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■知識なにも無し、0からゲーム作り■



1 名前:つくりたい [02/07/09 16:37 ID:w1fxR8fE.net]
とりあえずC、C++の基本
はマスターしMFCで作ってみたが
だめだった。MFCでゲームはやはり無理がある。

もっと軽く滑らかにうごくゲームを作りたい。
API?だっけそーいうのでつくるのがいいのかな。

 

105 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/16(日) 12:47:04 ID:LErf42oK.net]
訂正:集中力が高いし

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 13:00:47 ID:3syrqN9E.net]
>>105
諦めるのは早いさ。お前だって頑張ればなんとかなるんじゃね?

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 23:19:31 ID:WIenG0b3.net]
俺の夢はゲーム会社じゃねぇ!
仲間とガレージの中で酒飲みながらゲームをつくる事だ

108 名前:知ったか君 [2006/04/17(月) 03:03:05 ID:IYUyGn9a.net]
俺はもう、知識もセンスもあるからゲームを作るのなんか簡単さ♪

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 12:12:36 ID:Sk2Q1iny.net]
まぢですか?
でわ、剣や楯や魔法のダメージを物理演算でやっちゃう、
超リアル3DMMOをやってみたいので、是非製作お願いしまちゅでちゅ♪
待ってまちゅ♪

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/17(月) 13:40:02 ID:oFw18NBj.net]
日本だとガレージ付きの家を手に入れるまでが一苦労だよなぁw

111 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/17(月) 19:54:20 ID:760ZAjxm.net]
>>102
bcc32 -W FileName

よく知らないけどたぶん、bcc32はコマンド名
-Wはそのコマンドのオプション
FileNameにはファイル名を書く

まずヘルプか何かでbcc32というコマンドの説明を探さないと、オプションの意味もわからない

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 15:48:55 ID:s48EWlce.net]
>>109
魔法は見た事ないから物理演算は無理。
ダメージは剣速から計算出来るが・・・・指とか腕とか足切断ゲームになるぞ。
どうする?HPは体内の血液量にしようか?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 16:11:49 ID:Bo09nTgS.net]
魔法は化学反応の物理演算でおk



114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 21:34:57 ID:DN95Movr.net]
ホイミは輸血w

リアルを求めるなら、HPって本来
1.体の水分量  2.血糖値
3.血液量     4.怪我(火傷・凍傷含む)
5.免疫力     6.精神状態
これくらいの総合評価なんだろうけど、
ゲーム性を考えて3つくらいに絞るとすると、
2,3,4かな?

ダメージは、
1.剣の硬さ      2.剣の鋭さ
3.剣の重さ      4.剣速
5.剣の入射角度   6.敵体の硬さ
7.敵体の厚さ     8.敵体の弾力
9.敵体の重さ    10.敵体のよける速さ
11.魔法による急激な温度変化による物体の性質変化
12.魔法による急激な温度変化による肉体への損傷
13.魔法による電撃による物体の性質変化効果
14.魔法による電撃による肉体への損傷
15.魔法による衝突物、爆発物の効果
・・・
・・挙げるとたくさんあるなw

サーバの演算能力さえあれば、
引力と衝突とE=MC^2の機能を実装した
陽子と中性子と電子の3クラスだけ作れば、
あとはデザインだけできるんだろうけどなw

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 21:41:42 ID:Ztk6TUxj.net]
1.体の水分量  2.血糖値
3.血液量


意味不明。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 03:36:54 ID:WIox5YiQ.net]
>102
それはな、コマンドプロンプトと言ってな、コンピューターを操作するに当たって、アイコンをクリックしたりするグラフィカルなやりかたの他に文字による命令を打ち込む方法があるんだ。
昔はこのやり方が当たり前だった。黒い画面に命令を打ち込み対話する。
bcc32ってのがコンパイラのexeを実行しろという命令。よく使う命令、ということで簡単に呼び出せるように、「パスを通す」のが前提になってる。
-Wは、今ちょっとわかんないけど多分「Windowsアプリとしてコンパイルしろよ」とコンパイラに指示するオプション(君が選んで付加する)命令。オプションは他にも沢山。詳しくはマニュアルを。
Filenameはまんま。コンパイル対象のソースコード。
これらを理解したらBCC DEVELOPPERというソフトについて調べてくれ。きっと面倒を取り除いてくれる。

117 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/20(木) 13:19:10 ID:++AhFZLb.net]
知識はあるんですが、ネタがありません。
ゲームの今の流行を知ってる方、お教え戴けませぬか。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 14:55:21 ID:wwzT8cR3.net]
>>117
3D

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 16:34:51 ID:AUD7DKhN.net]
>>117
無双みたいなの作れ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 17:11:25 ID:BiR7XopT.net]
>>117
自機が一ドットの対戦シューティング
弾幕系でよろしく

対戦系ならストーリーとかつくる必要ない。
自機一ドットという話題性に加えて、自機の絵を描く必要がない。
今流行の弾幕系シューティング

さあつくれ、今つくれ。
早くしないと俺がつくっちゃうぞ。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 17:22:52 ID:BiR7XopT.net]
単に玉鬱だけじゃ弾幕はれないから、
キーによって弾速を変えられるようにしてくれ。ボムなんていらんぞ。花火代わりなら使うが。

グラディウスみたいにオプションを出すなんてことはせずに、
自機VS敵機の一騎打ちだ。
漢の闘いだ。負けた方のPCはぶっ壊れるという熱い仕様でよろしく。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 17:35:14 ID:++AhFZLb.net]
>>120
それならJavascriptでもつくれそうですな。

敵機も1ドット?
なんか、白コショウ対黒コショウみたいな感じ?ww

>早くしないと俺がつくっちゃうぞ。
よろすく!

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/21(金) 10:00:09 ID:J99LRf4I.net]
今の流行は脳育ゲーだと思う。
あと、心理ゲーとか。
3Dアクションはもうお腹いっぱい



124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sabe [2006/04/22(土) 09:26:37 ID:5ZIVutpq.net]
>>120
自機が動くところまでつくった。

maze.moe.hm/baka/


125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sabe [2006/04/22(土) 09:28:29 ID:5ZIVutpq.net]
白い点が自機。矢印キーで動く。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 12:33:37 ID:Jahq3L1W.net]
自機を見つけるのにやたら時間がかかった、つーか見えねえw
面白い、もっとやれ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 12:38:48 ID:NsyIZFNh.net]
動く動くw

動きが遅いけど、
自機が1ドットで速度出すと飛び飛びに見えるだろうし、
違う意味で難しいね。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 12:51:18 ID:KS6WO10h.net]
モニタのほこりと見分けつかねw
GJ!

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sabe [2006/04/22(土) 17:15:14 ID:5ZIVutpq.net]
ミサイル発射できた。スペースキー。

maze.moe.hm/baka/pepper_var0.02.html



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 17:27:01 ID:NsyIZFNh.net]
作りかけのようなので細かい突っ込みはオイトイテ、
弾の移動速度が早いと、判定を工夫しないと、
敵をすり抜ける可能性があるな。なんか、、、

 普 通 よ り 高 度 な 事 を や ろ う と し て な い か?w

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sabe [2006/04/22(土) 17:36:18 ID:5ZIVutpq.net]
>>130
いいせん突いてますね〜
加速度と空気抵抗使うのは、僕の常套手段なのでw
これを実装したほうが、後で楽なので。
あとは、位置と加速度設定するだけで、勝手に動いてくれる。
ちょっとした物理シミュレーション空間ですね。 []
[ここ壊れてます]

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 17:49:09 ID:5ZIVutpq.net]
もともと、1ドット同士なので、
衝突判定甘くしないと当たらないんだよなーww
いま秒間20フレームですが、1フレーム内で軌跡が交わったら衝突
ということにしようかと、考えとる所存でごす。



134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 18:56:38 ID:5ZIVutpq.net]
弾幕って、こんな感じ?

maze.moe.hm/baka/pepper_var0.03.html

「A」が直線弾、「S」とスペースが弾幕。
発射角はいま120度なんだけど、何度がいいのかな。

画面端でループさせると、自分の弾よけるだけで大変w

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 22:38:56 ID:Dea+zoyA.net]
次は1ドット単位のテトリスなんてどうだ?
なかなか凹凸が噛み合わなくてイライラするっつー

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 23:45:01 ID:lq/rkse6.net]
是非フルスクリーン(?)で希望。1ライン消すのにどれだけかかるか・・・w

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 04:00:04 ID:mUWPIBNa.net]
640*480でw

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 12:23:32 ID:cekL9lUm.net]
いやもう1600*1200でいっちゃって〜 ><
全行一度に消したら、神以上!!

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 00:41:12 ID:w5OPaBgM.net]
>>133
画面端でループさせると全くわけわかんなくなるなwwwww
自機移動に変な慣性をかけると、弾丸を避けられなくなる。
Dキーに、打ち出したあと、花火みたいに広がるスプレッド弾を当てるとさらに難しさがアップしそう。
     ● ←このくらいの距離で花火になるような感じ
     ↑
     ↑
     ○←自機

140 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/25(火) 08:37:38 ID:XvegRmAt.net]
>>138
画面端で跳ね返るパターンのほうが、まだやりやすいかもしれないなw

花火弾もよいね。花火弾でスプレッド時の発射角を360度にすると自分の方にも弾飛んでくるww

ちょいと仕事とGWで当分更新できないので、だれか引き継いでくれる方キボン。
ま、ソース見てご自由に使ってくだされよ。

ちなみに、慣性をなくすには空気抵抗を大きくすればOKで、
自機の空気抵抗係数はMM.cだよ。空気抵抗係数は1より大きくすると物理学上おかしくなるので注意。
aが加速度。vが速度。定時処理で速度と位置が更新される、って感じ。

141 名前:139 [2006/04/26(水) 21:14:57 ID:YcQQYZ2b.net]
あれ? だれか名乗りを上げてくれると思ったんだが・・・ あららろら

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 07:12:51 ID:uSvAOQab.net]
だ、だって・・・・・・なぁ・・・・?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/28(金) 00:26:19 ID:QNKs6gnv.net]
ソースなんぞ頼りにせずに、自分一人でつくりたかったりする。



144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/28(金) 00:26:51 ID:QNKs6gnv.net]
とは言うものの、つくったことは一度もないわけだが・・・

145 名前:139 mailto:sage [2006/04/28(金) 05:48:24 ID:nS/d+Shk.net]
確かにね。それが一番だよ。 漏れも自分でつくるのが好きだしww

引継ぎって書いたのは、この板でそういうの見たことなかったから書いてみた。 
ま、スレが適切でなかったかwww

つくったことないのなら、一度ソース見てみると雰囲気味わえるよ。
コメントもちょこちょこ書いてあるので、どこで何をやってるか、大体わかるはず。
あと、Javascriptは、HTMLファイルに保存してブラウザで開くだけで実行できるから、
一番初めやすい言語ではあるよ。エラーは場所もおしえてくれるし。

<HTML><HEAD><SCRIPT> var a; a="Hello!"; alert(a); </SCRIPT></HEAD><BODY>てすと</BODY></HTML>

この1行だけで、メッセージダイアログを表示できるわけですよ。
Javascriptできるようになると、ホームページにいろんな機能つけれるようになるから、
そういう点でもおすすめのひとつ。

146 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/28(金) 06:19:48 ID:JwZO+eAu.net]
COBOLとPLSQLしか業務で使ったことのない勘違いPGですが
今日からC++とdirectX勉強してゲーム作るよ!
専門出てからCなんか触ったことないけど・・

147 名前:
マジで何から着手したらいいかわかんね
[]
[ここ壊れてます]

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/28(金) 10:31:43 ID:to/NuYjT.net]
じゃあまずは俺にCOBOLとPLSQLを教えてもらおうか

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/28(金) 16:31:20 ID:F2tDBHak.net]
2ch>プログラム板>C関連のスレッド

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 18:05:39 ID:AhcfLiJl.net]
>>145
取りあえずDirectXのライブラリを作るのが一つの道だろうなあ。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 18:10:13 ID:AhcfLiJl.net]
いくらなんでも言葉足らずかorz

俺もDirectX直接は使えないんだけどね。
使うとしたら、DirectXの機能をゲーム作成用の命令にまとめて、
関数なりクラスなりを作って自分用のライブラリにするものだと思う。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 05:26:04 ID:uaVVUq5f.net]
久々にのぞいて見たらレスが。
>>146
(´・д・`)ヤダ

>>147
うん、あちこち見ながら参考サイトやスレ見まくってます。

>>148-149
ライブラリが何者かすらよくわからん状態。
いろいろ見てたら、とりあえずdirectXをゼロから動かすのが至難だということがわかりました。

フリーのツールだけで環境だけは整えた。GW中に少しでも進もうと思う。
がんばります!1

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 07:41:29 ID:7qkpKwpR.net]
>ライブラリ
プログラムの命令を機能単位にまとめたもの、ってとこかな。
ソフト作る度に毎回作ってたら面倒な部分を使い回しできるようにするって感じ。

例えばキーやパッドの入力状態を得るには数十行のプログラムが必要だけど、
これは毎回使うから関数にまとめてGetInput()一発で取得できるようにしておく。

他にもGameLoopクラスを作っておいて、fpsセットしてGameLoop.Wait()呼び出すだけで
自動的にウェイトかけてくれるようにするとか。

プログラムは組めば組むほど資産が貯まるからね。



154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 08:47:20 ID:/t86lmdp.net]
cobolにはライブラリないのか
そりゃ大変だな

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 13:09:44 ID:j1G+8C5/.net]
>>151
>>150じゃないけど、
つまりホームページで言うとCSSを別ファイルとして扱うようなモノ?
DirectXの初期化に物凄い行書くそうだけど、ソレもライブラリにまとめられるの?

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 13:37:41 ID:7qkpKwpR.net]
>CSS
ちょっと違う。
CSSをファイルから読むのは、Cで言うヘッダーみたいなもの(ほぼ同じ?)
使い回すっていう概念は一緒だけどね。

>DirectXの初期化
ていうか、初期化はもちろんDirectXの色々な機能をまとめたDXライブラリというモノが存在するよ。
まだ3Dは扱えないけど、スプライト処理するだけなら圧倒的に使いやすいからマジオススメ。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 13:57:01 ID:j1G+8C5/.net]
>>154
何つーか便利そうだ。
ご親切にありがとうございした。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 22:51:47 ID:7CL6l0Gk.net]
Cでやると、ゲームつくるまでにいくつもハードルがある気がする。
プログラマ目指すってわけじゃない人は、Delphiとか、もっと簡単にHSPで一個つくってみるのがいいんじゃないだろうか?
いつかはC++に手を出すことになると思うけど・・・

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 05:05:13 ID:DxHAHU4C.net]
>>156
これを書いた者だが、
よく考えたら、言語ってのは道具でしかないんだよな。
大事なのは、道具の使い方と設計図。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 20:38:39 ID:n2bdmnar.net]
設計図を描く練習だけならより簡易な道具のほうが便利だろう。
>>156>>156でいいと思うんだ。

161 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/13(土) 10:24:15 ID:pbJVYZdq.net]
設計図はいま流行りの
UMLで描くといいよ。きっと。

・・よく知らないけど

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 15:19:00 ID:NJetrTES.net]
趣味でやるなら設計図なんてノートにクチャクチャーっときったない絵
描いて他人から見たら「統失か?」と思うようなメモ書き散らしゃいいんじゃね?
(自分のノートを見ながら)

163 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/14(日) 17:39:26 ID:qBUEEscu.net]
>>31
とりあえず日本では通じませんからww



164 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/14(日) 17:41:04 ID:qBUEEscu.net]
>>161
そのタイムマシンナイスだな

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 18:53:47 ID:bhmhT2Fm.net]
>>162
・・・どういう意図の自演だ???

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 19:03:14 ID:klQs6Vt1.net]
ここで釣れた釣れた


ですよね!

167 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/22(金) 22:07:49 ID:iYNT4fJm.net]
誰かいないの?

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 00:09:43 ID:dGiM3/ZF.net]
よんでないけどゲームつくるなら
ディレクトXでつくれよ。
3Dとかはっきりイっていうほど難しくない。
やたら3Dは難しい難しいというやつは触ったことのないやつ。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 08:37:57 ID:r8n8NDst.net]
わかった、まかせとけ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 17:10:03 ID:Sl9BFsBl.net]
今ゲーム製作をしようと思うんだが、2Dのノベル製作にお勧めなの無いか?

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 16:44:58 ID:ziXwdDFm.net]
ライブメーカー

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/03(火) 19:17:29 ID:dHEGDtCV.net]
>>169
むう……それは盲点だった。
サンクス

173 名前:やま [2006/10/17(火) 15:34:22 ID:Q2amU8aD.net]
IDなしのゲームあるかな〜〜??



174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 22:00:49 ID:QWLwWwZm.net]
2年NEETしてもう人生オワタ\(^o^)/
最後にゲーム作りに挑戦しよう…

有野課長のように、飽きずに頑張ろう。

175 名前:駄目NEET ◆N.Wa8gUeBo mailto:sage [2007/03/31(土) 22:04:44 ID:QWLwWwZm.net]
書き込んでしまった。
何作ろうかなぁ。

176 名前:駄目NEET ◆N.Wa8gUeBo mailto:sage [2007/03/31(土) 22:08:56 ID:QWLwWwZm.net]
育成ゲームがいいかな、駄目NEET育成ゲーム。

orz

177 名前:駄目NEET ◆N.Wa8gUeBo mailto:sage [2007/03/31(土) 22:19:18 ID:QWLwWwZm.net]
NEET育成しても仕方ないし、普通のシミュにするか。

178 名前:駄目NEET ◆N.Wa8gUeBo mailto:sage [2007/03/31(土) 22:23:27 ID:QWLwWwZm.net]
どのジャンルがどれぐらい難しいのかよくわからない。

シミュ→育成→RPG→3Dアクション→神

うーん…

179 名前:駄目NEET ◆N.Wa8gUeBo mailto:sage [2007/03/31(土) 22:37:05 ID:QWLwWwZm.net]
今日はもう寝よう。
明日はまずHP作りからかな。

180 名前: mailto:sage [2007/04/01(日) 10:23:09 ID:YY4oU07X.net]
この後NEETの姿を見たものはいない…THE END

駄目NEET先生の次回作にご期待ください

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 15:02:12 ID:SQKY3wGp.net]
この板ではよくあること

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 16:00:28 ID:0RCsJsqZ.net]
λ...

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 22:19:58 ID:6NvPR/Ww.net]
ジャンルの特定がしにくいとは思うんですけど
ファミコンの「 サイヤ人絶滅計画 」みたいなカードゲーム?( RPG?)作るのに向いてるツールって何ですか?
こまかく言うと「 5〜6枚カード選択 」→「 オートで枚数分の戦闘パート処理 」ってしたいんですが




184 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/08(土) 06:01:27 ID:m37O5pGV.net]
知識0でPSP持ってない俺が、勉強しつつ
勇者のくせになまいきだ
もどきを作るスレとして再利用させてもらう。

185 名前:なまいきだ ◆OjPUYx1C4Q mailto:sage [2007/12/08(土) 20:36:05 ID:m37O5pGV.net]
とりあえず表示完了。

186 名前:なまいきだ ◆OjPUYx1C4Q mailto:sage [2007/12/08(土) 20:38:34 ID:m37O5pGV.net]
勇者〜の仕様がさっぱりなので、自分で適当に考えることにする。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 18:04:34 ID:0Nj/QzUp.net]
ダークマター        プロミネンス
暗黒物質をも超

188 名前:zする 紅炎 だと・・・・!?

       ダークエネルギー
フッ、私の反発する重力を使うしか無いようだな・・・!
[]
[ここ壊れてます]

189 名前:なまいきだ ◆OjPUYx1C4Q mailto:sage [2007/12/10(月) 20:04:13 ID:FOp2SZoX.net]
カーソルの移動とブロックの破壊を実装。
次は魔物の発生だが、苦戦しそうだ。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 15:22:15 ID:8YBcExTJ.net]
知識0でネトゲ廃人の俺がノベルゲー作ってみる
ツールはNscripterとかいうやつ

191 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/27(日) 15:23:47 ID:3ZrECllm.net]
晒しあげ

192 名前:187 mailto:sage [2008/01/28(月) 14:08:53 ID:oyKBIb1Z.net]
Nscripterとりあえずいじってみた
なんか色々できるみたいだけどマニュアルテキスト読んでもよく分からないから参考サイトみたいなのも見てみた
なんかオフィシャルブックとやらも出てるらしいから買ってみようかな

193 名前:187 mailto:sage [2008/01/30(水) 07:30:49 ID:12Rh/qio.net]
とりあえず立ち絵とか適当に描き始めることに。SAIで大丈夫かな



194 名前:187 mailto:sage [2008/01/30(水) 16:05:45 ID:12Rh/qio.net]
結局勢いでオフィシャルブック買った
アマゾンって速いんだな・・・

195 名前:187 mailto:sage [2008/01/30(水) 23:00:41 ID:12Rh/qio.net]
こいつぁなかなか骨が折れるな・・・
でも自分の絵とか文章が動くのは結構ワクワクするな

196 名前:187 mailto:sage [2008/01/31(木) 18:40:36 ID:dreucgBa.net]
とりあえず立ち絵や背景はラフでスクリプトとか組んでみようと思う

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 17:18:03 ID:uWmJEI1x.net]
富樫状態だけどとりあえず真ん中ぐらいまで組んでみた
もちろん音もないのでまだまだやることがある

198 名前:187 mailto:sage [2008/02/08(金) 02:05:36 ID:pj7gwjEo.net]
友達は慣れたら簡単とか言ってたけどMIDIとか結構難しいんだな・・・
音関係が実は難所なのかも

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 23:33:03 ID:35onx1fC.net]
知識無しだがRPGでも作ってみるか
ややこしくなるからパラメータはHPのみ
戦闘はジャンケンに毛でも生やせばゲームっぽくなるだろ
ツールはHSPにEasy3D

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 00:55:12 ID:VCYZMwDt.net]
一本のゲーム作り上げられる人ホントすごいわ。
俺なんてこんなゲームあればな〜とか思うだけで終わってしまう。
とりあえずジャンケンゲームでも何でも作ってみるかなあ

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 22:02:58 ID:y68ye07s.net]
>>187は健在だろうか。
密かに応援してるぜー。

>>196
>ややこしくなるからパラメータはHPのみ
>戦闘はジャンケンに毛でも生やせばゲームっぽくなるだろ
ラクガキ王国w

202 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/01(火) 21:09:10 ID:ASuKOroH.net]
187は?

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 23:36:49 ID:4Lc26MIb.net]
猫でもわかるC言語を買ってきた

読んでるけどあまり意味がわからん
ぬこより馬鹿なんだろうか



204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 00:48:06 ID:Y+KWG6On.net]
明日は会社でも勉強できるようにノートPCを買いに行こう
ただでさえ少ない貯金が…
おやすみなさい

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 23:23:27 ID:Y+KWG6On.net]
ノート買ったじょ
充電開始






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