____ ( ´Д`)二二二つ || | ヽ________> / /  ̄ / / こりゃひでぇクソスレだ… / / ∪'
- 178 名前:stack ◆PP0gnz3CjQ mailto:sage [03/03/26 23:55 ID:dPWC37C7.net]
- 地味に更新。画面サイズが変更できる様になった。
そろそろゲームっぽくしたい。
- 179 名前:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY mailto:sage [03/03/28 02:19 ID:DYRZ7Fpv.net]
- モナエディ改は4月1日あたりに
データディレクトリは今までの仕様と同じ、 データ部はセミコロン・イコール・コンマ区切りテキストに落ち着きそうです。 プロパティ名=要素,要素;みたいに出来ればいいが プロパティ情報が外部ファイルで持てれば最高ですが。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/31 01:34 ID:4vrnTnya.net]
- ガンガレ
生暖かく見守ってやるぞ
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/31 14:32 ID:dxN81HK5.net]
- pg.gi-ga.net/bbs/gba/
ここに デマポケ広場があって モナ〜のがぞうがぁったぞ 100レベルでタイプノーマル・悪 もう画像なくなってるかもね 残念
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/31 14:44 ID:KCR7kdBD.net]
- <
< 終 了ーーーーーーーーーーーーーーーー!!!! < ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\ /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ /:|. | | /:| / .:::| ∨ / :::| | ...:::::| / ::::| i  ̄ ̄⌒゙゙^――/ ::::::::| /_,,___ . _,,,,__,_ :::::::::::\ / ゙^\ヽ.. , /゙ ¨\,.-z ::::::::::\ 「 ● | 》 l| ● ゙》 ミ.. .::::::\ /i,. .,ノ .l| 《 ..|´_ilト ::::::::::\ / \___,,,,,_/ .'″ ^=u,,,,_ v/.. :::::::::::::l! |  ̄ ,,、 i し./::::::::.} | / ,,____ _,/ ̄ \ \ ノ ( ::::::::::| | |.. | /└└└└\../\ \ '~ヽ ::::::::::::::} | .∨.|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll| ::::::::::{ | |.|llllllllllll;/⌒/⌒ 〕 :::::::::::} | |.|lllllllll; ./ . . | ::::::::::[ .| |.|llllll|′ / . | .| :::::::::::| .| |.|llll| | .∧〔 / :::::::::::::/ / }.∧lll | ../ / / :::::::::::::::::\ / /| \┌┌┌┌┌/./ /::: :::::::::::::::::\ ( ゙゙^^¨^¨゙゙¨  ̄ ̄ ̄ /::::::::::: ::::::::::\ ヽー─¬ー〜ー――― :::::::::::::
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/31 18:49 ID:dxN81HK5.net]
- 五月蝿い
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/31 18:59 ID:w+eQlZWE.net]
- ┌────┐
┌──────┐ ┌┤┌───┘ └──┐┌─┬┤ │││ ││ ││ ││└──┐ ││ │└──┘│┌──┘ ││ │┌──┐││ ││ ││ ││└────┐ ┌───┤├┐││ │├────┬┘ │┌──┤├┴┼┘ ││┌──┐└┐ ││ └┤ └┐ └┤│ └┐└┐ ││ │┌┐└┐ ││ └┐│ │└──┐││└┐└┐ ││ ││ │┌──┘││ └┐└┐││ ││ ││ ││ └┐└┤│ ││ │└───┴┴┐ └┐││ ┌┘│ └────┬┬┘ └┤│ ┌┘┌┘ └┘ │└──┘┌┘ └────┘
- 185 名前:stack ◆PP0gnz3CjQ mailto:sage [03/04/01 20:46 ID:BnKlBb1Y.net]
- 少しだけ更新。
- 186 名前:stack ◆PP0gnz3CjQ mailto:sage [03/04/04 00:30 ID:0N3Qr3/o.net]
- | \
|Д`) ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ |⊂ | ♪ Å ♪ / \ ランタ タン ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン ( へ) ランタ ランタ く タン ♪ Å ♪ / \ ランタ ランタ ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン (へ ) ランタ タンタ > タン | \ |Д`) ・・チョットダケコウシンシマシタ |⊂ |
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ガンガレsage [03/04/06 21:31 ID:x5QywCw8.net]
- |・∀・)ミタヨー
- 188 名前:stack ◆PP0gnz3CjQ mailto:sage [03/04/06 23:25 ID:ILanJsB8.net]
- Å ミラレチャッタ
/ \ ヽ(;´Д`)ノ ( ) -=≡ / ヽ | \ |Д`) ・・COOLONLINEサッポロがオチテテ、ウプ デキナイヨ・・・。 |⊂ モナノコウシンジャナインダケドネ。 |
- 189 名前:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY mailto:sage [03/04/07 00:25 ID:+RmhRWG1.net]
- ボレプロさんとこの掲示板が停止してる事もあって最近見てなかったら
stackさんとこの進行具合が(・∀・)イイ!!でビクーリ。 ただ、ダウソしようとしたら差分ファイルのみで(´・ω・`)ショボーン (再アップしなくて大丈夫です。どうせVPCじゃ画面出てこないし) パラメータとか計算式周りが実際全然決まってないので 最低限の分くらいは決める必要があるねー。 マップエディタはリンクのやつの性能が良さげなのでそのまま使わしてもらうとすると やはり書庫コンバータとデータエディタは別のほうが良かったのか(てか、書庫なの?) ポケモナエディタ、脳内での仕様があやふやだったせいでなかなか進んでません。 マップエディター機能が不要となったため、ポケモナ以外にも使えるような形で 1から作り直してますが、かなり>160や>179とは違った物になりそうです。 モナモンに関して何か案が有りましたらどしどしサイトかこのスレで提案して下さい。 マジで。てかレス無いせいで全く進みません。 てゆーかこれは今そこでこのスレを見ているギャラリーへ向けてのメッセージです。宜しく。
- 190 名前:stack ◆PP0gnz3CjQ mailto:sage [03/04/07 00:52 ID:5oj2b9W9.net]
- >>189(蚕蛾さん)
どもです。 そういえば差分の癖に差分もとのリンク外してました。スミマセン。 こっそり日付けを変えると落せるんですが、後で差分じゃないのも上げときます。 なんか、プロジェクトが早くも倦怠期に突入しそうでドキドキです。 皆様!オイラ達に力を!! てか、マジでおながいします。 で、CoolOnlineSapporoがシボンヌ気味かつ、CGI置けないガッカリさんなので引越しを考えてます。 次のところは個人サーバー臭いのでFTPでトラブルが多いですが、 比較的自由っぽいので一時しのぎに。 ttp://www.lovech.homeip.net/user/( ´∀`)/ 日本語urlマンセー。 今回の更新分は、モナじゃなくてゴメンナサイ。
- 191 名前:stack ◆PP0gnz3CjQ mailto:sage [03/04/07 01:11 ID:lquQ2nPM.net]
- 色々書き忘れ。
マップエディタ及びチップ属性ツール、実は結構バグありです。 ソースが付属しているので修正しながら使ってます。 それを公開して良いのか微妙なんですが・・・。 一応作者様にもメールにて報告+ソースの添付とかもしたのですが、 音沙汰が無いので作者様による修正はしばらく先かもしれないです。 その他データに関してはコチラではほとんど手を付けていないので お任せ状態です。シナリオ(?)スクリプトはマクロアセンブラ前提で仕様を切ったり してみましたが、よく考えると肝心のマクロアセンブラは配布して良い訳無いので小ピンチ。 自作の可能性が出てきて鬱・・・。 そろそろリアルの仕事が忙しくなるのでこっちに時間が割けるか微妙なところですが、 プロジェクトが、倦怠期->浮気->リコーン、となら無いように頑張りたいです。 と、言ってるそばから浮気(サイタマSTG)してますが・・・。
- 192 名前:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY mailto:sage [03/04/07 21:07 ID:EHeqisRK.net]
- >>191
> シナリオ(?)スクリプト自作 フラグ判定によるスクリプト途中での分岐などを作らないなら イベント起きる→どのイベント起きるかフラグを調べる→イベントRun だけで十分だし、 肝心のイベントスクリプト部分はそれこそテキストか何かで持っといて 行か何かごとに逐一インタープリトする方式なら結構楽に作れたような。 2回くらいやった事あります。(Rbだけど) 他のノベルゲームスクリプトとかやまガメさんとこのORE BUSTERとかも参考になりそうです。 > プロジェクトが、倦怠期->浮気->リコーン、となら無いように こちらが浮気ですが何か。
- 193 名前:stack ◆PP0gnz3CjQ mailto:sage [03/04/11 23:55 ID:ZwYU4hrB.net]
- 仕事が忙しくなってきた中、ちょこちょことシナリオインタプリタを作成中なり。
どうにも、最終データに注釈とかのいらんデータがあったりとか、 スペルチェックや引数のチェックとかをしながらリアルタイムに実行する、 ってのに少々抵抗があります。 まぁ、いいか。 基本的な部分はそこそこ出来てきたんですが、 更新はもうちょっと先になりそうです。 じゃぁ書きこむなって気もしますが、コソコソと作ってますよー、とアピール。 そんな感じでアイデアボシュー。 形が無いので辛いと思うけど、おながいします。
- 194 名前:stack ◆PP0gnz3CjQ mailto:sage [03/04/13 23:18 ID:X/6ABd1w.net]
- チョット更新。
シナリオインタプリタのテスト。全然出来てないんですが、詳しくはサイトのほうで。 ちゃんと勉強してCライクに書けた方が良い様な気がしてきました。 アセンブラ風では書きづらいかもしれないです。 ある程度できたら戦闘以外のシステム部分の作成に入りたいです。 が、時間がなかなか取れなくて・・・。 とりあえず、がんがります。
- 195 名前:stack ◆PP0gnz3CjQ mailto:sage [03/04/14 23:34 ID:UIzv1qWb.net]
- またチョット更新。てか、おいらしか書き込みがないよ…。
NPCと会話が出来るようになりますた。 差分更新なので注意注意。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/15 11:50 ID:ZIn5LqX1.net]
- ΛΛ
(,,゚д゚) <ガンバレ!
- 197 名前:stack ◆PP0gnz3CjQ mailto:sage [03/04/15 23:33 ID:95um0lC5.net]
- (・∀・)ガンガル!
またチョットだけ更新。( ´∀`) のサイトは重いしよく落ちるんで今回はCoolOnlineのみ。 乗っかると反応するスイッチとメッセージの窓を作っただけ。 少ない更新だけど、千里の道も一歩から、塵も積もればってことで。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/17 22:54 ID:FqOs8x64.net]
- ΛΛ
(*゚ー゚) <ガンバレ!
- 199 名前:stack ◆PP0gnz3CjQ mailto:sage [03/04/19 01:23 ID:vEHZGEou.net]
- (・∀・)ガンガル!
またチョットだけ更新。CoolOnlineのみ。 2〜4択が出きるようになりました。 次は何をやろうか・・・。
- 200 名前:stack ◆PP0gnz3CjQ mailto:sage [03/04/20 00:30 ID:lGWJNcDW.net]
- 200σ゚Д゚)σ ゲッツ!
アドバンスのポケモンって文字が縦:横でおよそ1.5:1じゃないですか。 で、モナモン(仮)は基本的に1:1なんですが、これ、本家に合わせたほうが 雰囲気が出るような気がするんですけど、どうしましょう? 本家に合わせると、当然本家と同じく行間があくので複数行のAAがスカスカになる。 どっちが良いですかねぇ…。 誰でも良いので返事キボンヌ。
- 201 名前:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY mailto:sage [03/04/20 10:29 ID:0voAJWjq.net]
- >200
1.文字を縦長に変型する。無理か…… 2.スクリプトに行間変更命令を追加して必要に応じてゲーム中に変更する。面土肥か…… 3.陰影を下方向に2ドット、上方向に1ドットつける。読みにくいか…… なんか下の方に逝く程いい加減な案になってるのは気のせいって事で。 モナモンmentaiバージョン順調のようですね。 といっても相変わらず画面真っ黒で分かりませんがwVPC(,,゚Д゚)ゴルァ!! モナモンmentaiのデータの仕様が固まってきているようなので 詳しいDQNがあればそれをモナエディの参考にしたいです。 汎用エディタ自体は作れるんですが、単一ファイルか複数ファイルかによって インタフェース変わるだろうし、そんなに急いで出しても仕様変更で役に立たなそうだし。
- 202 名前:stack ◆PP0gnz3CjQ mailto:sage [03/04/20 11:16 ID:dosiT+Fg.net]
- オハヨウゴザイマス。
>>201 1.が楽勝で、一番簡単な方法です。3行くらいいじればおしまし。 というか、既に変更しちゃってたり。 文字が小さいとレイアウトがなんかしっくり来ないし、行間がスカスカになるので かっこわるいなーと。 テキスト窓単位に描画しているので、同一の窓にサイズ違いを混在させなければ 窓毎に切り替え方式にしてAAにも対応させればいいかなとか。 ちなみに、データが必要な部分にはインタプリタ以外は手をつけていません。 決めかねてる、という感じです・・・。 とりあえずは、基本的な仕様というか、モナモン(戦闘や隊列変更、ギコペ部分)とは 関係ない部分から固めようかと思っています。 理想としては、この辺が終った辺りでモナ系のデータの仕様が固まっていれば、 入れ込みとデータ作成が平行してできるから参加者も増えるかなー、とか妄想してます。 それにしても、荒しの規制位して欲しいっすねぇ。 最近はこのスレは荒されてないけど。
- 203 名前:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY mailto:sage [03/04/20 22:58 ID:OFCvnqx5.net]
- >戦闘部分
とりあえずシステム・グラフィックそれぞれで 1.本家に忠実に 2.モナー、そして2chっぽさを最大限に引き出す のどっちの方針でいくかギャラリーの皆さんの意見を聞かないと。 後は 1.主人公は人間である。(デジモン) 2.主人公はAAである。(まぎわらしい) ここらへんボレプロさんとこの掲示板で議論しかけて立ち消えになってたけど。 ということでよろしく ↓
- 204 名前:stack ◆PP0gnz3CjQ mailto:sage [03/04/21 00:42 ID:zx7vT/Q1.net]
- ↓ ↑
→→↑おりゃ! メニューっぽい表示を作ってみました。機能は無いですけど。 差分更新で。 個人的に… >シス・グラ グラフィックは1.の雰囲気も残しつつ、2.で。 まぁ、絵描きさん次第かなーって。 システムは本家を丸々持ってくるのはチョット作業的に重いかも。 まとまった時間があんまり取れないので、この辺の取捨選択は慎重に行きたいところ。 >主人公は… これ、ホント微妙な感じ。 おいらはあんまりシナリオ面の構想はないので、なんかそれっぽくいければいいかなと。 ごめんなさい。いい加減で。 ボレプロさんとこの議論版に変化あり。 俄然やる気が出てきた感じでございます。 時間は無いんですけどね…。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/22 23:54 ID:Zb7Vt9Fh.net]
-
┌───────┐ │ ガンバレ! │ └───────┘ ミヽ ノノノノ ./彡 \\( ゚∋゚) / \ \/ / / / ミヽ/ \/\ (__/ \ ) // ミ
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/23 00:18 ID:XunhkJuO.net]
- ついに応援されるようになったか
- 207 名前:stack ◆PP0gnz3CjQ mailto:sage [03/04/24 00:17 ID:GKDw/UsV.net]
- (・∀・)ガンガル!
お疲れ様です。体調が(・A・)イクナイ。 作業はほとんど進んで無いので更新はなしです。ごめんなさい。 本題。 グラフィックに限らないですけども、どんな仕様が入って、素材は何が必要で、 といった項目を大雑把にでも挙げたほうが良いんでしょうか。 ずいぶん前にも書いてますが、おいらはポケモンに詳しくない。 思い入れも当然無いので、このままいくと気が付いたら ジャンプしたり物持ち上げたり壁押したり、とか違うゲームになるかもしれない。 すでに、壁押したりは作ってしまったし。 このプロジェクトって 1) 「ポケモンっぽい戦闘」のあるゲーム 2) 「ポケモンをキャラ換えシナリオ換えでアレンジ」したゲーム 3) その他 どの辺りをどの辺りを目指せば良いんでしょうか? いや、今更こんなこと言うのもどうかとは思いますが、やっぱ、しっかり決めておかないと 絵描きさんの参加の兆しがあっても、どんな絵がどれだけ必要とか、 こんな効果音がホスィとか、こんなツールいる?とかもなにも言えない。 できれば今週末か明け辺りまでに次回更新とその辺のリスト作成とかしたいので、 日頃ROMっていたり、応援してくださっている方々の意見も聞きたいです。 ていうか、企画の人いない? 助けてくださいって。ほんとに。
- 208 名前:蚕蛾 ◆H0MotH/SqY mailto:sage [03/04/24 01:41 ID:6Sm7x/Ka.net]
- >207
蚕蛾が企画すると仕様が重厚長大になって 1さんみたいに終わる気配のないプロジェクトと化す恐れがありますがいいの? まあ最初はとりあえず本家をそのまま持ってきてそれから考えよう とか考えてた愚か者が一人ここにいるわけですが(゚Д゚)ゴルァ!! >どの辺りをどの辺りを さすがに本家のアレンジだけじゃ○○堂から何か言われそうなのでw1にイピョー。 むしろ戦闘以外はシリアス路線でいくってのもアリ(あくまで一例だが)。 いざというときは(システムが固まってきた後なら)シナリオくらいなら書けるかも?(自信無し) >ジャンプしたり物持ち上げたり壁押したり (・∀・)イイ!!それ採用!(お前勝手にプロデューサーなるなよ)
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 23:11 ID:zAA+16An.net]
- ∠ ̄\
〜|/゚U゚|/ +激しくガンバレ+ / y⊂) U〉 ⌒l /(__ノ ~U
- 210 名前:stack ◆PP0gnz3CjQ mailto:sage [03/04/27 00:44 ID:vOpGbsfR.net]
- (・∀・)ガンガル!
とりあえず、シナリオの話は置いておいて、システムをどうまとめるかを 考えたいところです。 蚕蛾さん以外の方、何か無いですか? アイデアは多い方がいいんです。 上がった物をブラッシュアップしていけば物になると思います。 皆さんのアイデア、分けてください。 絵を描いてくださる方もボシュウです。 現状戦闘シーンがないのでイマイチ乗り切れないとは思いますが。 ちなみに、本気で > ジャンプしたり物持ち上げたり壁押したり、 これをやるなら、モナモンの能力として、本家の秘伝の技(だっけ?)相当のものとして 入れる方向でアイデアを調整します。 でも、セル移動なのでジャンプは微妙。高さの概念が無いゲームだし。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 00:02 ID:b+9lE6bO.net]
- 多くの人の意見が聞きたいならこんな過疎板じゃなくて
モナー板に移動してみるのも一つの手。 でも受け入れられない恐れもある、諸刃の剣。 しかし数年前のノートPCとはいえ、サンプルが重くて1FPS以下しか出ない・・・ 2Dのゲームならそんなに重くはならないはずなんだけど。
- 212 名前:stack ◆PP0gnz3CjQ mailto:sage [03/04/28 01:23 ID:bUd6JsNr.net]
- どうもッス。
> 多くの人の意見が聞きたいならこんな過疎板じゃなくて > モナー板に移動してみるのも一つの手。 > でも受け入れられない恐れもある、諸刃の剣。 ごもっともです。 もう少しゲームになったらモナー板とかに宣伝?に行ってみるのも良いかなと思ってます。 現状、戦闘の無いDQタイプにしか見えませんし。 > しかし数年前のノートPCとはいえ、サンプルが重くて1FPS以下しか出ない・・・ > 2Dのゲームならそんなに重くはならないはずなんだけど。 ゴメンナサイ… DirectDrawでなく、Direct3D(ほんとはDirectGraphics)で描画をしている為、 3Dの機能が無いビデオチップではきついかと思います。 開発機は、 Celeron300A・RivaTNT-16MB・Win98 という、数世代前のPCなんですが、これでフレーム落ちしない程度を目処に制作してます。 デスクトップPCであれば、大抵の場合この環境より速いかな、と思っていたので ちょっと油断してました。 画面効果用&窓サイズ変更用に入れてる処理が結構重いのでその辺を がっつり削れば多少は速くなりますが、1fps以下ではさすがに・・・。 お使いのノートのビデオチップ、半透明系が弱いのかもしれません。 見えないチップをαテストで表示していないんですが、これがマズイのかも。 次回変更でこの辺をいじってみます。 そういえば、最近のアップにはMonaConf 付けて無いな・・・。 週明けてますがご意見募集中。 絵描きさんも募集中。 べったり参加じゃなくても思いついた意見を書いてもらえるだけでも、 ちょっとパーツやAA達を書いてみたYO!というのでも歓迎です。 みんなでモナモンσ゚Д゚)σ ゲッツ ! だぜ!
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/30 17:39 ID:9upBRf1+.net]
- ∧∧ ガンバレょぅ
(=゚ω゚)ノ 〜( x) U U
- 214 名前:stack ◆PP0gnz3CjQ mailto:sage [03/05/02 23:48 ID:6OEETzck.net]
- (・∀・)ガンガル・・・
モナモン、ほとんど手を付けて無いですが、サンプル重すぎってのは ナントカしたかったのでそこだけいじってみました。 調べるとバグがあって上のレイヤの透明パーツが描画されていたので それで重くなっていたようです。 描画だけでなくて描画の登録(ちょっと変な手法を取ってるので…)も 減った分(ほんの少し)軽くなりました。 描画速度はウチの環境で平均して半分くらいになりますた。 見た目には一切変わって無いのでアップはしません。 なんか、このまま終りそうでちょっと怖いでつ(;´Д`)。 やっぱ市販物のパクリは時間と技術が無いと辛いッス。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 20:31 ID:5ozjPEb5.net]
-
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|ヽ_∧  ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|´・ω・`) ガンバレ・・・  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|旦⊂ノ  ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| |  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|∪ ∪ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^  ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| サッ  ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|彡  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|  ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ∬  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| 旦 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/13 00:09 ID:kY7JgBJo.net]
- ∧_∧
/⌒ヽ ) i三 ∪ |三 | (/~∪ 三三 三三 三三 〜糸冬〜
- 217 名前:stack ◆PP0gnz3CjQ mailto:sage [03/05/13 00:26 ID:FMBpsuox.net]
- (・∀・) 旦 サメチャッタ・・・。デモイタダキマス。
あれからほとんどいじってません。 インタプリタにサブルーチンコールを付けたりと地味なバージョンアップは しているのですが・・・。 ぽつぽつと応援の声や意見を言ってくださる方々が出てきていたので 踏ん張り所だったのですが、如何せんまとまった時間が取れず腰を据えて プログラムができてません。情けない話ですが。 このまま終らせるのはちょっと惜しいのでもう少しあがきたいところですが、 どうしたもんでしょうね。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ゆっくりでいいのでsage [03/05/16 23:38 ID:5d/+8JU7.net]
- /)_/)
< ゚ _・゚>.。oO(ガンバッテ) ノ) / | \(_,,,_,,,)
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/19 17:07 ID:xr9v0ML1.net]
- __(^^) <ペイピッポォ
/__ \ | | | | (_) (__)
- 220 名前:動画直リン [03/05/19 17:10 ID:4BOKWzwk.net]
- homepage.mac.com/hitomi18/
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/19 17:53 ID:Ihd0NmBL.net]
- ΛΛ
(#- -) 《/つ旦o ヽ⊃-⊃ ガンガレー
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/19 18:44 ID:2XcEiJrv.net]
- 同じAAでも内容は応援な良スレはここですか?
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/19 19:36 ID:C35G8uci.net]
- __(^^) <ペイピッポォ
/__ \ | | | | (_) (__)
- 224 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/19 20:00 ID:zNPJjoSn.net]
- 期待and応援age
みんなガンガレえ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/19 20:16 ID:R8U8HuEp.net]
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- 226 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/20 16:10 ID:UYhR8DwY.net]
- __(^^) <ペイピッポォ
/__ \ | | | | (_) (__)
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:a [03/05/20 16:12 ID:zGdgq27E.net]
- アダルトDVDの膣内射精シリーズを買っちゃった
看護婦、OL、人妻とっても安かった! www.net-de-dvd.com/
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/20 16:49 ID:Cx/CTdQL.net]
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- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/20 18:02 ID:6KYeVEu3.net]
- まだまだ終わりません。
------再開------
- 230 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/20 19:03 ID:XZ48W+RP.net]
- 糸冬わらせるな ウ゛ぉ家ども
- 231 名前:bloom [03/05/20 19:10 ID:yBg/CIYe.net]
- homepage.mac.com/ayaya16/
- 232 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/20 20:33 ID:oiKIavI7.net]
- 期待age みんながんがれ!
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/20 21:33 ID:tAxjbrmo.net]
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- 234 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/23 22:48 ID:77Pcn9jL.net]
- がんがれeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
syuuryouuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/23 22:57 ID:NAcW3k1s.net]
- ,,,,,,iiiilll!l″
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- 236 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/24 21:56 ID:negcLOqT.net]
- __(^^) <ペイピッポォ
/__ \ | | | | (_) (__)
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/24 22:29 ID:Y46BghIx.net]
- ,,,,,,iiiilll!l″
,,,,,,iiiil!!!llllll!゙° ,,,,,,iiill!!!゙゙゙`,,iill!l゙’ liill!!l゙゙゙’ .iiiiil!!゙゜ ` lllllll ,,iiil,,,,,,iiiillll゙′ lllllll ,illll!!l゙゙゙,ill!゙′ lllllll .,iilll",,,,,,,ill!!llliiiiilllll,,,,,,,,,,, .,,,,,lllll!″ ,,iill!゚,,ill!゙゙,,il!゙’.,,lill!!!!!!!!!!!!゙′ ゙!!゙゙゙″ ..,,iillllliiiill!゙liliiii,,.,,iill!lll,iiiiiiiiilト `゙”゙゙lllllliil!!゙゙゙゙lll!l゙’'゙゙゙゙゙,,,,,,,,,,,i、 .,iiill!!゙゙llllll.lllllli,、.,iiiillll!!!!!!!!!° ..゙',iiii"llllll ゙!!゙"  ̄ : ,lllll`.llllll ..l゙゙゙゜ .!!゙゙′
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/25 15:42 ID:rmFFVIEF.net]
- 活動停止でしょうか…
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/25 20:19 ID:2DuqmVrR.net]
- stackッス。会社からカキーコッス。
トリップは家に帰らんとわからないし間違ったらカコワルイので付けません。 えーと、まだ作る意思はあります。(・∀・)アヒャ! とりあえず今月末までは結構忙しいので、プログラムはちょっと厳しいです。 月が明ければ多少は時間が取れると思うので、以前程こまめにできるか微妙ですが ちょこちょこと更新していきたいと思ってます。 応援してくださっている方、よろしければこれからもマターリと見守ってください。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/26 15:12 ID:QQ49PqSk.net]
- ageageageageageageageageageageageage
ageageageageageageageageageageageageagea
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/26 15:21 ID:oxrS2JzP.net]
- □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/27 08:22 ID:buijXrNc.net]
- ガン(・∀・)バレ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/27 08:29 ID:oI1EsR6o.net]
- ∧ ∧ シュー
(,,゚Д゚) リョー 〜( ) ||| (__)_) 【糸冬】
- 244 名前:名無し mailto:sage [03/06/01 20:22 ID:6anR25HB.net]
- Winアプリで作ってるようですが、携帯用にしてみたらどうですか?
と無責任な提案をしてみるテスト 本家も携帯ゲームなわけだし
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/07 23:56 ID:7MGz7FL1.net]
- ガンガレ・・・
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/24 18:36 ID:Puj1/Se0.net]
- 保守?
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/25 20:44 ID:cXz/VaHt.net]
- グラードン→シラリー
カイオーガ→コダラー
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/25 20:44 ID:cXz/VaHt.net]
- やべ!誤爆。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/11 19:12 ID:G0AT8Jpn.net]
- ポケモンをキャラ変えシナリオ変え希望。
てか、主人公は人(名前選択化)が基本じゃない? →自分で決める ヒロユキ ネオむぎ あさはら みたいな感じで。 マジ頑張ってください。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/05 10:05 ID:eZXdpJCP.net]
- ふジョー
- 251 名前:abu mailto:期待age [03/08/06 10:17 ID:ILtW6iNC.net]
- 糸冬了とか言ってるヤシはやっぱりコピペ厨なんだろうな。
それと 999999 (∂゚∀゚ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (ぃ9 )< がんがれYO!!期待してるZO!! ││|| \_______ (_)_)
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/06 10:33 ID:g+4nY3lW.net]
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- 253 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/08/15 08:09 ID:Ub8gJW6Z.net]
- (⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/07 21:15 ID:V7RIMGnW.net]
- age
- 255 名前: mailto:sage [03/10/07 21:39 ID:Ee0v21MD.net]
- pc.2ch.net/test/read.cgi/ad/1058707666/61
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/13 20:26 ID:L3dV9Dps.net]
- 0x100
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/14 23:55 ID:Hlr1mN8H.net]
-
| |ω・`;) テイシ シチャッタンデショウカ… | ⊂)
- 258 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/16 16:54 ID:U76WyZ/G.net]
- PG暦2年だけど、俺が作ろうか?
でもポケモンは赤と緑しかやったことない。
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