- 1 名前:GT-R [02/06/14 16:41 ID:s/.6Fdbw.net]
- とりあえずブロック崩しやテトリスなんかからで良いから
作りながらプログラミングの基礎覚えて形にしてみろや
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 23:52:04.86 ID:mXtSMjai.net]
- 規模を小さくする
具体的にはいくつかのマップを削除する 今更だけど規模が大きい=面白いとは限らないと気付いた
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/16(土) 03:57:49.26 ID:M3mfrB0C.net]
- That's right!
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/16(土) 10:55:27.88 ID:7pbJZrjx.net]
- 美味くない飯を大盛りにされても食う方は困るだけだしな。
美味くする方に力を入れたほうが正解だ。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 13:21:30.39 ID:eTKbEs0j.net]
- 観念論だね
ある程度の大きさが無いと面白くならないのは事実 規模を弄るのはたいていの場合 計画を立てる能力が低くて、 完成を優先させるあまり場当たり的な進路変更をしているだけ まぁ、これはプロの現場でも往々にして行われることだけど、 いわゆる映画的なゲーム(実はその中にあるゲーム性は概して小さい)ではありがちなことで、 こういうゲームは基本的にゲームとしてはつまらないゲームばかり
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 13:24:51.60 ID:fLf1H1cZ.net]
- >>261
その例えいいな 今度使わせてもらおう
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 00:42:04.41 ID:bhgBuPUF.net]
- >>262
そういうこと言ってぐだぐだ規模の大きいゲームを夢想してないで とりあえず完成させろってのが>>1の論旨じゃないの?
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 14:38:39.56 ID:+3aeH9Y6.net]
- >>244
AoEや信長の野望で散々やりつくしたパターンじゃね 軍事ユニット1つ増やすだけでおもしろくなりそうな気がするけど >>264 今の時代、個人で完成できないようなゲームしか身の回りにないっていうのは ゲーム製作を目指す人にとっては不幸なのかもしれないな 書籍やネットの情報はあふれてるのに、最初の1本を作るまでがまだパターン化できてないのは痛い 昔は小規模なソースがたくさん本に溢れかえっていていい環境だった
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 00:38:02.29 ID:u4sc+0at.net]
- 理想って大小じゃなくて高低だろjk
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 19:25:56.21 ID:BJcFq91L.net]
- 言いたいことはわかるが、スレがたったのは10年近く前だぞ
- 268 名前:電脳プリオン 【東電 63.1 %】 【15.9m】 mailto:sage [2013/09/16(月) 23:07:36.73 ID:G554mz3j.net ?PLT(12080)]
- sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif
せやろか
- 269 名前: 忍法帖【Lv=9,xxxP】(1+0:5) mailto:sage [2013/10/30(水) 12:12:24.35 ID:kS12GgQ5.net]
- a
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2013/12/18(水) 09:01:51.65 ID:HrPZD5Q7.net]
- ああ。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/21(土) 18:58:58.27 ID:cKT+fvnv.net]
- 企画考えるも頓挫の繰り返しだったけど、テトリスから作り始めた。
思えばうわべだけ、技術書もながしよみしただけで身に付いてなかった。 簡単なことやり通せば好きなもの作れるようになるよな?
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/21(土) 20:57:21.18 ID:55ZBpkh0.net]
- 平らな山なら登れるようになれるぜ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/22(日) 13:56:21.67 ID:CbiWApRL.net]
- 自分が登れる山を選べるようになるところからかな
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/22(日) 19:12:43.61 ID:+q2ym8j2.net]
- テトリスを完成したぜ。
いままでは低い山でもたかをくくって上る努力しなかったけど、 これからは片っ端から制覇してくぜ!
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/04(土) 05:51:13.84 ID:W0mMr0te.net]
- 最終目標は?
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/04(土) 09:52:20.43 ID:0xXTXkhK.net]
- >>275
自分が考えたので一番作りたいのはアクションRPGです。 他人のプロジェクトにも参加したい。 いまノベルゲームという名のニートの日記作ってます。 できたらこの板のどこかにリンク張りますね〜
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 16:32:10.05 ID:mg3nCyJm.net]
- ノベルゲーム>>吉里吉里くらいクロスフェードとか実装したい!>>頓挫
ベーマガに載ってそうなやつしよう>>インタープリタ>>頓挫 ミニゲーム作るしかないか。相変わらず目標高く設定しちまう。 次はコラムスでもやってみるわ。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 22:23:56.91 ID:1cHePQiU.net]
- >277です。この書き込みを最後にほかのスレに移ります。
コラムスできました。連鎖があっても一気に消えちゃうのがわかりづらいけど ロジックはできたから一区切り。 ほんとうになんでもできると(気分では)思えるから不思議!
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 18:00:23.91 ID:Xg5qHifL.net]
- おめでとー。ゲーム作るのってわずかでも上達が目に見えるから楽しいよね。
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