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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

2ちゃん板対抗バトルロワイヤル作ってます part3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/15 14:38 ID:???.net]
www.redbit.ne.jp/~yasu/br/brlist.cgi

立ち上げ中に付きいろんな意見・要望・アドバイス
おながいします。
荒れるのでsage推奨。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/17 08:04 ID:???.net]
画像が小さくなりすぎてしょぼいです。
せめてもうちょっと大きいので均一してもらえませんか?

56 名前:サポート隊 ◆ns444vRU mailto:sage [02/09/17 08:08 ID:???.net]
しょぼい。。。ごめんなさい。
でも、大きくすると、後々実装予定であるアイテムのショートカットボタンの邪魔になって、
かえって使い勝手が悪そうなので、アイテムサイズを統一させていただきました。
幅は70ピクセルを限界としてます。

具体的にどの画像が悪いかをいってもらえれば、個別に対応しますよ。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 08:17 ID:???.net]
どのアイテムも潰れちゃってて汚いしよく見えない。
前の方が見た目よかったな。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 08:18 ID:???.net]
ゴミみたいに見えるな(w

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 08:28 ID:???.net]
プラスチック爆弾はコンパクトでも綺麗なんだけどね。

60 名前:サポート隊 ◆ns444vRU mailto:sage [02/09/17 08:40 ID:???.net]
>>57
あのサイズで、しかも透過となるとドッターの出番となるような作業が必要なんで、
素人の漏れにはあれくらいしかできませんでした。
画像を小さくしたのもみなさまの意見が訊きたかったのであって、
画像を前に戻すかは、ここでの反応とショートカットボタンをどうするかの兼ね合いによって決めるつもりです。

「どのアイテムも」ってのはサイズを変えてない画像もあるわけで正しくないわけですが、
実際に全部みてみないとわからないと思うので、
前のサイズは
br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/data/data0029.lzh
今のサイズは
br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/data/data0042.lzh
にある画像でどの画像が悪いのかを比べてみてください。

できれば、きれいに70ピクセル以内に収める画像加工とPNG透過作業を
行っていただければ、こちらも楽になります。


61 名前:名前は開発中のものです。 mailto: [02/09/17 10:05 ID:???.net]
age

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 10:41 ID:???.net]
>>60
俺は下のやつで全然okだと思うよ!なかなか旨くて感心したよ。
でもしいていうならうまい棒が分かりずらい。
あと攻撃力ある銃とかはもっと迫力がほしいね。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 12:25 ID:???.net]
そうそう。迫力がないんだよね。
あと刃物系は潰れちゃってて刃こぼれ起こしてるように見える。



64 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 mailto:sage [02/09/17 12:35 ID:???.net]
物によっては透過処理が逆効果になってるかも
銃器は透過処理した方が見栄えがいいけど
日本刀とかはやらないほうがいいかも

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 13:54 ID:???.net]
>>53
俺の質問の仕方が悪かった。
エリア上のアイテムの記憶上限は弄ってないだろう・・・。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 14:02 ID:???.net]
斬鉄剣は次元が使うとクリティカルですか?
ごえもーん

67 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 mailto:sage [02/09/17 15:57 ID:???.net]
>>66
次元では普通の確率でしかでないはず

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 16:02 ID:???.net]
武器説明には次元が使うとってあるんですけど

69 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 mailto:sage [02/09/17 16:11 ID:???.net]
>>68
ありゃ、それは間違い
ヤイコリーダ見つけたら訂正お願いしておいてください
漏れも見つけたら言ってみるんで

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 16:28 ID:???.net]
激遅!!
その間違いの指摘をいつしたと思ってんだよ!
武器防具ページの一新をおねがいしますよ

71 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 mailto:sage [02/09/17 16:30 ID:???.net]
>>70
すんません・・・
リーダー(担当者)も学校始まって忙しいみたいなので・・・
一応必ず目に付くところには書き込んでおいたので対応してもらえると思います

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 16:39 ID:???.net]
チャットって結構負荷おっきいのかね。

そういえば人気キャラの処理終了が近くなると、やたら重くなるね。

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 16:50 ID:???.net]
www7.plala.or.jp/e-cyaga/pro.html



74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 16:55 ID:???.net]
わるい、誤爆だ。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 18:39 ID:???.net]
なんで警棒つかうと食料がへるんだよ!!

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 19:07 ID:???.net]
確かに。前の所はヒ素だったしね。
警棒って名前は変えた方がわかりやすいかもね

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 19:08 ID:???.net]
警棒は食料を毒食料に換えてエリアに配置するからだよ。
ていうかルール読め

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 19:18 ID:???.net]
へらねー時あんだけど?

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 19:23 ID:???.net]
初期食料なんかは、一回食っただけでなくならないことがあるだろ、ソレと同じ。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 20:11 ID:???.net]
>>79
最悪だな・・それには減るか減らないかは意味なくない?
毒もる位でなけなしの食料一気に2コ減ったよ
よくわからんそれに前バズーカ撃ったけど死ななかったんだけど?
ジュラルミンで防げるの?絶対しぬんじゃないんかい

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage 釣られるのにも飽きてきたな [02/09/17 21:02 ID:???.net]
>>80
そう思うなら警棒を使うな(w
武器や防具、警棒には、耐久力があるから、複数回使える事もあれば一回で消える事もある。
新品でも民家なら耐久力は低かったりするので気をつけるように

盾は7、バズーカは12、HPは良好なら8以上なので、死なない事もあるんだよ、計算もできないのか?
あとは、自分でやっておぼえるように。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 21:26 ID:???.net]
しね
バズーカ調べた時攻撃力25って書いてあったわ
嘘教えんなシッタキ

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 21:35 ID:???.net]
>>81
ゲームの駄目出しをしているんだよ俺は
わかるかな?面白く無くなるってのさこの状態は
まあ言ってみただけ 流してくれ



84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 21:41 ID:???.net]
確かにこのゲームのサポートは並みじゃ無く悪すぎるな・・
だからページ更新しる!!

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 21:55 ID:???.net]
>>83
だったら、よそに行ったら?
いくらでもロワ系はあるし。
ていうか、自分で設置しろ。
>>82
悪い、俺が間違っていた。
武器一覧によると
バズーカ ”11” グレネード系(?) 1発しかないです
だそうだ、悪かったな(w

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 22:00 ID:???.net]
違うんだって
ゲーム中に調べたらバズーカの攻撃力25って書いてあったのW
お前は何なんじゃ?
だからちゃんとページ作れや よそ行けとか開き直ってるし

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 22:29 ID:???.net]
俺も昼間に調べたが、25も無かったぞ?

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 22:30 ID:???.net]
>>86
おいおい、オレは製作者じゃないぜ(w

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 22:35 ID:???.net]
はいはいマターリしようぜ皆の集。
知った気で教えるヤシも聞く方も礼儀をもて

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 22:37 ID:???.net]
>>88
それしか言えなかったか (w

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/17 23:09 ID:???.net]
そういえば、バズーカは射殺したってなるけど、銃扱いなんでしょうかね?

92 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 mailto:sage [02/09/18 00:05 ID:???.net]
>>86
あ、バズーカは計画段階ではとりあえず攻撃力11という話で決まっていますが、
実際管理者が同設定したか、までは確認していません・・・

あと、警棒とのアイテムやスタン系の武器は変更の検討もしていたのですが、
今のところまだ話がまとまっていないので実現していません。
もし何かいい案があればどんどん出していただきたいです。

クリティカルもいつになるか分かりませんが個人的には増やして生きたい方向ですし、
当初からそういう方向でやってますので、いい案があれば出してみてください。
実現時期はお約束できませんが、増やそうというときにすでに案があれば楽ですので。
出来れば考えておいていただきたい部分は

・クリティカルを出すキャラと道具とその際のセリフ
・あと出た際の確率はどれくらいなのか?そのダメージはどういうものなのかです。

皆さんのいい案たくさんお待ちしてます。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 00:09 ID:???.net]
www.redbit.ne.jp/~yasu/br/data/item.dat



94 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 mailto:sage [02/09/18 00:11 ID:???.net]
それと個人的な感想ですがエリア武器であるプラスチック爆弾はネタとしては面白いのですが、
いざ戦闘で使われると攻める側としても守る側としても面白さが減る部分があるような気がします。
今はかつてと違いいくつかの勢力が均衡するという面白い状態になっているのにもかかわらず、
この武器が出るとその均衡を崩すときがあるのが残念です。
せめて威力を低下させるか防具無効の効力を無くすなどの対策が取れればなと思います。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 00:31 ID:???.net]
>>93
bom29手裏剣boomerang 220043./i_s-ken.png
ブーメランなの?!何とも言えんが

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 00:41 ID:???.net]
>>91
g1645バズーカgun225002010./i_buzukra.png
銃だってさ
あと攻撃力とか何とか言ってたけど2番目の数字?25ってはあるけど
そうだったら3回位死ぬ威力だなw 
オイオイ 

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 00:55 ID:???.net]
>>94
そうでもないよ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 01:08 ID:???.net]
>>96
ありがとう。
普通のロワの攻略だが参考にでもしてくれ。

ttp://www.tanpopo.sakura.ne.jp/~hayabon/br2-1.htm
あとは、ぐぐるで
攻略 よくわからないバトルロワイアル で検索してくれ
キャッシュだがより詳細な情報もあったり。

銃・・・防弾チョッキに当たるとダメージ無し。稀に身体に当たる(しかもチョッキは消耗か?不明)
これが実装されてるかは知らんがな。
あと、山や森なら銃が外れる確率も高いらしいぞ。

99 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o mailto:sage [02/09/18 01:14 ID:???.net]
説明書のミスは多少直しておいた。
まだあるかもしれないので突っ込みよろしく。

100 名前:葉鍵より愛を込めて mailto:sage [02/09/18 01:24 ID:???.net]
次元と五右衛門が逆です・・・
S&W M19 COMBAT MAGNUM6銃系五右衛門が使うとクリティカルでるかも。。。
斬鉄剣 6 刃物系 次元が使うと中確率でクリティカルかも。。。

斬鉄剣が五右衛門で、S&Wが次元です。

参考にしてくれ。
ttp://www.geocities.co.jp/PowderRoom/1505/lupin/lupin_family/jigen.html

101 名前:葉鍵より愛を込めて mailto:sage [02/09/18 01:30 ID:???.net]
まだあった。
>スタン行き1打撃系銭形用

多分、十手(じって)の事じゃないかと思うんだが。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 01:30 ID:???.net]
>>99
ナイス!
そのついでに暇出来たら斬鉄剣の次元とゴエモンを変えてくれ・・キニナル
全武器表示はまだか・・暇は中々ないと思うけどがんがってくれ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 01:38 ID:???.net]
そういや銭形って今いたっけ?居ないなら十手いるかなあ・・
他の武器でも追加した方が・・サッカー選手にも何かくれてやりたいけどね
出てくるボールは野球のボールだし・・



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 01:40 ID:???.net]
>>103
フィーバーノヴァきぼん

105 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 mailto:sage [02/09/18 01:50 ID:???.net]
>>103
確かに十手は銭形用に残しておいたのでもう必要ないかも
ただボールは銃器形でひとくくりされてるから、
十手の代わりじゃなくてサッカーボールの新設の方がいいかも。
ただボールが二つもあるとややっこしいという罠もあるんだけどね・・・

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 01:53 ID:???.net]
アイテム追加にハロきぼん
使うとガンダム系のキャラがニュータイプ化とか
●クリティカルが上がる
●敵のいる方向を察知
つーかニュータイプしかいない?アムロとシャアだけか
キャラには何かしら専用武器防具かアイテムがなるべくほしい

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 02:14 ID:???.net]
車の変わりにガンダムでも入れるか?

108 名前:サポート隊 ◆ns444vRU mailto:sage [02/09/18 06:44 ID:???.net]
重複して書くのもなんだから。
br2ch.s14.xrea.com/cgi-bin/test/read.cgi?bbs=bbs&key=1031756760
にアイテムデータの微妙な変更について書いておきました。

>>76
ヒ素にします?漏れも特殊警棒はわかりにくいと思う。
>>80
バズーカの設定をグレネードにしました。
>>95
上のスレ参照によい武器属性を考えてもらえませんか?

クリティカルについては、オフィBBSに専用のスレがたってるのでそちらでどーぞです。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 12:03 ID:???.net]
最強アイテム「ガンダム」登場か?
シャア専用ザクもくれ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 13:47 ID:???.net]
森永砒素ミルク事件なんてのもあったようだし、砒素化合物って結構メジャーなんかね。
でも、砒素は遅行性らしいので、青酸カリのほうが良いかもね

ていうか、毒薬でイイと思うけど。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 14:25 ID:???.net]
俺はコアファイターで2つか3つエリア移動とかがいいな

112 名前:aikonno ◆NnPf5A0s mailto:sage [02/09/18 17:27 ID:???.net]
補充投票から月宮あゆ
削除投票からアニータの削除お願いします。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 19:31 ID:???.net]
プラスチック爆弾って探知機攻撃の場合はどうなるの?



114 名前:サポート隊 ◆ns444vRU mailto:sage [02/09/18 19:37 ID:???.net]
>>110
毒薬でもいいね。警棒→毒薬orヒ素に反対がなくて、
薬の画像があれば変更しておきます。

>>113
「攻撃する」で使うものじゃないです。
「使用する」で使うものなので探知機攻撃はできません。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 19:44 ID:???.net]
>>114
ありがと。そっか使用するだったね!

116 名前:名も無き冒険者 mailto:sage [02/09/18 23:44 ID:???.net]
バードコール・メガホンいりません
無駄です

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 23:49 ID:???.net]
無所属はいらないという結論になったので、無所属を消してください。
板対抗ですから

118 名前:@ヤスヲタ ◆KEIoyqj6 mailto:sage [02/09/18 23:53 ID:???.net]
>>117
なってないってw

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 23:55 ID:???.net]
でも、無所属はいらないと思う

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 23:55 ID:???.net]
なんか勘違いして個人で戦ってる自分に酔ってる無所属ほどむかつくものは無い

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 23:56 ID:???.net]
死体処理時間なんであるの?
連続参加できないならいらないんじゃないの?
死体処理時間があるからF5連打するヤツが出てくるんでしょ?


122 名前:   mailto:sage [02/09/18 23:57 ID:???.net]
メガホンで喋らなくても行動記録のトコで喋れるし
バードコールはスレ見ればどこらへんにいるか言い合えるしな。
まあメガホン位なら残してもいいがバードコールはいらない。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/18 23:59 ID:???.net]
メガホンはいる。バードコールも作戦に使える。
どちらも板対抗でやるには必要なアイテム。



124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/19 00:20 ID:???.net]
あと何分でエントリ可か表示するからいけないんだよ。

死体処理時間を1〜10分のランダムにして、あと何分かは一切表示しない。

こうすれば、真性廃人以外はF5連打なんかやめる。


125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/19 00:25 ID:???.net]
バードコールはロカルーで居場所を教えるのを禁止してるから。
つまり、ここでは必要ない。
メガホンも同様だが、号令をかけるときに便利なので板別対抗的に必要といえば必要。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/19 00:27 ID:???.net]
だれか、第二会場提供できる神はいないのかな?

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/19 00:29 ID:???.net]
>>125
はぁ?なんで居場所を教えるのを禁止してる事がバードコールいらない理由になるの?

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/19 00:30 ID:???.net]
>>124
今までは
あと○○分か…○○分くらい待ってからF5連打しよう
という考えだった人が
あと何分か分からないじゃねーか!F5連打をずっとし続けてやる!
という考えに変わる危険があるんじゃ?

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/19 00:32 ID:???.net]
死体処理時間無くせ。それが一番だ。今やれ。すぐやれ。ここ見てるだろ?今

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/19 00:38 ID:???.net]
ワンクリック攻撃、廃棄、譲渡、使用まだ〜?

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/19 00:41 ID:???.net]
ここは、ロカルーで居場所を教えるのを禁止してないから、バードコールはいらないだろ
よそにはロカルーで居場所を教えるのを禁止してるところもあり、そういうところではバードコールもいるだろう。

無所属はいらないよな、他板連合とかならまだしも。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/19 00:57 ID:???.net]
とりあえず落ち着こうぜ。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/19 01:06 ID:???.net]
無所属が無くなると、所属を持たない無法者が他板チームを
荒らすおそれもあると思う。



134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/19 01:08 ID:???.net]
無所属でやりたいやつは他のバトロワ行け。探せばいくらでもある。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/19 01:17 ID:???.net]
それで、他に行く奴がいるなら苦労しないって

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/19 01:22 ID:???.net]
cs3.c-able.ne.jp/cgi-bin/ruby/br2/brlist.cgi
一人で殺伐とやりたい人用

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/19 02:23 ID:???.net]
無所属がいるから敵味方がどうだかで
本当のバトロワの主旨にちょっとでも触れられていいんだと思われ
無所属でやりたい奴は他にいけと言う奴は紛れも無く
名無し化した製作関係者の可能性高し 

138 名前:サポート隊 ◆ns444vRU mailto:sage [02/09/19 02:28 ID:???.net]
>>137
今、無所属でやってるよ、、、うわーん。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/19 02:32 ID:???.net]
>>138
じゃあ無所属廃止何かしないよね?

140 名前:サポート隊 ◆ns444vRU mailto:sage [02/09/19 02:35 ID:???.net]
>>129
最近、お越しになられたかたですか?
それとも、3日前くらいに死体処理時間を無くしたときにいなかったのかな?

あと、
無所属がいらないというハッキリとした理由が伝わってこないのですが

141 名前:サポート隊 ◆ns444vRU mailto:sage [02/09/19 02:37 ID:???.net]
>>139
どうして?

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/19 02:44 ID:???.net]
>>141
やっぱ駄目だおめー


143 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o mailto:sage [02/09/19 02:48 ID:???.net]
>>129
数日前、死体処理時間をなくしたところ、それをいいことにいい武器が手に入るまでディバック漁り→自爆→ディバック漁りを繰り返した
香具師がいた。もちろん、それ以外にも問題はあったが、覚えていない。公式のBBSのログ見れば、書いてあると思う。
>>137
仮に無所属を廃止したとする。
すると、どの軍にも混じりたくないやつは、適当に軍を選び、敵味方容赦なく攻撃していく。
となると、今の苦情よりも数倍苦情が増えそうなので、今のところ無所属をなくすというのは考えていない。少なくとも自分は。
ちなみに、俺も無所属。時々N速。



144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/19 03:03 ID:???.net]
>>143
そうれすか。
ただ無所属でやりたいなら他でやれって所が
どうも普通のプレイヤーの発言に聞こえんかったのだよねぇ・・。
俺も無所属存続賛成!

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/19 05:19 ID:???.net]
いったんage

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/19 09:14 ID:???.net]
br2ch.s14.xrea.com/のIDとパスをヤイコリーダー以外の製作者に教えておけよ>ヤイコ
フェリーの位置未だにI5"西"になってるし変更履歴も更新されてないし、
ヤイコリーダーも学校始まって忙しくなってきたみたいだしさ。

147 名前:ヤイコリーダー ◆1L5Qy33o mailto:sage [02/09/19 10:51 ID:???.net]
>>146
了解。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/19 10:59 ID:???.net]
あとマップも変更されてるよ。
・B10が山から森に
・D9が森から平野に
・H5が平野から道路に

新アイテムの正式名称もプラスティック爆弾ではなくプラスチック爆弾

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/19 12:49 ID:???.net]
JAVAで動かしてるなら、首輪「捨てる」をクリックしたときにブロックボックスが出てきて、
「本当に捨てますか?
  はい/いいえ  」

と出てくるようにしてほしい。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/19 13:45 ID:???.net]
釣竿使おうとすると、相手が死んでますって出るんですけど>当然死んでませんでした(w

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/19 14:39 ID:???.net]
>>149
それいいね

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/19 17:15 ID:???.net]
つまんね〜もん作ってるんだな

153 名前:(うしろから mailto:sage [02/09/19 17:23 ID:???.net]
>>150
俺も
診療所特攻したのに 鬱



154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/19 18:56 ID:???.net]
担任におこられるって死因はなんすか?

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/09/19 19:07 ID:???.net]
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    ギコ猫より      /
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 (    )つ               ⊂(    )
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