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C言語でアクションゲームが作りたい



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/03 18:22 ID:jHGxuzaQ.net]


245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 23:53:22 ID:KY+N9kEF.net]
正しくは「整数型変数にゲタをはかせる」ですね
「ゲタをはかせる」の言い回しに説明はいらないでしょう
それとも固定小数と言った方がいいのでしょうか?

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 07:06:57 ID:7unsPESO.net]
>>243
FPUが標準で載ってなかった頃(80386とかi486)ならともかく
今は普通に浮動小数点数を使う。メリットがほぼ何も無いから。


247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 11:45:21 ID:NsFPdvE4.net]
「何も無い」ではなく「ほぼ何も無い」の理由を教えて欲しいな。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 12:10:41 ID:dfptX4TC.net]
過去のコード資産使うとか

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 18:55:21 ID:XyEAfLKu.net]
>>246
浮動小数点数を使う方が良いのですね
ありがとうございます
ソース書き直してきます。。。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 10:16:23 ID:01ksrop7.net]
一応今でも固定少数は生き残ってるな。携帯JAVAとか。
使えなさ杉。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 18:21:03 ID:TsctO2kM.net]
>>247
計算誤差の蓄積が致命的になるケースとかかね。
内部的に連続ではなく離散的に扱ったほうがいいケースはまれにある。

ゲーム関連だとオンライン同期とか長時間のシーケンス再生とかかね。
まぁこれもアルゴリズムの工夫とか計算式の見直しで対処できるけど
手段の一つとして固定少数、とかかなぁ・・・

252 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:16:00.07 ID:Lr7+AzeQ.net]
長い時を越えレス

253 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/09(金) 19:51:52.30 ID:k3TsIYrn.net]
age



254 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 mailto:sage [2012/01/04(水) 00:27:47.04 ID:bAtwbF/0.net]


255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/04(水) 04:36:26.50 ID:AZIkwPkD.net]
>>1
作れ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/04(水) 09:39:42.49 ID:WbZ+Vf8T.net]
あと4ヶ月で10年か……。

257 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 mailto:sage [2012/01/05(木) 01:11:47.94 ID:VdrYegoy.net]
これは落としてはいけないな

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 03:56:20.56 ID:wYUVzw6n.net]
受験どうしよう

259 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/08(火) 19:29:12.16 ID:5a8WfSZt.net]
たまたまスレを発見したので上げておきます

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 00:42:34.26 ID:iUNXz5+H.net]
そろそろアクションゲームは出来たのだろうか

261 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/19(木) 21:04:53.57 ID:PxNR+B6G.net]
できた?






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