- 1 名前:GT-R [02/06/14 16:41 ID:s/.6Fdbw.net]
- とりあえずブロック崩しやテトリスなんかからで良いから
作りながらプログラミングの基礎覚えて形にしてみろや
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/27 22:26 ID:???.net]
- プログラマっていうか、コーダーの適性だったりして・・・・・・・
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/27 23:52 ID:???.net]
- 戦争好きなだけじゃSASにはなれないってこった。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/28 10:22 ID:???.net]
- その点、職業プログラマーなんて選びぬかれてなるものじゃないからね。
とりあえず、何日も徹夜できる体力と、単純作業を続けられる根気と、ある程度の知能があれば、なれるんじゃないのかな。 職業ゲームプログラマは・・・それで食っていける人の数は限られるから、なんらかの形で選ばれる必要はあるね。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/28 11:53 ID:???.net]
- ところでおまえら初めて自分で1からルール考えて
完成させたオリジナルゲームはどんなんですか? (初心者プログラマの参考になりそうなやつ) 俺は、自機を狙ってくる慣性つき誘導弾を逆利用して敵にぶち当てるゲームでした。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/28 12:32 ID:???.net]
- 「自分で1からルール考え」たって言いきれる面の皮を試してるの?
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/28 20:01 ID:KyeGZNak.net]
- ブロック崩し+インベーダーゲーム
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/28 20:13 ID:???.net]
- ぽにゃんぺ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/28 22:08 ID:6TZu0mXQ.net]
- おまいら、まず小さいものから作ってみなさい。
でもテトリス作りたくないのに無理にテトリス作っても面白くないでしょ。 だから、小さくても自分のアイデアにあふれた楽しいと思えるゲームを考えてみては。 一週間くらいで完成するようなさ。 全然考えつかないって人はゲームの立案には向いてないかも。 多分作りたがってる「FFみたいなゲーム」も案外面白くないと思う。 頭の中ではかなり面白そうでも、実際作ってみると「あれ?」ってのは良くある事で。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/28 22:39 ID:???.net]
- どんなんでもおなじようなもんだよ。
作りたくないってのはいくらアイデアがでても 作りたくないんだし。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/28 22:49 ID:???.net]
- >>106
忙しそうなゲームだな
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [02/06/28 23:03 ID:VC5SqHH2.net]
- >108
ゲームを考える人と、プログラマは違うわけで。 別に凄いアイデアはないけど、ゲームプログラミングしたいって人は多いと思うぞ。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/28 23:40 ID:???.net]
- >111
俺そのパターンかも。 スクリプトやプログラムを組む事自体は好きなんだけど、 アイデア出すのはぜんぜんだめぽ。 なので、パチモノくさいの作ってる。
- 113 名前:104 mailto:sage [02/06/29 01:54 ID:???.net]
- >105 すまん、書き込んでから風呂入ってた時
その指摘が出るであろうことに気がついた。 しかし「おまえらどんなパチモンくさいの作ってましたか?」 だとケンカ売ってるとしかおもえん罠(w
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/29 05:09 ID:???.net]
- >>111-112
そういう人は、企画と組むのがいいぞ。 世の中には、アイデアが湧いて止まらないという人もいるからな。 間違えても壮大なRPGやギャル系ADVに走りそうな企画厨に 引っかからないようにしないといけないが。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/06/29 05:16 ID:???.net]
- 漏れはアイデアがわいてきて止まらないプログラマだが
まとめ上げるスキルと根性が無いんで、人がやってくれた方が楽。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/02 09:16 ID:???.net]
- 漏れはアイデアがわいて止まらないプログラマで
まとめ上げるスキルと根性が人一倍あるので、睡眠不足です。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/13 13:26 ID:???.net]
- とりあえず自機を8方向に動かせるプログラムを作ってから
ゲームの内容を考えるのってありですか? っていうか俺、作っていく段階でどんどん内容が 変わっていくんですけどやっぱり他の人もそういうもんなの?
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/13 18:09 ID:???.net]
- そういうガワは一番最後に作る
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/14 13:01 ID:???.net]
- アリだけど非効率的だな。
逆になかなかコーディングに取り掛かろうとしない俺みたいなのもナニだが。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 [02/07/17 19:23 ID:kPmsmyWg.net]
- 漏れはアイデアが沸き過ぎなんだけどプログラム出来なくて
毎晩嘆いて睡眠不足ですが。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/17 22:20 ID:???.net]
- >>117
仕事:>>118と一緒で内部からゴリゴリ。 趣味:モチベが微妙なので、大雑把に見た目作ってから中身シコシコ。 >>54 >>61 俺も新しい環境手に入れると取り合えずブロック崩しつくるなあ。 半日位ででっち上げるしごく簡単な奴。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/27 09:10 ID:???.net]
- 数当てゲーム
↓ 15パズル ↓ テトリス ↓ コラムス ↓ インベーダー ↓ ブロック崩し ↓ ぷよぷよ ↓ パックマン
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/07/28 04:53 ID:???.net]
- ぷよは「消えるかどうかのチェック」をプログラムするのがきつくないか?
あと自分的にはこの順番。 数当てゲーム ↓ 15パズル ↓ ブロック崩し ↓ インベーダー ↓ コラムス ↓ ぷよぷよ ↓ テトリス ↓ パックマン
- 124 名前:真実 mailto:age [03/01/02 16:29 ID:ClmWKZOp.net]
- あるネット関連会社の社長は、「いずれにしても2ちゃんねるは
資金が底をつけば終わり。あまり知られていないことだが、 2ちゃんねる内部関係者によると今、大手通信会社系が調査費名目で資金提供している。 だが、それが止まれば続けてはいけないだろう」と証言する。 2ちゃんねるが判決によって力を失った場合、資金提供の打ち切りも予想される。 ascii24.com/news/reading/causebooks/2002/07/01/636911-000.html 以下、別の記事のキャッシュ memo2ch.tripod.co.jp/article.html 2ちゃんねるに近いあるインターネット関連会社の社長は、2ちゃんねるの幹部から得 た話として証言する。「2ちゃんねるは、運営者や幹部などがそれぞれ別々に会社を 作りカネの流れを見え難くしているが、実際の資金源は複数の大手通信会社系からの 調査費名目のカネ。月額で計約700万円と言い、年間にすれば1億円近く。額はともあ れ、これは通信会社系的には、ぼう大なトラフィックを調査すると言う表向きの理由 が一応は立つ。自社系に都合の悪い書き込みがされた時に優先的に削除してもらうこ とも期待している」と前置きし「通信会社系の削除の期待も含めて、2ちゃんねるは 総会屋と同じになっている」と言うのだ。 その具体的な理由として社長は、こう話す。「2ちゃんねるはボランティアの削除人 が書き込みをチェックして、好ましくない書き込みを一所懸命削除している、という ことになっているが、あれはウソ。削除人には給料が支払われ、その給料の原資と なっているのが、まずいことを書き込まれた企業が削除要求とともに渡す裏金。これ はまさに、総会屋の構図そのものだ。これまで裁判になっているのは金額で折り合え なかったり、裏金を出さない強い態度の企業とだけだ」
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/29 00:24 ID:EM31HMY1.net]
- ゲーム製作の知識のかけらもない自分ですが、1さんの言うことはごもっともです。
最初からいい物を作れる人間なんていない。失敗や経験がその人を輝かせるのです。 というわけでこのスレは俺が頂きました。3,400番台でマターリ進行です。 age厨が上げるかもしれませんが放置してください。住み心地が悪くなったら移住しますが。 自分は19文系男。プログラムなんぞ打ったこともなかったのですが、最近良ゲームに出会い 影響されてしまったわけで。日々暇というわけではないですが、コツコツいけたらなあと思ってます。 ゲーム製作は将来的には趣味にしたいです。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/29 00:32 ID:EM31HMY1.net]
- 各スレを徘徊してみましたが言語を選ぶのに苦労しました。
結局自分はHSPなるフリーソフトを使用することにしました。いずれはCとやらにも触れてみたいです。 当面の目標はRPGを作る、です。あくまで当面です。最初は1さんのおっしゃるとおりにします。 ではでは。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/04 07:40 ID:3NavqK8u.net]
- >1
倉庫番、地雷ゲーム、ローグ パックマンまでいくと難しい
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/04 20:41 ID:keMiFa6e.net]
- STGも基本だがビジュアルノベルも悪くないぞ。
大した技術もいらなく絵だけで売れるからな。
- 129 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/08/15 08:11 ID:Q998ZG7G.net]
- (⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/19 15:28 ID:PO7Yk//L.net]
- >>>128
絵のほうに技術が必要な訳だが
- 131 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/24 17:05 ID:mmW0x7rN.net]
- >>130
かまいたちみたいなのでOK
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/24 18:21 ID:ta7rJAIm.net]
-
☆楽しいことがたくさんあふれている☆ mfre.org/?140666
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/25 21:29 ID:xWNmIWBE.net]
- >>130
ゾークみたいのでOK
- 134 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/26 10:21 ID:X7H4nzGR.net]
- ここのサイト、
コスプレのお姉さんのオマンコがモロ見えなんだけど… plaza16.mbn.or.jp/~satchel/paipan_omanko/omanko_collection/ (*´Д`*)ハァハァ… 美人看護婦さんにも興奮しちゃう…
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/26 13:13 ID:jDf6aYga.net]
- >>133
絵、いらないじゃん
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/26 14:54 ID:1+n8GfPn.net]
- >>131>>133
シナリオと文章書けないといけないじゃん
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/26 16:09 ID:HD2qDbdg.net]
-
まったくもって、本当にゲームを作りたいのか?
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/26 17:01 ID:I4+aIvya.net]
- まずはアレだ、どこかのスレで書かれていたが、
はじめにオープニングとエンディングをつくれ 残りはそれからだ
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/26 18:18 ID:u4gheh3X.net]
- >>138
エェー〜?
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/28 19:22 ID:ahze5TmU.net]
- >>138はツクーラー
- 141 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/28 19:48 ID:E3JOU4A1.net]
- >>138は京極
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/29 02:20 ID:n9xX4Ktc.net]
- まだプログラミングを始めて間もないのですが、ここのスレを見て『小さな物』というのを作りたい気持ちになりました。
そこで質問なのですが、それらのプログラムを作るにあたって言語はjava(applet)でいいのでしょうか? 自分はまだjavaしか知らないので・・・・。 よかったら教えてください。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/29 02:27 ID:1UOq5UCk.net]
- ↓まずこんなん作ってみてくだちい。
www.n2gdl.net/gameshop/talku/talku.htm
- 144 名前:142 [03/08/29 02:29 ID:n9xX4Ktc.net]
- これってすごくないですか?めっちゃ綺麗にできてるじゃないですか!
もしかして、皆このくらいは当たり前なのでしょうか? そしてjavaでいいのでしょうか?
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/29 13:25 ID:SKDZ039I.net]
- 誰か142の質問に答えてください
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/29 17:02 ID:yliKlelT.net]
- >>142
とりあえず、PCのゲーム作成に使われてる言語にはJAVA以外にVBやC/C++/C♯やHSPとかたくさんある ちなみに、言語をJAVAしか知らないような知識じゃ先行き不安だぞ 書籍を探すと、「○○で△△プログラミング」とか言う本がたくさんあるので、その中でどれが自分に向いてそうか確かめてみろ
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/29 17:10 ID:SKDZ039I.net]
- てことはjava以外でやった方がいいということですか?
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/29 22:40 ID:yliKlelT.net]
- >>147
java以外じゃなくて他にも言語はあるからその名前ぐらいの知識は知ってから始めたほうが良いって事 java使っても ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA003665/others/javacave.html こういう風にしっかりゲームは作れるから、これ以上はプログラム板の方でjavaの質問した方が良いと思うよ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/30 04:45 ID:S3ejL2Nk.net]
- どのくらい勉強すればクオリティの高いゲームがつくれるようになるのであろう。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/30 07:54 ID:dGIWtyrv.net]
- >>149
分野によるだろう。 やっぱ3年以内にモノにならんとダメじゃない?
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/30 12:40 ID:70CpOzpg.net]
- やはり3年は勉強が必要ですか。
QOHをやってゲームが作りたいと思いはじめました。 QOHほど凄い作品を作れるとまでは期待してませんが、それにより近いクオリティの作品が作れたらなと思います。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/30 19:13 ID:DMyOz5DS.net]
- 程度の低いインスパイアだな、おい
- 153 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/30 19:57 ID:y4QNIBu+.net]
- 目標がないとつまらないものです
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/30 21:34 ID:dGIWtyrv.net]
- >>151
ってことはドット絵師ですか? まさかデザイナ、プログラマのつもりで言ってないでしょうね?
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/30 21:45 ID:gwd5nB+i.net]
- いえ、プログラマになりたいと思っています。
絵の方は友達がやってくれるそうです。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/30 22:52 ID:qZ1rxJ9P.net]
- まあ、頑張れ。千里の道も1ナノメートルからというし。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/30 23:09 ID:lIPi3ijZ.net]
-
大人の時間ドットNET 2ch.otona-no-jikan.net
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/31 00:41 ID:XaW8TeK+.net]
- QOHって同人ゲーだが
作ってる人たちは実際のゲーム製作会社に勤めてる人達なんだよな?
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/31 13:08 ID:LGhXbax8.net]
- >>158
そうなんですか!? どうりであれほどの作品ができるわけですね。目標にしがいがあります。 でも、あれほどのスキルを身につけるには相当な量の練習が必要なんでしょうね?
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/31 15:59 ID:dy2qTILF.net]
- >スキルを身につけるには相当な量の練習
まぁ頭脳事だから練習量ってのもヘンな話だが…… ちなみにある一線を越えるとコンピュータで処理できる事なら、 ほぼ確実にプログラムできるようになるが、体力が持たないという話にもなってくるな。 ちなみにどのヘンをすごいと思ったのかが気になる……
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/31 18:02 ID:gh/8HWBC.net]
- あれは凄いじゃないですか!
商業品に匹敵するできですし、コンボなどの繋がりもみごとです。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/31 18:10 ID:No7kj01r.net]
- 厨?
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/31 18:19 ID:gh/8HWBC.net]
- いえ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/31 18:44 ID:dy2qTILF.net]
- >>161
大人になって夢を無くすなよ少年 内部の処理知ってガックリしないように
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/31 20:12 ID:FD1+3bey.net]
- 内部処理などに幻滅しても
あれほどのレベルで作れるパンピーはいないのが事実。 しかも数年前にね。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/31 20:36 ID:HoPEAvWK.net]
- アレ作った人達って何歳くらいでプログラミング歴がどのくらいなのでしょうか?
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/01 00:05 ID:yHUYHISX.net]
- >>166
経歴というよりも経験だろうな。 何年やっても趣味プログラマから抜け出さないやつもいれば 1,2年で物にしてる奴もいる。 なんにでも言える事だが 量よりも質の方が大事。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/01 00:07 ID:Cs51/nxP.net]
- 何か燃えてきました。
絶対にプログラミング上達してみせるぞー!オー!
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/01 00:13 ID:MFa66590.net]
- と言う奴は大体途中で挫折する
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/01 00:28 ID:3a+rmsaR.net]
- >169 は煽りっぽいけど真実だな。
本当にプログラミングを上達したければ、下手にテンションを 上げずに、コツコツと経験を積んでいくしかない。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/01 00:40 ID:MFa66590.net]
- うんうん、熱しやすい人は冷めやすいのですよ。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/01 02:06 ID:rhom6JI/.net]
- 1年半ほど前に>168 みたいに燃えて半年前に冷めたんですが。
職業プログラマの人ってどうやってモチベーション保ってるんですかね? やっぱりお金ですか?
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/01 02:12 ID:Cs51/nxP.net]
- >>172
1年間でどのくらいスキルがつきました?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/01 02:15 ID:h3vep0TA.net]
- 熱意の炎はゆっくり燃やせ>168
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/01 02:23 ID:Cs51/nxP.net]
- わかりました。沸々と闘志を燃やしていきたいと思います。
- 176 名前:172 mailto:sage [03/09/01 02:27 ID:rhom6JI/.net]
- >>173
完全初心者から初めて 普通のシューティングくらいは作れるようになりました。 最近3D始めて四苦八苦してます。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/01 02:44 ID:+Qh2jtqC.net]
- >>172
悪く言えばしがらみ 良く言えば責任感
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/03 01:51 ID:sMTUbQU5.net]
- ・完全リメイク 『 天外魔境II MANJI MARU 』 PS2・GC両方で出ます!
PS2版 発売日 10月 2日 4,980円(税別) 【予約特典】天外魔境IIIメイキングDVD 【コンビニ限定特典】天外魔境U&V プレミアムサウンドトラック 【セブン限定特典】天外ステッカー ユニークな仕掛けと破天荒なイベント、超個性的なキャラクターが揃った大作RPG。 岸田今日子を始めとした声優陣も圧巻!遊びやすさ・バランス共に絶妙! ゲームデザインはメタルマックス、リンダキューブの桝田省二。 音楽はあの「久石譲」!企画監修は「広井王子」!彼の名を世に轟かせた最高傑作のRPG!! マップは全て3D化し、イベントシーンも全てムービー化。アニメもすべて書き下ろし。 音声もデジタル録音で再録。登場キャラ3000体、400時間分イベントを80時間に凝縮。 プロモムービー↓ www.jp.playstation.com/psworld/hss/ram/tengaimakyo2.ram
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/03 15:06 ID:tbmeP4mv.net]
- ぷよぷよを初めから作ってみなよ。おもしろいから。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/03 16:15 ID:WzvmNcpS.net]
- >>179
絵がかけない 手とリスにしてください
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/03 17:44 ID:3JfzMpG9.net]
- モデラーを募集したいんだけど、トキワ荘、モモ以外に募集できそうなところってある?
スキンモーションが使える程度でいいんだけど。 今は俺の作ったクソモデルで動いている。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/03 18:39 ID:0ofgzF37.net]
- スレンダーボディーがセクシーなみくちゃんです。
でもねみくちゃん。 オマンコはチンチンを入れるところですよ。 ソセージをそれも三本も入れられて 気持ちよさそうに感じてちゃだめでしょ。 飲んだ勢いのSEXでありそうなシチュエーションがいいね。 乱れまくる淫乱美女の無料動画! 66.40.59.78/index.html
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/03 22:49 ID:XgrlZelP.net]
- C++わけわからん。
どうしましょ
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/03 22:56 ID:HlbKYWpQ.net]
- あきらめろ
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/03 23:30 ID:XgrlZelP.net]
- えいー
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/04 00:12 ID:IINhtRzY.net]
- VBを使え
- 187 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/04 00:26 ID:gh4PbxZ9.net]
- もっとむずそう
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/04 04:17 ID:881zSIag.net]
- ツクール買え。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/04 17:15 ID:Cs2zEhcS.net]
- それじゃあつまらない
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/04 18:20 ID:SfXi5dgb.net]
- C++わからんのならCにせよ。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/04 18:39 ID:HioJFunm.net]
- セーラー服を着た女子高生を見て思わず匂いを嗅ぎたくなってしまった事はありませんか?
匂いまでは体感する事は出来ませんがバーチャルな世界で無修正動画をばっちり堪能すること は可能です。あなたの知っている女の子が見つかるかも!? 66.40.59.77/index.html
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/05 18:01 ID:37YakbpW.net]
- 訳わからんで済ますなよ。
VC買って家で勉強しつつ工業高校の情報コース辺りに進学して、 卒業したら電子系の専門学校に通い、バイトはデジタルクリエイティブ系にする、 ぐらいの気合と覚悟を持てよ。 >>151みたいな動機でゲーム作りたがる ↓ プログラムデキナイ、ベンキョーマンドクセ、エモカケナイ、オトドースル? ツール、キザイノネダンタカスギ ↓ 冷めて企画倒れで終わり この板、こういう香具師多すぎ。 …漏れの周りもこんなんばっか。イラつく。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/05 20:59 ID:IpkWlFpV.net]
- 俺の場合
>>151みたいな動機でゲーム作りたがる ↓ プログラムデキナイ、ベンキョーマンドクセ、エモカケナイ、オトドースル? ツール、キザイノネダンタカスギ ↓ HSPに走る ↓ 練習にいいかげんなSTGやブロック崩しをつくる ↓ 理想と現実とのギャップに悩む(現在)
- 194 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/05 22:35 ID:dtvrdcSX.net]
- カルシウムいかが?
というより、いいんじゃないか?別段企画倒れしても。 その結果で「今の時点のスキル」を知る事ができたのだから。 少しずつ進めばいい。疲れた時は止まればいい。周りの人間よりも速く走る事はない。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/06 01:34 ID:cf7AoLvc.net]
- キレイ事を。
大半はそこでこの道を諦めるんだろうなぁ。
- 196 名前:192 mailto:sage [03/09/06 09:22 ID:t2kWUFfX.net]
- 久しぶりに12時間寝てすっきりした。
>>194 じゃあこんなんどう? >>151みたいな動機でゲーム作りたがる ↓ ゲーム製作系の専門学校に入学 ↓ なのに授業サボりがち(ベンキョーマンドクセ) ↓ エハダレカニタノモウ、オトモダレカニタノモウ、 ツール、キザイモモッテルヒトニオネガイシヨウ ↓ 分からない事があったら人に聞こう ↑は漏れの友人の例。 勉強する環境も時間もあるくせにそれを無駄にしてる。(当然学費は親払い) 絵や音周りは人に頼るのは結構。 ただ開発ツールや音楽機材は自分で何とかしろよ。 分からない事があっても人に聞くな。 プログラミングっつーのは試行錯誤の繰り返しで上達していくんだよ。 何回も試みて、失敗を重ねながら、次第に目的の動作に近づいてって、 ようやく完成するまでの道順があるからこそ、スキルが身につくんだろうが。 そして何より、理想が高すぎるんだよ。 「戦闘シーンがガーディアンヒーローズみたいな格闘系のRPG」 ……ノーステップで初っ端からそんなん作ろうとすんなよ。 愚痴スマソ。 ギューニューとニボシ買ってくる。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さげ [03/09/06 11:11 ID:5jPYNUWM.net]
- ガーディアンヒーローズおもしろかったな〜。
小学生の時にやりまくったし。 そんな俺も大学生か・・・。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/06 16:15 ID:f5rUymfY.net]
- まあ、俺に言わせてもらえば「若いヤツはガンバレ」だな。
ずいぶんと最近は3Dゲームが作りやすくなってきてると思うぞ。まあ俺はアマチュア だがな。15年前、工房の俺は、3DのPCゲームが作りたかった。市販の2Dゲームに いやけがしていたからだ。3Dでリアリティのあるゲームが欲しかったのだ。だが当時、 学生の俺が所有していたPCと、現在のPCでは、黒潮を泳ぐマグロと塀の上を這う でんでん虫位の性能の差があった。更に俺自身も「4X4行列ってナニ?外積って何だ ろ?」ってな感じに香ばしい数学知識しかなかった。コンピュータグラフィック関連の 話題を扱った書籍っつーと洋書か専門書で内容サッパリ。……で、結局諦めた。しかし時 は移り、今の俺は3Dゲーム作成なぞ余裕のヨッちゃんな訳よ。開発環境も揃えられたし。 そりゃもうCPUは早いわDirectX等の使いやすい3D演算ライブラリはあるわハードウェアで レンダリングしまくれるわで。まあ俺のテクニックと人間性が上昇したことも大きい かな?十数年後のPCを取り巻く環境はもっとスゴイことになっているに違いないか らな!俺自身もスゴいことになっているに違いない……やっぱりアマチュアだろうがな。 だから、今すぐ作れなそうなゲームでも、関連のあることはやっておくべきと俺は思う。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/06 16:47 ID:GDN4mzfB.net]
- 環境が整ってきたと言うことはやらなきゃいけないことも多くなってきた訳で
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/07 08:13 ID:TmBbtPhl.net]
- 将来、さらに機能が凄くなってきた場合、未来のゲームプログラマーの卵たちは
理想と現実の差についていけるのだろうか? ツクールが充実するという可能性もあるけど プログラミング関係の学習はどうなるんだろうね?
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/07 11:14 ID:FUt5t16p.net]
- 昔Oh!Xでグランツーリスモのプログラマが連載してた3Dの技術記事読み返すと、
(もう8年も前になるのか)隔世の感がある。 先人の切り拓いた道と強力な3Dハードウェアがある今なら、 1ヶ月もかからず到達できそうなことを、2年かけて試行錯誤してる。 3Dゲーなんてセガとナムコしか作れないと思われてた時代もあったし、 それに比べりゃ今はどうよ。ま、全体のレベルが底上げされたと。 ついていく気のあるヤツはまだ十分ついていけるんじゃねーの。
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