- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/08/02 16:31 ID:GWrer4oY.net]
- C言語でゲームって作れるわけ?
あんなの文章表示させられるだけでしょ?
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/08 20:50 ID:5O2oS72Q.net]
- C言語なんてわざわざライブラリリンクしてやんないと、文字すら出せないんだよ!?
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/08 20:56 ID:rsu08UIb.net]
- うんこしておく
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/08 21:19 ID:vtUo0ptu.net]
- ↑こういうレスを見るたびに2chに小学生が増えていること実感する
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/09 00:30 ID:Xr6BheaS.net]
- >>130
そのライブラリもCで書かれてるんじゃネーノ
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/09 00:53 ID:nhKwYr+2.net]
- そうだッ!
そしてそのライブラリの中で本当に入出力をするときはOSのシステムコールを呼んでいる。 このOSもCでかかれているんだッ。 スゴイッッッッッ!Cッ!
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/11/12 21:56 ID:cv63/Hkg.net]
- 1の馬鹿さをつるしage
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/13 02:26 ID:evU3hHof.net]
- >Cのゲーム
ム板の7行プログラムスレでも見れ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/14 02:53 ID:00xg0LWS.net]
- ぶりゅっ
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/21 19:48 ID:njPf7nvW.net]
- すみませんが、cでdirectXをつかうにはどうすれば?
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/21 22:15 ID:eTq0/1nM.net]
- まだ使えるんだっけ?
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/24 15:14 ID:1t7U73Xr.net]
- COMの扱いがメンドクサイことになりそう。
>>138は趣味で、何かを作り始めるなら、C++使った方がいいんじゃないの? 必要な箇所以外はCのコーディングで書けばいいだけだし。
- 141 名前:138 mailto:sage [03/11/25 17:39 ID:1ImlsCI2.net]
- >>140
なるほど、ありがとうございます。 で、CとC++って何が違うんですか? と言うよりオブジェクト指向って何ですか?
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/11/25 23:31 ID:3E00Tm40.net]
- age
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/26 00:44 ID:5RhFCXDR.net]
- >>141
処理中心の考え方が構造化プログラミングなら、データ 構造中心の考え方がオブジェクト指向プログラミングです。 語弊のある言い方になってしまって申し訳ないですが、 メインが呼んだクラスが勝手に振舞ってくれるような感じです。 クラスというのは構造体の改良版です。 つまり注釈付きの表のようなものを想像してみてください。 構造体はただの表ですね。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/11/26 13:28 ID:b7TVLlwK.net]
- >>143
どうも、サンクスです
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/01 15:14 ID:95hzT7r6.net]
- みんなCとかどこで覚えてんの?独学?独学ならどれぐらい時間かけて勉強した?
早いもんなら自分も勉強しよう。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/02 13:38 ID:cCLwOQXD.net]
- >>145
まあ1人前になるには半年って所か OOPLとなるとその2〜3倍は必要かも
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/02 21:37 ID:wt/YqgTC.net]
- どうやって勉強してるんですか?
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/03 01:58 ID:V3kak0aZ.net]
- >>147
ある程度、猫で覚えたら、あとは何か作れ。作りまくれ。ともかく使え。 知識は後から付いてくる。 ……なんか「絵はどうやったら上手くなりますか?」みたいだなあ。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/03 14:56 ID:028ukKjl.net]
- 早速勉強してなんかつくります
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/09 05:24 ID:VSAGMFSX.net]
- >>149
金かけるのも手ですよ。 本を買い漁ってむさぼり読む。 実際にコードを写して実行させる。 本を選ぶ能力も読んでるうちについて くるんですが、数冊は変なのを買う覚悟を しなけりゃいかんのが辛いところです。 ところで書店サイトのレビューは 案外あてにならないですw
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/24 00:27 ID:k+gckVGt.net]
- ポリゴンのモデルってオブジェクト指向的ですよね?
- 152 名前:Cから勉強中。。 mailto:sage [04/01/04 06:30 ID:8Jr454Bp.net]
- オブジェクト指向って、VisualC++とかのソース見ると出てくる「クラス」やらなんやら、部品組み合わせて作るやつという解釈でイイのかな?
いまいち分からんのだが
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/06 19:13 ID:XkmMOjtf.net]
- >>143
C++の構造体はメソッドを持つことができます。 クラスならば各メンバがデフォルトで private です。 構造体ならば各メンバがデフォルトで public です。 >>152 部品どころか、それらを組んで作ったオブジェクトを 使うことになります。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/20 22:55 ID:JZRn79+a.net]
- Cで画面の文字などを全部消してから、printfの文字を表示させる位置を一番上にもってくるのってどうやったらいい?
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/21 00:02 ID:+tPfRTuv.net]
- >>154
エスケープシーケンス
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/21 00:38 ID:V7uFBWLT.net]
- 150って、糞出版社の社印だろ。
- 157 名前:通りすがりのスーパービギナー mailto:sage [04/04/21 18:06 ID:ZfUA6BBX.net]
- C言語の入門書探しているのですが、どれがいいとかあれば教えていただけませんか?
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/21 22:40 ID:vmtb2PDu.net]
- イチオシ
「知的障害者でもわかるC言語」
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/22 01:54 ID:SNOrVoio.net]
- >>157
入門書としてはダイテル本が評判良いけど、ゲーム作ろうと思ってC言語始める人にはつまらんかも。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/22 16:09 ID:wrBOAPaB.net]
- 150って、ヘボ出版社の従属物だろ。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/22 17:22 ID:1Cu3D2ht.net]
- では、ゲーム作ろうと思ってC言語始める人には何がオススメですか?
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/22 20:01 ID:ckqyi5BM.net]
- ゲーム作ろうと思ってC言語始める人へのオススメの本
プログラミング言語C 第2版 著者B.W.カーニハン/D.M.リッチー 訳者石田晴久 発行元共立出版株式会社
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/22 20:09 ID:8V9o25+h.net]
- >>161
Cで書かれたゲームのソース。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/22 22:05 ID:MqaNit2S.net]
- マジレスすると、ゲーム作るのに本などいらない。
Cの習得には、ちょっとだけ本はいるが、本をメインにしてはいけない。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/23 03:44 ID:ZLBYB3JJ.net]
- 俺もダイテルお勧めだな。
ダイテルにはCもjavaもお世話になっている。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/23 04:07 ID:qpTydceo.net]
- >>161
入門というよりはTips集だけど www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798006475/
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/23 08:19 ID:HREmmc0I.net]
- >>161
Windowsでビットマップを扱ったりRPGみたいなものを創りたいなら 参考になるかも。 ゲームプログラミング練習帳 www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4875934424/
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/25 06:43 ID:D8HOzURD.net]
- P・J ダイテルと H・M ダイテルって同一人物なのか?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/28 07:37 ID:u83XOk5D.net]
- 231 名前:名前は開発中のものです。 :04/04/22 16:56 ID:wrBOAPaB
期待age どーにでもしてぇーーーー
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/30 23:10 ID:wpfPYTdS.net]
- 個人的に、「言語」と名が付いているのなら、
文法だけじゃなく単語=ライブラリ、SDKの類も含めるべきだと思う。 というわけで「C言語で」と言ったらCで使える全てのライブラリを 使って良いということにしない?
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/01 14:28 ID:HcjLWVsn.net]
- >>168
父子か兄弟のはず
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 02:48:48 ID:VTOvLNXh.net]
- 終了・・・・
- 173 名前: ◆RYCVeGesJw mailto:sage [2005/07/17(日) 22:05:15 ID:/mTC9Jat.net]
-
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/25(火) 23:10:29 ID:kfFJIK4D.net]
- みんな>>1の文章をよく読め。
おい>>1 アンナって誰だ?お前の女か?
- 175 名前:さささささ mailto:sage [2005/10/28(金) 17:14:14 ID:a8chsL8f.net]
- ソフトインストールしなくてもゲーム作れる?
さささささ
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 21:58:50 ID:Gnr66/Hw.net]
- >>175
さぁ〜ね、インストールするソフトしか知らない
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 11:07:30 ID:ougcDSia.net]
- >>175
C言語に限定すると無理 VBScriptやJavaScriptならテキストエディタだけで Webブラウザ上で動くゲームを作れたと思う
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 16:59:36 ID:I6eH3o6I.net]
- >>177
トンクス 旅に出るわ。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/08(木) 14:00:27 ID:+bkdfWND.net]
- C言語で簡単なゲームを作ろうと思うんだけど
どんなゲームがいいと思う?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/08(木) 15:36:11 ID:u0bdTqQJ.net]
- >>179
最初ならブロック崩し
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/10(土) 15:57:54 ID:M6FZDk5H.net]
- >>179
MMORPG
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 11:09:29 ID:FtGDzSbw.net]
- まずは ドラゴンを倒そうよゲーム だな。
このタイトルでピンと来た奴は俺と飲みに行こう。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 22:19:22 ID:6b9R2nyj.net]
- >>175
Cでcgiを書くと言うのは駄目か?
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/02(火) 20:51:40 ID:+XEI7zfN.net]
- C言語でcgiを書くのに役立つ書籍かサイトがあったら教えてください
ほとんどのcgiはparlなので困っています
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/03(水) 21:43:21 ID:XFgZxjUS.net]
- ググれば幾らでも出てくるでしょう。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 00:11:17 ID:dVUQkoNj.net]
- へへへ
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 01:17:01 ID:qXQqbqMb.net]
- PCえろげとか作るのに使われてる言語って何?
ずっとCとかC++だと思ってた初心者以下の俺様にこそっと教えてくれ。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 17:40:33 ID:+VgIePqC.net]
- >>187
CとかC++だ。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 05:04:37 ID:pdlezJrw.net]
- >>187
CとかC++以外だ。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/08(水) 20:06:07 ID:IeYr/i5s.net]
- 何この化石スレwww
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/09(木) 07:51:44 ID:78iykg1W.net]
- ドラゴンバスターだな
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 10:19:20 ID:UY22X6L8.net]
- >>36
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 10:32:13 ID:r6SV5vIx.net]
- C言語だけを指すなら文字の表示機能すらないし
ライブラリを含むならDirectXでも何でもあり
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 16:34:56 ID:EkEFJMLd.net]
- >193
標準ライブラリ、って区切りぐらいしてやろうぜ
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/15(金) 22:31:48 ID:c9Oe/lPx.net]
- printf("うほっ");
- 196 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/15(金) 22:45:22 ID:c9Oe/lPx.net]
- >>64と>>70にワロタ俺はC勉強中の専1学生
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 14:41:22 ID:w4usERqy.net]
- 若いなあ。
性的^h^hいい意味で。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/07(土) 03:02:05 ID:cLeZqRC+.net]
- AGE
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 06:44:47 ID:dh/V1F2Z.net]
- PCエロゲーもスペックが低い頃はアセンブラやCで組まれてたんだよね・・・
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 09:08:33 ID:h7Oz5Es2.net]
- なんでエロゲー大好きキモヲタ目線?
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 10:51:35 ID:0VLyVIX3.net]
- >>199
エロゲーには、今もCが組み込まれているけどね・・・
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 11:55:42 ID:jTdD2uUc.net]
- つーか昔はBASICだろ……。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 15:52:14 ID:kvjLRgFx.net]
- >>196
専大か・・。周りに流されないようにな
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 17:47:51 ID:d3cOiN/w.net]
- >>182 はもう居ないと思うけど・・・’88年か’89年の1月号だっけ?
ドラゴンを倒そうよゲームは緑色の野外ベースだけど、その2ヶ月くらい後に 「お姫様を救おうよゲーム」(うろ覚え)という、ダンジョンベースの赤いマップの 続編が出てたような曖昧な記憶が・・。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/23(月) 11:37:33 ID:3L2DwDKc.net]
- すいません、あげます。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 11:46:00 ID:8fgBedOp.net]
- C言語で、APIやDirectX使って簡単なゲーム組む書籍があったな。
Cはちゃんと仕様を理解して書かないとプログラム動かないから勉強になるよ。 Javaだと誤魔化し誤魔化し書いたりできちゃうし
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 12:03:23 ID:b08KOx1Z.net]
- いまさらだけど
>>1はC入門書買って最初のprintf関数あたりで投げたカス
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/23(月) 23:14:08 ID:iXp+ci4k.net]
- 入門書自体、似通ってるのばかりだし
最初は何もわからないから仕方ないと思う 実際、俺も最初は>>1と同じ状態だった ゲームプログラム学ぶならネットで覚えた方がいい 猫でもわかるとかな
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 13:14:27 ID:PeVhe60S.net]
- 猫でも〜はwebでも書籍でも悪書だろ…常識的に考えて
- 210 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/27(金) 22:14:55 ID:L6tCIGpM.net]
- Cの標準関数とWindowsのAPIがあれば、Cでゲームは出来る。
でも、C++のクラスとnewとdeleteは、覚えておいた方がいいぞ。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 17:16:49 ID:+CR2loRi.net]
- 今時ゲームはC++でつくるもんだろ
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/28(土) 18:35:52 ID:WDd+KucR.net]
- C++でゲーム作ってるけど、ぶっちゃけ何もわかってねぇ俺。
クラスってなんだ? インスタンスってなんだ? ってレベルだが BASIC的な使い方で一応なんとかなってる。
- 213 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/28(土) 18:52:04 ID:b+gobhTl.net]
- クラスと言うのは、構造体に毛が生えたようなモノだよ。
C++が出回る前は、よく関数の引数に構造体のポインタが入ってたけど、 そういう関数は、その構造体に依存してるわけだから、 そういうのをクラスの中の関数(メソッド)にしてしまうというわけだ。 インスタンスはかつて「実体」と言われていたもの。 通常はポインタを定義して「new」をやるわけだが、 newと言うのは、mallocと同様のことをするんだよ。 で、deleteがfreeなわけだ。 クラスにはnewのときに動くコンストラクタと、 deleteのときに動くデストラクタっていう関数があるんだが、 コンストラクタのスパゲティは、エキスパートでも手に負えないから、 ココにはむやみに処理を入れすぎないように注意するんだぞ。
- 214 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/28(土) 19:13:14 ID:b+gobhTl.net]
- それから、C++を勉強するときは、
C++の機能とテンプレート(STL)の機能を キッチリ区別することが大事だぞ。 C++として追加された機能で重要なのはそれこそ クラスとnewとdeleteと//ぐらいなもの。 あとはみんなテンプレートだったりするんだよね。 vectorとかlistなんてのはね。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 20:45:27 ID:4+USP+m/.net]
- クラスって、よく情報の試験なんかで出てくる凝集度って概念の中の
情報的凝集度の考え方を進めて扱いやすくしたものだよね。 BASIC的な使い方の延長線上にあるものなのに、世間では一部の 胡散臭い連中がオブジェクト指向分析/設計とセットでまったく新しい 考え方のように広めてしまったけど。
- 216 名前:212 mailto:sage [2008/06/29(日) 09:39:17 ID:OsnqiwUH.net]
- まさか愚痴に対して色々解説して貰えるとは思ってなかった。どうもありがとう。
でもごめんなさい。用語については一応今まで何度も自分で調べてるんだ。 それでも用語の説明に出てくる用語がまた理解できなくて、何度調べても何度も忘れてしまう。 215さんの言われてるように、既に知ってる概念のような気はするんだけど それと名前が結びつかないというか。 ○○って呼び方じゃいかんのか!? とか思ってしまって自分の頭の固さが嫌になる。 簡単なゲームプログラムサンプルが示されて、「この部分を○○と呼ぶんじゃーー!」とか 解説されたならすぐ覚えられそうな気はするんだけど、そういう俺専用みたいな 解説書には出会えた事がないw ポインタにしても a だったり &a だったり p だったり p* だったり混乱しまくり。 アセンブラみたいに sp と (sp) でいいじゃんか! とか思ってしまう。
- 217 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/29(日) 11:45:04 ID:lMaovqSC.net]
- アセンブラ使っててCがようわからんというのも珍しいな。
おれはX68000のGCCのコンパイル能力を思い知らされて以来、 アセンブラはもう使うまいと決めた。
- 218 名前:名称未設定.c [2008/09/07(日) 09:11:03 ID:e5xGPBLN.net]
- #include<stdio.h>
int main(){ char baka; printf("パスワードは?"); scanf("%d",baka); if(baka=="baka"){ printf("なにもおきないよーだ"); /*printfのかわりに処理を入れる*/ } else{ printf("バーカ"); } retrun 0; } /* tabじゃなくてスペースだからこのままやるとエラー出る*/
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 19:45:07 ID:DSJcaGql.net]
- >>218
スペースとか関係なしにコンパイル不可能だろ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 21:29:51 ID:TIjo/KPK.net]
- > scanf("%d",baka);
これでコンパイルは通るかもしれないが、 1バイトのbakaの前後領域に入ってるゴミデータをint型のアドレスとして解釈して、 実行すると落ちる可能性がある。 > if(baka=="baka"){ bakaはchar型で"baka"はアドレスになるから、 コンパイルできない可能性が高い(コンパイラによる)。 できたとしても1バイトのデータとアドレスが一致する可能性はまずない。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/08(月) 10:05:40 ID:RNrBW2cd.net]
- >>218
まずは「データ型」から勉強だ。 次に、アドレス(ポインタ)、比較、ポインタのポインタ などをキーワードに 勉強していくと良い。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 14:21:35 ID:ab1MqSJN.net]
- baka=="baka"とか、典型的Cを理解してないアホだな
この程度のカスがネタでCソース書くとか、Cに対する侮辱だから、マジで
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/14(日) 08:13:57 ID:kgrKTANx.net]
- #include <stdio.h>
void main(void) { float f = 10; f/=5; if(f==2) { printf("ふひひ\n"); retrurn; } printf("ドゥフフ\n"); return; }
- 224 名前:test [2008/09/14(日) 09:26:27 ID:NeggcecW.net]
- #include <stdio.h>
main() { float f = 10 / 5; if(f==2) puts("ふひひ"); else puts("ドゥフフ"); }
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 10:32:55 ID:8F4FHVhp.net]
- puts(f==2 ? "ふひひ" : "ドゥフフ");
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 13:09:41 ID:JZoir55h.net]
- 10分動画で分かるRPG開発講座
ttp://jp.youtube.com/watch?v=cvm7odu91Ug&feature=related
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 20:34:42 ID:HOMQuqou.net]
- >>224
諦めろ
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/15(月) 21:08:49 ID:M2sw2NKP.net]
- floatに==使ってるよー
的な突っ込みが入るかと思ったら別に入らなかった。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:30:53 ID:2nlYtdYb.net]
- 比較しても問題ない例外的な場合だからな。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 15:46:27 ID:CZ/6eVFy.net]
- とりあえずWinAPIで本格的なゲームは作ろうとしないほうが良いw
大変ていうレベルを超えているwww もうずっとずっと、井の中の蛙だった俺は、 ファイルのIOと 1ドットフルカラーで打てるAPIさえ用意してくれれば ゲームが作れるようなライブラリを作ってしまった ここまでやるヴぁかはそうそういない
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