[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 09/21 07:43 / Filesize : 68 KB / Number-of Response : 262
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

C言語でアクションゲームが作りたい



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/05/03 18:22 ID:jHGxuzaQ.net]


240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:s [2009/10/20(火) 17:12:20 ID:mVqzm4Yz.net]



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 21:58:43 ID:aZlLerC2.net]
フリーゲームクラシックに投票しよう。
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん見飽きた作りメンヘラの
ワンパターンゲーばかりでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
変わった奴を演じれば、変わったゲームを作れるという下らない思い込みはよしておいた方がいいだろう。
大体そんなことをしてみてもちっとも芸術的じゃない、知的じゃない。こいつらアホどもは病んでるフリがカッコいいと
思い込んでるから本当にやっかいなんだ。
いかにもだが広い意味でガロ系と言われる漫画家の一部はグロい物を描いてアートだと言われているだろうが
ガロではないが氏賀・駕籠・サガノヘルマー辺りも人道から外れると判断される事にステータスを見出している作家だな。
もうそう言う作風をアートだとは思わんし、大して評価もしないがな
自分は変わっていますというのを前面に出していたのが20世紀の芸術家だった訳だ。
衒学ぶれば、ブルトン主導のシュルレアリスムの運動を筆頭として文学でもそう言う運動があったな。
だが現代は大衆社会で当然我々も大衆の一人、という事になるな。つまり多くの奴が少数派を気取る前に必ず多数派であって、
そこを認識しないのに前衛芸術でございと叛逆挑発を嘯く奴には何処か香具師の臭いを感じ取らざるを得なくなるだろうな
本当に上手いのが崩して描いているのではなく、根本的に絵が下手な奴はとにかく見飽きた。そしてなにより芸術的じゃない、知的じゃない。 とにかく下品なんだよ。アート的センスがないからごちゃごちゃして汚いし。
こんなの使うよりアニメ風萌え絵を使ったほうがまだいいくらいだ。
完全な糞ゲーの厨ゲーになる。そういう大失敗ゲームは腐るほどあるのだよ。
たまにやるのはいいけど、そんなのばっかだとがっかりするんだわ。
フリーゲームなんだから新しさと独創性を少しは出そう。同じようなゲームばっかやらすな。
副島隆彦を読め。総てユダヤの陰謀だ。
糞汚ねえ作りメンヘラ共をゴミ箱にぶち込め。

ttp://www.freegameclassic.com/contest.php?id=07
ttp://www.freegameclassic.com/vote.php

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 22:33:29 ID:gQ1EYumM.net]
総受け死ね

243 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/11(月) 19:46:51 ID:iBHSZgAH.net]
PCゲーム制作において(大雑把な)小数を扱いたい場合
整数型にゲタをはかすより素直に浮動小数を使うほうがメジャーなんですかね?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 22:11:58 ID:7jxGgs5m.net]
整数型にゲタをはかる方法教えてください。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 23:53:22 ID:KY+N9kEF.net]
正しくは「整数型変数にゲタをはかせる」ですね
「ゲタをはかせる」の言い回しに説明はいらないでしょう
それとも固定小数と言った方がいいのでしょうか?

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 07:06:57 ID:7unsPESO.net]
>>243
FPUが標準で載ってなかった頃(80386とかi486)ならともかく
今は普通に浮動小数点数を使う。メリットがほぼ何も無いから。


247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 11:45:21 ID:NsFPdvE4.net]
「何も無い」ではなく「ほぼ何も無い」の理由を教えて欲しいな。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 12:10:41 ID:dfptX4TC.net]
過去のコード資産使うとか



249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 18:55:21 ID:XyEAfLKu.net]
>>246
浮動小数点数を使う方が良いのですね
ありがとうございます
ソース書き直してきます。。。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 10:16:23 ID:01ksrop7.net]
一応今でも固定少数は生き残ってるな。携帯JAVAとか。
使えなさ杉。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 18:21:03 ID:TsctO2kM.net]
>>247
計算誤差の蓄積が致命的になるケースとかかね。
内部的に連続ではなく離散的に扱ったほうがいいケースはまれにある。

ゲーム関連だとオンライン同期とか長時間のシーケンス再生とかかね。
まぁこれもアルゴリズムの工夫とか計算式の見直しで対処できるけど
手段の一つとして固定少数、とかかなぁ・・・

252 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:16:00.07 ID:Lr7+AzeQ.net]
長い時を越えレス

253 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/09(金) 19:51:52.30 ID:k3TsIYrn.net]
age

254 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 mailto:sage [2012/01/04(水) 00:27:47.04 ID:bAtwbF/0.net]


255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/04(水) 04:36:26.50 ID:AZIkwPkD.net]
>>1
作れ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/04(水) 09:39:42.49 ID:WbZ+Vf8T.net]
あと4ヶ月で10年か……。

257 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 mailto:sage [2012/01/05(木) 01:11:47.94 ID:VdrYegoy.net]
これは落としてはいけないな

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 03:56:20.56 ID:wYUVzw6n.net]
受験どうしよう



259 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/08(火) 19:29:12.16 ID:5a8WfSZt.net]
たまたまスレを発見したので上げておきます

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 00:42:34.26 ID:iUNXz5+H.net]
そろそろアクションゲームは出来たのだろうか

261 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/19(木) 21:04:53.57 ID:PxNR+B6G.net]
できた?






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<68KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef