- 1 名前:1 [02/06/21 20:58 ID:rBaIqnmk.net]
- 頭の中にあるアイディアをいざゲームにしようと思っても
プログラムがややこしくなってしまって途中で挫折してしまう 事が多々あります。 よい解決方法教えてください。
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/21 23:19 ID:???.net]
- ツクール系ソフトをじゃんじゃん挙げていこうスレ
game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005530850/
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/21 23:28 ID:???.net]
- 結論
すぐ挫折する>>1はゲーム作りに向かない。
- 17 名前:1 [02/06/21 23:29 ID:rBaIqnmk.net]
- >>15
RPGばっかじゃん
- 18 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん.net]
- あぼーん
- 19 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/21 23:47 ID:XqFvF0D6.net]
- 簡単にはいかないけど
ソフトウェア工学って 学問分野があるよ 本がいろいろあるから 読んで勉強したら わたしも勉強中です
- 20 名前:親切な人 mailto:親切な人 [02/06/22 00:01 ID:???.net]
-
ヤフーオークションで、凄い人気商品、発見!!! 「 RX-2001 」がパワーアップした、 「 RX-2000V 」↓ user.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/NEO_UURONNTYA#.2ch.net/ ヤフーオークション内では、現在、このオークション の話題で、持ちきりです。 ヤフー ID の無い方は、下記のホームページから、 購入出来る様です↓ www.h4.dion.ne.jp/~gekiyasu/#.2ch.net/
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/22 00:02 ID:???.net]
- 簡単なゲームからこつこつと
下積みがないと成長しない!
- 22 名前:19 mailto:sage [02/06/22 00:06 ID:???.net]
- >>21
同意 実際作ってみると 本で勉強するときの 吸収が違う
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/06/22 00:23 ID:???.net]
- >>1
具体的にどうゆうアイデアをゲームかしたいのか書いてミソ。
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/22 00:56 ID:???.net]
- 騙して、他人に作らせる。
金で、他人に作らせる。 このどちらかしかないと思われますが? マジレスするなら、ゲームを作る前にプログラムを作るための 勉強をした方がいいよ。
- 25 名前:24 mailto:sage [02/06/22 00:58 ID:???.net]
- ゲームプログラムは、プログラムとして見ると
どうしても比較的大規模なものになるから。 まずは、スクリーンセーバーでも作ってみたら?
- 26 名前:1 [02/06/22 01:27 ID:eudHL8rA.net]
- 例えばテトリスみたいなゲームを作りたい場合って
やっぱプログラマーはフローチャートとか書くんでしょうか? いきなりプログラムを書いたりしないしないんでしょうか
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/22 01:30 ID:???.net]
- >>26
私はいきなりプログラムを書くよ。 でも完全に集中して一週間以内に大雑把な骨組みを組み上げる必要がある。 テトリスくらいならその程度で十分だと思うけど、 複数で作る、あるいは一週間以上かかるような 大規模なプログラムだった場合は仕様書だけでも書いたほうがいいよ。
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/22 01:31 ID:???.net]
- >>26
とにかく作り始めてみなよ。失敗してもいいんだからいろいろ試行錯誤しながらさ。 いくつも作っていくうちに感覚がわかってくるから。 テトリスいいと思うよ。俺の友達もこの前テトリス作ってた(初ゲーム作成)。
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/22 11:05 ID:???.net]
- まずは三角関数を勉強するといいよ
- 30 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/22 11:42 ID:qrwgTwNE.net]
- ああ、数学は大事ですね。
行列とか知らないと3Dグラフィックは書けません。
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/22 12:06 ID:???.net]
- お教えしましょう
プロのプログラマは0と1の羅列だけでプログラムを書きます。 それをやる覚悟があるかな
- 32 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/22 13:18 ID:ALC4fWJw.net]
- お教えしましょう
プロのプログラマは電圧の高い低いだけでプログラムを書きます。 それをやる覚悟があるかな
- 33 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/22 14:44 ID:01FtHdNU.net]
- 解決方法は簡単。
一度始めたら挫折するな。 ややこしくなってしまっても、ややこしいまま気合いで乗り切れ。 そうすればいずれその経験からスマートな書き方も身に付くはずだ。
- 34 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/22 16:29 ID:D/WPgc4A.net]
- >>1
ねーよばかしね
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/22 18:34 ID:???.net]
- >>1
たぶん設計もせずにいきなりコーディングに入ったんでしょ。 特定の機能を扱う単純なクラスをいくつも書いて、 メインプログラムはそれらの生成、消滅、呼び出しだけを行うようにする。 そうすれば複雑にならない。 >>26 オブジェクト指向ではあんまりフローチャートは使わない。 UMLとか使ってクラス関連図だけでも書いてからコーディングしてみな。
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/22 19:00 ID:???.net]
- ほうほう φ(´Д` )
C++でもやるか
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/22 20:54 ID:???.net]
- 「簡単にゲームを作る方法・・・」か。
業界歴長いけど、未だに効率化の方法が思い浮かぶ時があるね。 ファミコン時代RPG(例えばDQだとか)をC++がある現代で 見真似で書けと言われて、デバッグ込みで短期間で書ける自信がない。
- 38 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/23 03:26 ID:lb9WaovA.net]
- >>1VisualBasic
- 39 名前: [02/06/23 05:25 ID:QrLhkw8Y.net]
- マウスでドラッグするだけであたり判定とかが設定できたらいいのに。
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/23 05:35 ID:???.net]
- >>39
そんな感じのツールを使うのが普通だよ。 あたり判定の調整をするのはプログラマじゃないから。
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/23 05:56 ID:???.net]
- サブプログラマでつくことになると、そういうツール作ったりすることになる。
ステージ構成とかエンコードとか、メイン以外の部分。
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/23 21:11 ID:???.net]
- >>41
ああ懐かしいな。新人の頃マップエディタとかフォント吸い取りツールとか データコンバータとか作らされたもんだったよ。 ゲーム本体のプログラムに参加できたのは2年目からだったなぁ。
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/26 19:56 ID:???.net]
- GOTO文を使いなさい。
そして配列じゃなく、たくさん変数を定義して使いなさい。 main関数の中にたくさん詰めれば詰めるほど吉ナリ。
- 44 名前: [02/06/26 23:55 ID:c60D9PdY.net]
- >>43
ほんと?
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/27 00:05 ID:???.net]
-
嘘・・・ だろ・・・ 可読性が上がる場合もあるが往々にしてスパゲッティーコードの出来上がりっと・・・ いやらしい奴だ・・・
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/27 00:25 ID:???.net]
-
人 / 0.ヽ // ||ヽヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (( / ヽ)) < ネタにマジレスされると、なんだか悲しくなるよねっ!! ヽヽ// \______________ ヽ/ /⌒ヽ⌒ヽ Y 八 ヽ ( __//. ヽ,, ,) 丶1 八. !/ ζ, 八. j i 丿 、 j | 八 | | ! i 、 | | i し " i '| |ノ ( i i| ( '~ヽ ! ‖ │ i ‖ | ! || | │ | | | | | | | | | | ! | |
- 47 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん.net]
- あぼーん
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/09/09 02:43 ID:???.net]
-
, ‐ァ'⌒ヾヽ ァ'⌒-‐-、 {___{==O}}.}⌒ ⌒ー-::,,.}ユ、 ∧∧ r「-‐ヾ、ァ'´,::'´/ハヾ::、、ヽ、ノ < 2 ハ _,、_/:::/::::/ ノ }ノ \i} ト、 < g . /:..l`ト⌒ヾ.、::/⌒` ⌒`// .:ヽ. < e {:::::|::iヽ、 、 ){ァ'T.ヽ .ハヾ/ハ::::::::l < t ヾ、::l ヽ 'ヾ:l {__ツ {ツ.'{ノ .l:i::ツ. < ! ヾ ハ ,__ト, ''.'' (⌒ ツ::} レ'^ < ! 〉ニ,,_ノヽ` ー‐''´ヾシ' < ! l、 ノl/iニ)、ヾ、 <!! `} '´ 〈 〉^ツ ∨∨ / == `ー' 〉‐っ /、_...._ ヾ〉┘ 〈ー、 ,,..,, .``ヽ、... ,べヽ  ̄ ~`´iー`ヽ、_,,..=-、ハノ l | | l {,、,、,i, l,、,、| [ ェュソ[ ,ェ}_ F=ィ⌒ヽ =ィ'⌒ヽ [、_ノ⌒l_ノ⌒}
- 49 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん.net]
- あぼーん
- 50 名前:ほうほう mailto:age [02/10/19 21:50 ID:???.net]
- 漏れが簡単にゲームを作るYO!
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/19 22:48 ID:???.net]
- プログラマーの友達を作ってメシおごるからと頼む。
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/20 02:38 ID:???.net]
- それリアルに頼まれて困ったから笑えない
結局マズイメシを自分の金で払った(ワラ
- 53 名前:. mailto:t-akiyama@asco.sony.co.jp [02/11/05 19:15 ID:???.net]
- ?
- 54 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん.net]
- あぼーん
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/05 22:02 ID:???.net]
- >>51
それ自分はゲーム作ってねぇじゃないかよ!!
- 56 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/08 08:19 ID:3lPdRBf6.net]
- www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se264942.html
2ちゃんねる、さよなら、青い鳥 ベクターフリーソフト 有名スレ、さよなら、青い鳥をまとめたサウンドノベル風の 感動系読み物。 同じ作者による、学問作品 ダウンロード数130000以上 www.vector.co.jp/soft/win95/game/se253012.html 公式ホームページ www.geocities.co.jp/Technopolis-Jupiter/1889/sumida.html 人生の目的 www.geocities.co.jp/Technopolis-Jupiter/1889/jinseinomokuteki.html
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/08 08:59 ID:pkG9l1Xm.net]
- ☆。:.+: . /■\
.. :. ( ´∀`) クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス / ̄ヽ/,― 、\ o。。。 .:☆ | ||三∪●)三mΕ∃. .:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚ +:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+: ☆。:.+::.. ☆:.°+ .. : 。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ 「なんでだろ〜♪」 「終了なんだろ〜♪」 /■\ /■\ /■\ ( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`) ⊂ つ⊂ つ⊂ つ .人 Y 人 Y 人 Y し'(_) し'(_) し'(_) 【完】
- 58 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん.net]
- あぼーん
- 59 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん.net]
- あぼーん
- 60 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん.net]
- あぼーん
- 61 名前:_ mailto:sage [03/05/29 05:14 ID:KvPbKVm/.net]
- homepage.mac.com/hiroyuki43/jaz10.html
- 62 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん.net]
- あぼーん
- 63 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん.net]
- あぼーん
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/02 12:42 ID:ITVwHYA/.net]
- 現在、荒らしによってこの板の利用が困難になっているため、避難所を作成しています。
出来ればこちらに移動するのをお勧めします。 ゲ製作技術板(避難所) bbs.gamdev.org/gamedev/
- 65 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん.net]
- あぼーん
- 66 名前:無料動画直リン [03/06/09 01:12 ID:REX7mH9O.net]
- homepage.mac.com/norika27/
- 67 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん.net]
- あぼーん
- 68 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/03 21:09 ID:E3a3uuaW.net]
- 漏れら極悪非道のage武田騎馬ブラザーズ!
ネタもないのにageてやるからな!  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_ヘ ∧_ヘ / \〇ノゝ / \〇ノゝ age /三/´∀`)∩ ∩/´∀`) age (つ 丿 ( ⊂) age ( ヽノ ヽ/ ) age し(_) (_)J
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/08/13 04:44 ID:PB6WbjSS.net]
- プログラミングを独習するには10年かかる
www1.neweb.ne.jp/wa/yamdas/column/technique/21-daysj.html
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 09:12 ID:SEexJ/Fq.net]
- 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087068523/ ツール・スクリプト総合スレッド pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 13:42 ID:BiIMOCNM.net]
- ゲームなんて簡単じゃねーかYO!
<html><script>alert("壮大スケールゲームのオープニング");alert("感動のエンディング");alert("The_End");</script></html>
- 72 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/21 11:59 ID:+lg+vVNX.net]
- んな簡単にゲームなんてつくれねよ=−
自分で考えろボケ!
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 12:33 ID:tsOcOj49.net]
- >>71
スタッフロールが抜けてるぞw
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 12:35 ID:+f3YZn4r.net]
- まぁ、プロの俺から言わせてもらえば、
チョーこれは大切だ。 「いかに簡単に作るか」 君たちは難しく考えすぎているところがあるな。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/21 14:29 ID:mQZ6HWzp.net]
- 簡単、これを把握してないな、アフォは・・・。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/21 15:22 ID:4tMYKEeH.net]
- >>74
じゃあ、三次元空間上の円柱と三角錐の衝突判定を、あなただったらいかに簡単に処理するか実例を見せてください。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 16:07 ID:+f3YZn4r.net]
- >>76
おいおいキミ、それは数学じゃないか。 大学入試センター試験レベル。勉強したまえ。 科学的シミュレータが目的なら厳密さが必要だが、 ゲームは楽しむことが目的だ。近似計算は必須。 ゲーム内容にもよるが、衝突判定は三角錐を 球と考えれるのであればそうすべきじゃ。 円柱の中心線分と球の中心点の距離の計算くらい簡単であろぅ。 つまらない計算に労力を使わず、 いかに楽しめるものを作るかが重要であることを、 プログラマは忘れないようにしないといけないぞ。 わかるかな?
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/25 01:20 ID:sWeRAt8R.net]
- ゲームを作れるやつに、「これぜってー流行るって、神になっとけ」、と口車に乗せる。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/25 12:22 ID:hhQ99L1e.net]
- ABAさんが「熱は絶対に冷める。妥協してでも一気に作りきれ!」って書いてたよ。
あと一気に作れるような環境にしとけ、って。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/25 12:44 ID:6+O/ysl+.net]
- なにかやろうとすると邪魔が入るのは仕様でつか?。・゚・(ノД`)
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/26 01:29 ID:fPX4PusU.net]
- 邪魔するやつ必ずいるよ。2chなら特に。
相手にしなきゃいい。 一応、ご意見は参考程度に聞いておけばいいんじゃない?
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:mail@unko.deru [04/08/29 13:42 ID:QcV0kTin.net]
- シナリオをマイクにしゃべったら、
自動でゲームソフトを作ってくれるソフト希望。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 13:45 ID:koAj9KyF.net]
- ドラえもんのひみつ道具でそんなのあったな
あれは漫画だったかな
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 14:05 ID:ZeReJhdk.net]
- くだらねぇ
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 14:11 ID:zhyfUvr0.net]
- 「しずかちゃんとHできるエロゲー作って」
『しばらくおま・・・ できました!』 「 ・・オフロタマンネ ・・・ハァハァ ・・・シズカチャーーーーーーーン!! ウッ!」 「まぁ!! のび太さん何やってるの!! ・・変態!!」 .....orz....
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 15:19:52 ID:yQUOTdOB.net]
- 道具使えばゲームなんかつくらないで実体験できるのにな。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/05(日) 02:01:22 ID:RYT0hB1D.net]
- ツクールでつくーれ
- 88 名前:& ◆hgfnHSk4aY mailto:sage [2005/06/05(日) 10:18:59 ID:XFoa7pAo.net]
- www.nhk.or.tv/kow/program/index.php
テトリスの作り方を丁寧に解説
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 17:07:13 ID:seAuKd7V.net]
- のび太さん・・・ソレ・・・そんなになって・・・痛くないの?
エ、うん、全然ン!! しずかのはだかを見ちゃったから・・・そんなに、なる・・・の? うん、しずかちゃんのせい!! モ〜のび太さんたら・・・ しずかのせいなんだ・・・フーン、 さわってみる!? エ、ヤダ、のび太さんのバカ! ・・・モゥ、 って、しっかり見てるじゃないか、しずかちゃんも!!
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 17:49:48 ID:seAuKd7V.net]
- だって、のび太さんのソレ・・・ 「 勃 起 」って言うんでしょ?
エ、アア、ソウ、これが「 勃 起 」だよ! ペ、ペニスを、女の人のヴァギナに「 挿 入 」して赤ちゃんが出来るのね? ・・・・・・ のび太さんは・・・しずかと、赤ちゃんが作りたいの? ウゥン、よくわかん無い・・・ ・・・・・・ しずかちゃんのはだかを見たら、自然にコウなっちゃうんだもん・・・。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 18:03:46 ID:seAuKd7V.net]
- フ――――――ン
・・・・・・ ・・・・・・ あ、チッチャくぅなっちゃった!! しずかちゃん、マギー慎司みたいなこというね; それを言うなら、大きくなっちゃつた!! デショ!! アハハハハハハ ウフフフフフフ ・・・・・・ おっきくしてみょっかナ? エ!? イイの? イイイのォ? シテ、シテ!!
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 18:27:08 ID:seAuKd7V.net]
-
ア ! 固い・・・でも、柔らかーい、 固いのに柔らかい、変ナノ・・・ ハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハア デモ、熱い。 あぁッ!! キ ャ!! ゴ、ゴメンね、しずかちゃん・・・ハァハァ ううん、大丈夫
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 19:02:53 ID:seAuKd7V.net]
- ちょっとビックリしただけ。
ゴメンね―――ッ!! のび太さん・・・ しずかのこと嫌いなった・・・ ・・・? エエッ、なんでェー!? だって、こんなことする女の子なんて・・・ ちがうヨ!! しずかちゃんは全然、悪く無い。 悪いのはボク しずかちゃんにさせたボクだよ。 のび太さん。 しずかちゃん。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 19:16:57 ID:seAuKd7V.net]
- 将来、ボクが大人になったら、しずかちゃんと結婚する!!
エ!! やっぱりイヤ、こんなボクなんかより出来杉と・・・ モ〜ばかぁ、のび太さんのォ!! 好きだからこんなこと、コンナ・・・ ほんと!? ウン、 ワ―――――――――イ!! 約束だよ!! 約束ゥ!! 将来、大人になったら、しずかちゃんは、ボク、野比 のび太、と 結婚しますッテ! 約 束 ダヨ!! 不肖、 亀 井 し ず か 嘘は、ゆわん !! のび太: ボッコン!!
- 95 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/07(火) 17:44:12 ID:QXSMQEDd.net]
- のびた「しずか…ちゃん…い、イクよぉ…」
しずか「の、のびたさん…きて…」 両「うぉぉぉぉ…」 効果音「ドピュッ」 のびた「はぁはぁ…」 しずか「ああぁぁ…ん…」 のびた「膣にだしてよかったのかい?」 しずか「…うん。のびたさんなら……」
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 02:30:47 ID:8haH4LDi.net]
- nai
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 19:38:03 ID:NcC4sRv3.net]
- コンピュータ使わないゲームにすればプログラムがややこしくなることも無いんじゃね?
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/22(金) 08:32:03 ID:seYHxo/2.net]
- ハ,,ハ
( ゚∀゚) おいらをどこかのスレに送って! 〜(ouub お別れの時にはお土産を持たせてね! 現在の所持品:たばこ他48品圧縮.zip・どようび・ドエット 糞スレ・rigel・ギコペ・Jane・ニンバス2000
- 99 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/18(水) 21:31:31 ID:GKFsZium.net]
- あれから4年4ヶ月の月日が流れた
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 22:13:57 ID:ALbxm3FD.net]
- HSP使っても作れなかったら、諦めろ。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 23:59:11 ID:T1WZsdza.net]
- という言葉が、>>1の頭に浮かんできた。>>1はしがないたこ焼き屋になっていた。
「おっちゃん、たこ焼き一つ」という声に、我に返った。 「へいらっしゃい」と言い、たこ焼きをプラスチックの箱につめていった。ふと、目の前の 兄ちゃんのTシャツに「かんたんにゲームを作る方法」と書いてあるような気がした。 よく見ると「かんじゃに・エイト」と書いてあるのだった。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 01:07:06 ID:ssSHq56p.net]
- お教えしましょう
プロのプログラマはおもしろいTV番組があるかないかだけでプログラムを書きます。 それをやる覚悟があるかな
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 23:37:10 ID:BblfpBST.net]
- >>102
あながち間違ってない・・・ あと10分でアニメ始まるって時に その時間に合わせて集中してコーディングしたら意外と 上手くかける だらだらするよりはいいよ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/01(火) 01:15:10 ID:fEbrgoLu.net]
- プログラミングが苦手なら製作ツール使うしかないね
それでもある程度使うのもあるけど game maker アリス system ジャンルによっていろいろあるけどここも参考にしてみれ ttp://www.freem.ne.jp/contents/create/tool.html
- 105 名前:B [2007/05/04(金) 01:20:27 ID:35m+XnbG.net]
- ゲーム作りに適したプログラミングは?
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 02:35:01 ID:WcHz0Tx6.net]
- >>105
ゲーム製作に最適な言語 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1071176841/ 結論。自分が使いやすい言語
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 15:20:31 ID:ZW6U54qC.net]
- >>98
ハ_ハ ('(゚∀゚∩ 送ったよ! ヽ 〈 ヽヽ_) Xenepic Online 57 game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1172454270/
- 108 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/13(火) 18:40:26 ID:WdYIFPfl.net]
- お金です
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 19:14:45 ID:gqR199KO.net]
- ズブの素人にとっては「お金」を使ってゲーム作るのって、決して簡単な事じゃないと思うぞ?
金だろうがツクールだろうが、使う道具だけあっても使いこなせなきゃゲームに限らずモノなんて作れるワケ無いんだからさ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/14(水) 16:58:59 ID:ETeBisjD.net]
- その金で作ってもらえば言い分けで
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 20:38:03 ID:2X63EQko.net]
- だぁーかぁーらぁーさぁー
あーもう、オマエなんも考えて無いだろ? その「金で作ってもらう」ことが簡単じゃないって話をしてるんだろが 金で人を動かす為のノウハウも持たない素人が、資金だけでどうやって自分の望むゲームを他人に作らせることが出来んだよ どうせ「ゲーム作れる奴探して来て金払って頼めばいい」程度の認識しか無いんだろうが、 そいつを探す伝手は?作成依頼や報酬の交渉は? そもそも作って欲しいゲームの正確なイメージをどうやって相手に伝える? どう考えても簡単じゃない問題が山盛りだろうがよ その辺含めて「簡単に」できる方法があるっつーんなら言ってみ?
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 22:02:34 ID:gXH2TZXV.net]
- 子供を作って育成ゲーム
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/15(木) 07:36:53 ID:qQIRwjWE.net]
- 会社買い取ればいい
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/15(木) 10:05:03 ID:/FOI5wln.net]
- だれか実写か3Dの同級生みたいなゲーム作って!
街歩いてるキャラナンパ出来るみたいなの
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 13:32:51 ID:MN3Dv7zj.net]
- >>113
>>111 それはそうとこないだ出た週アスの無料ソフト紹介コーナーにちょっと面白いのが載ってたな Phunっていう物理シミュレータなんだけど、昔懐かしのアナログチックなゲーム機をPC上で再現するのに使えそうだ 簡単かどうかはともかくプログラムレスで直感的に作れるから>>1の要求は満たしてるかも知れん
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